About: Level editor     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FLevel_editor

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • تعديل المراحل (ar)
  • Level-Editor (de)
  • Editor de niveles (es)
  • Editor di livelli (it)
  • Éditeur de niveau (fr)
  • Level editor (en)
  • 레벨 에디터 (ko)
  • Leveleditor (nl)
  • Edytor poziomów (pl)
  • Редактор уровней (ru)
  • Editor de mapas (pt)
  • Baneditor (sv)
  • Редактор рівнів (uk)
  • 关卡编辑器 (zh)
rdfs:comment
  • تعديل المراحل (بالإنجليزية: Level editor)‏ ، تعديل المراحل هي تغيير داخل برمجة ألعاب الفيديو والتي تختلف عن التصاميم والأدوات الأصلية في اللعبة، والتي تشمل الخريطة ومؤلف القصة وتعديل شخصيات اللعبة ورسوماتها ومستوياتها والتخطيط، بحيث يقوم المبرمج من الطرف الثالث باختراق اللعبة الأصلية وتعديل محتوياتها بحيث يسهل على اللاعب تغيير مظهر اللعبة، وكانت أشهرها لعبة دوم. (ar)
  • Un éditeur de niveaux est un logiciel permettant de créer des niveaux, des cartes, des campagnes ou des scénarios pour des jeux vidéo. Dans certains cas, le créateur du jeu vidéo développe un éditeur de niveau officiel (soit fourni avec le jeu, soit téléchargeable), sinon, il arrive que la communauté des joueurs s'en charge. Les personnes créant des niveaux de jeu sont nommées level designer. (fr)
  • 레벨 에디터(영어: level editor)란 비디오 게임의 레벨이나 맵, 캠페인을 설계하는 소프트웨어로 월드 에디터, 맵 에디터, 캠페인 에디터 혹은 시나리오 에디터 등으로도 불린다. 레벨 에디터는 게임 개발 현장에서 개발 팀의 디자이너들이 레벨을 제작할 수 있게 해주는 역할도 하지만, 최종 사용자에게 제공되어 팬들이 게임의 레벨을 만들 수 있게 하는 도구로 쓰이기도 한다. 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다. 맵퍼의 경우에는 다른 사람들과 함께 모드 게임 제작에 참여하기도 하고, 그 레벨 편집 행위 자체가 모드 제작 행위가 되기도 한다. 개발 현장에서 사용되는 레벨 에디터 역시 최종 사용자에게 전달되는 것과 크게 다르지 않은 것이 대부분이지만, 그보다 편의성이 낮을 수도 있다. (ko)
  • Editor de mapas (também conhecido como editor de níveis, editor de campanhas ou editor de cenários) é um software aplicativo usado para desenvolver mapas, níveis ou campanhas para um jogo eletrônico. Em alguns casos o criador do jogo disponibiliza um editor oficial para seu jogo, mas outras vezes a comunidade de fãs organiza-se para desenvolver tal aplicação. (pt)
  • Baneditor eller nivåeditor (engelska: level, map, campaign eller scenario editor) är en mjukvara som används för att designa banor till ett datorspel. Ibland finns en integrerad editor i spelet i fråga, andra gånger finns editorn som medföljande eller fan-utvecklad fristående körbar applikation. Namnet omfattar såväl integrerade som fristående editorer, oavsett vilken genre spelet tillhör. En baneditor används ofta för att skapa banor till en viss spelmotor. Genom att återanvända baneditorn och spelmotorn till flera spel blir utvecklingen effektivare. (sv)
  • Edytor poziomów (lub też edytor map) – oprogramowanie używane do tworzenia poziomów, misji, „teł” lub „map” do gier komputerowych. Niekiedy edytory są integralną częścią samej gry lub dodawane są jako oddzielny program. Bardzo często do rąk zwykłych użytkowników oddaje się podobne narzędzia do tych, w których tworzono grę. Osobę tworzącą poziomy w grach nazywa się projektantem poziomów. (pl)
  • 关卡编辑器 (包括地图编辑器,战役编辑器,或场景编辑器)是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。经常和SDK协同使用制作游戏模组。地圖編輯器則是較為簡便的形式,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是這方面著名的例子。 直接屬於以製作及編輯遊戲關卡為主的遊戲,例如RPG製作大師系列是不少創作者透過該遊戲軟件內容,實行RPG製作誕生不少後來成為正式作品推出市場。由任天堂所製作的超級瑪利歐創作家是另一個例子,有官方提供的教學及遊玩關卡,同時是主旨給予玩家在官方提供的素材下製作自己的關卡,所製作的關卡會透過官方轉發給其他玩家遊玩評價。近年來的新推出如RPG製作大師Multi-View Trinity、超級瑪利歐創作家2都是較新的這類型代表作。 (zh)
  • Ein Level-Editor (auch Karten-, Map-, Kampagnen- oder Szenario-Editor) ist ein Computerprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für Computerspiele. Die Software kommt bei der Spieleentwicklung insbesondere durch den Leveldesigner zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von Leveln für ein bestimmtes Spiel oder eine Spiel-Engine zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich. (de)
