About: Point and click     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:MusicGenre, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/c/71nsy7pdmN

Point and click are the actions of a computer user moving a pointer to a certain location on a screen (pointing) and then pressing a button on a mouse, usually the left button (click), or other pointing device. An example of point and click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point and click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, trackpoint, joysticks, scroll buttons, and roller balls.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • تأشير ونقر (ar)
  • Apuntar i clicar (ca)
  • Point-and-Click (de)
  • Point and click (en)
  • Point and click (fr)
  • Point and click (in)
  • ポイント・アンド・クリック (ja)
  • 포인트 앤드 클릭 (ko)
  • Apontar e clicar (pt)
  • Point-and-click (ru)
  • 单击 (zh)
  • Point-and-click (uk)
rdfs:comment
  • تأشير ونقر (بالإنجليزية: Point and click)‏، هي أن توضع رمز السهم وهي مؤشر حركة الفأرة في شاشة مستخدم الحاسب الآلي وتقوم بنقر صفحة جديدة أو فتح أيقونة الصفحة الجديدة في الموقع الإلكتروني أو البرامج. في هذا العصر تستخدم نقرة وتأشير لكل الحواسيب الحديثة مثل الهواتف الذكية وألعاب الفيديو وغير ذلك. (ar)
  • Point-and-Click (Englisch für auf etwas zeigen und anklicken) ist ein Standard-Bedienkonzept für Computerprogramme, bei dem der Benutzer mit Hilfe eines grafisch auf dem Bildschirm dargestellten Zeigers seines Eingabegeräts, meist einer Computermaus, durch das Deuten auf bestimmte Bereiche einer grafischen Bedienoberfläche und das anschließende Drücken einer Taste seines Eingabegeräts (Klicken) eine vordefinierte Aktion auslöst. (de)
  • Point and click adalah sebuah tindakan dari seorang yang menggerakkan sebuah ke lokasi tertentu pada (pointing) dan kemudian menekan tombol pada sebuah tetikus, biasanya tombol kiri (click), atau lainnya. Contoh point and click adalah dalam , dimana para pengguna menekan hiperlink untuk bernavigasi dari dokumen ke dokumen. Point and click dapat dipakai dengan sejumlah dari tetikus, , , joystick, , dan roller ball. (in)
  • 클릭(Click, 문화어: 누르기)은 컴퓨터 사용자가 마우스나 포인팅 장치를 이용하여 커서를 화면의 한 위치로 이동하여 (보통) 왼쪽 단추를 누르는 동작이다. 이를테면 사용자가 한 문서에서 다른 문서로 이동할 때 하이퍼링크 위에 클릭하는 하이퍼미디어를 예로 들 수 있다. 가리켜서 클릭하는 동작을 수행하는 데 걸리는 시간은 피츠의 법칙으로 분량상의 모델이 될 수 있다. 사용자 인터페이스, 다시 말해 그래픽 사용자 인터페이스는 가끔 사용자가 바라는 부분을 가리키고 사용하기 쉽다는 것을 알려 주는 "포인트 앤 클릭 인터페이스"(point-and-click interfaces)라고 부른다. (ko)
  • ポイント・アンド・クリック(英語: point-and-click)は、ポインティングデバイス(もっぱらマウス、あるいはトラックボール、タッチパッド、ペンタブレットなど)でマウスカーソルを動かし(ポイント、英語: point)、ボタンを押して放す(クリック、英語: click)操作である。クリックという言葉は「カチッ」という音を表す英語の擬音語に由来する。 タッチパッドでは特にタップ(tap)と呼ばれることもある。また、主にマウスやタッチパネルにてボタンなどを一定時間押したままにする動作をプレス・アンド・ホールドあるいは単に長押しと呼んで区別することがある。 (ja)
  • Point-and-click (point’n’click, point-n-click, с англ. — «укажи и щёлкни») — один из методов управления графическим интерфейсом пользователем, заключающийся в наведении указателя (курсора) на активную область и нажатии кнопки по этой области. Главным образом в качестве манипулятора для управления данным действием используется компьютерная мышь, однако могут быть задействованы аналоги либо заменители мыши (джойстик, клавиатура). Типичным примером point-and-click является использование мыши в гипертекстовом документе, где нажатие по ссылке инициирует переход в другую область документа или в другой документ. (ru)
  • 单击(point and click,或稱點選、鍵擊與點擊)是一个電腦词汇,它代表使用鼠标或者其他人机交流设备控制计算机屏幕上的光标(鼠标指针)指向某一目标并短暂的按一下按键以代表选定它的动作。 (zh)
  • Apuntar i clicar o assenyalar i clicar (point and click en anglès) és l'acció d'un usuari en moure el cursor a un lloc determinat en una pantalla (punt) i després pressionar un botó del ratolí, normalment el botó esquerre (clic), o un altre . Un exemple d'assenyalar i clicar és en hipermèdia, on els usuaris fan clic sobre els hipervincles per navegar d'un document a l'altre. Apuntar i clicar es pot utilitzar amb qualsevol nombre de dispositius d'entrada que varien de ratolins, , teclats, joysticks, botons de desplaçament. on: (ca)
  • Point and click are the actions of a computer user moving a pointer to a certain location on a screen (pointing) and then pressing a button on a mouse, usually the left button (click), or other pointing device. An example of point and click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point and click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, trackpoint, joysticks, scroll buttons, and roller balls. (en)
  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). (fr)
  • Point-and-click (Point’n’click, point-n-click, «вкажи і натисни») — один з методів керування графічним інтерфейсом користувачем, що полягає у наведенні курсора на активну область та натиснення кнопки на цю область. Як маніпулятор найбільш розповсюджена комп'ютерна миша, проте можуть бути задіяні й її аналоги (джойстик, клавіатура). Найпростішим прикладом технології point-and-click є використання миші у гіпертекстовому документі, де натискання на посилання ініціює перехід до іншої області документу або у інший документ. (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/HTML_tooltip.png
dct:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
thumbnail
has abstract
