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A persistent world or persistent state world (PSW) is a virtual world which, by the definition by Richard Bartle, "continues to exist and develop internally even when there are no people interacting with it". The first virtual worlds were text-based and often called MUDs, but the term is frequently used in relation to massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) and pervasive games. Examples of persistent worlds that exist in video games include Battle Dawn, EVE Online, and Realms of Trinity.

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  • Món persistent (ca)
  • Persistente Welt (de)
  • Mundo persistente (es)
  • Mundu iraunkor (eu)
  • Mondo persistente (it)
  • Monde persistant (fr)
  • Persistent world (en)
rdfs:comment
  • El món persistent és una característica de determinats videojocs que significa que el joc continua actiu quan el jugador l'abandona. La majoria de títols de videojoc de rol massiu basen en aquest tret el seu atractiu, ja que inciten a jugar sovint o es perden els guanys i s'exposen els personatges als atacs d'altres que sí que estan connectats. Els jocs de Last day of work incorporen el món persistent a jocs individuals i sense lluites, en la línia de productes infantils com el tamagotchi o videojocs com Animal Crossing, derivats d'aquell, però admet l'opció de pausa que no solen tenir els jocs multijugador. El terme s'ha estès a altres àmbits relacionats amb les comunitats virtuals. (ca)
  • Eine persistente Welt ist eine virtuelle Welt, die in gewissen Teilen an eine reale Welt angelehnt ist und dauerhaft, zu jeder Zeit (zumindest prinzipiell), für den Spieler zugänglich ist. Vielen Pen-&-Paper-Rollenspiel-Universen oder MMORPGs liegt eine fortbestehende (persistente) Spielwelt zugrunde. Die wohl wichtigste Eigenschaft ist, dass Ereignisse auch geschehen, wenn sich der Spieler nicht aktiv am Geschehen beteiligt. (de)
  • Un mundo persistente (MP) es un mundo virtual que continúa existiendo incluso después que el usuario abandona este "mundo". Normalmente, con algunas excepciones, los cambios hechos por el usuario son permanentes. El término se utiliza frecuentemente en la definición de los MMORPG y puede ser considerado sinónimo de estos. (es)
  • Bideo-jokoetan, munud iraunkorra mota bat da, non jokalari jakin batek jokatzen aritu ez arren, mundua garatzen jarraizten duen, une oroz beste jokalariek burututako jokaldien arabera. (eu)
  • A persistent world or persistent state world (PSW) is a virtual world which, by the definition by Richard Bartle, "continues to exist and develop internally even when there are no people interacting with it". The first virtual worlds were text-based and often called MUDs, but the term is frequently used in relation to massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) and pervasive games. Examples of persistent worlds that exist in video games include Battle Dawn, EVE Online, and Realms of Trinity. (en)
  • Un monde persistant (persistent world en anglais) est un monde virtuel utilisé comme environnement dans un jeu de rôle en ligne sur ordinateur, qui ne cesse jamais d'exister. Il existe et évolue ainsi en permanence, même quand le joueur le quitte par déconnexion. En son absence, d'autres personnes continuent à jouer et le monde change. Lorsqu'il se reconnecte, le joueur retrouve donc le monde changé. C'est une sorte de monde parallèle, évoluant indépendamment du joueur, mais pouvant toutefois être modifié par celui-ci. L'influence qu'un personnage peut avoir sur le monde virtuel varie selon le jeu. (fr)
  • Un mondo persistente o mondo in stato persistente (persistent state world PSW in inglese) è un mondo virtuale utilizzato come ambiente in un gioco di ruolo su computer, in cui il mondo (idealmente) continua ad esistere e ad evolvere continuamente anche dopo che uno o tutti gli utenti siano usciti dal gioco stesso. Sia il mondo che le modifiche apportate dagli utenti rimangono intatti. Mentre altri utenti continuano a giocare il mondo cambia. Quando si riconnette, ogni utente lo troverà modificato. Si tratta di una sorta di mondo parallelo, che si evolve indipendentemente dal giocatore, che può comunque influenzarne il cambiamento. L'influenza che un personaggio può avere sul mondo virtuale varia a seconda del tipo di gioco. (it)
