About: Martingale (betting system)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMartingale_%28betting_system%29

A martingale is a class of betting strategies that originated from and were popular in 18th-century France. The simplest of these strategies was designed for a game in which the gambler wins the stake if a coin comes up heads and loses if it comes up tails. The strategy had the gambler double the bet after every loss, so that the first win would recover all previous losses plus win a profit equal to the original stake. Thus the strategy is an instantiation of the St. Petersburg paradox.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Martingale (cs)
  • Martingalespiel (de)
  • Σύστημα Μάρτινγκεϊλ (el)
  • Martingale (fr)
  • Martingala (gioco d'azzardo) (it)
  • Martingale (betting system) (en)
  • Мартингейл (ru)
  • Martingal (spelsystem) (sv)
  • 亏损加仓 (zh)
rdfs:comment
  • Als Martingalespiel oder kurz Martingale bezeichnet man seit dem 18. Jahrhundert eine Strategie im Glücksspiel, speziell beim Pharo und später beim Roulette, bei der der Einsatz im Verlustfall erhöht wird. (de)
  • Une martingale est une stratégie de mises aux jeux de hasard qui tient compte des coups précédents (mises et résultats). Souvent, et erronément, le but annoncé est de s'assurer un gain, ou du moins augmenter les chances de gain. En pratique, les objectifs peuvent varier, comme de modifier la variance ou la répartition des probabilités, ou encore allonger la durée de jeu. Aucune martingale n'assure un gain certain. En effet, si cela était possible, les casinos s'empresseraient de changer les règles de leurs jeux. (fr)
  • Martingal eller martingale är en strategi för roulettespel. Den bygger på att dubbla insatsen efter förlust. I praktiken begränsas möjligheten driva denna strategi av att insatsens storlek har en maxgräns satt av kasinot. (sv)
  • Мартинге́йл (мартингал, от фр. martingale) — стратегия управления ставками в азартных играх, основанная на том, что игрок повышает ставки, пока не получит выигрыш. Несмотря на кажущуюся гарантию того, что эта стратегия всегда приводит к выигрышу, мартингейл не даёт игроку преимущества. (ru)
  • 虧損加倉,又稱加倍投注、加倍押注法,是博弈論中,多次博弈中的一種策略。 第一次亏损后,在下次博弈中增加筹码,以期望第二次获益时,可以部分或全部补回第一次的损失。 如第二次也亏损,那就第三次投入比第二次再增加,增幅和策略有关。比如在押一元時輸了,那麼第二次就押兩元,如果再輸就加到至少四元,八元,十六元…,以此類推。這樣子理論上會在最後贏時至少獲得一元。但賭場也有限紅的方法來阻止賭客來無限加倍以讓莊家獲勝的概率提高。 (zh)
  • Martingale [mártyngejl] je strategie sázení v hazardních hrách. Její základní varianta se týká her, kde se hráči v případě výhry vyplácí dvojnásobek vkladu (např. sázení na barvu v ruletě). Martingale spočívá ve zdvojnásobení vsazené částky v případě prohry v minulém kole. V případě výhry se tak hráči jeho prohrané peníze vrátí zpět ještě s původní vsazenou částkou navíc. Ačkoliv strategie vypadá lákavě, ve skutečnosti by byla výhodná pouze za předpokladu, že by sázející disponoval nekonečně velkými prostředky. Jinak je z matematického hlediska strategie pro hráče vždy nevýhodná, a to tím více, čím déle hraje. Rychlý exponenciální růst nutných sázek v případě po sobě jdoucích proher totiž vede k bankrotu hráče, který vlastní jen konečné prostředky. Navíc systém naráží na řadu praktických p (cs)
