About: Narrative designer     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:VideoGame, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FNarrative_designer

A narrative designer, or interactive narrative designer, is a role in contemporary video game development, the focus of which is to design the narrative elements of a game based on how players interact with its story, which differentiates it from video game writing. Because of this, narrative designers need to actively collaborate with many other departments to coordinate their efforts towards a unified narrative vision. In larger game development studios this task is often also overseen by a .

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Narrative designer (fr)
  • 物語デザイナー (ja)
  • Narrative designer (en)
  • Нарративный дизайнер (ru)
rdfs:comment
  • Un narrative designer, ou scénariste de jeu vidéo, est un rôle dans le développement de jeux vidéo contemporains. Dans leur conférence de 2018 à la Game Developers Conference, le duo d'écrivains et de concepteurs narratifs Molly Maloney et Eric Stirpe décrivent la différence comme une où l'écrivain se concentre sur les personnages du jeu, tandis que le concepteur se concentre sur l'expérience du joueur de l'histoire du jeu. Ainsi, le rôle du concepteur narratif dans la narration interactive est unique en ce qu'il s'agit d'un processus actif pour créer une histoire à travers la navigation d'un joueur dans un espace de données. (fr)
  • 物語デザイナーまたはナラティブデザイナー(英語: narrative designer)は、現代のビデオゲーム開発上の役割の一つである。物語デザイナーの仕事の中心は、ゲームの物語要素をデザインし、開発プロセスの中でストーリーの質を維持することにある。この仕事は、ゲームの筋書きを書くシナリオライター (en:game writer) の仕事とは区別される。 学問としての物語論は、その誕生以来、もっぱら筋書きを書くことによって静的なモノとしての物語をデザインすること(物語デザイン)に注目してきた。しかし、インタラクティブなストーリーテリング (en:interactive storytelling) は、データ空間におけるユーザーの行動を介してストーリーを作り出す動的なプロセスである。この点で、インタラクティブなストーリーテリングにおける物語デザイナーの役割は、これまでの物語デザインとは違っている。 物語デザインのアイデアは、おそらく1997年にマディソンスマートベルによって本を書くという文脈で最初に使用されました。 彼の著書「ナラティブデザイン:構造への作家のガイド」は、デザイナーが行うのと同様の方法で、ストーリー作成への実用的で構造主義的なアプローチを説明しています。 (ja)
  • A narrative designer, or interactive narrative designer, is a role in contemporary video game development, the focus of which is to design the narrative elements of a game based on how players interact with its story, which differentiates it from video game writing. Because of this, narrative designers need to actively collaborate with many other departments to coordinate their efforts towards a unified narrative vision. In larger game development studios this task is often also overseen by a . (en)
  • Нарративный дизайнер — это специалист, отвечающий за историю и повествование в разработке компьютерных игр. В его задачи входит не только создание истории игры, но и ее изложение при помощи игровых механик, а также дизайн тех механик, которые имеют прямое отношение к повествованию (что отличает нарративного дизайнера от игрового сценариста, который занимается исключительно самой историей). Впервые этот термин был использован в 2006-м году Стивеном Дайнхартом для описания вакансии в THQ, которую он позже занял: (ru)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Un narrative designer, ou scénariste de jeu vidéo, est un rôle dans le développement de jeux vidéo contemporains. Dans leur conférence de 2018 à la Game Developers Conference, le duo d'écrivains et de concepteurs narratifs Molly Maloney et Eric Stirpe décrivent la différence comme une où l'écrivain se concentre sur les personnages du jeu, tandis que le concepteur se concentre sur l'expérience du joueur de l'histoire du jeu. Ainsi, le rôle du concepteur narratif dans la narration interactive est unique en ce qu'il s'agit d'un processus actif pour créer une histoire à travers la navigation d'un joueur dans un espace de données. (fr)
  • A narrative designer, or interactive narrative designer, is a role in contemporary video game development, the focus of which is to design the narrative elements of a game based on how players interact with its story, which differentiates it from video game writing. In their 2018 talk at the Game Developers Conference, writer and narrative designer duo Molly Maloney and Eric Stirpe describe the difference as one where the writer focuses on the characters within the game, while the designer focuses on the player's experience of the story of the game. Thus the role of the narrative designer in interactive storytelling is unique in that it is an active process to create story through a player's navigation of a dataspace.The confusion about the role comes from it being used interchangeably to describe roles like content designer, quest designer and game writer, due to the relative overlap in their activities. In smaller game development studios, narrative designers will often be tasked pick up these responsibilities interchangeably, as well as co-directing voice acting and sometimes even motion capture recordings. Because of this, narrative designers need to actively collaborate with many other departments to coordinate their efforts towards a unified narrative vision. In larger game development studios this task is often also overseen by a . (en)
  • 物語デザイナーまたはナラティブデザイナー(英語: narrative designer)は、現代のビデオゲーム開発上の役割の一つである。物語デザイナーの仕事の中心は、ゲームの物語要素をデザインし、開発プロセスの中でストーリーの質を維持することにある。この仕事は、ゲームの筋書きを書くシナリオライター (en:game writer) の仕事とは区別される。 学問としての物語論は、その誕生以来、もっぱら筋書きを書くことによって静的なモノとしての物語をデザインすること(物語デザイン)に注目してきた。しかし、インタラクティブなストーリーテリング (en:interactive storytelling) は、データ空間におけるユーザーの行動を介してストーリーを作り出す動的なプロセスである。この点で、インタラクティブなストーリーテリングにおける物語デザイナーの役割は、これまでの物語デザインとは違っている。 物語デザインのアイデアは、おそらく1997年にマディソンスマートベルによって本を書くという文脈で最初に使用されました。 彼の著書「ナラティブデザイン:構造への作家のガイド」は、デザイナーが行うのと同様の方法で、ストーリー作成への実用的で構造主義的なアプローチを説明しています。 (ja)
  • Нарративный дизайнер — это специалист, отвечающий за историю и повествование в разработке компьютерных игр. В его задачи входит не только создание истории игры, но и ее изложение при помощи игровых механик, а также дизайн тех механик, которые имеют прямое отношение к повествованию (что отличает нарративного дизайнера от игрового сценариста, который занимается исключительно самой историей). Впервые этот термин был использован в 2006-м году Стивеном Дайнхартом для описания вакансии в THQ, которую он позже занял: ... ищет специалиста на позицию Нарративного Дизайнера. Нарративный Дизайнер должен будет следить за тем, чтобы ключевые элементы игрового опыта, связанные с историей и повествовательными механиками, сценарием и речью были динамичными, интересными и убедительными. Тесно работая с другими дизайнерами команды, нарративный дизайнер будет связующим звеном с внешними сценаристами на всем протяжении проекта, а также будет ответственен за то, чтобы сотрудничество с этими сценаристами было максимально продуктивным Точный перечень обязанностей нарративного дизайнера разнится от проекта к проекту, но некоторые вещи остаются неизменными: нарративный дизайнер должен отстаивать интересы истории в процессе разработки, создавать убедительные элементы повествования и разрабатывать системы, доносящие эти элементы до игрока. Работа нарративного дизайнера принципиально отличается от работы специалистов, занимающихся другими формами повествования, так как создаваемые им истории интерактивны, то есть возникают посредством навигации игроком игрового пространства. Для достижения нужного эффекта нарративный дизайнер использует не только текст, звук и изображение, но и правила игры: например, механики, ставящие игрока в позицию совершения морального выбора. (ru)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is occupation of
is occupation of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software