About: PhysX     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPhysX

PhysX is an open-source realtime physics engine middleware SDK developed by Nvidia as a part of Nvidia GameWorks software suite. Initially, video games supporting PhysX were meant to be accelerated by PhysX PPU (expansion cards designed by Ageia). However, after Ageia's acquisition by Nvidia, dedicated PhysX cards have been discontinued in favor of the API being run on CUDA-enabled GeForce GPUs. In both cases, hardware acceleration allowed for the offloading of physics calculations from the CPU, allowing it to perform other tasks instead.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • فيزيكس (ar)
  • PhysX (ca)
  • PhysX (de)
  • PhysX (es)
  • PhysX (fr)
  • PhysX (ko)
  • PhysX (ja)
  • PhysX (nl)
  • PhysX (en)
  • PhysX (pl)
  • PhysX (pt)
  • PhysX (ru)
  • PhysX (zh)
  • PhysX (uk)
rdfs:comment
  • فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX)‏ هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا. وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360. (ar)
  • PhysX ist eine quelloffene Physik-Engine des Unternehmens Nvidia. PhysX verlagert die Berechnung physikalischer Effekte in Computerspielen und Simulationssoftware auf Grafikkarten der GeForce-Serie des Herstellers. So wird der Hauptprozessor vom Aufwand dieser Berechnungen mit dem Ziel entlastet, die Ablauf- und Darstellungsgeschwindigkeit (Framerate) zu beschleunigen und/oder die Qualität der Darstellung durch zusätzliche Effekte zu erhöhen. (de)
  • PhysX(フィジックス/フィジクス)とはNVIDIAが開発・提供している、リアルタイムの物理演算エンジン。 (ja)
  • PhysX is een propriëtaire realtime software development kit. PhysX is oorspronkelijk ontwikkeld door dat door Nvidia in 2008 is opgekocht. De verdere productie is zodoende in handen van Nvidia en PhysX is inmiddels ook bekend als Nvidia PhysX. Computerspellen die hardwareversnelling door PhysX ondersteunen kunnen versneld worden door een PhysX-ondersteunende physics processing unit of een Nvidia GeForce videokaart met CUDA-kernen en een minimum van 256MB aan VRAM. (nl)
  • PhysX odnosi się do następujących pojęć: (pl)
  • PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行遊戲。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。 (zh)
  • PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia (middleware) y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como el kit de desarrollo de software de NovodeX, fue originalmente diseñado por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes. (es)
  • PhysX is an open-source realtime physics engine middleware SDK developed by Nvidia as a part of Nvidia GameWorks software suite. Initially, video games supporting PhysX were meant to be accelerated by PhysX PPU (expansion cards designed by Ageia). However, after Ageia's acquisition by Nvidia, dedicated PhysX cards have been discontinued in favor of the API being run on CUDA-enabled GeForce GPUs. In both cases, hardware acceleration allowed for the offloading of physics calculations from the CPU, allowing it to perform other tasks instead. (en)
  • PhysX est un moteur physique en temps réel propriétaire. Annoncé en 2005 et créé par la société AGEIA, il est racheté en Février 2008 par Nvidia. Le terme PhysX peut aussi faire référence aux Cartes d'extension PPU créées par AGEIA pour accélérer matériellement les jeux vidéo compatibles avec PhysX. Les moteurs physiques middleware évitent aux développeurs de jeux vidéo d'avoir à écrire leur propre code pour implémenter la physique dans leurs jeux. PhysX est utilisé dans de nombreux jeux récents. Il est intégré dans plusieurs moteurs de jeu dont l'Unreal Engine 3 et 4 ou Unity. (fr)
  • 피직스(PhysX)는 사유의 물리 엔진 미들웨어 SDK이다. (Ageia)의 소유였으나 2004년 취리히 연방 공과대학교의 NovodeX 구매와 더불어 2008년 2월에 엔비디아가 에이지아를 인수하여 지금은 엔비디아의 소유이다. 피직스라는 용어는 PPU 확장 카드로도 불리며 피직스를 사용할 수 있는 비디오 게임의 가속을 위해 만들어졌다. 피직스를 통하여 하드웨어 가속을 지원하는 비디오 게임들은 피직스 PPU나 CUDA를 사용할 수 있는 지포스 GPU를 통하여 가속을 받을 수 있다. 이 가속을 통하여 CPU의 물리 계산의 짐을 덜어 주므로 CPU가 다른 작업을 대신 수행할 수 있어 부드러운 게임을 경험할 수 있게 한다. 미들웨어 피직스 엔진은 현대 게임에서 사용할 수 있는 복잡한 물리 상호 작용을 다루기 위하여 게임 개발자가 자신만의 코드를 작성하지 않게 도와준다. 피직스 엔진과 SDK는 다음의 플랫폼에서 사용할 수 있다. * 윈도우 * 리눅스 (32비트) * 닌텐도 위 * 소니 플레이스테이션 3 * 마이크로소프트 엑스박스 360 (ko)
  • PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS (ru)
  • PhysX é um motor de física de código aberto, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma em seu console, o Playstation 3. No dia 4 de fevereiro de 2008, a NVIDIA fechou a compra da AGEIA Technologies Inc., adquirindo também a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles de sétima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3. (pt)
  • PhysX (МФА: [fɪzɛks], вимовляється [фізікс]) — пропрієтарне сполучне програмне забезпечення (англ. middleware), кросплатформений фізичний рушій для симуляції ряду фізичних явищ, а також комплект засобів розробки (SDK) на його основі. Спочатку розроблявся компанією Ageia для свого фізичного процесора PhysX. Після того, як Ageia була придбана nVidia, рушій перейшов у власність компанії nVidia, яка продовжує його подальшу розробку. nVidia адаптувала рушій для прискорення фізичних розрахунків на своїх графічних чипах з архітектурою CUDA. PhysX може також робити обчислення з використанням звичайного процесора. В даний час PhysX доступний на таких платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (апаратне прискорення можливо тільки на платформі Windows). Рушій використовується (uk)
foaf:name
  • PhysX (en)
foaf:homepage
name
  • PhysX (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Mafia_physx.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/NVIDIA_PhysX_Logo.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 61 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software