rdfs:comment
| - Loom és un videojoc del tipus aventura gràfica llançat per la companyia LucasFilm Games (posteriorment anomenada LucasArts) l'any 1990. Fou el quart joc que utilitzà el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El joc fou ideat per , que va ser un antic empleat d'Infocom i és el creador d'algunes aventures conversacionals com Wishbringer (1985), Trinity (1986) i Beyond Zork(1987). (ca)
- Το Loom είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας του 1990 που σχεδιάστηκε από τον Brian Moriarty και εκδόθηκε από τη Lucasfilm Games (νυν LucasArts). Είναι το τέταρτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ. (el)
- Loom ist ein 1990 veröffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im Märchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht über Aktionsverben, sondern über Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind. (de)
- Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). (es)
- Loom (euskaraz Ehungailua) 1991. urtean LucasFilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatu zuen fantasiazko abentura grafiko bat izan zen. SCUMM motorra erabili zuen konpainiaren laugarren abentura grafikoa izan zen. bideo-joko programatzaileak sortu zuen, aurrez (1985), (1986) eta (1987) abentura grafikoen egilea. Berez, (Burdinola) eta (Saroia) abentura grafikoekin batera Gremioen Trilogia delakoa osatu beharra zuen: ehungileak, errementariak eta artzainak; baina beste bi abentura grafikoak ez ziren inoiz gauzatu. (eu)
- Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion. (en)
- Loom, stilizzato LOOM, è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu , un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), (1986) e Beyond Zork (1987). (it)
- Loom is een grafisch avonturenspel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1990. Het werd ontworpen en gepubliceerd door Lucasfilm Games (later hernoemd naar LucasArts). Het is het vierde spel dat gebruikmaakt van de SCUMM-engine. De projectleider was Brian Moriarty, een ex-medewerker van Infocom en auteur van de klassieke tekstspelletjes Wishbringer (1985), Trinity (1986) en Beyond Zork (1987). (nl)
- Loom – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij wydana w 1990 przez Lucasfilm Games.Gra ta wyróżnia się nietypowym interfejsem. Nie ma opcji typowych dla przygodówek tamtych czasów - użyj, zobacz itp. Zamiast tego główny bohater - Bobbin Threadbare, musi zagrać pewne wzory, które spowodują rzucenie czaru. Czary to właśnie czynności takie jak otwórz, ale też np. nocne widzenie. Wzory czarów zdobywamy w grze od innych postaci lub obserwując przedmioty. (pl)
- Loom är ett grafiskt äventyrsspel som släpptes 1990. Det både utvecklades och släpptes av Lucasfilm Games (numera känt som Lucasarts), och var det fjärde spelet som använde sig av Scumm, en spelmotor för äventyrsspel. Projektet leddes av , en före detta anställd på Infocom, och författaren till de klassiska textäventyren Wishbringer (1985), Trinity (1986) och (1987). År 2009 släpptes CD-Rom-versionen av spelet för digital nedladdning på Steam. (sv)
- Loom (с англ. — «Ткацкий станок») — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC (версия EGA, впоследствии игра переиздавалась для FM Towns, TurboGrafx 16 и VGA-версии). Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр , Trinity, . Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах. (ru)
- 《紗之器》(英语:Loom)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。 (zh)
- Loom (loom signifie métier à tisser en anglais) est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publié sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se déroule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa quête pour retrouver les siens, transformés en cygnes. Le joueur contrôle le héros via une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu. (fr)
|