  • Un editor de niveles (también conocido como un editor de mapas, campañas o escenarios) es una herramienta de software usada para diseñar niveles, mapas, campañas, etc., y mundos virtuales para un videojuego. un individuo involucrado en la creación de niveles es un diseñador de niveles o un mapper. (es)
  • Un editor di livelli (in inglese level editor) è un software che permette di creare o modificare livelli, scenari o mappe per videogiochi tramite un'apposita interfaccia. Possono essere creati da fan oppure pubblicati ufficialmente dall'autore del gioco, spesso inclusi con il gioco stesso. (it)
  • Een leveleditor (soms bekend als map, campaign of scenario-editor) is een computerprogramma waarmee levels gemaakt kunnen worden voor een computerspel. Dit proces wordt ook level design genoemd. Soms wordt dit programma meegeleverd door de ontwikkelaar van het computerspel en in andere gevallen wordt het programma ontwikkeld door fans van het spel. In sommige gevallen is de leveleditor onderdeel van het computerspel maar meestal wordt de leveleditor als los programma meegeleverd (dit is zeker het geval als de leveleditor na het uitbrengen van het spel door fans gemaakt wordt). (nl)
  • Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; англ. level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх. Редактор уровней для компьютерной игры может быть выпущен как самим разработчиком данной компьютерной игры (в таком случае он — официальный), так и обществом фанатов данной игры. Человек, связанный с созданием игровых уровней, называется дизайнером уровней или картостроителем. Примеры официально выпущенных редакторов уровней: (ru)
  • Редактор рівнів (також відомий як ігровий редактор, редактор карт, кампаній або сценаріїв; англ. level editor) — прикладне програмне забезпечення для проектування і створення рівнів у комп'ютерних іграх. Редактор рівнів може бути випущений розробником гри (тоді він вважається — офіційним), а також є випадки коли спільнота фанатів гри власними силами створюють такий інструмент. Людину, яка займається створенням ігрових рівнів називають дизайнером рівнів. Приклади офіційно редакторів рівнів: (uk)
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Wikipage redirect
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • تعديل المراحل (بالإنجليزية: Level editor)‏ ، تعديل المراحل هي تغيير داخل برمجة ألعاب الفيديو والتي تختلف عن التصاميم والأدوات الأصلية في اللعبة، والتي تشمل الخريطة ومؤلف القصة وتعديل شخصيات اللعبة ورسوماتها ومستوياتها والتخطيط، بحيث يقوم المبرمج من الطرف الثالث باختراق اللعبة الأصلية وتعديل محتوياتها بحيث يسهل على اللاعب تغيير مظهر اللعبة، وكانت أشهرها لعبة دوم. (ar)
  • Ein Level-Editor (auch Karten-, Map-, Kampagnen- oder Szenario-Editor) ist ein Computerprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für Computerspiele. Die Software kommt bei der Spieleentwicklung insbesondere durch den Leveldesigner zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von Leveln für ein bestimmtes Spiel oder eine Spiel-Engine zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich. Der Editor kann im Spiel-Client selbst integriert oder als separates Programm erhältlich sein. Grundsätzlich verfügt ein Karteneditor über eine grafische Benutzeroberfläche, die auch von Benutzern mit wenig Programmierkenntnissen bedient werden kann. Für geschulte Nutzer kann die Software darüber hinaus umfangreiche Skriptsprachen bereitstellen, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann. Der Übergang zum Software Development Kit (SDK) und der Integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) einer Spiel-Engine ist dabei fließend. Die Veröffentlichung von Level-Editoren, die auch in der Spielentwicklung genutzt werden, sind