About: KHangMan     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Software106566077, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FKHangMan

KHangMan is an educational computer game designed for young children based on the classic Hangman game. It is part of the KDE Software Compilation, specifically, in the kdeedu package. The application features four themes (sea, winter, bee, and desert). In the sea theme, each incorrect guess makes a lighthouse project another piece of the hangman. In the winter theme, a snowman is partially melted after each incorrect guess. In the bee theme, a yellow hangman is created in the background. In the desert theme, a hangman is constructed next to a cactus.The player guesses letters one by one to attempt to figure out the word given. After ten incorrect guesses, the player loses and the word is revealed. A hint for each word can be activated in the options. Words are available in more than 30 la

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • KHangMan (ca)
  • KHangMan (es)
  • KHangMan (en)
  • KHangMan (it)
  • KHangMan (pt)
rdfs:comment
  • KHangMan è un programma educativo per l'incremento delle abilità linguistiche tramite il classico gioco dell'impiccato incluso nel modulo kdeedu (programmi di edutainment) dell'ambiente desktop KDE; viene normalmente distribuito insieme agli altri programmi. È un software libero distribuito con licenza GNU General Public License. Le parole da indovinare sono raccolte in vocabolari al momento disponibili in ventiquattro lingue. All'interno del gioco sono presenti quattro livelli: facile, medio, difficile e "animali", categoria che contiene solo nomi di animali. (it)
  • KHangMan é um jogo da forca para a Compilação de Software KDE 4. O jogo é ideal para crianças a partir dos 6 anos e possui várias categorias de palavras, em 24 idiomas, sendo que o usuário pode, também, adicionar suas próprias categorias, se desejar. Há vários níveis de dificuldade: fácil, médio, difícil e uma categoria que apresenta somente nomes de animais. (pt)
  • KHangMan és una eina per l'aprenentatge d'idiomes basada en per a l'escriptori KDE. Forma part del paquet Kdeedu. Està dirigida a nens i nenes a partir de sis anys. KHangMan es divideix en quatre nivells de dificultat (noms d'animals, fàcil, mig i difícil). En el nivell d'animals solament es mostren, òbviament, noms d'animals, i en el fàcil paraules relacionades amb la vida quotidiana (adequats per a nens i nenes de 6 a 9 anys). Al nivell mitjà les paraules ja comencen a ser més llargues i difícils (per a nois i noies de + de 9 anys). En el nivell difícil les paraules són complicades i poc conegudes, difícil inclús per a persones adultes. (ca)
  • KHangMan is an educational computer game designed for young children based on the classic Hangman game. It is part of the KDE Software Compilation, specifically, in the kdeedu package. The application features four themes (sea, winter, bee, and desert). In the sea theme, each incorrect guess makes a lighthouse project another piece of the hangman. In the winter theme, a snowman is partially melted after each incorrect guess. In the bee theme, a yellow hangman is created in the background. In the desert theme, a hangman is constructed next to a cactus.The player guesses letters one by one to attempt to figure out the word given. After ten incorrect guesses, the player loses and the word is revealed. A hint for each word can be activated in the options. Words are available in more than 30 la (en)
  • KHangMan es un juego de ordenador educativo diseñado para los niños basado en el juego de verdugo clásico.Forma parte del paquete kdeedu​ Está dirigido a niños y niñas a partir de 6 años. KHangMan se divide en cuatro niveles de dificultad (mar, invierno, abeja, y desierto). En el tema de mar, cada intento incorrecto que hace un faro proyecta otra pieza del verdugo. En el tema de invierno, un monigote de nieve es parcialmente fundido después de cada intento incorrecto. En el tema de abeja, un verdugo amarillo está creado en el fondo. En el tema de desierto, un verdugo está construido luego de un cacto.Las letras de suposiciones del jugador uno por uno para intentar para representar fuera de la palabra dada. Después de diez intentos incorrectos, el jugador pierde y la palabra está revelada. (es)
foaf:name
  • KHangMan (en)
foaf:homepage
name
  • KHangMan (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Khangman001.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Sc-apps-khangman.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
developer
  • Anne-Marie Mahfouf (en)
logo
  • Sc-apps-khangman.svg (en)
operating system
programming language
repo
screenshot