  • Το σύστημα Μάρτινγκεϊλ (Martingale) είναι μια από τις κατηγορίες στρατηγικών σε τυχερά παιχνίδια που προέρχονταν και ήταν δημοφιλείς στη Γαλλία του 18ου αιώνα. Η αρχική του εφαρμογή αφορούσε το παιχνίδι κορώνα ή γράμματα στο οποίο ο παίκτης διαλέγει μια πλευρά ενός νομίσματος, το οποίο ρίχνεται στον αέρα και ο παίκτης κερδίζει το στοίχημα όταν το κέρμα πέσει στο έδαφος με εμφανή την επιλογή του, ενώ το χάνει εάν το κέρμα εμφανίζει την άλλη όψη. Σύμφωνα με το σύστημα Μάρτινγκεϊλ o παίκτης θα πρέπει να διπλασιάζει το στοίχημα μετά από κάθε ήττα, έτσι ώστε με τη πρώτη νίκη να ανακτήσει όλες τις προηγούμενες απώλειες και να κερδίσει και κέρδος ίσο με το αρχικό ποντάρισμα. Η στρατηγική Μάρτινγκεϊλ έχει εφαρμοστεί και στη ρουλέτα, όπου η πιθανότητα να πετύχει κανείς είτε κόκκινο είτε μαύρο είναι (el)
  • A martingale is a class of betting strategies that originated from and were popular in 18th-century France. The simplest of these strategies was designed for a game in which the gambler wins the stake if a coin comes up heads and loses if it comes up tails. The strategy had the gambler double the bet after every loss, so that the first win would recover all previous losses plus win a profit equal to the original stake. Thus the strategy is an instantiation of the St. Petersburg paradox. (en)
  • Una martingala fa parte di una classe di strategie utilizzate nel gioco d'azzardo che hanno avuto origine e hanno visto la loro maggiore diffusione nella Francia del XVIII secolo. La più semplice di queste strategie, appunto la martingala, fu ideata per un gioco molto simile al celebre testa o croce che prevedeva la vincita della posta in caso di testa e la perdita in caso di croce. La strategia applicatavi più comunemente prevedeva che il giocatore raddoppiasse la puntata dopo ogni perdita, in modo che la prima vincita recuperasse tutte le perdite precedenti più una vincita pari alla puntata originale. La strategia martingala è stata applicata successivamente anche alla roulette, scommettendo solo sul colore, poiché la probabilità che esca rosso o nero è allo stesso modo vicina al 50%. Es (it)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Martingale [mártyngejl] je strategie sázení v hazardních hrách. Její základní varianta se týká her, kde se hráči v případě výhry vyplácí dvojnásobek vkladu (např. sázení na barvu v ruletě). Martingale spočívá ve zdvojnásobení vsazené částky v případě prohry v minulém kole. V případě výhry se tak hráči jeho prohrané peníze vrátí zpět ještě s původní vsazenou částkou navíc. Ačkoliv strategie vypadá lákavě, ve skutečnosti by byla výhodná pouze za předpokladu, že by sázející disponoval nekonečně velkými prostředky. Jinak je z matematického hlediska strategie pro hráče vždy nevýhodná, a to tím více, čím déle hraje. Rychlý exponenciální růst nutných sázek v případě po sobě jdoucích proher totiž vede k bankrotu hráče, který vlastní jen konečné prostředky. Navíc systém naráží na řadu praktických problémů, jako je horní hranice povolených sázek, které jeho užití ještě více omezují. Někdy se uvádí, že důvodem omezení sázek v kasinu je právě omezení hráčů hrajících martingale, nicméně předpoklad, který za tím stojí, je chybný. Takový hráč nemá z dlouhodobého hlediska žádnou matematickou výhodu oproti jiným systémům sázení či dokonce proti naprosto náhodnému pokládání sázek. (cs)
