This HTML5 document contains 54 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n20http://dbpedia.org/resource/File:
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n13https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-elhttp://el.dbpedia.org/resource/
n19http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Chess_aesthetics
rdf:type
yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Belief105941423 yago:Content105809192 yago:WikicatAesthetics yago:Abstraction100002137 yago:Aesthetic105968971 yago:Cognition100023271 yago:PhilosophicalDoctrine106167328 yago:Doctrine105943300
rdfs:label
Chess aesthetics Καλλιτεχνικό σκάκι Esthétique des échecs
rdfs:comment
Chess aesthetics or beauty in chess is the aesthetic appreciation of chess games and problems, by both players and composers. This is evident, for example, in brilliancy prizes awarded to some games in certain tournaments and also in the world of chess composition. There are many books published featuring chess problems or puzzles that emphasize its aesthetic aspect. One of the earliest is from the 9th century AD. Aesthetics in chess can be both a source of pleasure for humans and also instruction, as compositions or games featuring it typically illustrate original ideas or new instantiations of old ones. A good chess problem composer, however, is not necessarily a good player. Το καλλιτεχνικό σκάκι είναι μία από τις δυο κύριες δραστηριότητες που σχετίζονται με το Σκάκι και περιλαμβάνει όσα σχετίζονται με σκακιστικά προβλήματα. Η άλλη είναι το , που περιλαμβάνει όσα σχετίζονται με σκακιστικές παρτίδες. L'esthétique des échecs, ou la beauté aux échecs est généralement apprécié par les joueurs et les problémistes. Cela est évident, par exemple, les brillancy prizes sont attribués à certaines parties lors de certains tournois et aussi dans le monde des problèmes d'échecs. Il existe beaucoup de livres publiés comportant des problèmes d'échecs ou d'énigmes qui soulignent son aspect esthétique. L'un des premiers date du IXèmesiècle après J.C. L'esthétique des échecs peut à la fois être une source de plaisir pour l'homme mais aussi d'instruction, sous forme de problèmes ou de parties mettant en scène des idées nouvelles ou anciennes. Un bon problémiste, cependant, n'est pas nécessairement un bon joueur aux échecs.
foaf:depiction
n19:Chesthetica901.png
dcterms:subject
dbc:Aesthetics dbc:Chess
dbo:wikiPageID
28887813
dbo:wikiPageRevisionID
1124355321
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Chess_composition dbr:Pin_(chess) dbr:Chess_problem dbr:Castling dbc:Aesthetics dbr:Heuristic dbr:Zugzwang dbr:Check_(chess) dbr:Chess_in_the_arts dbr:Checkmate dbr:Combination_(chess) dbc:Chess dbr:Chess dbr:Chess_tournament n20:Chesthetica901.png
owl:sameAs
freebase:m.0ddcr83 dbpedia-fr:Esthétique_des_échecs n13:4hsPJ yago-res:Chess_aesthetics dbpedia-el:Καλλιτεχνικό_σκάκι wikidata:Q5093314
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Chessprobgloss dbt:Reflist dbt:Portal dbt:Chess dbt:Chessgloss
dbo:thumbnail
n19:Chesthetica901.png?width=300
dbo:abstract
Chess aesthetics or beauty in chess is the aesthetic appreciation of chess games and problems, by both players and composers. This is evident, for example, in brilliancy prizes awarded to some games in certain tournaments and also in the world of chess composition. There are many books published featuring chess problems or puzzles that emphasize its aesthetic aspect. One of the earliest is from the 9th century AD. Aesthetics in chess can be both a source of pleasure for humans and also instruction, as compositions or games featuring it typically illustrate original ideas or new instantiations of old ones. A good chess problem composer, however, is not necessarily a good player. Factors about a game or move sequence (also referred to as a combination) that might cause it to be regarded as 'brilliant' by most players include, among other things: expediency, disguise, sacrifice, correctness, preparation, paradox, unity and originality. * Expediency refers to a move's effectiveness in achieving something tangible, like checkmate or a decisive material gain. * Disguise occurs when a move played (usually the key move) does not expose the solution immediately. * Sacrifice refers to the exchange of a more