About: Nvidia RTX     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FNvidia_RTX

Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) is a high-end professional visual computing platform created by Nvidia, primarily used for designing complex large-scale models in architecture and product design, scientific visualization, energy exploration, games, and film and video production. Nvidia RTX enables real-time ray tracing. Historically, ray tracing had been reserved to non-real time applications (like CGI in visual effects for movies and in photorealistic renderings), with video games having to rely on direct lighting and precalculated indirect contribution for their rendering. RTX facilitates a new development in computer graphics of generating interactive images that react to lighting, shadows and reflections. RTX runs on Nvidia Volta-, Turing-, Ampere- and Ada Lovelace-based

AttributesValues
rdfs:label
  • Nvidia RTX (fr)
  • Nvidia RTX (en)
  • Nvidia RTX (ru)
  • NVIDIA RTX (zh)
rdfs:comment
  • NVIDIA RTX是美國無廠半導體公司英偉達(NVIDIA)发布的一个图形平台,能够模拟實體世界里面的光线环境。NVIDIA借助AI功能、光线追踪技術并且模拟SDK来改进RTX开发平台,让Turing的各项功能得以利用。 NVIDIA RTX主要用来对实时光线追踪的实现,在RTX平台上搭建的应用程序带来实时照片级渲染和AI增强图形。 (zh)
  • Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) is a high-end professional visual computing platform created by Nvidia, primarily used for designing complex large-scale models in architecture and product design, scientific visualization, energy exploration, games, and film and video production. Nvidia RTX enables real-time ray tracing. Historically, ray tracing had been reserved to non-real time applications (like CGI in visual effects for movies and in photorealistic renderings), with video games having to rely on direct lighting and precalculated indirect contribution for their rendering. RTX facilitates a new development in computer graphics of generating interactive images that react to lighting, shadows and reflections. RTX runs on Nvidia Volta-, Turing-, Ampere- and Ada Lovelace-based (en)
  • Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) est une plate-forme infographique professionnelle haut de gamme créée par Nvidia, principalement utilisée pour la conception de modèles complexes à grande échelle dans la conception architecturale et de produits, la visualisation scientifique, l'exploration énergétique, les jeux vidéos et la production de films et de vidéos. Nvidia RTX permet le lancer de rayons en temps réel. Historiquement, le lancer de rayons était réservé aux applications non temps réel (comme les effets spéciaux numériques pour le cinéma et dans les rendus photoréalistes), les jeux vidéo devant s'appuyer sur un éclairage direct et une contribution indirecte précalculée pour leur rendu. RTX facilite le développement en infographie de la génération d'images interactives qui (fr)
  • (Ray Tracing Texel eXtreme) — это высококлассная профессиональная платформа для визуальных вычислений, созданная корпорацией Nvidia, которая в основном используется для проектирования сложных крупномасштабных моделей в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации , исследованиях энергопотребления, играх, производстве фильмов и видео. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Исторически сложилось так, что трассировка лучей предназначалась для приложений, не работающих в реальном времени таких как: компьютерная графика в визуальных эффектах для фильмов и фотореалистичных рендерингов. Видеоиграм приходилось полагаться на прямое освещение и заранее рассчитанный косвенный вклад в их рендеринг. Видеокарты серии RTX способствует новой разработке компьютерной графики (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/MSI_GeForce_RTX_2080_VENTUS_OC_Radiatoren_20201120_DSC6344_transparent.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) is a high-end professional visual computing platform created by Nvidia, primarily used for designing complex large-scale models in architecture and product design, scientific visualization, energy exploration, games, and film and video production. Nvidia RTX enables real-time ray tracing. Historically, ray tracing had been reserved to non-real time applications (like CGI in visual effects for movies and in photorealistic renderings), with video games having to rely on direct lighting and precalculated indirect contribution for their rendering. RTX facilitates a new development in computer graphics of generating interactive images that react to lighting, shadows and reflections. RTX runs on Nvidia Volta-, Turing-, Ampere- and Ada Lovelace-based GPUs, specifically utilizing the Tensor cores (and new RT cores on Turing and successors) on the architectures for ray-tracing acceleration. In March 2019, Nvidia announced that selected GTX 10 series (Pascal) and GTX 16 series (Turing) cards would receive support for subsets of RTX technology in upcoming drivers, although functions and performance will be affected by their lack of dedicated hardware cores for ray tracing. In October 2020, Nvidia announced Nvidia RTX A6000 as the first Ampere-architecture-based graphics card for use in professional workstations in the Nvidia RTX product line. Nvidia worked with Microsoft to integrate RTX support with Microsoft's DirectX Raytracing API (DXR). RTX is currently available through Nvidia OptiX and for DirectX. For the Turing and Ampere architectures, it is also available for Vulkan. (en)
  • Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) est une plate-forme infographique professionnelle haut de gamme créée par Nvidia, principalement utilisée pour la conception de modèles complexes à grande échelle dans la conception architecturale et de produits, la visualisation scientifique, l'exploration énergétique, les jeux vidéos et la production de films et de vidéos. Nvidia RTX permet le lancer de rayons en temps réel. Historiquement, le lancer de rayons était réservé aux applications non temps réel (comme les effets spéciaux numériques pour le cinéma et dans les rendus photoréalistes), les jeux vidéo devant s'appuyer sur un éclairage direct et une contribution indirecte précalculée pour leur rendu. RTX facilite le développement en infographie de la génération d'images interactives qui réagissent à l'éclairage, aux ombres et aux reflets. RTX fonctionne sur les proceseurs graphiques basés sur les architectures Nvidia Volta, Turing et Ampere, qui utilisent spécifiquement les cœurs Tensor (et les nouveaux cœurs RT sur Turing et ses successeurs) sur les architectures conçues pour accélérer les calculs de lancer de rayons. En mars 2019, Nvidia annonce que certaines cartes des séries GTX 10 (architecture Pascal) et GTX 16 (architecture Turing) permettront la prise en charge de sous-ensembles de la technologie RTX dans les pilotes à venir, bien que les fonctions et les performances soient affectées par leur manque de cœurs matériels spécifiques pour le ray tracing. En octobre 2020, Nvidia annonce la sortie de la Nvidia RTX A6000, première carte graphique basée sur l'architecture Ampere destinée stations de travail professionnelles de la gamme Nvidia RTX. Nvidia travaille avec Microsoft pour intégrer la prise en charge de RTX à l'API (DXR) de Microsoft. RTX est actuellement disponible via Nvidia OptiX et pour DirectX. Pour les architectures Turing et Ampere, il est également disponible pour Vulkan. (fr)
  • (Ray Tracing Texel eXtreme) — это высококлассная профессиональная платформа для визуальных вычислений, созданная корпорацией Nvidia, которая в основном используется для проектирования сложных крупномасштабных моделей в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации , исследованиях энергопотребления, играх, производстве фильмов и видео. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Исторически сложилось так, что трассировка лучей предназначалась для приложений, не работающих в реальном времени таких как: компьютерная графика в визуальных эффектах для фильмов и фотореалистичных рендерингов. Видеоиграм приходилось полагаться на прямое освещение и заранее рассчитанный косвенный вклад в их рендеринг. Видеокарты серии RTX способствует новой разработке компьютерной графики для создания интерактивных изображений, которые реагируют на освещение, тени и отражения. Видеокарты RTX работает на графических процессорах , Turing, Ampere и , в частности, используя ядра Tensor и новые ядра RT на Turing и его преемниках в архитектурах для ускорения трассировки лучей. В марте 2019 года Nvidia объявила, что некоторые карты серии GTX 10 (Pascal) и серии GTX 16 (Turing) получат поддержку подмножеств технологии RTX в будущих драйверах, хотя на функции и производительность будет влиять отсутствие у них выделенных аппаратных ядер для трассировки лучей. NVIDIA RTX является самой продвинутой платформой для работы технологий трассировки лучей и искусственного интеллекта, которые преображают и улучшают игровой процесс и работу приложений для создания контента. Более 150 игр и приложений уже получили прирост производительности, улучшенную графику и полезные функции на базе ИИ, например, NVIDIA DLSS и NVIDIA Broadcast. RTX – новый стандарт компьютерной графики. В октябре 2020 года корпорация Nvidia анонсировала Nvidia RTX A6000 как первую видеокарту на базе архитектуры Ampere для использования на профессиональных рабочих станциях в линейке продуктов Nvidia работала с Microsoft над интеграцией поддержки с Microsoft DirectX рэйтрейсинг API (DXR). в настоящее время доступен через Nvidia OptiX и для DirectX. Для архитектур Turing и Ampere он также доступен для Vulkan. (ru)
  • NVIDIA RTX是美國無廠半導體公司英偉達(NVIDIA)发布的一个图形平台,能够模拟實體世界里面的光线环境。NVIDIA借助AI功能、光线追踪技術并且模拟SDK来改进RTX开发平台,让Turing的各项功能得以利用。 NVIDIA RTX主要用来对实时光线追踪的实现,在RTX平台上搭建的应用程序带来实时照片级渲染和AI增强图形。 (zh)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 57 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software