  • Το σύστημα Μάρτινγκεϊλ (Martingale) είναι μια από τις κατηγορίες στρατηγικών σε τυχερά παιχνίδια που προέρχονταν και ήταν δημοφιλείς στη Γαλλία του 18ου αιώνα. Η αρχική του εφαρμογή αφορούσε το παιχνίδι κορώνα ή γράμματα στο οποίο ο παίκτης διαλέγει μια πλευρά ενός νομίσματος, το οποίο ρίχνεται στον αέρα και ο παίκτης κερδίζει το στοίχημα όταν το κέρμα πέσει στο έδαφος με εμφανή την επιλογή του, ενώ το χάνει εάν το κέρμα εμφανίζει την άλλη όψη. Σύμφωνα με το σύστημα Μάρτινγκεϊλ o παίκτης θα πρέπει να διπλασιάζει το στοίχημα μετά από κάθε ήττα, έτσι ώστε με τη πρώτη νίκη να ανακτήσει όλες τις προηγούμενες απώλειες και να κερδίσει και κέρδος ίσο με το αρχικό ποντάρισμα. Η στρατηγική Μάρτινγκεϊλ έχει εφαρμοστεί και στη ρουλέτα, όπου η πιθανότητα να πετύχει κανείς είτε κόκκινο είτε μαύρο είναι και πάλι κοντά στο 50%. Η στρατηγική Μάρτινγκεϊλ σε οποιοδήποτε τυχερό παιχνίδι πιθανοτήτων 50-50 λειτουργεί ως εξής: * Ένας παίκτης τοποθετεί ένα αρχικό ποντάρισμα σε κάποιο παιχνίδι προβλέψεων 50-50 (κόκκινο/μαύρο, μονά/ζυγά, υψηλοί/χαμηλοί αριθμοί). * Αν ο παίκτης κερδίσει, επιστρέφει στο σημείο από το οποίο ξεκίνησε και ποντάρει ξανά το ίδιο ποσό. Αν ο παίκτης χάσει, διπλασιάζει το ποντάρισμα. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι ο παίκτης να κερδίσει. Τότε, ο παίκτης επιστρέφει στο σημείο από το οποίο ξεκίνησε και ποντάρει ξανά το αρχικό του ποντάρισμα. * Η στρατηγική Μάρτινγκεϊλ δουλεύει σε κύκλους. Η διάρκεια κάθε μεμονωμένου κύκλου διαφέρει, αλλά κάθε κύκλος τελειώνει με τον παίκτη να κερδίζει το αρχικό του ποντάρισμα ή να χάνει όλο το κεφάλαιο του. (el)
  • Als Martingalespiel oder kurz Martingale bezeichnet man seit dem 18. Jahrhundert eine Strategie im Glücksspiel, speziell beim Pharo und später beim Roulette, bei der der Einsatz im Verlustfall erhöht wird. (de)
  • A martingale is a class of betting strategies that originated from and were popular in 18th-century France. The simplest of these strategies was designed for a game in which the gambler wins the stake if a coin comes up heads and loses if it comes up tails. The strategy had the gambler double the bet after every loss, so that the first win would recover all previous losses plus win a profit equal to the original stake. Thus the strategy is an instantiation of the St. Petersburg paradox. Since a gambler will almost surely eventually flip heads, the martingale betting strategy is certain to make money for the gambler provided they have infinite wealth and there is no limit on money earned in a single bet. However, no gambler has infinite wealth, and the exponential growth of the bets can bankrupt unlucky gamblers who chose to use the martingale, causing a catastrophic loss. Despite the fact that the gambler usually wins a small net reward, thus appearing to have a sound strategy, the gambler's expected value remains zero because the small probability that the gambler will suffer a catastrophic loss exactly balances with the expected gain. In a casino, the expected value is negative, due to the house's edge. Additionally, as the likelihood of a string of consecutive losses is higher than common intuition suggests, martingale strategies can bankrupt a gambler quickly. The martingale strategy has also been applied to roulette, as the probability of hitting either red or black is close to 50%. (en)
  • Une martingale est une stratégie de mises aux jeux de hasard qui tient compte des coups précédents (mises et résultats). Souvent, et erronément, le but annoncé est de s'assurer un gain, ou du moins augmenter les chances de gain. En pratique, les objectifs peuvent varier, comme de modifier la variance ou la répartition des probabilités, ou encore allonger la durée de jeu. Aucune martingale n'assure un gain certain. En effet, si cela était possible, les casinos s'empresseraient de changer les règles de leurs jeux. (fr)
