About: Lag (video games)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FLag_%28video_games%29

In computers, lag is delay (latency) between the action of the user (input) and the reaction of the server supporting the task, which has to be sent back to the client. The player's ability to tolerate lag depends on the type of game being played. For instance, a strategy game or a turn-based game with a slow pace may have a high threshold or even be mostly unaffected by high lag. A game with twitch gameplay such as a first-person shooter with a considerably faster pace may require a significantly lower lag to provide satisfying gameplay.

AttributesValues
rdfs:label
  • كمونية (اتصالات) (ar)
  • Lag (jocs digitals) (ca)
  • Lag (de)
  • Retardo (telecomunicación) (es)
  • Lag (informatica) (it)
  • Lag (video games) (en)
  • ラグ (ja)
  • (ko)
  • Lag (nl)
  • Opóźnienie (informatyka) (pl)
  • Lag (pt)
  • Лаг (компьютерный сленг) (ru)
  • Лаг (комп'ютерний сленг) (uk)
  • 延遲 (電腦) (zh)
rdfs:comment
  • في الألعاب عبر الإنترنت، الكمونية هي تأخير ملحوظ بين حركة اللاعبين ورد فعل الخادم الذي يدعم لعبة الفيديو. المسموح به مع الكمونية يعتمد على نوع اللعبة. على سبيل المثال، قد تنطوي لعبة استراتيجية أو لعبة قائمة على الدوران بوتيرة منخفضة على عتبة عالية أو قد لا تتأثر في الغالب بالكمونيات العالية، في حين أن لعبة اللعب نشل مثل مطلق النار من منظور الشخص الأول مع وتيرة أعلى بكثير قد تتطلب إلى حد كبير انخفاض الكمونية لتكون قادرة على توفير تجربة لعب مرضية. ومع ذلك، فإن الخصائص المحددة للعبة يهم. على سبيل المثال، لعبة الشطرنج السريعة هي لعبة تعتمد على الدوران وهي حركة سريعة وقد لا تتسامح مع الكمونية الشديدة. أيضًا، يمكن تصميم بعض ألعاب twitch بحيث لا تكمونية إلا الأحداث التي لا تؤثر على نتيجة اللعبة، مما يتيح استجابة محلية سريعة في معظم الأوقات. (ar)
  • In computers, lag is delay (latency) between the action of the user (input) and the reaction of the server supporting the task, which has to be sent back to the client. The player's ability to tolerate lag depends on the type of game being played. For instance, a strategy game or a turn-based game with a slow pace may have a high threshold or even be mostly unaffected by high lag. A game with twitch gameplay such as a first-person shooter with a considerably faster pace may require a significantly lower lag to provide satisfying gameplay. (en)
  • Lag, su internet e altri tipi di rete informatica, indica negativamente il tempo di scambio di dati fra due sistemi che avviene in tempi troppo lunghi rispetto a quelli desiderati. L'uso del termine è principalmente diffuso in ambienti legati al gioco online. La parola significa "ritardo" in inglese, ma LAG coincide anche con l'abbreviazione dei termini LAtency Gap, che indicano sempre una differenza (gap) causata da latenza delle informazioni (latency). L'origine del termine non è sicura in quanto fa parte del gergo inglese. (it)
  • ( 다른 뜻에 대해서는 랙 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 랙(lag)은 보통 컴퓨터 통신이 일시적으로 지연(latency)되는 것을 나타내는 말이다. 하지만 가끔 컴퓨터의 입력 장치 등이 일시적으로 응답이 없는 것을 가리키는 말로도 쓰인다. 전문적인 용어로는 패킷이 컴퓨터에서 목적지로 전송된 뒤에 다시 돌아올 때까지 지연되는 시간을 말한다. 참고로, 상대방과 통신할 때 랙이 어느 정도 있을지 판단하기 위한 척도로 핑 테스트를 수행하기도 한다. (ko)
  • ラグ(lag、タイムラグ)とは、人間がコンピュータに命令を入力してから命令が実行・反映されるまでの遅延時間(delay time)のこと。またはコンピュータネットワークの中でパケットが送受信される間に生じる遅延時間。これらに関連してオンラインゲームで発生する遅延のことを指すこともある。 (ja)
  • Лаг (от англ. lag, [læɡ] — «запаздывание», «задержка») — задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не реагирует на пользовательский ввод вовремя. Производное от него «лагать» широко используются пользователями интернета для обозначения задержек в работе различных интернет-сервисов, онлайн-игр. Также геймеры используют слово «лаг» применительно к задержкам самой программы.Часто встречается в сетевых играх. С технической точки зрения представляет собой проявление влияния латентности операцийпередачи и обработки данных на качество работы системы реального времени. (ru)
