rdfs:comment
| - System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey. (de)
- 《시스템 쇼크 2》(System Shock 2)는 롤플레잉 게임과 일인칭 슈팅 게임의 요소가 혼합된 SF 호러 게임으로, 이레이셔널 게임즈와 가 함께 제작했다. 1994년 루킹 글래스 스튜디오가 제작한 《시스템 쇼크》의 후속작으로 원작과 유사한 혼합적인 게임플레이 양식을 공유하고 있다. 1999년 8월 11일 일렉트로닉 아츠가 발매했다. 먼 미래의 우주선을 배경으로, 《시스템 쇼크 2》는 갓 군에 입대한 신병이 되어 불가사의한 외계인의 내습에 맞서 살아남아야 한다. 공포는 이 게임의 가장 중요한 요소의 하나로 게임 도중에 깜짝 놀라게 만들려는 연출이 많다. 《시스템 쇼크 2》는 상업적으로 그리 성공하지 못했고, 판권을 일렉트로닉 아츠가 가지고 있어서 이 게임 이후로 시리즈가 계속 진행되지는 않았다. 하지만, 이레이셔널 게임즈는 시스템 쇼크 시리즈의 정신적인 후속작을 주장하며 《바이오쇼크》를 개발했고, 이와 함께 ‘시스템 쇼크 3’에 대한 소문도 돌고 있다. (ko)
- System Shock 2 – gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją System Shocka z 1994 roku i stanowi połączenie strzelanki pierwszoosobowej z elementami gry fabularnej i survival horroru. Została przyjęta bardzo pozytywnie przez recenzentów – otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m.in. szereg tytułów gry roku. W magazynie „CD-Action” nr 10/99 otrzymała maksymalną ocenę. Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 42. miejsce na liście najlepszych gier na PC. (pl)
- System Shock 2 è un videogioco sparatutto in prima persona, sequel di System Shock del 1994. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato pubblicato l'11 agosto 1999 dalla Electronic Arts. (it)
- System Shock 2 är ett datorspel för windows och uppföljare till System Shock. Spelet utvecklades av Irrational Games i samarbete med Looking Glass Studios och släpptes år 1999. Tekniskt sett är spelet baserat på spelmotorn dark engine vilken utvecklades för Thief: The Dark Project. System shock 2 fick god kritik i medierna, men kommersiella framgångar uteblev. (sv)
- System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de rol de acción, ciencia ficción y horror de supervivencia, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de agosto de 1999 por Electronic Arts. (es)
- System Shock 2 is a 1999 action role-playing survival horror video game designed by Ken Levine and co-developed by Irrational Games and Looking Glass Studios. Originally intended to be a standalone title, its story was changed during production into a sequel to the 1994 game System Shock. The alterations were made when Electronic Arts—who owned the System Shock franchise rights—signed on as publisher. (en)
- System Shock 2 est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle, de jeu de tir à la première personne et de survival horror, co-développé par Looking Glass Studios et Irrational Games et publié par Electronic Arts le 11 août 1999. D’abord conçu comme un standalone, le jeu devient une suite de System Shock à la demande d’Electronic Arts qui détient à l’époque les droits sur la franchise. L’action du jeu se déroule dans un vaisseau spatial en 2114, le joueur incarnant un soldat tentant d’endiguer l’épidémie ayant dévasté le vaisseau. Comme dans System Shock, son gameplay mélange des phases de combats et d’exploration et incorpore des éléments de jeu de rôle permettant notamment de développer des capacités spéciales. (fr)
- 『System Shock 2』(システムショック2)は、PC用のFPS形式アクションRPGサバイバルホラーゲーム。この作品はイラショナル・ゲームズとによって共同開発され、がゲームデザインを担当した。当初、既存のゲームの続編ではなく独立したひとつのタイトルとして構想されていたこの作品は、制作の中途で1994年発売のPC用ゲーム、『System Shock』の続編となるようストーリー展開を変更された。この方針転換は、『System Shock』フランチャイズの権利を有するエレクトロニック・アーツが販売元として契約を結んだ際にもたらされた。 このゲームの物語はサイバーパンクの世界観で表現された2114年を舞台に、ある恒星間宇宙船の内部で展開される。プレイヤーはひとりの兵士となり、宇宙船内部を壊滅状態に陥れた遺伝子変異体の拡散を食い止めるための任務に直面することになる。前作『System Shock』と同じく、一人称視点での戦闘と探索がゲームプレイの中心となっているが、ロールプレイングゲーム(以下RPG)の要素も内包されており、プレイヤーは自身の能力と特性を開発・成長させることができる。開発できる能力にはハッキング能力や超能力が含まれる。 (ja)
- System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock. (ru)
- System Shock 2 — відеогра у жанрах комп'ютерної рольової гри та survival horror , розроблена компаніями Irrational Games та Looking Glass Studios під керівництвом геймдизайнера Кена Левіна та випущена Electronic Arts у 1999 році. Спочатку гра розроблялася як самостійний проект, проте у процесі розробки її сценарій було переписано, щоб стати продовженням System Shock . (uk)
|