  • Khangman001.png (en)
website
has abstract
  • KHangMan és una eina per l'aprenentatge d'idiomes basada en per a l'escriptori KDE. Forma part del paquet Kdeedu. Està dirigida a nens i nenes a partir de sis anys. KHangMan es divideix en quatre nivells de dificultat (noms d'animals, fàcil, mig i difícil). En el nivell d'animals solament es mostren, òbviament, noms d'animals, i en el fàcil paraules relacionades amb la vida quotidiana (adequats per a nens i nenes de 6 a 9 anys). Al nivell mitjà les paraules ja comencen a ser més llargues i difícils (per a nois i noies de + de 9 anys). En el nivell difícil les paraules són complicades i poc conegudes, difícil inclús per a persones adultes. El programa escull una paraula aleatòriament, ens mostra les lletres que conté la paraula amb el símbol de subratllat i hem d'endevinar aquesta paraula provant una lletra rere d'altra. Si polsem una lletra equivocada es va dibuixant la imatge del penjat, no us heu de preocupar pels nens doncs en el cas de KHangMan es mostra la del logo de KDE, i hem d'aconseguir endevinar la paraula abans que el pengin. En total disposem de deu intents per aconseguir-lo. L'idioma amb què s'inicia per defecte el KHangMan el per primer cop que el fem servir és l'anglès, encara que el podem canviar per un altre (disposa de fins a 24 idiomes diferents, encara que podem afegir de nous), així com la seva aparença (mar o desert) i la dificultat. S'ha de tenir en compte que totes les paraules que ens mostra són substantius, no existeixen verbs, adjectius, etc. (ca)
  • KHangMan es un juego de ordenador educativo diseñado para los niños basado en el juego de verdugo clásico.Forma parte del paquete kdeedu​ Está dirigido a niños y niñas a partir de 6 años. KHangMan se divide en cuatro niveles de dificultad (mar, invierno, abeja, y desierto). En el tema de mar, cada intento incorrecto que hace un faro proyecta otra pieza del verdugo. En el tema de invierno, un monigote de nieve es parcialmente fundido después de cada intento incorrecto. En el tema de abeja, un verdugo amarillo está creado en el fondo. En el tema de desierto, un verdugo está construido luego de un cacto.Las letras de suposiciones del jugador uno por uno para intentar para representar fuera de la palabra dada. Después de diez intentos incorrectos, el jugador pierde y la palabra está revelada. Una pista para cada palabra puede ser activada en las opciones. Las palabras son disponibles en más de 30 lenguas y 18 categorías.​ El programa era disponible sólo para sistemas operativos de Linux, pero con la liberación de beta de KDE para Windows, es ahora disponible en Microsoft Windows. (es)
  • KHangMan is an educational computer game designed for young children based on the classic Hangman game. It is part of the KDE Software Compilation, specifically, in the kdeedu package. The application features four themes (sea, winter, bee, and desert). In the sea theme, each incorrect guess makes a lighthouse project another piece of the hangman. In the winter theme, a snowman is partially melted after each incorrect guess. In the bee theme, a yellow hangman is created in the background. In the desert theme, a hangman is constructed next to a cactus.The player guesses letters one by one to attempt to figure out the word given. After ten incorrect guesses, the player loses and the word is revealed. A hint for each word can be activated in the options. Words are available in more than 30 languages and 18 categories. The program was available only for Linux operating systems, but with the beta release of KDE for Windows, it is now available on Microsoft Windows. (en)
  • KHangMan è un programma educativo per l'incremento delle abilità linguistiche tramite il classico gioco dell'impiccato incluso nel modulo kdeedu (programmi di edutainment) dell'ambiente desktop KDE; viene normalmente distribuito insieme agli altri programmi. È un software libero distribuito con licenza GNU General Public License. Le parole da indovinare sono raccolte in vocabolari al momento disponibili in ventiquattro lingue. All'interno del gioco sono presenti quattro livelli: facile, medio, difficile e "animali", categoria che contiene solo nomi di animali. (it)
  • KHangMan é um jogo da forca para a Compilação de Software KDE 4. O jogo é ideal para crianças a partir dos 6 anos e possui várias categorias de palavras, em 24 idiomas, sendo que o usuário pode, também, adicionar suas próprias categorias, se desejar. Há vários níveis de dificuldade: fácil, médio, difícil e uma categoria que apresenta somente nomes de animais. (pt)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
operating system
programming language
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software