This HTML5 document contains 102 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n11http://ml.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n25https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Development_hell
rdf:type
yago:Creation103129123 yago:WikicatUnfinishedFilms yago:SocialEvent107288639 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Product104007894 yago:Artifact100021939 dbo:Language yago:Object100002684 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Whole100003553 yago:Event100029378 yago:Movie106613686 yago:Show106619065 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Abstraction100002137
rdfs:label
Development hell Development hell Development hell Виробниче пекло Development hell 开发地狱 Entwicklungshölle 개발 지옥 Производственный ад Infierno del desarrollo 開発地獄 Inferno do desenvolvimento
rdfs:comment
Development hell, traduït literalment sota el nom infern del desenvolupament (també anomenat infern de producció) és un terme utilitzat en l'argot de la indústria dels mitjans de comunicació per referir-se a una pel·lícula, un videojoc, un programa de televisió, un guió o una aplicació de programari, que és aturada en mig procés de creació. Un terme que s'utilitza per denominar a un concepte o idea que es manté en desenvolupament (sovint es mou entre diferents equips, guions o estudis) per un temps especialment llarg abans que progressi a producció, si és que alguna vegada ho fa. Els projectes en aquest infern de desenvolupament no es cancel·len oficialment, però el treball en ells s'alenteix o deté totalment. 開発地獄(かいはつじごく、development hell)は、マスメディアにおける隠語であり、映画・コンピュータゲーム・アルバム・テレビ番組・脚本・ソフトウェア・アプリケーションソフトウェア・コンセプト・アイディアなどの企画で、特に開発に長い時間かけられているもののことである。その間に、スタッフ・脚本・制作会社などが入れ替わることも多い。開発地獄に陥った企画は公式に中断されることはなく、通常は製作に十分な環境が整うまで継続される。開発煉獄(development purgatory)、開発迷宮(development limbo)、制作地獄(production hell)ともいう。 Development hell (eller development limbo; ungefärligt översatt till produktionshelvetet vad gäller film och utvecklingshelvetet vad gäller spel) är en term som används inom mediaindustrin. Termen syftar till projekt som blir fast i produktionsfasen under en ovanligt lång tid utan att bli färdigställda. Detta kan beröra filmer, TV-program, filmmanuskript, datorprogram, musikalbum, koncept eller idéer. Mjukvara eller hårdvara som torgförs av utvecklare långt innan det är färdig, men som sedan aldrig tycks dyka upp på marknaden, brukar benämnas som "vaporware". Bland filmer och filmmanuskript brukar detta fenomen benämnas som "". Development hell (lett. "inferno di sviluppo") è un'espressione gergale usata nell'industria della comunicazione per indicare prodotti di intrattenimento, compresi programmi per computer, rimasti per lungo tempo in fase di sviluppo, la cui pubblicazione è stata rimandata di anni se non cancellata. Nell'industria cinematografica il termine viene usato per indicare progetti rimasti allo stato embrionale per molto tempo, e la cui produzione, se riavviata, chiede una completa rivisitazione di trama e caratteri generali. El infierno del desarrollo (también llamado infierno de producción, en inglés, development hell) es un término utilizado en la jerga de la industria de los medios para referirse a una película, un videojuego, un programa de televisión, un guion, una aplicación de software, un concepto o una idea que se mantiene en desarrollo (a menudo se mueve entre diferentes equipos, guiones o estudios) por un tiempo especialmente largo antes de que progrese a producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en infierno de desarrollo no se cancelan oficialmente, pero el trabajo en ellos se ralentiza o se detiene.​​ Виробниче пекло — жаргонізм медіяіндустрії, що застосовується до кінофільмів, відеоігор, музичних альбомів, телепрограм, кіносценаріїв, застосунків, концепцій чи ідей, що перебувають на етапі розробки упродовж особливо тривалого часу. Часто в таких творів змінюються розробники, сценарії та студії ще до початку власне розробки, якщо вона таки починається. Проєкти у виробничому пеклі не обов'язково скасовуються, але прогрес щодо їхнього виробництва сповільнюється, зазнає змін або ж повністю зупиняється. 开发地狱(又称开发炼狱),是媒体行业的行话,指的是一部电影、電子游戏、专辑、电视节目、剧本、软件長期停留在概念階段,難以進入到製作階段。有些陷入制作困境的项目不会被正式取消,它直到工作進度达到令人满意的状态才會正式進入製作階段。 