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  • 완성되기 전 취소된 NV2는 엔비디아의 두 번째 PC 3차원 가속기 그래픽 칩이 될 예정이었다. (ko)
  • NV2 был вторым GPU NVIDIA, проектируемым для PC. Не завершен. (ru)
  • NV2 é o codinome do que seria o segundo processador gráfico da NVIDIA desenvolvido para o mercado de placas aceleradoras 3D, mas não chegou a ser completado. (pt)
  • NV2是NVIDIA的顯示晶片,產品名為Mutara V08,由世嘉公司资助,用於世嘉的遊戲機中,但最後卻取消研發。 由於1995年發表的NV1失敗,NVIDIA陷入財困。世嘉急急送來700万美元的定金,资助NVIDIA開發NV2,作為下一代游戏机的顯示芯片。縱使世嘉发现二次方程紋理貼圖有缺陷,但NVIDIA始終坚持使用這種繪圖技術,而不使用多边形立體技術。與此同時,世嘉派遣工程师到NVIDIA协助開發NV2,希望可以採用多边形立體技術。之後,世嘉與當時非常熾熱的3dfx接触,企圖將Voodoo Banshee用於游戏主機中。而NEC亦加入戰團,最後,世嘉采用了與NEC有關的PowerVR的顯示核心。 NV2是NVIDIA的第二个產品,但永遠沒有完成研發。當時Direct 3D還不是太流行,NV2的二次方程紋理貼圖能提供較佳性能。但世嘉公司最终放弃了NV2,而轉向与PowerVR合作。但當時若NVIDIA沒有世嘉支持,便存活不到今天。 (zh)
  • NV2 doveva essere il secondo processore grafico progettato da NVIDIA ma il progetto non fu mai portato a termine. Dopo lo sviluppo di NV1, molto versatile e avanzato, non ebbe un grande successo a causa dello scarso supporto delle software house. A quel tempo non esistevano ancora API grafiche e il supporto a ogni chip doveva essere aggiunto singolarmente, quindi la neonata azienda californiana si avvicinò maggiormente a SEGA. Molte riunioni si tennero per discutere le primitive di rappresentazione per il NV2. (it)
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  • NV2 doveva essere il secondo processore grafico progettato da NVIDIA ma il progetto non fu mai portato a termine. Dopo lo sviluppo di NV1, molto versatile e avanzato, non ebbe un grande successo a causa dello scarso supporto delle software house. A quel tempo non esistevano ancora API grafiche e il supporto a ogni chip doveva essere aggiunto singolarmente, quindi la neonata azienda californiana si avvicinò maggiormente a SEGA. Dopo aver subito l'enorme successo di PlayStation, SEGA decise di affidarsi ad un'azienda esperta in campo 3D. La scelta ricadde sulla californiana Nvidia nonostante a quel tempo possedesse una scarsa esperienza e contasse solo 30 tra tecnici impiegati. L'accordo siglato in Giappone prevedeva lo stanziamento totale per il progetto di circa 7 milioni di dollari per lo sviluppo di un processore grafico integrante elaborazione audio e gestione I/O. Yu Suzuki, una leggenda della programmazione, fu destinato al progetto e trasferì una persona in cui aveva grande fiducia negli Stati Uniti con il compito di supportare Nvidia nello sviluppo di un'interfaccia di comunicazione tra la console Saturn e il proprio integrato.Il nome di questo tecnico non si conosce, quello che si sa è che realizzò l'interfacciamento con Real3D e che possedeva una straordinaria comprensione delle tecniche di rappresentazione 3D. Molte riunioni si tennero per discutere le primitive di rappresentazione per il NV2. SEGA spinse affinché venisse implementato a livello hardware il supporto al rendering a base di triangoli ma Nvidia insistette ad assegnare maggior tempo allo sviluppo sul sistema quadratico.Questo tema fu generatore di forti attriti tra SEGA e Nvidia.Il progetto terminò velocemente quando la grafica 3D su pc volse improvvisamente ed esclusivamente verso i triangoli con l'avvento di API come OpenGL e DirectX. NV2 non è stato mai ultimato anche se alcuni prototipi di silicio funzionanti vennero comunque costruiti. Nvidia successivamente si concentrò sullo sviluppo di NV3, anche conosciuto come RIVA 128. (it)
  • 완성되기 전 취소된 NV2는 엔비디아의 두 번째 PC 3차원 가속기 그래픽 칩이 될 예정이었다. (ko)
  • NV2 был вторым GPU NVIDIA, проектируемым для PC. Не завершен. (ru)
  • NV2 é o codinome do que seria o segundo processador gráfico da NVIDIA desenvolvido para o mercado de placas aceleradoras 3D, mas não chegou a ser completado. (pt)
  • NV2是NVIDIA的顯示晶片,產品名為Mutara V08,由世嘉公司资助,用於世嘉的遊戲機中,但最後卻取消研發。 由於1995年發表的NV1失敗,NVIDIA陷入財困。世嘉急急送來700万美元的定金,资助NVIDIA開發NV2,作為下一代游戏机的顯示芯片。縱使世嘉发现二次方程紋理貼圖有缺陷,但NVIDIA始終坚持使用這種繪圖技術,而不使用多边形立體技術。與此同時,世嘉派遣工程师到NVIDIA协助開發NV2,希望可以採用多边形立體技術。之後,世嘉與當時非常熾熱的3dfx接触,企圖將Voodoo Banshee用於游戏主機中。而NEC亦加入戰團,最後,世嘉采用了與NEC有關的PowerVR的顯示核心。 NV2是NVIDIA的第二个產品,但永遠沒有完成研發。當時Direct 3D還不是太流行,NV2的二次方程紋理貼圖能提供較佳性能。但世嘉公司最终放弃了NV2,而轉向与PowerVR合作。但當時若NVIDIA沒有世嘉支持,便存活不到今天。 (zh)
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