About: HyperMemory     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatATITechnologies, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FHyperMemory

HyperMemory was a brand for ATI's method of using the motherboard's main system RAM as part of or all of the video card's framebuffer memory on their line of Radeon video cards and motherboard chipsets. It relies on new fast data transfer mechanisms within PCI Express. The local and system memory areas are not noticeably separate to the user and often HyperMemory solutions are advertised as having as much as 4096 MB RAM when this is actually referring to the potential use of system RAM.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • HyperMemory (cs)
  • HyperMemory (de)
  • HyperMemory (fr)
  • HyperMemory (en)
  • HyperMemory (it)
  • 하이퍼메모리 (ko)
  • Hypermemory (pl)
  • HyperMemory (pt)
  • ATI HyperMemory (ru)
  • HyperMemory (zh)
  • HyperMemory (uk)
rdfs:comment
  • HyperMemory (en français, « hyper mémoire ») est une technologie et marque déposée créée par la société ATI Radeon, filiale graphique du fondeur américain AMD et deuxième plus importante entreprise de son secteur. La technologie HyperMemory permet à un ordinateur, essentiellement portable, d’embarquer une mémoire graphique moindre sans grande perte de performances dans le traitement de l’information. Cette technologie se base sur le standard PCI Express et permet un partage de mémoire vive entre la carte mère et la carte graphique. En clair, lorsque la mémoire graphique HyperMemory arrive à saturation, ladite technologie permet de déborder sur la mémoire vive de l’ordinateur permettant à la carte graphique d’avoir l’espace nécessaire pour mener à bien ses différentes tâches. (fr)
  • 하이퍼메모리(HyperMemory)는 메인보드의 메인 메모리(램)을 그래픽 카드의 프레임버퍼 메모리의 일부로 이용하는 ATI 테크놀로지스의 방식이다. 이 기술은 레이디언 그래픽 카드와 메인보드 칩셋에서 사용할 수 있다. PCI 익스프레스 안의 새롭고 빠른 데이터 전송 메커니즘에 의존한다. 이 기술은 실제로 시스템 램의 잠재적인 이용을 가리키는 것이기에 512 MB 정도의 램은 있어야 광고한 대로의 효력을 얻는다. (ko)
  • Hypermemory to technologia wykorzystywana w kartach graficznych PCI Express 16x. Technologia stworzona jest przez firmę ATI Technologies, dzięki której jako pamięć karty graficznej wykorzystywana jest pamięć RAM zainstalowana w komputerze. Jest to możliwe dzięki dużej szybkości przesyłania danych złącza PCI Express 16x. Technologią opartą na tej samej zasadzie co Hypermemory jest technologia TurboCache stosowana przez Nvidia. (pl)
  • HyperMemory技術是ATi發明,設計目標与nVidia TurboCache相同。 (zh)
  • HyperMemory (zkráceně HM) je technologie od firmy AMD, která umožňuje sdílení operační paměti pro GPU na grafické kartě a integrované GPU (IGP) v čipsetu přes PCI-E a následné využití jako paměť pro GPU. Využívá nový rychlý přenos dat přes PCI-E, který popisuje 2012 pojmenovaný 3D grafické renderování přes čipy vyvinuté ATI/AMD. V praxi se používalo u některých grafických karet nebo integrovaných GPU, třeba HD 3300. Maximální využitelná velikost operační paměti je 1,919 GB. Grafické karty s doplňkovým názvem LE nebo HM měli většinou právě technologii HyperMemory. (cs)
  • HyperMemory ist eine Technologie von ATI Technologies zur Nutzung des Hauptspeichers als Teil des Gesamtspeichers, der der Grafikkarte zur Verfügung steht. Es wird in der Radeon-Produktlinie eingesetzt und verwendet die schnelle Datenübertragung von PCI-Express. Eine vergleichbare Technik von Nvidia nennt sich TurboCache. (de)
  • HyperMemory was a brand for ATI's method of using the motherboard's main system RAM as part of or all of the video card's framebuffer memory on their line of Radeon video cards and motherboard chipsets. It relies on new fast data transfer mechanisms within PCI Express. The local and system memory areas are not noticeably separate to the user and often HyperMemory solutions are advertised as having as much as 4096 MB RAM when this is actually referring to the potential use of system RAM. (en)
