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Media art history is an interdisciplinary field of research that explores the current developments as well as the history and genealogy of new media art, digital art, and electronic art. On the one hand, media art histories addresses the contemporary interplay of art, technology, and science. On the other, it aims to reveal the historical relationships and aspects of the ‘afterlife’ (Aby Warburg) in new media art by means of a historical comparative approach. This strand of research encompasses questions of the history of media and perception, of so-called archetypes, as well as those of iconography and the history of ideas. Moreover, one of the main agendas of media art histories is to point out the role of digital technologies for contemporary, post-industrial societies and to counteract

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  • Medienkunstforschung (de)
  • Media Art Histories (es)
  • Media art history (en)
  • Historias da Artemídia (pt)
  • 媒體藝術史 (zh)
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  • Die Medienkunstforschung (englisch auch Media Art Histories) ist eine interdisziplinäre Forschungsrichtung, welche die Geschichte der Medienkunst, der Digitalen Kunst sowie der elektronischen Künste innerhalb eines kunst-, medien-, technologie- und wissenschaftshistorischen Rahmens untersucht. Einerseits zeichnet sie das kulturhistorisch spezifische Zusammenwirken von Kunst, Wissenschaft und Technologie nach, d. h. verschiedene Forschungsprojekte fokussieren auf den Schnittpunkt von Kunst, Wissenschaft und (moderner) Technologie; andererseits verfolgen die Vertreter, die dieser Forschungsperspektive zuzurechnen sind, das Ziel historische Bezüge und Formen des „Nachlebens“ (Aby Warburg) in der Medienkunst historisch vergleichend offenzulegen, etwa anhand von Fragen der Wahrnehmungs- und Med (de)
  • Media art history is an interdisciplinary field of research that explores the current developments as well as the history and genealogy of new media art, digital art, and electronic art. On the one hand, media art histories addresses the contemporary interplay of art, technology, and science. On the other, it aims to reveal the historical relationships and aspects of the ‘afterlife’ (Aby Warburg) in new media art by means of a historical comparative approach. This strand of research encompasses questions of the history of media and perception, of so-called archetypes, as well as those of iconography and the history of ideas. Moreover, one of the main agendas of media art histories is to point out the role of digital technologies for contemporary, post-industrial societies and to counteract (en)
  • Media Art Histories es un campo de investigación interdisciplinario que explora los avances actuales así como la historia y genealogía del New Media Art, Digital Art y Electronic Art.​​​ Por un lado, Media Art Histories aborda la interacción contemporánea del arte, la tecnología y la ciencia. Por otro lado, trata de revelar las relaciones históricas y los aspectos del ‘afterlife’ (Aby Warburg) en el New Media Art por medio de un enfoque histórico comparativo.​​​ Esta línea de investigación incluye cuestiones de la historia de los medios de comunicación y percepción, de los llamados arquetipos y tópicos, así como los de la iconografía y la historia de las ideas.​ (es)
  • Histórias da Artemídia é um campo de pesquisa interdisciplinar que explora os desenvolvimentos contemporâneos, assim como a história e a genealogia da Arte em Novos Meios, Arte Digital e Arte Eletrônica. Por um lado, as Histórias da Artemídia lidam com a inter-relação contemporânea entre arte, tecnologia e ciência. Por outro, o campo visa revelar as relações históricas e aspectos da sobrevida (Aby Warburg) na Arte com Novos Meios por meio de uma abordagem histórica comparada. Esta linha de pesquisa envolve questões da história dos meios e da percepção, dos chamados arquétipos e topoi, bem como questões da iconografia e da história das ideias. (pt)
  • 媒體藝術史,是一跨學科的新興研究領域,不僅著眼於媒體藝術的發展現況,也研究新媒體藝術、數位藝術、和電子藝術的歷史脈絡。一方面,媒體藝術史關注藝術、科技、與科學在當代的交互影響; 另一方面,也希冀從比較史的取徑挖掘出新媒體藝術間的歷史關聯,即所謂的「古物的來世」。研究問題環繞在媒體與感知的歷史、圖像學、以及概念的歷史。媒體藝術史中一個主要的研究進程是,指出數位科技在當代和後工業社會中扮演的重要角色,並提出數位藝術不容被邊緣化的主張 :「數位科技已徹底改變創造藝術的方式」。在過去四十年中,媒體藝術已成為資訊網路社會中不容忽視的部份。儘管現下有許多熱門的國際藝術節、研究合作計畫、展覽和歷史資料庫,但大專院校、博物館等學術機構中的媒體藝術研究仍屬邊緣,尤其在許多核心的文化機構裡,媒體藝術研究缺乏相應的瞭解與資源。 (zh)
