rdfs:comment
| - Permanent death, ook wel permadeath, is een spelterm die wordt gebruikt in zowel computerspellen als bordspellen, waarbij personages die al hun levensenergie of -punten hebben verloren niet meer mee kunnen doen aan het spel. (nl)
- Nos RPGs, tantos nos de mesa quantos os eletrônicos, morte permanente (também conhecido como permadeath, do inglês 'permanent death') é uma mecânica de jogo em que os personagens jogáveis que morrerem permanecem mortos, sendo removidos do jogo. Jogadores antigos também usam expressões menos comuns como morte de persona e morte de jogador. Jogos sem essa essa mecânica, em geral, possuem sistemas de ressuscitação ou de check-points para personagens mortos. (pt)
- 永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上遊戲和電子遊戲(特別是扮演類型遊戲)中的一種遊戲機制。在此遊戲機制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用。根據情况,玩家可能需要建立一個新角色才能繼續,或者「完全地」重新開始遊戲(也就是會失去過往遊戲的所有進度)。這個機制有時候會被稱為「人物死亡」和「玩家死亡」。有些電子遊戲會另外提供一個具有永久死亡機制的困難模式,而不是將其作為遊戲的核心機制。 與永久死亡相對,有些遊戲允許玩家以某種管道繼續進行遊戲,例如他們的角色會在死亡處附近的檢查點(Checkpoint)重生,或是透過消耗金幣、魔法物品或使用法術來復活他們的角色,或是能夠讀取和恢復存檔以避免死亡情況。這個機制經常在電子角色扮演遊戲和桌上角色扮演遊戲中使用,並被認為是類Rogue遊戲的一個必要元素。永久死亡的實現則會根據遊戲類型而有所不同。 (zh)
- Als jocs de rol, tant per a taula com en format de videojoc, la mort permanent (també coneguda com a permadeath) és una mecànica de jugabilitat en la qual els personatges que moren resten permanentment morts, són eliminats del joc i ja no es poden tornar a utilitzar per jugar. Altres termes menys comuns amb el mateix significat són "mort de personatge" o "mort de jugador". Els jocs sense mort permanent acostumen a permetre que els personatges que siguin assassinats siguin ressuscitats a un estat jugable, una acció que pot costar recursos o que desfà part del progrés que ha fet el jugador. (ca)
- Permadeath or permanent death is a game mechanic in both tabletop games and video games in which player characters who lose all of their health are considered dead and cannot be used anymore. Depending on the situation, this could require the player to create a new character to continue, or completely restart the game potentially losing nearly all progress made. Other terms include persona death and player death. Some video games offer a hardcore mode that features this mechanic, rather than making it part of the core game. (en)
- La mort permanente (en anglais Permanent death, également connu sous l'expression permadeath ou PD, les termes persona death et player death sont moins fréquemment utilisés) est dans les jeux de rôle, une situation dans laquelle le personnage meurt de façon définitive, puis est retiré du jeu. Les jeux sans mort permanente peuvent autoriser les personnages tués (ou qui sont dans l'incapacité de frapper) à être restaurés dans un état jouable, parfois aux frais du joueur (en échange de pièces, de matériel ou d'armement). (fr)
- Пермане́нтная смерть (англ. permadeath) — в компьютерных играх потеря игроком персонажа без возможности возродить, загрузить из сохранения или восстановить его каким-либо другим способом. Понятие перманентной смерти связывают с потерей пройденного сюжета, экипировки, препятствиями при возобновлении игры или полным уничтожением игрового мира. После перманентной смерти игрок не может вернуться в игровой мир и может только начать игру сначала. (ru)
- Permanent death, w skrócie PD, także permanentna śmierć – element mechaniki w grach komputerowych, dzięki któremu w przypadku śmierci kierowanej przez gracza postaci, jest ona bezpowrotnie usuwana z gry. Sposób w jaki się to odbywa jest zależny od konkretnej gry. Tryb „permadeath” najczęściej spotykany jest w komputerowych grach fabularnych, chociaż zaczyna być stosowany w coraz szerszym kręgu typów gier jak choćby strzelankach pierwszoosobowych. Przykładem może być gra One Life. Usunięcie postaci może być realizowane na kilka sposobów: (pl)
- Перманентна смерть (англ. permadeath) — у відеоіграх втрата гравцем персонажа без можливості відродити, завантажити зі збереження або відновити його іншим способом. Поняття перманентної смерті пов'язують із втратою пройденого сюжету, екіпірування, перешкодами при відновленні гри або повним знищенням ігрового світу. Після перманентної смерті гравець не може повернутися в ігровий світ і може лише розпочати гру спочатку. (uk)
|