rdfs:comment
| - 《妙探闖通關:自由警探》(英语:Sam & Max: Freelance Police)是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。 此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。 (zh)
- Sam & Max Freelance Police (рус. Внешта́тные полице́йские Сэм и Макс) — компьютерная игра, разработка которой была отменена. «Sam & Max Freelance Police» должен был быть квестом, сиквелом известной Sam & Max Hit the Road. Разработка велась компанией «LucasArts». (ru)
- Sam & Max: Freelance Police was a graphic adventure video game developed by LucasArts from 2002 until its cancellation in 2004, and the final game in the company's adventure game era. Freelance Police was originally intended for release for Windows in early 2004 as a sequel to the 1993 title Sam & Max Hit the Road. The game was based on the characters Sam & Max: an anthropomorphic dog and "hyperkinetic rabbity thing" who debuted in a 1987 comic book series created by Steve Purcell. Freelance Police was announced in August 2002, and showcased at the Electronic Entertainment Expo (E3) in 2003. Like its predecessor, Freelance Police was designed as a point-and-click adventure game, but used a 3D game engine in place of the SCUMM and GrimE engines used in older LucasArts adventure games. The p (en)
- Sam and Max: Freelance Police est un jeu vidéo d’aventure graphique, développé par LucasArts de 2002 jusqu’à son annulation en 2004, qui devait être le dernier jeu d’aventure développé par le studio. Freelance Police devait faire suite à Sam and Max Hit the Road, publié en 1993 et être publié sur Windows début 2004. Comme son prédécesseur, le jeu était basé sur les personnages de bande-dessinée Sam et Max créés par Steve Purcell en 1987. Le jeu est annoncé en août 2002 avant d’être présenté lors de l’Electronic Entertainment Expo de 2003. Comme son prédécesseur, c’est alors un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer. Il est cependant basé sur un nouveau moteur 3D plutôt que sur le moteur de jeu SCUMM et GrimE des précédents jeux d’aventure du studio. Son développement est supervisé par Michae (fr)
|