About: Highlife (cellular automaton)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/5xF6EWNUTu

Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule.

AttributesValues
rdfs:label
  • Highlife (cellular automaton) (en)
  • HighLife (automate cellulaire) (fr)
  • HighLife (клеточный автомат) (ru)
rdfs:comment
  • Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule. (en)
  • HighLife est un automate cellulaire similaire au jeu de la vie. Il fut inventé en 1994 par Nathan Thompson. (fr)
  • HighLife (с англ. — «высокоразвитая жизнь») — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман в 1994 году Нейтаном Томпсоном (англ. Nathan Thompson), назван Джоном Конвеем. Отличается от игры «Жизнь» правилом рождения и выживания клеток. Игра «Жизнь» описывается правилом B3/S23, HighLife — правилом B36/S23: клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё 3 или 6 живых соседей, и выживает (survival), если у неё 2 или 3 живых соседа. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Highlife_replicator.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Highlife_replicator.png
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Highlife is a cellular automaton similar to Conway's Game of Life. It was devised in 1994 by Nathan Thompson. It is a two-dimensional, two-state cellular automaton in the "Life family" and is described by the rule B36/S23; that is, a cell is born if it has 3 or 6 neighbors and survives if it has 2 or 3 neighbors. Because the rules of HighLife and Conway's Life (rule B3/S23) are similar, many simple patterns in Conway's Life function identically in HighLife. More complicated engineered patterns for one rule, though, typically do not work in the other rule. (en)
  • HighLife est un automate cellulaire similaire au jeu de la vie. Il fut inventé en 1994 par Nathan Thompson. (fr)
  • HighLife (с англ. — «высокоразвитая жизнь») — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман в 1994 году Нейтаном Томпсоном (англ. Nathan Thompson), назван Джоном Конвеем. Отличается от игры «Жизнь» правилом рождения и выживания клеток. Игра «Жизнь» описывается правилом B3/S23, HighLife — правилом B36/S23: клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё 3 или 6 живых соседей, и выживает (survival), если у неё 2 или 3 живых соседа. Таким образом, поведение клетки в этих двух клеточных автоматах различается только в случае, если она мертва и имеет 6 живых соседей. Поскольку эта ситуация встречается не слишком часто, многие простые конфигурации в HighLife ведут себя так же, как в игре «Жизнь»; скажем, блок, улей, каравай, двойной каравай, ящик, баржа, длинная баржа, лодка, длинная лодка, лодочный бант, длинный корабль, каноэ, авианосец, знак интеграла, манго, пруд, змея, рыболовный крючок здесь также являются натюрмортами. Однако, к примеру, корабль и корабельный бант, являющиеся в игре «Жизнь» натюрмортами, в HighLife самоуничтожаются: корабль — через три поколения, корабельный бант — через четыре. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 58 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software