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  • Die Medienkunstforschung (englisch auch Media Art Histories) ist eine interdisziplinäre Forschungsrichtung, welche die Geschichte der Medienkunst, der Digitalen Kunst sowie der elektronischen Künste innerhalb eines kunst-, medien-, technologie- und wissenschaftshistorischen Rahmens untersucht. Einerseits zeichnet sie das kulturhistorisch spezifische Zusammenwirken von Kunst, Wissenschaft und Technologie nach, d. h. verschiedene Forschungsprojekte fokussieren auf den Schnittpunkt von Kunst, Wissenschaft und (moderner) Technologie; andererseits verfolgen die Vertreter, die dieser Forschungsperspektive zuzurechnen sind, das Ziel historische Bezüge und Formen des „Nachlebens“ (Aby Warburg) in der Medienkunst historisch vergleichend offenzulegen, etwa anhand von Fragen der Wahrnehmungs- und Mediengeschichte oder gewisser Archetypen, der Ikonografie und der Ideengeschichte. Der Begriff der Medienkunst (engl. New Media Art) spielt hierbei eine zentrale Rolle. Im Allgemeinen handelt sich bei der New Media Art um Kunstformen, die auf neue Medien zurückgreifen und insbesondere mittels digitaler Technologien produziert, modifiziert und/oder vermittelt werden. Der überwiegende Teil der Autoren hebt insbesondere die Aspekte der Interaktivität, Prozesshaftigkeit, Multimedialität und Echtzeit (engl. Real-time) vor. Im Anschluss an Christiane Paul liegt der Schwerpunkt auf künstlerischen Praxen, die ihre technologisch-medialen Voraussetzungen – Stichwort Selbstreferentialität – sowie deren kulturellen, politischen und ästhetischen Möglichkeiten in den Vordergrund der künstlerischen Auseinandersetzung stellen. Somit sind die Medien, die hier zur Anwendung kommen, nicht Träger von Bedeutung, sondern konstitutiv für die Bedeutung des Werkes selbst – im Gegensatz, so Paul, zu künstlerischen Arbeiten, die digitale Technologien einzig als Werkzeug oder ‚tool‘ gebrauchen. Darüber hinaus ist der Bereich der New Media Art mittlerweile immer stärker beeinflusst von sogenannten „neuen“ Technologien, die nur im weiteren Sinne als Medien zu bezeichnen sind, wie der Biotechnologie, die dem Paradigma der New Media Art als primär immaterielle, objektlose und prozesshafte Kunstform entgegenstehen. Demgemäß bezeichnet der Ausdruck New Media Art kein homogenes Feld, sondern einen Bereich der Kunstproduktion, der sich mittels einer Betonung des technologisch Neuen auf eine (explizite) Differenzierung von tradierten Medien stützt. Eine Auflistung der Genres, die gemeinhin der New Media Art zugeordnet werden, verdeutlicht deren Heterogenität und Spannweite, so z. B. , , , Game Art, , , Bio Art, , Computeranimation und -grafik, wie auch das Zusammenspiel von Kunst und Aktivismus immer stärker hervortritt, so z. B. im Hacktivism und . (de)
  • Media Art Histories es un campo de investigación interdisciplinario que explora los avances actuales así como la historia y genealogía del New Media Art, Digital Art y Electronic Art.​​​ Por un lado, Media Art Histories aborda la interacción contemporánea del arte, la tecnología y la ciencia. Por otro lado, trata de revelar las relaciones históricas y los aspectos del ‘afterlife’ (Aby Warburg) en el New Media Art por medio de un enfoque histórico comparativo.​​​ Esta línea de investigación incluye cuestiones de la historia de los medios de comunicación y percepción, de los llamados arquetipos y tópicos, así como los de la iconografía y la historia de las ideas.​ El propio término New Media Art es de gran importancia para este campo.