  • Apuntar i clicar o assenyalar i clicar (point and click en anglès) és l'acció d'un usuari en moure el cursor a un lloc determinat en una pantalla (punt) i després pressionar un botó del ratolí, normalment el botó esquerre (clic), o un altre . Un exemple d'assenyalar i clicar és en hipermèdia, on els usuaris fan clic sobre els hipervincles per navegar d'un document a l'altre. Apuntar i clicar es pot utilitzar amb qualsevol nombre de dispositius d'entrada que varien de ratolins, , teclats, joysticks, botons de desplaçament. La «llei de Fitts» pot ser usada per quantificar el temps necessari per dur a terme una acció d'apuntar i clicar. on: * T és el temps mitjà necessari per completar el moviment (tradicionalment, els recercadors han utilitzat el símbol MT per a això, per significar temps de moviment). * a representa el temps d'iniciar/aturar el dispositiu i b la velocitat inherent del dispositiu. Aquestes constants poden ser determinades experimentalment per l'ajust d'una línia recta a les dades mesurades. * D és la distància des del punt de partida per al centre de l'objectiu (tradicionalment, els recercadors han utilitzat el símbol A per a això, per significar l'amplitud del moviment) * W és l'amplada de l'objectiu mesurat al llarg de l'eix de moviment. W també pot ser pensat com la tolerància d'error permesa en la posició final, ja que el punt final del moviment ha d'estar dins ±W⁄2 del centre de l'objectiu. Les interfícies d'usuari, interfícies gràfiques d'usuari per exemple, de vegades es descriuen com a «interfícies d'apuntar i clicar», sovint per suggerir que són molt fàcils d'usar, que requereixen que l'usuari només ha d'apuntar per expressar la seva voluntat. Aquestes interfícies van ser a vegades descrites condescendentment (p. ex., per usuaris d'Unix), com «click-and-drool interfaces» («interfícies de clicar i bavejar»). L'ús d'aquesta frase per descriure el programari implica que la interfície es pot controlar únicament a través del ratolí, amb poques o cap entrades des del teclat, com succeeix amb moltes interfícies gràfiques d'usuari. (ca)
  • تأشير ونقر (بالإنجليزية: Point and click)‏، هي أن توضع رمز السهم وهي مؤشر حركة الفأرة في شاشة مستخدم الحاسب الآلي وتقوم بنقر صفحة جديدة أو فتح أيقونة الصفحة الجديدة في الموقع الإلكتروني أو البرامج. في هذا العصر تستخدم نقرة وتأشير لكل الحواسيب الحديثة مثل الهواتف الذكية وألعاب الفيديو وغير ذلك. (ar)
  • Point-and-Click (Englisch für auf etwas zeigen und anklicken) ist ein Standard-Bedienkonzept für Computerprogramme, bei dem der Benutzer mit Hilfe eines grafisch auf dem Bildschirm dargestellten Zeigers seines Eingabegeräts, meist einer Computermaus, durch das Deuten auf bestimmte Bereiche einer grafischen Bedienoberfläche und das anschließende Drücken einer Taste seines Eingabegeräts (Klicken) eine vordefinierte Aktion auslöst. (de)
  • Point and click (littéralement « pointer et cliquer ») est une action qu'un utilisateur peut effectuer sur un ordinateur doté d'un logiciel d'interface utilisateur graphique avec pointeur. L'utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage (généralement une souris, une manette de jeu ou un pavé tactile) sur un emplacement particulier de l'écran d'ordinateur (« pointer »), puis appuie sur un bouton du dispositif (ou équivalent) pour déclencher l'action (« cliquer »). Le temps requis pour réaliser une telle action peut être modélisé quantitativement par la loi de Fitts, le domaine de l'interface homme-machine étudiant ce genre de modèles. Les interfaces utilisateur, par exemple les interfaces graphiques utilisateurs, sont quelquefois décrites comme des interfaces « point and click », souvent pour suggérer qu'elles sont faciles à utiliser et qu'il suffit à l'utilisateur de cliquer sur une icône ou un texte représentant ce qu'il veut faire. L'utilisation de cette expression pour décrire un logiciel indique que l'interface utilisateur requiert principalement un dispositif de type souris avec, éventuellement, une sollicitation au clavier, comme en fait beaucoup de systèmes d'exploitation, ou d'environnements graphiques. Dans cet usage, le terme « Point'n Click » représente un genre particulier de jeu vidéo d'aventure (on parle aussi de click and play). (fr)
  • Point and click are the actions of a computer user moving a pointer to a certain location on a screen (pointing) and then pressing a button on a mouse, usually the left button (click), or other pointing device. An example of point and click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point and click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, trackpoint, joysticks, scroll buttons, and roller balls. User interfaces, for example graphical user interfaces, are sometimes described as "point-and-click interfaces", often to suggest that they are very easy to use, requiring that the user simply point to indicate their wishes. These interfaces are sometimes referred to condescendingly (e.g., by Unix users) as "click-and-drool" or "point-and-drool" interfaces. The use of this phrase to describe software implies that the interface can be controlled solely through the mouse (or some other means such as a stylus), with little or no input from the keyboard, as with many graphical user interfaces. In some systems, such as Internet Explorer, moving the pointer over a link (or other GUI control) and waiting for a split-second (that can range from 0.004 to 0.7 s) can cause a tooltip to be displayed. (en)
Faceted Search & Find service v1.17_git147 as of Sep 06 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 50 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software