Inferno do desenvolvimento (do inglês, "development hell") é o período em que um filme ou outro projeto está com sua produção parada. Um filme, jogo eletrônico, programa de televisão, roteiro, software, conceito ou ideia presos no inferno do desenvolvimento levam um tempo particularmente longo para darem seguimento a sua produção, e em alguns casos chegam até mesmo a nunca retornarem ao estágio de desenvolvimento. Разработческий ад, или ад разработки, или проектный ад (англ. development hell), — термин, жаргонизм, применяемый в медиаиндустрии (производство фильмов, телевизионных передач, компьютерных программ) и касающийся идей и сценариев, находящихся в разработке длительное время. Кинематографическая индустрия приобретает права на экранизацию популярных литературных произведений, компьютерных игр, комиксов, но иногда требуется долгое время для реализации подобных проектов на экране. Зачастую для реализации идеи на киноэкране требуется переработка сюжета и характеристик персонажей. Development hell, development purgatory, and development limbo are media and software industry jargon for a project, concept, or idea that remains in development for an especially long time, often moving between different crews, scripts, game engines, or studios before it progresses to production, if it ever does. Projects in development hell generally have very ambitious goals, which may or may not be underestimated in the design phase, and are delayed in an attempt to meet those goals in a high degree. Production hell refers to when a film has entered production but remains in that state for a long time without progressing to post. Entwicklungshölle, abgeleitet vom englischen Begriff development hell, auch development limbo, ist ein Begriff aus der Unterhaltungsbranche. Er bezeichnet den Zustand eines andauernden Entwicklungsprozesses, in dem ein Film, eine Fernsehsendung oder ein Computerspiel gefangen ist, ohne die abschließende Freigabe für die Produktion und Fertigstellung (Dreharbeiten, Programmierung, o. ä.) zu erhalten. Die Bezeichnung kommt dann zur Anwendung, wenn sich die Überwindung dieser Phase als besonders schwierig und langwierig erweist oder auch trotz mitunter jahrelanger Bemühungen nicht gelingt. Sie ist üblicherweise gekennzeichnet durch geringe Fortschritte im Projektverlauf sowie häufige Konzeptüberarbeitungen und -änderungen.
dcterms:subject
dbc:Video_game_development dbc:Film_production
dbo:wikiPageID
310331
dbo:wikiPageRevisionID
1103817860
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Vaporware dbc:Film_production dbr:Media_industry dbr:Polishing_a_turd dbr:Game_engine dbc:Video_game_development dbr:Jargon dbr:Universal_Pictures dbr:Columbia_Pictures dbr:E.T._the_Extra-Terrestrial dbr:Video_game_development dbr:Overhead_(business) dbr:Film_rights dbr:List_of_media_notable_for_being_in_development_hell dbr:Cinema_of_the_United_States dbr:Concept_artist dbr:Option_(filmmaking) dbr:Turnaround_(filmmaking) dbr:Software_industry
owl:sameAs
dbpedia-ja:開発地獄 n11:ഡവലപ്മെന്റ്_ഹെൽ dbpedia-es:Infierno_del_desarrollo dbpedia-it:Development_hell wikidata:Q2081312 dbpedia-pt:Inferno_do_desenvolvimento dbpedia-fi:Kehityshelvetti yago-res:Development_hell dbpedia-fa:برزخ_توسعه dbpedia-he:גיהנום_פיתוחי dbpedia-ko:개발_지옥 n25:yw8n dbpedia-de:Entwicklungshölle dbpedia-vi:Địa_ngục_phát_triển dbpedia-uk:Виробниче_пекло dbpedia-zh:开发地狱 dbpedia-ca:Development_hell freebase:m.01t2z7 dbpedia-az:İnkişaf_cəhənnəmi dbpedia-ru:Производственный_ад dbpedia-sv:Development_hell
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Anchor dbt:Filmmaking dbt:Reflist dbt:Short_description
dbo:abstract
개발 지옥(開發地獄, development hell), 개발 연옥(開發煉獄, development purgatory) 및 개발 부진(開發不振, development limbo)은 대중 매체 및 소프트웨어 산업에서 한 프로젝트, 아이디어 및 컨셉의 개발 기간이 평균을 상회할 경우를 가리키는 특수용어이다. 개발 지옥에 빠진 프로젝트들은 대개 디자인 단계에서 야심한 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 출시일을 연기할 경우 발생하며, 개발 중 제작진, 게임 엔진 및 회사가 교체되기도 한다. Development hell (eller development limbo; ungefärligt översatt till produktionshelvetet vad gäller film och utvecklingshelvetet vad gäller spel) är en term som används inom mediaindustrin. Termen syftar till projekt som blir fast i produktionsfasen under en ovanligt lång tid utan att bli färdigställda. Detta kan beröra filmer, TV-program, filmmanuskript, datorprogram, musikalbum, koncept eller idéer. Mjukvara eller hårdvara som torgförs av utvecklare långt innan det är färdig, men som sedan aldrig tycks dyka upp på marknaden, brukar benämnas som "vaporware". Bland filmer och filmmanuskript brukar detta fenomen benämnas som "". 開発地獄(かいはつじごく、development hell)は、マスメディアにおける隠語であり、映画・コンピュータゲーム・アルバム・テレビ番組・脚本・ソフトウェア・アプリケーションソフトウェア・コンセプト・アイディアなどの企画で、特に開発に長い時間かけられているもののことである。その間に、スタッフ・脚本・制作会社などが入れ替わることも多い。開発地獄に陥った企画は公式に中断されることはなく、通常は製作に十分な環境が整うまで継続される。開発煉獄(development purgatory)、開発迷宮(development limbo)、制作地獄(production hell)ともいう。 