  • Una martingala fa parte di una classe di strategie utilizzate nel gioco d'azzardo che hanno avuto origine e hanno visto la loro maggiore diffusione nella Francia del XVIII secolo. La più semplice di queste strategie, appunto la martingala, fu ideata per un gioco molto simile al celebre testa o croce che prevedeva la vincita della posta in caso di testa e la perdita in caso di croce. La strategia applicatavi più comunemente prevedeva che il giocatore raddoppiasse la puntata dopo ogni perdita, in modo che la prima vincita recuperasse tutte le perdite precedenti più una vincita pari alla puntata originale. La strategia martingala è stata applicata successivamente anche alla roulette, scommettendo solo sul colore, poiché la probabilità che esca rosso o nero è allo stesso modo vicina al 50%. Essa ha contestualmente trovato larga diffusione in svariate altre tipologie di giochi d'azzardo, data la sua facilità di comprensione (errata) e di utilizzo anche senza la necessità di studio e approfondimento. Supponendo che un giocatore abbia disponibilità infinita, quindi sia sempre in grado di coprire la puntata successiva in caso di perdita, sarebbe possibile stabilire l'infallibilità di questa strategia, dato che presto o tardi uscirà necessariamente testa. Tuttavia, sul piano reale, nessuno dei giocatori possiede normalmente una tale disponibilità economica e la crescita esponenziale della scommessa esaurisce molto rapidamente le risorse del giocatore che sceglie di utilizzare questa strategia, senza considerare il limite di puntata e di vincita stabilita da tutti i casinò. Martingale è il sistema di scommesse più comune nella roulette. La popolarità di questo sistema è dovuta alla sua semplicità e disponibilità. Quando si gioca su Martingala, si crea l'impressione ingannevole di vittorie facili e veloci. L'essenza del sistema di gioco della roulette Martingale è la seguente: scommettiamo su pari possibilità di roulette (rosso-nero, pari-dispari), ad esempio, su "rosso": scommettiamo sulla roulette a $ 1; se perdi, raddoppiamo la puntata e scommettiamo $ 2. Se perdiamo alla roulette, perdiamo la puntata corrente ($ 2) e la puntata precedente ($ 1) per un importo di $ 3. Se vinciamo, vinciamo $ 4, ad es. vince due scommesse (1 + 2 = 3 dollari) e abbiamo 1 dollaro di vincita netta dalla roulette. Se hai perso alla roulette per la seconda volta, utilizzando il sistema di roulette Martingale, raddoppiamo nuovamente la scommessa (ora è di $ 4). Se vinciamo, riconquisteremo le due puntate precedenti (1 + 2 = $ 3) e l'attuale ($ 4) dalla ruota della roulette, e di nuovo vinciamo $ 1 contro il casinò. (it)
  • Martingal eller martingale är en strategi för roulettespel. Den bygger på att dubbla insatsen efter förlust. I praktiken begränsas möjligheten driva denna strategi av att insatsens storlek har en maxgräns satt av kasinot. (sv)
  • Мартинге́йл (мартингал, от фр. martingale) — стратегия управления ставками в азартных играх, основанная на том, что игрок повышает ставки, пока не получит выигрыш. Несмотря на кажущуюся гарантию того, что эта стратегия всегда приводит к выигрышу, мартингейл не даёт игроку преимущества. (ru)
  • 虧損加倉,又稱加倍投注、加倍押注法,是博弈論中,多次博弈中的一種策略。 第一次亏损后,在下次博弈中增加筹码,以期望第二次获益时,可以部分或全部补回第一次的损失。 如第二次也亏损,那就第三次投入比第二次再增加,增幅和策略有关。比如在押一元時輸了,那麼第二次就押兩元,如果再輸就加到至少四元,八元,十六元…,以此類推。這樣子理論上會在最後贏時至少獲得一元。但賭場也有限紅的方法來阻止賭客來無限加倍以讓莊家獲勝的概率提高。 (zh)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software