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| - ガッチャ (Gotcha) は、1973年にAtariによって製造・発売されたアーケードゲームである。 (ja)
- Gotcha! — это аркадная видеоигра производства компании Atari inc.Была создана в 1973 году и стала четвертой игрой компании Atari после Pong, Space Race, и .Она была первой аркадной игрой-лабиринтом, но не получила особой популярности. (ru)
- Gotcha és una màquina recreativa desenvolupada per Atari i llançat a l'octubre de 1973. Va ser el quart joc de la companyia, després del Pong de 1972, que va marcar l'inici de la comercial, i el Space Race i Pong Doubles de 1973. En el joc, dos jugadors es mouen a través d'un laberint, que canvia contínuament amb el pas del temps. Un jugador, el Pursuer, intenta atrapar l'altre, el Pursued; si ho fan, es marca un punt i els jugadors restableixen posicions. El joc emet un so electrònic, que augmenta el ritme a mesura que el Pursuer s'apropa al Pursued, i cada joc dura un temps determinat. (ca)
- Gotcha is an arcade video game developed by Atari and released in October 1973. It was the fourth game by the company, after the 1972 Pong, which marked the beginning of the commercial video game industry, and the 1973 Space Race and Pong Doubles. In the game, two players move through a maze, which continually changes over time. One player, the Pursuer, attempts to catch the other, the Pursued; if they do, a point is scored, and the players reset positions. The game emits an electronic beeping sound, which increases in pace as the Pursuer gets closer to the Pursued, and each game lasts a set amount of time. (en)
- Gotcha è un videogioco arcade sviluppato dalla Atari e distribuito nell'ottobre 1973. Si tratta del quarto titolo realizzato dalla compagnia, dopo Pong (primo grande successo dell'industria videoludica), Space Race e Pong Doubles (entrambi del 1973). In Gotcha, due giocatori si muovono attraverso un labirinto, che cambia continuamente nel tempo: l'uno interpreta il ruolo del "Pursuer" ("Perseguitatore"), che deve tentare di catturare l'altro, il "Pursued" ("Perseguitato"). Se riesce nel suo scopo entro il tempo stabilito, guadagna un punto e vengono azzerate le posizioni di entrambi. Man mano che l'inseguitore si avvicina al suo obiettivo, il gioco emette un suono elettronico pulsante sempre più veloce. (it)
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