A rondel is a wheel-shaped game mechanism with a number of different options. A rondel game (or aspect of a game) is one in which a player's choice of actions is limited by their ability to move around the rondel, and so the player is restricted from taking the same action repeatedly. A player is usually able to move farther around the rondel by paying a cost.
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| - Rondella (gioco) (it)
- Rondel (gaming) (en)
- 遊戲行動輪 (zh)
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| - A rondel is a wheel-shaped game mechanism with a number of different options. A rondel game (or aspect of a game) is one in which a player's choice of actions is limited by their ability to move around the rondel, and so the player is restricted from taking the same action repeatedly. A player is usually able to move farther around the rondel by paying a cost. (en)
- 遊戲行動輪(Rondel),是德式桌上遊戲的一種遊戲機制,用切分多塊的圓派狀圖表示,玩家繞圓移動自己的指示物至某區塊,表示可執行何種行動、取得何些資源、或控制何塊區域等,有這種機制的版圖遊戲如帝國霸權、大國崛起2030。 (zh)
- La rondella (termine derivato dall'inglese rondel, lett. "di forma circolare") è nelle meccaniche dei giochi da tavolo una piccola ruota divisa in più spicchi in cui sono raccolte le azioni di gioco che possono essere intraprese. La rondella e le meccaniche ad essa collegate sono state introdotte per la prima volta dall'autore di giochi Mac Gerdts. (it)
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| - A rondel is a wheel-shaped game mechanism with a number of different options. A rondel game (or aspect of a game) is one in which a player's choice of actions is limited by their ability to move around the rondel, and so the player is restricted from taking the same action repeatedly. A player is usually able to move farther around the rondel by paying a cost. (en)
- La rondella (termine derivato dall'inglese rondel, lett. "di forma circolare") è nelle meccaniche dei giochi da tavolo una piccola ruota divisa in più spicchi in cui sono raccolte le azioni di gioco che possono essere intraprese. Nei giochi che prevedono la rondella l'ultima azione compiuta da un giocatore è marcata da un segnalino e la scelta tra le opzioni da adottare senza incorrere in penalità è limitata ad un ridotto numero di azioni poiché ogni giocatore può muovere il proprio segnalino in senso orario negli spicchi di pochi passi, oltre i quali bisogna spendere risorse o addirittura è proibito avanzare: in questo modo si scoraggiano azioni ripetitive e si favorisce un gioco più dinamico e strategico improntato alla riflessione. La rondella e le meccaniche ad essa collegate sono state introdotte per la prima volta dall'autore di giochi Mac Gerdts. (it)
- 遊戲行動輪(Rondel),是德式桌上遊戲的一種遊戲機制,用切分多塊的圓派狀圖表示,玩家繞圓移動自己的指示物至某區塊,表示可執行何種行動、取得何些資源、或控制何塊區域等,有這種機制的版圖遊戲如帝國霸權、大國崛起2030。 (zh)
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