  • HyperMemory è una tecnologia ATI che usa la memoria RAM del computer come parte memoria della scheda video frammentandone il buffer.Viene utilizzata nelle schede video della serie Radeon.L'utilizzo di questa memoria supplementare avviene grazie al nuovo meccanismo di trasferimento dati tramite PCI Express. L'elevata latenza della connessione con la memoria RAM rende necessaria la presenza di un buffer sulla scheda per memorizzare le informazioni più richieste dal processore, che consiste in uno o due chip di RAM con un bus a 32 o 64 bit verso la GPU. (it)
  • HyperMemory é uma tecnologia da ATI Technologies usada para alocar memória de sistema como parte da memória de vídeo de suas aceleradoras gráficas da família Radeon de chipsets para placas de vídeo e placas-mãe, se utilizando da alta velocidade do barramento PCI Express. Foi anunciado em setembro de 2004 e lançado em março de 2005. (pt)
  • ATI HyperMemory (HyperMemory или HM) — технология, разработанная американской компанией AMD, позволяющая использовать ОЗУ как часть или весь кадровый буфер видеокарт линейки Radeon и чипсетами материнских плат. Она опирается на скоростной обмен данными по двунаправленной шине PCI Express (x16 считается уже приемлемым). HyperMemory, по мере надобности, динамически использует необходимый объём ресурсов оперативной памяти. Это нерегулируемый пользователем процесс (автоматический). ATI представила свою технологию в сентябре 2004 г. (Nvidia, свою конкурирующую TurboCache, — в декабре). (ru)
  • ATI HyperMemory (HyperMemory або HM) – технологія, розроблена компанією ATI, що дозволяє використовувати ОЗП як частину або весь кадровий буфер відеокарт лінійки Radeon та чипсетами материнських плат. Вона спирається на швидкісний обмін даними по двонаправленій шині PCI Express (x16 вважається прийнятним). HyperMemory, у разі потреби, динамічно використовує необхідний обсяг ресурсів оперативної пам'яті. Це нерегульований користувачем процес (автоматичний). ATI представила свою технологію у вересні 2004 року. (Nvidia, свою конкуруючу TurboCache — у грудні). (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/HyperMemory.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • HyperMemory (zkráceně HM) je technologie od firmy AMD, která umožňuje sdílení operační paměti pro GPU na grafické kartě a integrované GPU (IGP) v čipsetu přes PCI-E a následné využití jako paměť pro GPU. Využívá nový rychlý přenos dat přes PCI-E, který popisuje 2012 pojmenovaný 3D grafické renderování přes čipy vyvinuté ATI/AMD. Podle AMD má tato technologie přinést zvýšení výkonu, zvýšení propustnosti grafického subsystému, snížení ceny, nároků na výrobu atd. i u nižší třídy grafických karet (GPU), kde při použití této technologie je osazováno méně grafické paměti. Tato technologie však přinesla hlavně zvýšení odezvy a snížení propustnosti paměťového subsystému GPU oproti grafické kartě s plnou velikostí grafické paměti. Přesto u IGP přinesla tato technologie zvýšení výkonu díky zvýšení využitelné paměti. Při použití této technologie je využito u GPU 32- nebo 64bitové sběrnice k připojení grafické paměti, kam se ukládají nejčastěji používaný nebo nejpotřebnější data. V praxi se používalo u některých grafických karet nebo integrovaných GPU, třeba HD 3300. Maximální využitelná velikost operační paměti je 1,919 GB. Při použití HyperMemory na grafických kartách nižší třídy dojde ke snížení nákladů na výrobu, díky použití užší sběrnice a méně paměťových čipů, to má za následek snížení počtu vodivých cest na PCB, jednodušší napájecí kaskádu a i zmenšení samotné velikosti PCB. Díky tomu máme stále možnost dobrého 2D vykreslování a možnost si spustit méně náročné 3D aplikace (hry, programy,…). Řešení s HyperMemory je pomalejší než s vlastní diskrétní pamětí o vyšší paměti, většinou to je poměr s hypermemory proti diskrétní pamětí 1:4 nebo 1:2. Grafické karty s doplňkovým názvem LE nebo HM měli většinou právě technologii HyperMemory. První čipset s použitím HM byl Radeon Xpress 200. První grafická karta s použitím HM byla Radeon X300, zde bylo použito názvu Radeon X300 SE. (cs)
