In computer graphics, texture splatting is a method for combining different textures. It works by applying an alphamap (also called a "weightmap" or a "splat map") to the higher levels, thereby revealing the layers underneath where the alphamap is partially or completely transparent. The term was coined by Crawfis et al.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Texture splatting (nl)
- Texture splatting (en)
|
rdfs:comment
| - In computer graphics, texture splatting is a method for combining different textures. It works by applying an alphamap (also called a "weightmap" or a "splat map") to the higher levels, thereby revealing the layers underneath where the alphamap is partially or completely transparent. The term was coined by Crawfis et al. (en)
- In computergraphics is texture splatting een techniek om texturen te combineren. Elke textuur krijgt een alfakanaal waarin de transparantie is opgeslagen. Bij texture splatting wordt een aantal texturen met alfakanalen over elkaar getekend. De onderste lagen blijven door de hogere lagen gedeeltelijk transparant te maken ook zichtbaar. De naam 'texture splatting' is door Charles Bloom bedacht. Het wordt veel gebruikt in computerspellen om bijvoorbeeld terrein van verschillende texturen te voorzien. (nl)
|
foaf:depiction
| |
dct:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - In computer graphics, texture splatting is a method for combining different textures. It works by applying an alphamap (also called a "weightmap" or a "splat map") to the higher levels, thereby revealing the layers underneath where the alphamap is partially or completely transparent. The term was coined by Crawfis et al. (en)
- In computergraphics is texture splatting een techniek om texturen te combineren. Elke textuur krijgt een alfakanaal waarin de transparantie is opgeslagen. Bij texture splatting wordt een aantal texturen met alfakanalen over elkaar getekend. De onderste lagen blijven door de hogere lagen gedeeltelijk transparant te maken ook zichtbaar. De naam 'texture splatting' is door Charles Bloom bedacht. Het wordt veel gebruikt in computerspellen om bijvoorbeeld terrein van verschillende texturen te voorzien. (nl)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |