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In computer graphics, turtle graphics are vector graphics using a relative cursor (the "turtle") upon a Cartesian plane (x and y axis). Turtle graphics is a key feature of the Logo programming language.

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  • Želví grafika (cs)
  • Turtle-Grafik (de)
  • Gráficas tortuga (es)
  • Gráficos tartaruga (pt)
  • Turtle graphics (en)
  • Черепашья графика (ru)
  • Черепашкова графіка (uk)
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  • Želví grafika je termín v počítačové grafice, který zastupuje vektorovou grafiku, kreslenou pomocí virtuálního kurzoru (želvy) nad kartézskou soustavou souřadnic. Kurzor je ovládán příkazy pro posun nebo otočení. Želví grafika je základním prvkem programovacího jazyka LOGO. (cs)
  • Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas. Las gráficas tortuga son un elemento clave en el Lenguaje de programación Logo. (es)
  • In computer graphics, turtle graphics are vector graphics using a relative cursor (the "turtle") upon a Cartesian plane (x and y axis). Turtle graphics is a key feature of the Logo programming language. (en)
  • Gráficos tartaruga é um termo em Computação gráfica para um método de programar desenhos vetoriais usando um cursor relativo (a "tartaruga") sob um plano cartesiano. Os gráficos tartaruga são um recurso chave da linguagem de programação Logo. (pt)
  • Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины. (ru)
  • Черепашача графіка — термін що застосовується до зображень створених за допомогою передачі команд виконавцю (черепасі), які змінюють його положення. Черепашача графіка — головна особливість мови програмування Лого. (uk)
  • Mit Turtle-Grafik, auch Igelgrafik, wird eine Bildbeschreibungssprache bezeichnet, bei der man sich vorstellt, dass ein stifttragender Roboter (die Schildkröte, engl. „turtle“) sich auf der Zeichenebene bewegt und mit einfachen Kommandos, wie Stift heben, senken, vorwärts laufen und drehen, gesteuert werden kann. Diese Idee wurde mehrfach realisiert, zum Beispiel als Steuersprache für Stiftplotter (HPGL), als Teil der Programmiersprache für Heimcomputer (BASIC, Pascal auf Amiga, Atari) und als Grundidee der pädagogischen Programmiersprache LOGO. (de)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Circle_pattern.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Spheres-turtle.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Square_pattern.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Tartapelago_Cicloide_02.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Turtle-animation.gif
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Turtle_Graphics_Spiral.svg
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  • Želví grafika je termín v počítačové grafice, který zastupuje vektorovou grafiku, kreslenou pomocí virtuálního kurzoru (želvy) nad kartézskou soustavou souřadnic. Kurzor je ovládán příkazy pro posun nebo otočení. Želví grafika je základním prvkem programovacího jazyka LOGO. (cs)
  • Mit Turtle-Grafik, auch Igelgrafik, wird eine Bildbeschreibungssprache bezeichnet, bei der man sich vorstellt, dass ein stifttragender Roboter (die Schildkröte, engl. „turtle“) sich auf der Zeichenebene bewegt und mit einfachen Kommandos, wie Stift heben, senken, vorwärts laufen und drehen, gesteuert werden kann. Diese Idee wurde mehrfach realisiert, zum Beispiel als Steuersprache für Stiftplotter (HPGL), als Teil der Programmiersprache für Heimcomputer (BASIC, Pascal auf Amiga, Atari) und als Grundidee der pädagogischen Programmiersprache LOGO. Im schulischen Bereich werden Turtle-Grafik ähnliche Grafiksysteme weiterhin gerne eingesetzt, weil so ein motivierender, spielerischer Einstieg gefördert und die geometrische Vorstellung besser geschult wird als bei einem Zugang über absolute Koordinaten. Gegenüber der klassischen Turtle-Grafik von LOGO sind diese Systeme teils erheblich erweitert worden, so dass sich teilweise echte GUI-Anwendungen (auf schulischem Niveau) damit erstellen lassen. Dies gilt etwa für die Python-Module xturtle und frog. Im professionellen Bereich wurde der Turtle-Ansatz zugunsten koordinatenbasierter Grafikbeschreibung wieder fallengelassen und wird heute im Wesentlichen nur noch zur Darstellung von Fraktalen mittels Lindenmayer-Systemen verwendet. (de)
  • Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas. Las gráficas tortuga son un elemento clave en el Lenguaje de programación Logo. (es)
  • In computer graphics, turtle graphics are vector graphics using a relative cursor (the "turtle") upon a Cartesian plane (x and y axis). Turtle graphics is a key feature of the Logo programming language. (en)
  • Gráficos tartaruga é um termo em Computação gráfica para um método de programar desenhos vetoriais usando um cursor relativo (a "tartaruga") sob um plano cartesiano. Os gráficos tartaruga são um recurso chave da linguagem de programação Logo. (pt)
  • Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины. (ru)
  • Черепашача графіка — термін що застосовується до зображень створених за допомогою передачі команд виконавцю (черепасі), які змінюють його положення. Черепашача графіка — головна особливість мови програмування Лого. (uk)
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