  • HyperMemory ist eine Technologie von ATI Technologies zur Nutzung des Hauptspeichers als Teil des Gesamtspeichers, der der Grafikkarte zur Verfügung steht. Es wird in der Radeon-Produktlinie eingesetzt und verwendet die schnelle Datenübertragung von PCI-Express. Um Leistungseinbrüche zu vermeiden, verfügen die Grafikkarten über einen vergleichsweise kleinen, eingebauten Speicher mit schnelleren Zugriffszeiten als der Arbeitsspeicher des Systems, der über einen 32- oder 64-Bit Bus an die GPU angebunden ist (engl. local memory). Daten von hoher Relevanz werden in dem schnelleren, eingebauten Speicher abgelegt, die anderen im Hauptspeicher. Dem Nutzer bleibt diese Technik verborgen, er kann die Speicherverwaltung nicht beeinflussen. Systeme mit HyperMemory werden oft mit 512 MB RAM beworben, womit aber nur der maximal mögliche Speicher gemeint ist. Die HyperMemory-Technologie wurde entwickelt, um Kosten zu reduzieren, da der Hardware-Aufwand auf der Grafikkarte selber reduziert werden kann. Diese Lösung erreicht exzellente Qualität im 2D-Bereich, kann aber auch bei modernen 3D-Spielen brauchbare Ergebnisse erzielen. Jedoch ist die Leistung nicht mit Modellen vergleichbar, die mit einer breiteren Speicheranbindung (128/256/512 Bit) und größerem, eigenem Grafikspeicher (128/256/512/1024 MB) aufwarten. Grafikkarten ohne HyperMemory können zwar auch auf den Hauptspeicher zugreifen, sind aber meist nicht so stark darauf angewiesen wie HyperMemory-Systeme mit wesentlich kleinerem eigenen Speicher. Eine vergleichbare Technik von Nvidia nennt sich TurboCache. (de)
  • HyperMemory was a brand for ATI's method of using the motherboard's main system RAM as part of or all of the video card's framebuffer memory on their line of Radeon video cards and motherboard chipsets. It relies on new fast data transfer mechanisms within PCI Express. However, to make up for the inevitably slower system RAM with a video card, a small high-bandwidth local framebuffer is usually added to the video card itself under Game or Graphic environment. This can be noted by the one or two small RAM chips on these cards, which usually have a 32-bit or 64-bit bus to the GPU. This small local memory caches the most often needed data for quicker access, somewhat remedying the inherently high-latency connection to system RAM. The local and system memory areas are not noticeably separate to the user and often HyperMemory solutions are advertised as having as much as 4096 MB RAM when this is actually referring to the potential use of system RAM. HyperMemory offers significant cost reduction to low-end video cards because of the reduction in trace complexity on the video card PCB, and a reduction in the amount of RAM needed on the card. The solution offers excellent performance for 2D acceleration tasks while also maintaining adequate memory speed capable of playing some modern 3D game titles with reduced quality. A video card with HyperMemory typically is slower in 3D benchmarks than a similar video card which has its own discrete video memory. Video cards implemented with HyperMemory usually bore the HM or LE suffix, for further details, see ATI Video Card Suffixes. (en)
  • HyperMemory (en français, « hyper mémoire ») est une technologie et marque déposée créée par la société ATI Radeon, filiale graphique du fondeur américain AMD et deuxième plus importante entreprise de son secteur. La technologie HyperMemory permet à un ordinateur, essentiellement portable, d’embarquer une mémoire graphique moindre sans grande perte de performances dans le traitement de l’information. Cette technologie se base sur le standard PCI Express et permet un partage de mémoire vive entre la carte mère et la carte graphique. En clair, lorsque la mémoire graphique HyperMemory arrive à saturation, ladite technologie permet de déborder sur la mémoire vive de l’ordinateur permettant à la carte graphique d’avoir l’espace nécessaire pour mener à bien ses différentes tâches. (fr)
  • 하이퍼메모리(HyperMemory)는 메인보드의 메인 메모리(램)을 그래픽 카드의 프레임버퍼 메모리의 일부로 이용하는 ATI 테크놀로지스의 방식이다. 이 기술은 레이디언 그래픽 카드와 메인보드 칩셋에서 사용할 수 있다. PCI 익스프레스 안의 새롭고 빠른 데이터 전송 메커니즘에 의존한다. 이 기술은 실제로 시스템 램의 잠재적인 이용을 가리키는 것이기에 512 MB 정도의 램은 있어야 광고한 대로의 효력을 얻는다. (ko)
  • HyperMemory è una tecnologia ATI che usa la memoria RAM del computer come parte memoria della scheda video frammentandone il buffer.Viene utilizzata nelle schede video della serie Radeon.L'utilizzo di questa memoria supplementare avviene grazie al nuovo meccanismo di trasferimento dati tramite PCI Express. L'elevata latenza della connessione con la memoria RAM rende necessaria la presenza di un buffer sulla scheda per memorizzare le informazioni più richieste dal processore, che consiste in uno o due chip di RAM con un bus a 32 o 64 bit verso la GPU. La tecnologia HyperMemory consente una notevole riduzione dei costi di produzione delle schede e non riduce in modo significativo le prestazioni della GPU nell'accelerazione 2D; consente anche l'esecuzione di giochi 3D, a patto di abbassare i dettagli grafici. Viene pertanto utilizzata nelle schede video più economiche o integrate nei Notebook. (it)
  • Hypermemory to technologia wykorzystywana w kartach graficznych PCI Express 16x. Technologia stworzona jest przez firmę ATI Technologies, dzięki której jako pamięć karty graficznej wykorzystywana jest pamięć RAM zainstalowana w komputerze. Jest to możliwe dzięki dużej szybkości przesyłania danych złącza PCI Express 16x. Technologią opartą na tej samej zasadzie co Hypermemory jest technologia TurboCache stosowana przez Nvidia. (pl)
  • HyperMemory é uma tecnologia da ATI Technologies usada para alocar memória de sistema como parte da memória de vídeo de suas aceleradoras gráficas da família Radeon de chipsets para placas de vídeo e placas-mãe, se utilizando da alta velocidade do barramento PCI Express. Foi anunciado em setembro de 2004 e lançado em março de 2005. No entanto, para não depender totalmente da memória de sistema, mais lenta, uma quantidade reduzida de memória de vídeo local é implementada nas placas, em geral um ou dois módulos de memória, com um barramento reduzido (de 32-bit ou 64-bit). Esta quantidade reduzida de memória é utilizada pelos dados mais acessados, devido a sua menor latência com relação ao chipset da GPU. Para o usuário, não existe uma separação perceptível entre as regiões de memória de sistema e local utilizadas pela placa de vídeo e assim, muitas das marcas que vendem soluções baseadas na tecnologia HyperMemory anunciam seus produtos com valor de memória superior à encontrada na própria placa de vídeo, sendo que na realidade esse número inclui parte da memória de sistema utilizada pela placa de vídeo. As vantagens principais da tecnologia se concentram na redução de custos, com uma menor quantidade de módulos de memória, menor complexidade de interconexões na placa, que também tem suas medidas reduzidas. No entanto, assim como sua principal concorrente, TurboCache, oferece um desempenho apenas mediano na aceleração gráfica 3D, apesar de ser uma opção viável para usos domésticos ou em ambientes que não necessitem de desempenho 3D avançado, sendo mais popular em notebooks e computadores de baixo-custo. (pt)
  • ATI HyperMemory (HyperMemory или HM) — технология, разработанная американской компанией AMD, позволяющая использовать ОЗУ как часть или весь кадровый буфер видеокарт линейки Radeon и чипсетами материнских плат. Она опирается на скоростной обмен данными по двунаправленной шине PCI Express (x16 считается уже приемлемым). HyperMemory, по мере надобности, динамически использует необходимый объём ресурсов оперативной памяти. Это нерегулируемый пользователем процесс (автоматический). ATI представила свою технологию в сентябре 2004 г. (Nvidia, свою конкурирующую TurboCache, — в декабре). Чтобы компенсировать медленность оперативной памяти по сравнению с видеопамятью, в видеокарту встраивают один или два чипа памяти фреймбуфера, связанные 32- или 64-битной шиной с GPU. Этот небольшой локальный кэш памяти используется для хранения наиболее часто используемых данных, в то время как остальные данные хранятся в RAM компьютера, что несколько устраняет изначально высокие задержки подключения к основной памяти. Этот метод скрыт от пользователя и он не может влиять на управление памятью. Встроенная и оперативная память не всегда различаются пользователями, поэтому часто решения с использованием HyperMemory рекламируются как имеющие объём памяти 2Гб, в то время, как эта цифра на самом деле ссылается на потенциально используемый объем системной оперативной памяти. HyperMemory технология была разработана для сокращения расходов, потому что аппаратные увеличение объема видеопамяти усложняет видеокарту и увеличивает её стоимость. Однако видеокарты с HyperMemory медленнее предлагающих более широкую шину памяти (128/256/512 бит) со встроенной памятью того же объема, что и выделенной с помощью HyperMemory. Видеокарты с HyperMemory обычно имеют НМ или LE суффикс, подробнее см. Суффиксы видеокарт ATI. (ru)
  • HyperMemory技術是ATi發明,設計目標与nVidia TurboCache相同。 (zh)
  • ATI HyperMemory (HyperMemory або HM) – технологія, розроблена компанією ATI, що дозволяє використовувати ОЗП як частину або весь кадровий буфер відеокарт лінійки Radeon та чипсетами материнських плат. Вона спирається на швидкісний обмін даними по двонаправленій шині PCI Express (x16 вважається прийнятним). HyperMemory, у разі потреби, динамічно використовує необхідний обсяг ресурсів оперативної пам'яті. Це нерегульований користувачем процес (автоматичний). ATI представила свою технологію у вересні 2004 року. (Nvidia, свою конкуруючу TurboCache — у грудні). Щоб компенсувати повільність оперативної пам'яті в порівнянні з відеопам'яттю, у відеокарту вбудовують один або два чипи пам'яті фреймбуфера, пов'язані 32- або 64-бітною шиною з GPU. Цей невеликий локальний кеш пам'яті використовується для зберігання найбільш часто використовуваних даних, в той час як інші дані зберігаються в ОЗП комп'ютера, що дещо усуває високі затримки підключення до основної пам'яті. Цей метод прихований від користувача і не може впливати на керування пам'яттю. Вбудована та оперативна пам'ять не завжди розрізняються користувачами, тому часто рішення з використанням HyperMemory рекламуються як такі, що мають об'єм пам'яті 4 Гб, у той час, як ця цифра насправді посилається на обсяг системної оперативної пам'яті, що потенційно використовується. HyperMemory технологія була розроблена для скорочення витрат, тому що апаратні збільшення обсягу відеопам'яті ускладнює відеокарту та збільшує її вартість. Однак відеокарти з HyperMemory повільніші, пропонують ширшу шину пам'яті (128/256/512 біт) з вбудованою пам'яттю того ж обсягу, що і виділеної за допомогою HyperMemory. Відеокарти з HyperMemory зазвичай мають НМ або LE суфікс, докладніше див. . (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 48 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software