About: Tempo (chess)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Succession101010458, within Data Space : dbpedia.demo.openlinksw.com associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.demo.openlinksw.com/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FTempo_%28chess%29

In chess and other chess-like games, a tempo is a "turn" or single move (a half-move or ply made either by White or Black). When a player achieves a desired result in one fewer move, the player is said to "gain a tempo"; conversely, when a player takes one more move than necessary, the player is said to "lose a tempo". Similarly, when a player forces their opponent to make moves not according to their initial plan, one is said to "gain tempo" because the opponent is wasting moves. A move that gains a tempo is often called "a move with tempo".

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • دور (شطرنج) (ar)
  • Temps (escacs) (ca)
  • Tempo (šachy) (cs)
  • Tempo (Schach) (de)
  • Tempo (ajedrez) (es)
  • Tempo (schaken) (nl)
  • Tempo (szachy) (pl)
  • Tempo (chess) (en)
  • Tempo (xadrez) (pt)
  • Tempo (schack) (sv)
  • Темп (шахматы) (ru)
  • Темп (шахи) (uk)
rdfs:comment
  • Tempo (von italienisch tempo ‚Zeit‘; Plural: Tempi) bezeichnet im Schachspiel das Zugrecht beziehungsweise die Zugpflicht für einen (Halb-)Zug. In Bezug auf die Spielregeln ist ein Tempo damit zugleich eine Zeiteinheit im Spiel. (de)
  • I schack hänvisar tempo till en "tur" eller ett drag. Tempo är vanligen synonymt med det vardagligare begreppet tid. När en spelare når ett önskat resultat i färre drag än väntat "vinner han tempo", och likaså omvänt; alltså när en spelare tar fler drag på sig än nödvändigt för ett visst ändamål "tappar han tempo". Detsamma gäller när man tvingar sin motståndare att utföra vissa drag (ofta i ) som han annars inte skulle ha spelat, då "tjänar man tempo" eftersom motståndaren slösar på drag. (sv)
  • الدور أو تيمبو هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا الشطرنج بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق قوانين الشطرنج، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال رِبح دورا وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال فقدان دور فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». (ar)
  • En escacs, un temps és un "torn", o moviment individual. Quan un jugador aconsegueix un resultat desitjat amb una jugada menys de les esperades, hom diu que ha "guanyat un temps" i a l'inrevés, si necessita una jugada més de les esperades, llavors, ha "perdut un temps". De manera similar, quan un jugador força l'oponent a fer moviments que no encaixen amb el seu pla inicial, llavors el primer jugador "guanya temps" perquè l'oponent gasta jugades sense oposar-se al pla del rival. (ca)
  • Tempo je v šachu důležitým strategickým pojmem. Na rozdíl od obecného významu neznamená šachové tempo rychlost hry, ale představuje jeden tah. Pokud hráč dosáhne svého cíle rychleji (s menším počtem tahů) než bylo původně nutné, "získává tempo". Pokud je soupeřem donucen (zejména v obraně) udělat navíc některé tahy, které nevedou k plánovanému cíli, "tempo ztrácí". (cs)
  • En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento. Cuando un jugador consigue un resultado deseado en un movimiento menos que lo planeado, se dice que el jugador "gana un tempo"; al contrario, cuando un jugador usa un movimiento más que lo necesario, se dice que el jugador "pierde un tempo". De forma similar, cuando un jugador fuerza a su oponente a hacer movimientos que fuera de su plan inicial, se dice que uno "gana tempo" porque hace que el oponente desperdicie movimientos. A menudo, un movimiento que gana tempo se llama un movimiento "con tempo". (es)
  • In chess and other chess-like games, a tempo is a "turn" or single move (a half-move or ply made either by White or Black). When a player achieves a desired result in one fewer move, the player is said to "gain a tempo"; conversely, when a player takes one more move than necessary, the player is said to "lose a tempo". Similarly, when a player forces their opponent to make moves not according to their initial plan, one is said to "gain tempo" because the opponent is wasting moves. A move that gains a tempo is often called "a move with tempo". (en)
  • Tempo is een term in het schaakspel, waarmee een zet wordt aangeduid (als tijdseenheid), of meer specifiek de ontwikkeling van de schaakstukken door het doen van zetten. Wanneer een speler een zinloze zet doet, heeft hij een tempo verloren; wanneer een speler de tegenstander dwingt om een zinloze zet te doen (bijvoorbeeld door met een aanval de vorige zet terug te zetten), dan heeft de aanvaller een tempo gewonnen. Anders gezegd is een tempo verliezen iets in n zetten spelen, wat ook in n-1 zetten gespeeld kan worden. (nl)
  • No xadrez, tempo refere-se a um movimento. Quando um enxadrista alcança um objetivo em um movimento a menos do que o esperado, ele "ganha um tempo", e vice-versa, ao alcançar um objetivo utilizando um movimento a mais do que o previsto, ele "perde um tempo". Similarmente, caso um enxadrista seja bem-sucedido em forçar seu oponente em gastar turnos a mais - comumente em defesa - que ele não teria originalmente feito, o jogador "ganha tempo" (e seu oponente "perde tempo"), visto que o oponente desperdiça turnos. (pt)
  • Tempo – w terminologii szachowej oznacza pojedyncze posunięcie (w grze praktycznej) bądź określoną pozycję (w problemistyce). Najczęściej używane jest w sformułowaniu „strata tempa”, co oznacza wykonanie posunięcia bierką, którą po odpowiedzi przeciwnika należy ponownie wykonać posunięcie, np. w celu uniknięcia jej straty. Jednym z przykładów „straty tempa” we wczesnej fazie partii szachowej jest wariant klasyczny obrony skandynawskiej, powstający po posunięciach: 1.e4 d5 2.e:d5 H:d5 3.Sc3 (pl)
  • Темп 1. * Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре). 2. * В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужное поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника. В эндшпиле темп приобретает важнейшее значение. Иногда единственный способ достижения цели — выигрыш или проигрыш темпа. * Выигрыш темпа — по сравнению с другим развитием событий опережение соперник (ru)
  • Темп — одиниця вимірювання часу в шахах, яка дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп означає випередити суперника в на один хід. Коли гравець тратить на один хід менше, щоб отримати бажану позицію, він «виграє темп»; і навпаки, коли гравець витрачає один зайвий хід, він «втрачає темп». Аналогічно, коли гравець примушує суперника робити незаплановані ходи, він «виграє темп», тому що опонент робить непотрібні ходи. Хід, що здобуває темп, називають часто «з темпом». (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 51 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software