rdfs:comment
| - Nomic is a game created in 1982 by philosopher Peter Suber, the rules of which include mechanisms for changing those rules, usually beginning by way of democratic voting. The game demonstrates that in any system where rule changes are possible, a situation may arise in which the resulting laws are contradictory or insufficient to determine what is in fact legal. Its name derives from the Greek for "law", νόμος (nomos), because it models (and exposes conceptual questions about) legal systems and the problems of legal interpretation. (en)
- Nomic Game – eksperymentalna gra, której głównym założeniem jest możliwość zmiany reguł w trakcie gry. Początkowe reguły normują tylko sposób, w jaki powinny być dokonywane kolejne zmiany, ale same mogą zostać zniesione lub zmienione w drodze głosowania. Pomysłodawcą gry był Peter Suber, pracownik naukowy wydziału filozofii w USA, który użył jej w 1982 jako ilustracji do opracowywanej przez siebie książki o systemach politycznych. Od tego czasu gra zyskała niewielkie, ale oddane grono fanów. (pl)
- Nomic és un joc creat el 1982 pel filòsof Peter Suber en el qual les regles del joc inclouen mecanismes per tal que els jugadors puguin canviar les regles, en general mitjançant un sistema de votació democràtica. (ca)
- Nomic ist eine Gattung von Spielen, deren Regeln selbstreferenziell sind und von den Spielern geändert werden können. Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von Peter Suber in seinem Buch The Paradox of Self-Amendment formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden. (de)
- Nomiko estas ludo ludata rete aŭ en persono, kies reguloj ŝanĝas laŭ la agoj de la ludantoj. Kutime, la reguloj unue ŝanĝigas per demokratia balotado. Nomiko, kaj la baza regularo, estis kreita de en sia libro La Paradokso de Memamendo. La ludo estas iamaniere modelita je modernaj registaraj sistemoj, kaj demonstras ke iu ajn regulŝanĝanta sistemo povas sin trovi en situacio kie la leĝoj estos kontraŭdiraj aŭ malsufiĉaj por difini tion, kio estas laŭleĝa. Nomikaj ludoj povas daŭri tre longtempe. Agora daŭras senhalte ekde 1993. (eo)
- Nomic es un juego creado en 1982 por el filósofo en el que las reglas del juego incluyen mecanismos para que los jugadores cambien dichas reglas, normalmente comenzando con un sistema de votación. Nomic es un juego donde cambiar la reglas es una jugada. En este sentido difiere de casi cualquier otro juego. La principal actividad de Nomic es proponer cambios en las reglas, debatir la necesidad de cambiarlas en ese sentido, votar los cambios, decidir qué puede y qué no puede cambiarse, y hacerlo. Incluso esta regla básica, por supuesto, puede cambiarse. Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. (es)
- Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles-ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table, soit par correspondance ou en ligne. Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, et obéit à la logique interne dont elle se dote — ce qui conduit à des jeux toujours différents. (fr)
- Saghas cluiche is ea Nómach (Béarla: Nomic) nach bhfuil rialacha ar bith aige seachas na rialacha a chruthaíonn na himreoirí. Ba é an fealsamh Peter Suber a chruthaigh an cluiche agus tá an coincheap leagtha amach ina leabhar The Paradox of Self-Amendment. Dar leis an údar: — Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment (ga)
- Nomic è un gioco in cui le regole del gioco includono dei meccanismi che permettono ai giocatori di cambiare le regole stesse, tipicamente attraverso una votazione democratica. Nomic in realtà si riferisce a tutta una serie di giochi basati sull'insieme di regole iniziale scritto da nel suo libro The Paradox of Self-Amendment. (le regole vennero in realtà pubblicate per la prima volta nella rubrica Metamagical Themas di Douglas Hofstadter sulla rivista Scientific American nel giugno 1982, che aveva come tema proprio il futuro libro di Suber che sarebbe stato pubblicato solo anni dopo). Il gioco è in qualche modo modellato sugli attuali sistemi di governo, e dimostra che ogni sistema le cui regole possono essere cambiate può raggiungere una situazione in cui le regole sono contraddittorie (it)
- Nomic is een spel dat in 1982 door de Amerikaanse filosoof Peter Suber bedacht is. Het was oorspronkelijk een filosofische gedachte-oefening en als appendix bij het boek Paradox of Self-Amendment bijgevoegd. Omdat de regels door de spelers aangepast kunnen worden, zijn de mogelijkheden oneindig. Naast het veranderen van de voorwaarde voor het winnen of van de puntentelling is het ook mogelijk om de regels, waarin staat dat de regels aangepast kunnen worden, te veranderen. Vaak worden ook elementen van andere spellen (bijvoorbeeld bord- en kaartspelen) in Nomic geïntegreerd. (nl)
- Nomic é um jogo criado em 1982, pelo filósofo no qual as regras do jogo incluem mecanismos para os jogadores mudarem essas regras, normalmente começando através de um sistema de votação democrática. Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that respect it differs from almost every other game. The primary activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the wisdom of changing them in that way, voting on the changes, deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it. Even this core of the game, of course, can be changed.—Peter Suber, the creator of Nomic, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. (pt)
- Nomic är en grupp spel där huvudmomentet är att ändra reglerna. Nomic skapades av till sin bok The Paradox of Self-Amendment. Ursprungligen refererar namnet Nomic just på Subers inledande regelsamling men har blivit en benämning på spel som bygger på samma spelidé. Subers ursprungliga regler har vissa likheter med många länders konstitution, detta därför Suber ville visa att ett system som tillåter regeländringar kan komma till en situation där reglerna är motsägelsefulla eller otillräckliga för att uttyda vad som är tillåtet. (sv)
- Nomic — игра, правила которой включают средства, позволяющие игрокам их изменять, обычно через систему демократического голосования. По словам создателя Nomic: Nomic — игра, в которой изменение правил является её ходом. В этом отношении она отличается практически от любой другой игры. Основная деятельность игроков состоит в предложении поправок к правилам, обсуждения желательности предложенного изменения, голосования по ним, определяющего, что будет разрешено, а что запрещено впоследствии, и в исполнении принятого. Даже ядро игры, без сомнения, может быть изменено.Петер Субер, «Парадокс самосовершенствования» Архивная копия от 4 сентября 2006 на Wayback Machine, Приложение 3 (ru)
|