ein verbreitetes Mittel, die Langzeitmotivation für Spieler zu erhöhen und Spieler so langfristig an die eigenen Produkte zu binden. Durch steten Nachschub von Inhalten durch Drittanbieter (auch custom maps von englisch ‚benutzerdefinierte Karten‘) können Spiele ihre Fangemeinde oftmals vergrößern und sie auch über die übliche Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Manche Entwickler unterstützen die Erstellung eigener Inhalte durch Spieler mit Wettbewerben, in denen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder veröffentlichen diese Level nachträglich als offiziellen Teil des Spiels. (de)
  • Un editor de niveles (también conocido como un editor de mapas, campañas o escenarios) es una herramienta de software usada para diseñar niveles, mapas, campañas, etc., y mundos virtuales para un videojuego. un individuo involucrado en la creación de niveles es un diseñador de niveles o un mapper. En algunos casos el creador de un videojuego lanza un editor oficial de niveles para el juego, pero otras veces la comunidad de fanes crea uno propio. El editor de niveles puede ser integrado al juego; por ejemplo, u editor de pistas para un juego de carreras. Otras veces (la mayoría de ellas), el editor es una aplicación separada, así como la mayoría de los editores de niveles lanzados por fanes. Uno de los primeros juegos 3D que se volvieron populares debido en parte por tener un editor de niveles y contenido hecho por los fanes fue Doom. La creación de varios editores de niveles hechos por terceros dio surgimiento al nacimiento de una comunidad en línea de intercambio de mapas hechos por los fanes.​ Un editor de niveles a menudo se limita a la creación de niveles solo para cierto motor de juego. Desarrollar un editor de niveles toma mucho tiempo y es más eficiente lanzar múltiples juegos usando el mismo motor que desarrollar un nuevo motor y un editor de niveles para cada nuevo juego. Los editores de niveles ofrecen cierto margen limitado para la creación de contenidos, pero en el caso de las soluciones de la industria del videojuego el alcance es muy grande lo que permite que un juego entero sea creado sin la necesidad de mucho apoyo de un equipo de programación. Para hacer en un juego cambios más grandes que simplemente añadir unos niveles, a veces es requerido un Kit de desarrollo de software, (SDK). (es)
  • Un éditeur de niveaux est un logiciel permettant de créer des niveaux, des cartes, des campagnes ou des scénarios pour des jeux vidéo. Dans certains cas, le créateur du jeu vidéo développe un éditeur de niveau officiel (soit fourni avec le jeu, soit téléchargeable), sinon, il arrive que la communauté des joueurs s'en charge. Les personnes créant des niveaux de jeu sont nommées level designer. (fr)
  • 레벨 에디터(영어: level editor)란 비디오 게임의 레벨이나 맵, 캠페인을 설계하는 소프트웨어로 월드 에디터, 맵 에디터, 캠페인 에디터 혹은 시나리오 에디터 등으로도 불린다. 레벨 에디터는 게임 개발 현장에서 개발 팀의 디자이너들이 레벨을 제작할 수 있게 해주는 역할도 하지만, 최종 사용자에게 제공되어 팬들이 게임의 레벨을 만들 수 있게 하는 도구로 쓰이기도 한다. 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다. 맵퍼의 경우에는 다른 사람들과 함께 모드 게임 제작에 참여하기도 하고, 그 레벨 편집 행위 자체가 모드 제작 행위가 되기도 한다. 개발 현장에서 사용되는 레벨 에디터 역시 최종 사용자에게 전달되는 것과 크게 다르지 않은 것이 대부분이지만, 그보다 편의성이 낮을 수도 있다. (ko)
  • Un editor di livelli (in inglese level editor) è un software che permette di creare o modificare livelli, scenari o mappe per videogiochi tramite un'apposita interfaccia. Possono essere creati da fan oppure pubblicati ufficialmente dall'autore del gioco, spesso inclusi con il gioco stesso. I game designer professionali utilizzano editor creati dalle aziende stesse nello sviluppo dei videogiochi, per facilitare la composizione di livelli, grafica ed effetti sonori. Questi stessi editor a volte vengono successivamente adattati per poter essere utilizzati da utenti esterni, anche