About: Motion estimation     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMotion_estimation

Motion estimation is the process of determining motion vectors that describe the transformation from one 2D image to another; usually from adjacent frames in a video sequence. It is an ill-posed problem as the motion is in three dimensions but the images are a projection of the 3D scene onto a 2D plane. The motion vectors may relate to the whole image (global motion estimation) or specific parts, such as rectangular blocks, arbitrary shaped patches or even per pixel. The motion vectors may be represented by a translational model or many other models that can approximate the motion of a real video camera, such as rotation and translation in all three dimensions and zoom.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • تقدير اتجاه الحركة (ar)
  • Estimació de moviment (ca)
  • Estimación de movimiento (es)
  • Estimation de mouvement (fr)
  • モーションエスティメーション (ja)
  • Motion estimation (en)
  • Оцінка руху (uk)
  • 動態預測 (zh)
rdfs:comment
  • Entenem estimació de moviment com el procés a partir del qual obtenim els vectors de moviment (VM) de cada macrobloc (MB) de la imatge a codificar respecte a una (o més) imatges de referència.L'estimació de moviment és una part molt important del procés de codificació de vídeo i s'utilitza en estàndards i còdecs tan populars com la família de MPEG's (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4), l'últim H.264/MPEG-4 AVC o el software lliure Theora. (ca)
  • Estimación de movimiento es el proceso a partir del cual se obtienen los vectores de movimiento (VM) de cada macrobloque (MB) de la imagen a codificar respecto a una (o más) imágenes de referencia. La estimación de movimiento es una parte muy importante del proceso de codificación de vídeo y se utiliza en estándares y códecs tan populares como la familia de MPEG’s (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4), el último H.264/MPEG-4 AVC o el software libre Theora. (es)
  • Motion estimation is the process of determining motion vectors that describe the transformation from one 2D image to another; usually from adjacent frames in a video sequence. It is an ill-posed problem as the motion is in three dimensions but the images are a projection of the 3D scene onto a 2D plane. The motion vectors may relate to the whole image (global motion estimation) or specific parts, such as rectangular blocks, arbitrary shaped patches or even per pixel. The motion vectors may be represented by a translational model or many other models that can approximate the motion of a real video camera, such as rotation and translation in all three dimensions and zoom. (en)
  • モーションエスティメーション(英語: Motion estimation)は、ある2D画像から別の2D画像への変換を表す動きベクトルを決定するプロセス。通常、ビデオシーケンス内の隣接するフレームから。モーションは3次元であるため、これは不適切な問題で、画像は3Dシーンを2D平面に投影したものである。動きベクトルは、画像全体(グローバルモーション推定)または長方形のブロック、任意の形状のパッチ、さらにはピクセルごとなどの特定の部分に関連する場合がある。モーションベクトルは、3次元すべてでの回転や平行移動、ズームなど、実際のビデオカメラのモーションを近似できる並進モデルまたは他の多くのモデルで表すことができる。 (ja)
  • 動態預測是一種透過來描述一張2D圖片是如何轉換成另外一張2D圖片的程序。在視訊處理時,圖片指的就是鄰近的畫格。這些可以想成是3D空間(2D+時域)投影到2D的結果。對一張圖片而言,可以給每一個像素建立一個獨特的,也可以將鄰近的像素聚集成一個區塊,並只計算每一個區塊的。的數學模型可以是單純的平移也可以含括例如3D空間的的轉動和縮放等幾何運動方式來更妥當地模擬真實攝影機的動態。 (zh)
  • Оцінка руху — це процес визначення векторів руху, що описують перетворення від одного 2D-зображення до іншого; зазвичай із сусідніх кадрів у відеопослідовності. Це неправильно поставлена ​​проблема, оскільки рух тривимірний, але зображення є проєкцією 3D-сцени на 2D-площину. Вектори руху можуть стосуватися цілого зображення (глобальна оцінка руху) або конкретних частин, таких як прямокутні блоки, довільні фігури або навіть на піксель . Вектори руху можуть бути представлені поступальною моделлю або багатьма іншими моделями, які можуть апроксимувати рух реальної відеокамери, такі як обертання та переведення у всіх трьох вимірах та масштабування. (uk)
