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Hang-On is an arcade racing game released by Sega in 1985 and later ported to the Master System. In the game, the player controls a motorcycle against time and other computer-controlled bikes. It was one of the first arcade games to use 16-bit graphics and uses the Super Scaler arcade system board, created with design input from Yu Suzuki, as technology to simulate 3D effects. The deluxe cabinet version also introduced a motion-controlled arcade cabinet, where the player's body movement on a large motorbike-shaped cabinet corresponds with the player character's movements on screen.

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  • هانغ أون (ar)
  • Hang-On (ca)
  • Hang-On (de)
  • Hang-On (en)
  • Hang-On (es)
  • Hang-On (jeu vidéo) (fr)
  • Hang-On (it)
  • ハングオン (ゲーム) (ja)
  • 행온 (비디오 게임) (ko)
  • Hang-On (Sega) (nl)
  • Hang-On (pt)
  • Hang-On (sv)
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  • هانغ أون (بالإنجليزية: Hang-On)‏ ، هي لعبة فيديو آركيد أنجتها سيغا في عام 1985. في اللعبة يحرك اللاعب متسابق دراجات نارية، حيث يلعب ضد الوقت أو المتسابقين الآخرين المتحكمين آلياً. كانت اللعبة أيضاً مدمجة (Built-in) في بعض أنظمة سيجا ماستر سيستم. (ar)
  • Hang-On ist ein Arcade-Rennspiel, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert ein Motorrad und fährt gegen die Zeit und andere computergesteuerte Gegner. In speziellen Versionen des Sega Master Systems ist das Spiel fest eingebaut. In einer Darstellung mit Hilfe einer Third-Person-Perspektive fährt der Spieler auf einer Rennstrecke, die in kleinere Abschnitte unterteilt ist. Ein Countdown gibt die verbleibende Zeit des Spiels an. Nach Beendigung eines jeden Abschnittes werden einige Sekunden hinzugerechnet und das Spiel so verlängert. (de)
  • 『ハングオン』(HANG-ON)は1985年にセガが発売したアーケードゲーム。コアランドテクノロジー株式会社からセガへの持ち込み企画である。ゲームデザインは鈴木裕。本作は同社が展開する体感ゲームの第1弾である。 (ja)
  • 《행온》(Hang-On, ハングオン)은 1985년 스즈키 유가 디자인하고 세가 게임즈가 출시한 모터사이클 아케이드 게임이다. 이것은 16 비트 시스템 아래 등축투영법과 높은 프레임 레이트를 이용한 세가의 "슈퍼 스케일러" 기술을 사용한 게임 중 하나로 손꼽히며, 실제 제작된 아케이드 캐비넷에서 몸으로 조종할 수 있는 게임 중 하나이기도 한다. 이 기능은 이후 다른 아케이드 게임들이 몸을 움직여 사용할 수 있도록 하게 하는 주 요인이 되었다. 게임은 또한 세가 마스터 시스템으로도 만들어졌는데, 일본 바이크 잡지를 본 스즈키 유가 "행 온(실제로는 행 오프)"이라는 이름을 따오게 되었다. 행 오프는 바이크가 기울어졌을 때, 주행자와 노면 사이에서 연기가 일어나는 오토바이 기술이다. 실제로 행 오프라는 이름으로 출시되기로 하였으나, 스즈키 유가 이를 반대하면서 위 이름으로 출시되었다. 1995년의 인터뷰에서, 그는 이때까지의 출시작들 중 가장 인상깊은 게임 출시였다고 말했다. 1987년에 아케이드 후속작 《슈퍼 행온》이 출시됐고, 1995년에 세가 새턴으로 또다른 후속작 《행온 GP '95》가 발매됐다. (ko)
  • Hang-On (Japans: ハングオン) is een computerspel dat werd ontwikkeld en uitgegeven door Sega. Het spel kwam in 1985 als eerste uit als arcadespel, en in datzelfde jaar ook voor de Sega Master System. Een jaar later volgde een port naar de MSX en de PC-88 homecomputers. (nl)
  • Hang-On är ett arkadspel i motorcykelsportgenren utvecklat av Sega 1985. Spelaren körde mot andra datorspelare och mot tiden med så kallade checkpoints utplacerade på banan. Spelet fanns även tillgängligt till Sega Master System. Denna artikel om datorspel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv)
  • Hang On é um jogo de arcade lançado pela Sega em 1985. Consiste numa corrida de motos, com 6 estágios e 3 velocidades (vai da lenta*até 100 km/h, média *até 200 km/h até o limite de velocidade da motocicleta) que gradativamente completam 24 horas. (pt)