semplici giocatori, e pubblicati come prodotti a sé stanti o come parte del videogioco. Già presenti in alcuni videogiochi dei primi anni ottanta, ad esempio Magic Mushrooms della Acornsoft, gli editor si sono evoluti da semplici ambienti per la creazione di livelli di gioco, come ad esempio percorsi per i videogiochi a piattaforme, fino a complessi sistemi per la creazione di ambientazioni, nuovi elementi come armi e armature, nuove grafiche tridimensionali, sequenze di intermezzo, comprensivi di script per la programmazione di eventi e relazioni causa-effetto. Un editor di livelli può anche arrivare a consentire il modding.Gli editor sono sempre più orientati alla facile usabilità da parte di utenti con diversi livelli di esperienza, dai novizi che si limitano a disporre elementi predefiniti, ai più esperti che modificano e introducono nuovi elementi nel gioco. Caratteristiche tipiche degli editor sono la filosofia WYSIWYG, la possibilità di inserire e spostare oggetti nello scenario tramite drag and drop, e complessi menù per accedere alle funzioni avanzate. Sebbene un tempo fosse una caratteristica originale e insolita, la pubblicazione di un editor di livelli ufficiale è ormai divenuta una prassi comune. La pubblicazione di un efficace editor rappresenta un vantaggio indiretto per il produttore stesso, dato che i giocatori creeranno e diffonderanno molti più livelli di quelli originariamente disponibili, aumentando la longevità e la vita commerciale del videogioco. Esistono anche titoli nei quali l'editor, molto flessibile e in grado di ridefinire praticamente tutto il gioco, rappresenta il suo principale punto di interesse; questi vengono a volte definiti construction set e considerati alla stregua di un genere. Il capostipite di questa categoria è Pinball Construction Set del 1983. Caratteristica fondamentale dei construction set è la semplicità di utilizzo e l'immediatezza, mentre quando il software è complesso e richiede una certa conoscenza della programmazione, si tratta piuttosto di un vero e proprio ambiente di sviluppo. (it)
  • Een leveleditor (soms bekend als map, campaign of scenario-editor) is een computerprogramma waarmee levels gemaakt kunnen worden voor een computerspel. Dit proces wordt ook level design genoemd. Soms wordt dit programma meegeleverd door de ontwikkelaar van het computerspel en in andere gevallen wordt het programma ontwikkeld door fans van het spel. In sommige gevallen is de leveleditor onderdeel van het computerspel maar meestal wordt de leveleditor als los programma meegeleverd (dit is zeker het geval als de leveleditor na het uitbrengen van het spel door fans gemaakt wordt). Een leveleditor wordt vaak gebruikt om levels te maken voor een bepaalde game engine. Het ontwikkelen van een leveleditor kost veel tijd en het is efficiënter om met een engine en bijbehorende programma's meerdere computerspellen op de markt te brengen dan bij elk spel een nieuwe engine en leveleditor te ontwikkelen. Iemand die een level maakt wordt een level designer of mapper genoemd. Het gebruik van de termen kan verschillen; de eerste term wordt soms gebruikt voor mensen die hun beroep hebben gemaakt van het ontwikkelen van levels terwijl de tweede term dan gebruikt wordt voor eenieder die een level ontwikkelt. (nl)
  • Editor de mapas (também conhecido como editor de níveis, editor de campanhas ou editor de cenários) é um software aplicativo usado para desenvolver mapas, níveis ou campanhas para um jogo eletrônico. Em alguns casos o criador do jogo disponibiliza um editor oficial para seu jogo, mas outras vezes a comunidade de fãs organiza-se para desenvolver tal aplicação. (pt)