powerful piece for a weaker one, but can also mean the exchange of other less tangible advantages, like mobility. * Correctness simply means the solution should work against any defense. (A plus but not always possible in real games.) * Preparation means that the aesthetic perceived—say, in a particular tactical combination—was achieved in great part due to the strategic play preceding it. * Paradox refers to the range of things that violate 'good practice' in chess, for example, the deliberate exposure of one's king. * Unity refers to the cooperation between pieces toward the attainment of a specific goal (e.g. checkmate, winning material, controlling more space). * Originality means something the observer has not seen before, and must therefore rely heavily on personal experience. Composition conventions such as not having any checks or captures in the first (i.e. key) move, and the use of variations to illustrate a particular theme (e.g. zugzwang, pin), also play a role in the aesthetics of the game. Conceptually, a 'common ground' of aesthetics between the domains of real (e.g. tournament) games and compositions can be established. These are beauty characteristics that apply approximately equally to both domains; examples include heuristic violations, economy and material sacrifice. This common ground is useful in computational models of aesthetics in the game because it helps in experiments comparing the beauty of compositions (on average, considered more beautiful) against the beauty of real games (on average, considered less beautiful). Some factors that pertain solely to real games (e.g. pressure under time control) or compositions (e.g. avoidance of castling moves) may be conflated with aesthetics in the game—and perhaps to some degree this is justifiable; however, they would lie outside the common ground described above. L'esthétique des échecs, ou la beauté aux échecs est généralement apprécié par les joueurs et les problémistes. Cela est évident, par exemple, les brillancy prizes sont attribués à certaines parties lors de certains tournois et aussi dans le monde des problèmes d'échecs. Il existe beaucoup de livres publiés comportant des problèmes d'échecs ou d'énigmes qui soulignent son aspect esthétique. L'un des premiers date du IXèmesiècle après J.C. L'esthétique des échecs peut à la fois être une source de plaisir pour l'homme mais aussi d'instruction, sous forme de problèmes ou de parties mettant en scène des idées nouvelles ou anciennes. Un bon problémiste, cependant, n'est pas nécessairement un bon joueur aux échecs. Το καλλιτεχνικό σκάκι είναι μία από τις δυο κύριες δραστηριότητες που σχετίζονται με το Σκάκι και περιλαμβάνει όσα σχετίζονται με σκακιστικά προβλήματα. Η άλλη είναι το , που περιλαμβάνει όσα σχετίζονται με σκακιστικές παρτίδες. Στις σκακιστικές παρτίδες υπάρχει μια κανονική σκακιέρα, στήνονται πάνω σε αυτή οι κανονικοί πεσσοί, και δύο αντίπαλοι παίζουν εναλλάξ, πρώτα ο λευκός και μετά ο μαύρος, πιθανώς με κάποιους χρονικούς περιορισμούς, μέχρι να νικήσει ο ένας ή να προκύψει ισοπαλία. Αν γίνουν λάθη από τους παίκτες, είναι αποδεκτό μέρος του παιγνιδιού. Οι παίκτες βαθμολογούνται ανάλογα με την έκβαση της παρτίδας και κατατάσσονται σε συλλογικό, εθνικό ή διεθνές επίπεδο. Στα σκακιστικά προβλήματα η κατάσταση είναι διαφορετική. Ο συνθέτης δημιουργεί μια θέση, προσπαθώντας να είναι οπωσδήποτε πρωτότυπη, και δημοσιεύει το πρόβλημα στην σκακιστική στήλη κάποιου εντύπου συνοδεύοντάς το με μια εκφώνηση του τι πρέπει να επιτύχει ο λύτης. Ο λύτης (πιθανότατα δεν είναι ένας) που επιχειρεί να λύσει το πρόβλημα, επιδιώκει να εντοπίσει το θέμα του προβλήματος και να διαπιστώσει αν είναι όμορφα ενσωματωμένο στην λύση. Αν το πρόβλημα έχει κάποια ατέλεια ή έλλειψη πρωτοτυπίας, θεωρείται εντελώς άχρηστο.Επομένως ο στόχος στο καλλιτεχνικό σκάκι δεν είναι ο συναγωνισμός δύο παιχτών για τον βαθμό της νίκης, αλλά η χαρά της δημιουργίας ενός μοναδικού ωραίου γρίφου από την μεριά του συνθέτη, και η χαρά της ανακάλυψης της λύσης από την μεριά των λυτών. Η τελειότητα, η πρωτοτυπία και η ομορφιά δικαιολογούν το επίθετο: καλλιτεχνικό.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Chess_aesthetics?oldid=1124355321&ns=0
dbo:wikiPageLength
5231
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Chess_aesthetics