​​​​ New Media Art es un término general que engloba las formas artísticas que son producidas, modificadas y transmitidas por medio de tecnologías digitales o, en un sentido más amplio, hacen uso de las ‘nuevas’ y emergentes tecnologías que se originan desde un contexto científico, militar o industrial. La mayoría de los autores que tratan de ‘delinear’ el objeto estético del New Media Art enfatizan los aspectos de interactividad, procesualidad, multimedia y tiempo real. El foco del New Media Art radica en las implicaciones culturales, políticas, y sociales así como en las posibilidades estéticas - más o menos su ‘media-specificity’– de los medios digitales. Como consecuencia, Christiane Paul reconoce la función de las tecnologías de comunicación en el New Media Art no sólo como "portador" de significado, sino como un medio que fundamentalmente da forma al sentido de la propia obra.En suma, el campo del New Media Art está cada vez más influenciado por las ‘nuevas’ tecnologías que superan una comprensión tradicional de los medios (artísticos). Esto se hace evidente en lo que respecta a las tecnologías que se originan en el campo de la biotecnología y ciencias de la vida, que están empleados en las prácticas artísticas tales como Bio Art, Genetic Art y Transgenic Art. Por lo tanto, el término New Media Art no implica un 'género' estable de la producción artística, es un campo que hace hincapié en "nuevas" tecnologías (con el fin de establecer una diferencia explícita con los medios y géneros tradicionales de arte). La lista de géneros que es generalmente subsumed bajo la etiqueta de Arte de Medios de comunicación Nuevos ilustra su alcance ancho e incluye, entre otros, Arte Virtual​​Arte de Software,​​​​ Arte de Internet,​​ Arte de Juego,​​ Glitch Arte,​​​​ Arte Telemático,​​​​ Bio Arte / Arte Genético,​​ Arte Interactivo,​ animación de ordenador y gráfico,​​ y Hacktivism y Medios de comunicación Tácticos. Estos últimos dos ‘géneros' en particular tener un foco fuerte en la interacción de arte y (político) activismo.​​ (es)
  • Media art history is an interdisciplinary field of research that explores the current developments as well as the history and genealogy of new media art, digital art, and electronic art. On the one hand, media art histories addresses the contemporary interplay of art, technology, and science. On the other, it aims to reveal the historical relationships and aspects of the ‘afterlife’ (Aby Warburg) in new media art by means of a historical comparative approach. This strand of research encompasses questions of the history of media and perception, of so-called archetypes, as well as those of iconography and the history of ideas. Moreover, one of the main agendas of media art histories is to point out the role of digital technologies for contemporary, post-industrial societies and to counteract the marginalization of according art practices and art objects: ″Digital technology has fundamentally changed the way art is made. Over the last forty years, media art has become a significant part of our networked information society. Although there are well-attended international festivals, collaborative research projects, exhibitions and database documentation resources, media art research is still marginal in universities, museums and archives. It remains largely under-resourced in our core cultural institutions.″ The term new media art itself is of great importance to the field. New media art is an umbrella term that encompasses art forms that are produced, modified and transmitted by means of digital technologies or, in a broader sense, make use of ‘new’ and emerging technologies that originate from a scientific, military or industrial context. The majority of authors that try to ‘delineate’ the aesthetic object of new media art emphasize aspects of interactivity, processuality, multimedia, and real time. The focus of new media art lies in the cultural, political, and social implications as well as the aesthetic possibilities – more or less its ‘media-specificity’ – of digital media. Consequently, scholars recognize the function of media technologies in New Media Art not only as a ‘carrier’ of meaning, but instead as a means that fundamentally shapes the very meaning of the artwork itself. Furthermore, the field of new media art is increasingly influenced by new technologies that surmount a traditional understanding of (art) media. This becomes apparent in regards to technologies that originate from the field of biotechnology and life science and that are employed in artistic practices such as bio art, genetic art, and transgenic art. Consequently, the term new media art does not imply a steady ‘genre’ of art production. Instead, it is a field that emphasizes new technologies (in order to establish an explicit difference with traditional art media and genres). The list of genres that are commonly subsumed under the label of new media art illustrates its broad scope and includes, among others, virtual art. Software Art, Internet Art, Game Art, Glitch Art, Telematic Art, Bio Art / Genetic Art, Interactive Art, computer animation and graphics, and Hacktivism and Tactical Media. These latter two ‘genres’ in particular have a strong focus on the interplay of art and (political) activism. (en)