  • Hang-On (ハングオン , Hangu On?) és un videojoc de màquina recreativa dissenyat per i llançat per Sega el 1985. En el joc, el jugador controla una motocicleta contrarellotge i altres motocicletes controlades per l'ordinador. Va ser un dels primers jocs d'arcade a utilitzar i la tecnologia "Super Scaler" de Sega que permetia sprite-scaling pseudo-3D a altes velocitats de quadre. També va introduir un gabinet d'arcade controlat per moviment, on el moviment del cos del jugador en un gabinet gran en forma de moto es correspon amb els moviments del personatge en la pantalla, inspirant els jocs d'arcade que van seguir i anticipant la tendència moderna del control de moviment. (ca)
  • Hang-On (ハングオン Hangu On?) es un juego de arcade diseñado por Yu Suzuki y lanzado por Sega en 1985. En el juego, el jugador controla una motocicleta contra el tiempo y otras motocicletas controladas por computadora. Fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizar gráficos de 16 bits y la tecnología "Super Scaler" de Sega que permitía pseudo-3D sprite-scaling a altas velocidades de cuadro. ​ También introdujo una máquina de arcade controlada por movimiento, donde el movimiento del cuerpo del jugador en una estructura grande en forma de moto se corresponde con los movimientos del personaje en la pantalla, inspirando los juegos de arcade que siguieron y anticipando la tendencia moderna de control de movimiento. ​​ (es)
  • Hang-On is an arcade racing game released by Sega in 1985 and later ported to the Master System. In the game, the player controls a motorcycle against time and other computer-controlled bikes. It was one of the first arcade games to use 16-bit graphics and uses the Super Scaler arcade system board, created with design input from Yu Suzuki, as technology to simulate 3D effects. The deluxe cabinet version also introduced a motion-controlled arcade cabinet, where the player's body movement on a large motorbike-shaped cabinet corresponds with the player character's movements on screen. (en)
  • Hang-On è un videogioco arcade di motociclismo pubblicato da SEGA nel 1985. Il cabinato nella sua versione Ride-On è fatto a imitazione di una vera motocicletta, da cavalcare e usare come controller inclinandola fisicamente, e all'epoca era tecnicamente notevole e di grande presenza scenica. Fu il primo gioco di corse progettato da Yu Suzuki. Ne è stato prodotto un seguito, Super Hang-On, pubblicato nel 1987 come arcade e per molte altre piattaforme. L'ultimo titolo della serie fu per Sega Saturn (1995). (it)
  • Hang-On (ハングオン) est un jeu de course de moto développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur borne d'arcade en juillet 1985. Le joueur pilote une moto dans une course contre-la-montre en concurrence avec d'autres motos contrôlées par l'intelligence artificielle. C'est l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser des graphismes 16 bits et la technologie Super Scaler de Sega, qui permet une mise à l'échelle en pseudo 3D des sprites à un taux de rafraîchissement élevé. Ce jeu voit aussi l'introduction d'une borne dédiée en forme de moto, dont les mouvements que le joueur produit permettent de diriger la moto dans le jeu. Le jeu inspire par la suite la création de nombreuses bornes basées sur ce principe. Par la création de ce titre, Sega tente de concurrencer la position dominante de Namco dans le (fr)
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  • Hang-On (en)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Hang-on_arcade.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Hang_on_arcade_flyer.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sega_Hang_on_Arcade_Automat.jpg
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