  • Baneditor eller nivåeditor (engelska: level, map, campaign eller scenario editor) är en mjukvara som används för att designa banor till ett datorspel. Ibland finns en integrerad editor i spelet i fråga, andra gånger finns editorn som medföljande eller fan-utvecklad fristående körbar applikation. Namnet omfattar såväl integrerade som fristående editorer, oavsett vilken genre spelet tillhör. En baneditor används ofta för att skapa banor till en viss spelmotor. Genom att återanvända baneditorn och spelmotorn till flera spel blir utvecklingen effektivare. (sv)
  • Edytor poziomów (lub też edytor map) – oprogramowanie używane do tworzenia poziomów, misji, „teł” lub „map” do gier komputerowych. Niekiedy edytory są integralną częścią samej gry lub dodawane są jako oddzielny program. Bardzo często do rąk zwykłych użytkowników oddaje się podobne narzędzia do tych, w których tworzono grę. Osobę tworzącą poziomy w grach nazywa się projektantem poziomów. (pl)
  • Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; англ. level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх. Редактор уровней для компьютерной игры может быть выпущен как самим разработчиком данной компьютерной игры (в таком случае он — официальный), так и обществом фанатов данной игры. Человек, связанный с созданием игровых уровней, называется дизайнером уровней или картостроителем. Иногда редактор уровней интегрирован с самой игрой и является её неотъемлемой частью. В других случаях (чаще всего) редактор является отдельной частью игры и даже поставляется отдельно. В этом случае редактор может быть как официальный — созданный разработчиками игры, так и неофициальный — созданный фанатами. Редакторы уровней в большинстве случаев используются для создания уровней лишь для определённого игрового движка. Разработка игрового редактора занимает много времени и средств, поэтому намного выгодней выпустить несколько игр на основе одного игрового движка и прилагающемуся к нему редакторе, чем для каждой игры создавать новый отдельный редактор. Для того, чтобы внести в создаваемый уровень такие изменения, которые невозможно реализовать с помощью редактора (новые модели, текстуры, изменения в движке), разработчики, как правило, выпускают т. н. «комплект для разработки ПО» (англ. Software Development Kit, сокр. SDK). Примерами могут служить редактор Sandbox 2 и Crysis Mod SDK, разработанные Crytek и базирующееся на игровом движке CryEngine 2. Примеры официально выпущенных редакторов уровней: * StarEdit — редактор карт для игры StarCraft, разработанный Blizzard Entertainment. Включает также собственную систему написания скриптов и редактирования параметров юнитов. * Warcraft III World Editor — редактор уровней для игры Warcraft III, разработанный Blizzard Entertainment. Является существенно расширенной и обновлённой версией StarEdit. * Sandbox — редактор, разработанный фирмой Crytek. Первая версия (2004 год) используется в игре Far Cry, а вторая (2007 год) — в Crysis. * Crysis Mod SDK — дополнительные компоненты, существенно расширяющие возможности редактора Sandbox 2. * UnrealEd — серия редакторов для серии шутеров от первого лица Unreal. Позволяет редактировать почти все игровые ресурсы. * Qoole — редактор уровней для игр, основанных на Quake engine. Поддерживает Quake, Quake II, некоторые их моды и Hexen 2. * Valve Hammer Editor — главный компонент Source SDK, используемый для создания уровней для игр Portal, Portal 2, Half-Life, Half-Life 2 и всех модификаций и аддонов к ним. Первые версии редактора созданы на основе Qoole и поддерживали Quake и Quake II. * — изначально пакет программ, выпущенный в 2000 году компанией Core Design вместе с игрой . Впоследствии существенно развит и дополнен как официально, так и фанатами. В годы становления индустрии компьютерных и видеоигр некоторые игры поставлялись вместе с утилитами, называвшимися «Конструктор» (англ. Construction set или Construction kit). Эти конструкторы можно считать своеобразными игровыми редакторами. Некоторые примеры конструкторов: * The Elder Scrolls Construction Set * G.E.C.K. (для серии Fallout) * Pinball Construction Set * Adventure Construction Set * Shoot’Em-Up Construction Kit * Racing Destruction Set * SimCity Construction Kit (ru)