  • تقدير اتجاه الحركة (بالإنجليزية: Motion estimation)‏ هو عملية تحديد motion vectors التي تصف التحول بين الصور الثنائية الأبعاد و بعضها البعض، و غالبًا ما تستخدم لهذا الصور المتعاقبة المكونة لفيديو مصور.و هنا تظهر مشكلة، حيث الحركة تتم في الفضاء ثلاثى الأبعاد بينما الصور ما هي إلا إسقاط لمشهد ثلاثى الأبعاد على سطح ثنائى الأبعاد ( الصورة). إن متجهات الحركة قد تعبر عن الصورة كلها أو أجزاء بعينها كالبيكسل pixel (العنصر المكون للصور الرقمية). (ar)
  • L'estimation de mouvement ou Motion estimation(en) est un procédé qui consiste à étudier le déplacement des objets dans une séquence vidéo, en cherchant la corrélation entre deux images successives afin de prédire le changement de position du contenu. Le mouvement est un problème mal posé en vidéo puisqu'il décrit un contexte en trois dimensions alors que les images sont une projection de scènes 3D dans un plan en 2D. En général, il est représenté par un vecteur de mouvement qui décrit une transformation d'une image en deux dimensions vers une autre. Les vecteurs de mouvement lient deux blocs par projection des blocs sur une même image, c'est-à-dire que les coordonnées du vecteur ne sont définies que spatialement sans contraintes temporelles. Les blocs en question sont différents selon l'a (fr)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Elephantsdream_vectorstill06.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Motion_interpolation_example.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • تقدير اتجاه الحركة (بالإنجليزية: Motion estimation)‏ هو عملية تحديد motion vectors التي تصف التحول بين الصور الثنائية الأبعاد و بعضها البعض، و غالبًا ما تستخدم لهذا الصور المتعاقبة المكونة لفيديو مصور.و هنا تظهر مشكلة، حيث الحركة تتم في الفضاء ثلاثى الأبعاد بينما الصور ما هي إلا إسقاط لمشهد ثلاثى الأبعاد على سطح ثنائى الأبعاد ( الصورة). إن متجهات الحركة قد تعبر عن الصورة كلها أو أجزاء بعينها كالبيكسل pixel (العنصر المكون للصور الرقمية). يمكن أن يتم تمثيل متجهات الحركة بالنموذج الانتقالى و حسب أو بالعديد من النماذج الأخرى التي تصف تقريبيا الحركة لكاميرا الفيديو مثل الدوران و الانتقال في الأبعاد الثلاث، والتكبير والتصغير للمشهد. يدعى تطبيق متجهات الحركة على صورة لمعرفة نموذج التحول للصورة التالية بتعويض الحركة motion compensation. و تعد عملية المزج بين تقدير اتجاه الحركة و تعويض الحركة هي العامل الأساسى لضغط معلومات الفيديو video compression كما هو مستخدم في MPEG 1,2،4 و العديد من الطرق لترميز الفيديو video codecs. (ar)
  • Entenem estimació de moviment com el procés a partir del qual obtenim els vectors de moviment (VM) de cada macrobloc (MB) de la imatge a codificar respecte a una (o més) imatges de referència.L'estimació de moviment és una part molt important del procés de codificació de vídeo i s'utilitza en estàndards i còdecs tan populars com la família de MPEG's (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4), l'últim H.264/MPEG-4 AVC o el software lliure Theora. (ca)
  • Estimación de movimiento es el proceso a partir del cual se obtienen los vectores de movimiento (VM) de cada macrobloque (MB) de la imagen a codificar respecto a una (o más) imágenes de referencia. La estimación de movimiento es una parte muy importante del proceso de codificación de vídeo y se utiliza en estándares y códecs tan populares como la familia de MPEG’s (MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4), el último H.264/MPEG-4 AVC o el software libre Theora. (es)