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  • El món persistent és una característica de determinats videojocs que significa que el joc continua actiu quan el jugador l'abandona. La majoria de títols de videojoc de rol massiu basen en aquest tret el seu atractiu, ja que inciten a jugar sovint o es perden els guanys i s'exposen els personatges als atacs d'altres que sí que estan connectats. Els jocs de Last day of work incorporen el món persistent a jocs individuals i sense lluites, en la línia de productes infantils com el tamagotchi o videojocs com Animal Crossing, derivats d'aquell, però admet l'opció de pausa que no solen tenir els jocs multijugador. El terme s'ha estès a altres àmbits relacionats amb les comunitats virtuals. (ca)
  • Eine persistente Welt ist eine virtuelle Welt, die in gewissen Teilen an eine reale Welt angelehnt ist und dauerhaft, zu jeder Zeit (zumindest prinzipiell), für den Spieler zugänglich ist. Vielen Pen-&-Paper-Rollenspiel-Universen oder MMORPGs liegt eine fortbestehende (persistente) Spielwelt zugrunde. Die wohl wichtigste Eigenschaft ist, dass Ereignisse auch geschehen, wenn sich der Spieler nicht aktiv am Geschehen beteiligt. (de)
  • Un mundo persistente (MP) es un mundo virtual que continúa existiendo incluso después que el usuario abandona este "mundo". Normalmente, con algunas excepciones, los cambios hechos por el usuario son permanentes. El término se utiliza frecuentemente en la definición de los MMORPG y puede ser considerado sinónimo de estos. (es)
  • Bideo-jokoetan, munud iraunkorra mota bat da, non jokalari jakin batek jokatzen aritu ez arren, mundua garatzen jarraizten duen, une oroz beste jokalariek burututako jokaldien arabera. (eu)
  • Un monde persistant (persistent world en anglais) est un monde virtuel utilisé comme environnement dans un jeu de rôle en ligne sur ordinateur, qui ne cesse jamais d'exister. Il existe et évolue ainsi en permanence, même quand le joueur le quitte par déconnexion. En son absence, d'autres personnes continuent à jouer et le monde change. Lorsqu'il se reconnecte, le joueur retrouve donc le monde changé. C'est une sorte de monde parallèle, évoluant indépendamment du joueur, mais pouvant toutefois être modifié par celui-ci. L'influence qu'un personnage peut avoir sur le monde virtuel varie selon le jeu. La création d'un avatar est primordiale pour pouvoir y accéder. (fr)
  • A persistent world or persistent state world (PSW) is a virtual world which, by the definition by Richard Bartle, "continues to exist and develop internally even when there are no people interacting with it". The first virtual worlds were text-based and often called MUDs, but the term is frequently used in relation to massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) and pervasive games. Examples of persistent worlds that exist in video games include Battle Dawn, EVE Online, and Realms of Trinity. A persistent world can be achieved by developing and maintaining a single or dynamic instance state of the game world that is shared and viewed by all players around the clock. The persistence of a world can be subdivided into "game persistence", "world persistence" and "data persistence". Data persistence ensures that any world data is not lost in the event of computer system failure. World persistence means the world continues to exist and is available to players when they want to access it. Game persistence refers to the persistence of game events within the world (a Groundhog Day MUD is a virtual world where the entire (game) world is reset periodically). When referring to a "persistent world", world and game persistence are sometimes used interchangeably. The persistence criterion is the trait that separates virtual worlds from other types of video games. (en)
  • Un mondo persistente o mondo in stato persistente (persistent state world PSW in inglese) è un mondo virtuale utilizzato come ambiente in un gioco di ruolo su computer, in cui il mondo (idealmente) continua ad esistere e ad evolvere continuamente anche dopo che uno o tutti gli utenti siano usciti dal gioco stesso. Sia il mondo che le modifiche apportate dagli utenti rimangono intatti. Mentre altri utenti continuano a giocare il mondo cambia. Quando si riconnette, ogni utente lo troverà modificato. Si tratta di una sorta di mondo parallelo, che si evolve indipendentemente dal giocatore, che può comunque influenzarne il cambiamento. L'influenza che un personaggio può avere sul mondo virtuale varia a seconda del tipo di gioco. Il termine è spesso usato nelle definizioni di mondo virtuale, massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) e, congiuntamente con i , ha guadagnato popolarità con l'aumento dei MMORPG . Il concetto di mondo persistente non deve essere confuso con concetti di persistenza simili come network in connettività persistente o la persistenza (informatica) dei dati. La creazione di un avatar è fondamentale per ottenere l'accesso ad un mondo persistente. (it)
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