Inferno do desenvolvimento (do inglês, "development hell") é o período em que um filme ou outro projeto está com sua produção parada. Um filme, jogo eletrônico, programa de televisão, roteiro, software, conceito ou ideia presos no inferno do desenvolvimento levam um tempo particularmente longo para darem seguimento a sua produção, e em alguns casos chegam até mesmo a nunca retornarem ao estágio de desenvolvimento. Entwicklungshölle, abgeleitet vom englischen Begriff development hell, auch development limbo, ist ein Begriff aus der Unterhaltungsbranche. Er bezeichnet den Zustand eines andauernden Entwicklungsprozesses, in dem ein Film, eine Fernsehsendung oder ein Computerspiel gefangen ist, ohne die abschließende Freigabe für die Produktion und Fertigstellung (Dreharbeiten, Programmierung, o. ä.) zu erhalten. Die Bezeichnung kommt dann zur Anwendung, wenn sich die Überwindung dieser Phase als besonders schwierig und langwierig erweist oder auch trotz mitunter jahrelanger Bemühungen nicht gelingt. Sie ist üblicherweise gekennzeichnet durch geringe Fortschritte im Projektverlauf sowie häufige Konzeptüberarbeitungen und -änderungen. 开发地狱(又称开发炼狱),是媒体行业的行话,指的是一部电影、電子游戏、专辑、电视节目、剧本、软件長期停留在概念階段,難以進入到製作階段。有些陷入制作困境的项目不会被正式取消,它直到工作進度达到令人满意的状态才會正式進入製作階段。 Development hell, traduït literalment sota el nom infern del desenvolupament (també anomenat infern de producció) és un terme utilitzat en l'argot de la indústria dels mitjans de comunicació per referir-se a una pel·lícula, un videojoc, un programa de televisió, un guió o una aplicació de programari, que és aturada en mig procés de creació. Un terme que s'utilitza per denominar a un concepte o idea que es manté en desenvolupament (sovint es mou entre diferents equips, guions o estudis) per un temps especialment llarg abans que progressi a producció, si és que alguna vegada ho fa. Els projectes en aquest infern de desenvolupament no es cancel·len oficialment, però el treball en ells s'alenteix o deté totalment. El infierno del desarrollo (también llamado infierno de producción, en inglés, development hell) es un término utilizado en la jerga de la industria de los medios para referirse a una película, un videojuego, un programa de televisión, un guion, una aplicación de software, un concepto o una idea que se mantiene en desarrollo (a menudo se mueve entre diferentes equipos, guiones o estudios) por un tiempo especialmente largo antes de que progrese a producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en infierno de desarrollo no se cancelan oficialmente, pero el trabajo en ellos se ralentiza o se detiene.​​ Development hell (lett. "inferno di sviluppo") è un'espressione gergale usata nell'industria della comunicazione per indicare prodotti di intrattenimento, compresi programmi per computer, rimasti per lungo tempo in fase di sviluppo, la cui pubblicazione è stata rimandata di anni se non cancellata. Nell'industria cinematografica il termine viene usato per indicare progetti rimasti allo stato embrionale per molto tempo, e la cui produzione, se riavviata, chiede una completa rivisitazione di trama e caratteri generali. Development hell, development purgatory, and development limbo are media and software industry jargon for a project, concept, or idea that remains in development for an especially long time, often moving between different crews, scripts, game engines, or studios before it progresses to production, if it ever does. Projects in development hell generally have very ambitious goals, which may or may not be underestimated in the design phase, and are delayed in an attempt to meet those goals in a high degree. Production hell refers to when a film has entered production but remains in that state for a long time without progressing to post. The term can also apply generally to any project that has languished unexpectedly in its planning or construction phases, rather than being completed in a realistic amount of time, or otherwise having diverted from its original timely expected date of completion. Разработческий ад, или ад разработки, или проектный ад (англ. development hell), — термин, жаргонизм, применяемый в медиаиндустрии (производство фильмов, телевизионных передач, компьютерных программ) и касающийся идей и сценариев, находящихся в разработке длительное время. Кинематографическая индустрия приобретает права на экранизацию популярных литературных произведений, компьютерных игр, комиксов, но иногда требуется долгое время для реализации подобных проектов на экране. Зачастую для реализации идеи на киноэкране требуется переработка сюжета и характеристик персонажей. Виробниче пекло — жаргонізм медіяіндустрії, що застосовується до кінофільмів, відеоігор, музичних альбомів, телепрограм, кіносценаріїв, застосунків, концепцій чи ідей, що перебувають на етапі розробки упродовж особливо тривалого часу. Часто в таких творів змінюються розробники, сценарії та студії ще до початку власне розробки, якщо вона таки починається. Проєкти у виробничому пеклі не обов'язково скасовуються, але прогрес щодо їхнього виробництва сповільнюється, зазнає змін або ж повністю зупиняється.
gold:hypernym
dbr:Jargon
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Development_hell?oldid=1103817860&ns=0
dbo:wikiPageLength
6537
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Development_hell