  • Histórias da Artemídia é um campo de pesquisa interdisciplinar que explora os desenvolvimentos contemporâneos, assim como a história e a genealogia da Arte em Novos Meios, Arte Digital e Arte Eletrônica. Por um lado, as Histórias da Artemídia lidam com a inter-relação contemporânea entre arte, tecnologia e ciência. Por outro, o campo visa revelar as relações históricas e aspectos da sobrevida (Aby Warburg) na Arte com Novos Meios por meio de uma abordagem histórica comparada. Esta linha de pesquisa envolve questões da história dos meios e da percepção, dos chamados arquétipos e topoi, bem como questões da iconografia e da história das ideias. O próprio termo Arte com Novos Meios é de grande importância para o campo. A Arte com Novos Meios é uma denominação abrangente que envolve formas artísticas que são produzidas, modificadas e transmitidas por meio de tecnologias digitais ou, em um sentido mais amplo, fazem uso de tecnologias ‘novas’ e emergentes que têm sua origem em um contexto científico, industrial ou militar. A maioria dos autores que tentam ‘delinear’ o objeto estético da Arte com Novos Meios enfatizam aspectos de interatividade, processualidade, multimídia e tempo real. O foco da Arte com Novos Meios reside nas implicações culturais, políticas e sociais bem como nas possibilidades estéticas – de forma mais ou menos relacionada à ‘especificidade do meio’ – dos meios digitais. Consequentemente, pesquisadores reconhecem a função dos meios técnicos na Arte com Novos Meios não apenas como um ‘mensageiro’ do significado, mas como um meio que fundamentalmente molda o próprio significado da obra de arte. Ainda, o campo da Arte com Novos Meios é crescentemente influenciada por ‘novas’ tecnologias que ultrapassam uma compreensão tradicional dos meios (artísticos). Isto se torna evidente em tecnologias que têm sua origem no campo da biotecnologia e ciências da vida que são empregadas em práticas artísticas como Arte Biológica, Arte Genética e Arte Transgênica. Portanto, o termo Arte com Novos Meios não denota um ‘gênero’ estável de produção artística. De outro modo, trata-se de um campo que enfatiza ‘novas’ tecnologias (de modo a estabelecer uma diferença explícita com os meios e gêneros tradicionais da arte). A lista de gêneros que são geralmente compreendidos pela denominação Arte com Novos Meios ilustra seu escopo abrangente e inclui, entre outros, Arte Virtual, Software Art, Internet Art, Game Art, Glitch Art, Arte Telemática, Arte Biológica / Arte Genética, Arte Interativa, computer animation animação por computador e computação gráfica, hackativismo e Mídias Táticas. Este dois últimos ‘gêneros’ em particular dedicam-se fortemente à relação entre arte e ativismo (político). (pt)
  • 媒體藝術史,是一跨學科的新興研究領域,不僅著眼於媒體藝術的發展現況,也研究新媒體藝術、數位藝術、和電子藝術的歷史脈絡。一方面,媒體藝術史關注藝術、科技、與科學在當代的交互影響; 另一方面,也希冀從比較史的取徑挖掘出新媒體藝術間的歷史關聯,即所謂的「古物的來世」。研究問題環繞在媒體與感知的歷史、圖像學、以及概念的歷史。媒體藝術史中一個主要的研究進程是,指出數位科技在當代和後工業社會中扮演的重要角色,並提出數位藝術不容被邊緣化的主張 :「數位科技已徹底改變創造藝術的方式」。在過去四十年中,媒體藝術已成為資訊網路社會中不容忽視的部份。儘管現下有許多熱門的國際藝術節、研究合作計畫、展覽和歷史資料庫,但大專院校、博物館等學術機構中的媒體藝術研究仍屬邊緣,尤其在許多核心的文化機構裡,媒體藝術研究缺乏相應的瞭解與資源。 新媒體藝術一詞對這個領域有著相當的重要性 。「新媒體藝術」是對一特定藝術形式的總稱,此種藝術藉由數位科技的方式創作、改良、甚或轉化藝術作品 ; 所謂的「數位科技」廣義來說,指的是源自於科學研究、軍事、或工業發展的新興科技。大部份的創作者在主張新媒體藝術的作品美學時,通常都強調其互動性、過程性、多媒體和即時性。新媒體藝術關注其在文化、政治、社會意涵及美學上的可能性——大體上強調數位媒體的「媒體特性」。因此學者往往將媒體科技視為創作數位媒體藝術、形塑作品意義的重要手段,而非僅是一「意義的載體」。 尤有甚者,新媒體藝術領域受「新」科技的影響正與日俱增。舉例來說,這些超越我們對(藝術)媒體傳統理解的科技,多來自生物科技與生命科學領域,其運用在藝術上就成了「生物藝術」、「基因藝術」和「轉基因藝術」。所以新媒體藝術一詞並非指稱某種固定不變的藝術類型或作品,相反地,這是一個強調「新科技」的藝術領域(以便和傳統的媒體藝術分類做明顯區隔)。因此,常被歸類在新媒體藝術底下的藝術類型正顯示其廣博的眼界,包含有:視覺藝術、軟體藝術、 網路藝術、 遊戲藝術、 故障藝術、通訊藝術、 生物/基因藝術、互動藝術、電腦動畫與平面設計、駭客行動與戰術傳媒(Tactical Media)。後兩種類型特別關注在藝術與(政治)行動間的交互作用。 (zh)
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