  • Редактор рівнів (також відомий як ігровий редактор, редактор карт, кампаній або сценаріїв; англ. level editor) — прикладне програмне забезпечення для проектування і створення рівнів у комп'ютерних іграх. Редактор рівнів може бути випущений розробником гри (тоді він вважається — офіційним), а також є випадки коли спільнота фанатів гри власними силами створюють такий інструмент. Людину, яка займається створенням ігрових рівнів називають дизайнером рівнів. Іноді редактор рівнів інтегровані в саму гру і є її невід'ємною частиною. В інших випадках (найчастіше) редактор є окремою частиною гри й навіть поставляється окремо. В цьому випадку редактор може бути як офіційний — створений розробниками гри, так і неофіційний — створений фанатами. Редактори рівнів переважно використовується для створення рівнів лише для певного ігрового рушія. Розробка ігрового редактора займає багато часу і коштів, тому набагато вигідніше випустити кілька ігор на базі одного рушія і з тим же редактором рівнів, ніж для кожної гри створювати новий окремий редактор. Щоб використати у грі новий контент чи можливості (моделі, текстури, зміни у рушії), які не можна зробити за допомогою редактор рівнів, розробники, переважно випускають Software Development Kit — SDK. Для прикладу і SDK Crysis Mod SDK, розроблені компанією Crytek і яку призначені для грального рушія CryEngine 2. Приклади офіційно редакторів рівнів: * StarEdit — редактор карт для гри StarCraft, розроблений Blizzard Entertainment. Містить також власну систему написання скриптів і редагування параметрів юнітів. * Warcraft III World Editor — редактор рівнів для гри Warcraft III, розроблений Blizzard Entertainment. Є суттєво розширеною і новішою версією StarEdit. * — редактор, розроблений компанією Crytek. Перша версія (2004 рік) була використана у грі Far Cry, а друга (2007 рік) — у Crysis. * Crysis Mod SDK — додаткові компоненти, значно розширюють можливості редактора Sandbox 2. * UnrealEd — редактор для серії шутерів від першої особи Unreal. Дозволяє редагувати майже всі ігрові ресурси. * — редактор рівнів для ігор розроблених на базі рушія Quake. Підтримує Quake, Quake II, деякі їхні моди, . * Valve Hammer Editor — головний компонент Source SDK, який використовується для створення рівнів для ігор Portal, Portal 2, Half-Life, Half-Life 2 й всіх модифікацій та доповнень до них. Перші версії редактора створені на основі Qoole тому підтримують роботу з Quake та Quake II. * — вперше опублікований у 2000 році компанією Core Design разом з грою . З часом істотно розвинений і доповнений як офіційно, так і фанатами. В роки становлення індустрії відеоігор деякі ігри випускалися разом з утилітами, які називалися «Конструктор» (англ. Construction set або Construction kit). Ці конструктори можна вважати своєрідними ігровими редакторами. Деякі приклади конструкторів: * * G.E.C.K. (для серії Fallout) * Pinball Construction Set * Adventure Construction Set * Shoot'Em-Up Construction Kit * Racing Destruction Set * SimCity Construction Kit (uk)
  • 关卡编辑器 (包括地图编辑器,战役编辑器,或场景编辑器)是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。经常和SDK协同使用制作游戏模组。地圖編輯器則是較為簡便的形式,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是這方面著名的例子。 直接屬於以製作及編輯遊戲關卡為主的遊戲,例如RPG製作大師系列是不少創作者透過該遊戲軟件內容,實行RPG製作誕生不少後來成為正式作品推出市場。由任天堂所製作的超級瑪利歐創作家是另一個例子,有官方提供的教學及遊玩關卡,同時是主旨給予玩家在官方提供的素材下製作自己的關卡,所製作的關卡會透過官方轉發給其他玩家遊玩評價。近年來的新推出如RPG製作大師Multi-View Trinity、超級瑪利歐創作家2都是較新的這類型代表作。 (zh)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software