  • Motion estimation is the process of determining motion vectors that describe the transformation from one 2D image to another; usually from adjacent frames in a video sequence. It is an ill-posed problem as the motion is in three dimensions but the images are a projection of the 3D scene onto a 2D plane. The motion vectors may relate to the whole image (global motion estimation) or specific parts, such as rectangular blocks, arbitrary shaped patches or even per pixel. The motion vectors may be represented by a translational model or many other models that can approximate the motion of a real video camera, such as rotation and translation in all three dimensions and zoom. (en)
  • L'estimation de mouvement ou Motion estimation(en) est un procédé qui consiste à étudier le déplacement des objets dans une séquence vidéo, en cherchant la corrélation entre deux images successives afin de prédire le changement de position du contenu. Le mouvement est un problème mal posé en vidéo puisqu'il décrit un contexte en trois dimensions alors que les images sont une projection de scènes 3D dans un plan en 2D. En général, il est représenté par un vecteur de mouvement qui décrit une transformation d'une image en deux dimensions vers une autre. Les vecteurs de mouvement lient deux blocs par projection des blocs sur une même image, c'est-à-dire que les coordonnées du vecteur ne sont définies que spatialement sans contraintes temporelles. Les blocs en question sont différents selon l'algorithme : toute l'image peut être liée au vecteur comme c'est le cas pour l'estimation de mouvement global, ou juste des parties spécifiques de l'image, tels que des blocs rectangulaires, des formes arbitraires ou même par pixel. Les vecteurs peuvent être représentés par un modèle traditionnel ou par de nombreux autres modèles qui peuvent se rapprocher du mouvement d'une caméra vidéo réelle, tel que la rotation et la translation dans les trois dimensions sans oublier le zoom. Cette technique de prédiction est surtout utilisée en compression vidéo, en robotique et en traitement d'image. Il existe plusieurs méthodes d'estimation de mouvement, les plus connues étant le Block-Matching et le flot optique. (fr)
  • モーションエスティメーション(英語: Motion estimation)は、ある2D画像から別の2D画像への変換を表す動きベクトルを決定するプロセス。通常、ビデオシーケンス内の隣接するフレームから。モーションは3次元であるため、これは不適切な問題で、画像は3Dシーンを2D平面に投影したものである。動きベクトルは、画像全体(グローバルモーション推定)または長方形のブロック、任意の形状のパッチ、さらにはピクセルごとなどの特定の部分に関連する場合がある。モーションベクトルは、3次元すべてでの回転や平行移動、ズームなど、実際のビデオカメラのモーションを近似できる並進モデルまたは他の多くのモデルで表すことができる。 (ja)
  • 動態預測是一種透過來描述一張2D圖片是如何轉換成另外一張2D圖片的程序。在視訊處理時,圖片指的就是鄰近的畫格。這些可以想成是3D空間(2D+時域)投影到2D的結果。對一張圖片而言,可以給每一個像素建立一個獨特的,也可以將鄰近的像素聚集成一個區塊,並只計算每一個區塊的。的數學模型可以是單純的平移也可以含括例如3D空間的的轉動和縮放等幾何運動方式來更妥當地模擬真實攝影機的動態。 (zh)
  • Оцінка руху — це процес визначення векторів руху, що описують перетворення від одного 2D-зображення до іншого; зазвичай із сусідніх кадрів у відеопослідовності. Це неправильно поставлена ​​проблема, оскільки рух тривимірний, але зображення є проєкцією 3D-сцени на 2D-площину. Вектори руху можуть стосуватися цілого зображення (глобальна оцінка руху) або конкретних частин, таких як прямокутні блоки, довільні фігури або навіть на піксель . Вектори руху можуть бути представлені поступальною моделлю або багатьма іншими моделями, які можуть апроксимувати рух реальної відеокамери, такі як обертання та переведення у всіх трьох вимірах та масштабування. (uk)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is rdfs:seeAlso of
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software