  • Лаг (з англ. lag, МФА: [læɡ] — «запізнення», «затримка») — затримка в роботі комп'ютерного застосунку, коли він не реагує на користувацьке введення вчасно. Похідне від нього «лагати» широко використовується користувачами Інтернету для позначення затримок у роботі різних інтернет-сервісів та онлайн-ігор. Також геймери використовують слово «лаг» стосовно затримок самої програми. Часто зустрічається у мережевих іграх. З технічної точки зору є проявом впливу латентності операцій передачі й обробки даних на якість роботи системи реального часу. (uk)
  • 延遲(英語:lag)是指電腦的運作不能和其他正常進行的電腦保持同步。例如在線上遊戲中,玩家操作遊戲中的角色後,遊戲的用戶端畫面无法正常显示或较其他用户出现滞后现象;又有BCY一稱,範例:你BCY了 即你的資訊已經被人所知很久一段時間了。 (zh)
  • En els jocs en línia, el lag és un retard notori entre l'acció dels jugadors i la reacció del servidor que dona suport al videojoc. La tolerància al retard depèn del tipus de joc. Per exemple, un joc d'estratègia o un joc basat en torns amb un ritme baix pot tenir un llindar alt de tolerància o fins i tot estar afectat majoritàriament per retards elevats, mentre que un joc d'interacció ràpida com un tirador en primera persona amb un ritme considerablement superior pot requerir un menor retard per poder proporcionar un joc satisfactori. Tanmateix, les característiques específiques del joc són importants. Per exemple, els escacs ràpids és un joc basat en torns que és d'acció ràpida i pot no tolerar un gran retard. A més, alguns jocs trepidants es poden dissenyar de manera que només els esdev (ca)
  • Lag (englisch Verzögerung) ist eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen. Diese tritt meist bei Problemen mit einer Server-Client-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung unerwartet lange Zeit benötigen, um ihr Ziel zu erreichen. (de)
  • El retardo​​​​ (en inglés y más comúnmente, lag) es una demora que se produce en una telecomunicación desde que se envía información desde un origen hasta que llega a su destino. Aunque este retardo puede deberse a una alta latencia de la red, también puede producirse debido a que no exista suficiente potencia de procesamiento en el servidor o cliente destino con el que se establece la comunicación, o en el cliente local en forma de retardos de entrada, saltos de imagen o cortes de audio y vídeo. (es)
  • Opóźnienie, latencja, żargonowo lag – termin odnoszący się zwykle do szybkości działania sieciowych programów komputerowych. Oznacza on, że aplikacja nie reaguje w odpowiednio krótkim czasie na przesyłane w sieci sygnały sterujące, przetwarzane przez dużą liczbę hostów pośredniczących. Przy aplikacjach działających w systemach rozproszonych, którymi są na przykład aplikacje internetowe, przyczyną latencji jest często opóźnienie komunikacyjne, czyli czas wymagany, aby wysłany pakiet danych dotarł do drugiego końca kanału komunikacyjnego, a odpowiedź zwrotna trafiła z powrotem do nadawcy. (pl)
  • Lag é uma palavra em inglês que se refere a atrasos que se podem experimentar na comunicação entre computador (internet, por exemplo), podendo aplicar-se a outras situações, como comunicação via satélite ou mesmo em comunicação escrita. Em computação, lag refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino e, depois, de volta (ver ping). A causa de lag na maior parte dos casos é devido a uma alta latência, porém também pode ser causada por um fraco poder de processamento, seja do lado do servidor ou cliente. (pt)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Gameloop.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software