This HTML5 document contains 673 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n122http://mn.dbpedia.org/resource/
n49https://web.archive.org/web/20110514201411/http:/press.princeton.edu/chapters/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
n78http://dklevine.com/
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
n106http://ia.dbpedia.org/resource/
n17https://web.archive.org/web/20130718133141/http:/www.spieltheorie-software.de/
n80http://pa.dbpedia.org/resource/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-elhttp://el.dbpedia.org/resource/
n105http://plato.stanford.edu/entries/game-ethics/
n113https://global.dbpedia.org/id/
n62https://web.archive.org/web/20000815223335/http:/www.economics.harvard.edu/~aroth/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
dbphttp://dbpedia.org/property/
n100http://uz.dbpedia.org/resource/
n63http://ta.dbpedia.org/resource/
n42http://ur.dbpedia.org/resource/
n82http://webfiles.uci.edu/mkaminsk/www/
dbpedia-nnhttp://nn.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
n65http://oyc.yale.edu/economics/
n70http://virtualperfection.com/gametheory/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
n114http://plato.stanford.edu/entries/game-theory/
n96http://www.math.ias.edu/~avi/PUBLICATIONS/MYPAPERS/BORODIN/
n11https://books.google.com/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n87http://www.egwald.ca/operationsresearch/
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-gahttp://ga.dbpedia.org/resource/
n76http://ml.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hrhttp://hr.dbpedia.org/resource/
n69http://tl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
n29http://www.masfoundations.org/
n14https://www.youtube.com/
n35http://www.kellogg.northwestern.edu/research/math/papers/
dbpedia-ishttp://is.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-iohttp://io.dbpedia.org/resource/
n55http://dbpedia.org/resource/Guess_2/
skoshttp://www.w3.org/2004/02/skos/core#
n67http://press.princeton.edu/titles/
n103https://research.chalmers.se/en/publication/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n119http://www.decisionworkshops.com/%23/graphs-of-findings/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
n89http://scn.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kahttp://ka.dbpedia.org/resource/
n99http://lv.dbpedia.org/resource/
n56http://ast.dbpedia.org/resource/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
n40http://yi.dbpedia.org/resource/
n43http://hy.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
n120http://hi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n97https://web.archive.org/web/20040906122401/http:/www.math.ias.edu/~avi/PUBLICATIONS/MYPAPERS/BORODIN/
n98http://www.gametheory.net/
n59https://web.archive.org/web/20110411143752/http:/conflictforecasting.com/
n46http://si.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-behttp://be.dbpedia.org/resource/
dbpedia-barhttp://bar.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n117http://d-nb.info/gnd/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n36http://www.forecastingprinciples.com/paperpdf/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kkhttp://kk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-warhttp://war.dbpedia.org/resource/
n68https://web.archive.org/web/20060216070553/http:/www.kellogg.northwestern.edu/research/math/papers/
n73http://lt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
n125https://web.archive.org/web/20080416035356/http:/wiki.cc.gatech.edu/theory/index.php/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n66http://press.princeton.edu/chapters/
dbpedia-slhttp://sl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-shhttp://sh.dbpedia.org/resource/
n74http://gambit.sourceforge.net/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n95http://blog.sciencenet.cn/
dbpedia-cyhttp://cy.dbpedia.org/resource/
n48http://zbw.eu/stw/descriptor/
dbpedia-ochttp://oc.dbpedia.org/resource/
n79http://sco.dbpedia.org/resource/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n38http://sw.cyc.com/concept/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n57https://wwnorton.com/books/Strategy/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n51http://zbw.eu/stw/mapping/dbpedia/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-skhttp://sk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
n112http://www.socialcapitalgateway.org/
n12http://dbpedia.org/resource/File:
n28http://ky.dbpedia.org/resource/
n9http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mkhttp://mk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-commonshttp://commons.dbpedia.org/resource/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n64http://publications.lib.chalmers.se/publication/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
n115http://bn.dbpedia.org/resource/
n60http://www.economics.harvard.edu/~aroth/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n25http://slideslive.com/38891162/
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:

Statements

Subject Item
dbr:Game_theory
rdf:type
owl:Thing
rdfs:label
Teoria dei giochi ゲーム理論 Spieltheorie نظرية الألعاب Teori permainan Game theory Joko-teoria Teoría de juegos Ludoteorio Teoria dos jogos Θεωρία παιγνίων Teoria dels jocs Teoria gier Spelteori Théorie des jeux Теорія ігор Teoiric na gcluichí Speltheorie 博弈论 게임이론 Teorie her Теория игр
rdfs:comment
Spelteori inkluderar teorier syftande till att med hjälp av matematiska modeller beskriva strategiska interaktioner mellan rationella beslutstagare. Det är ett tvärvetenskapligt forskningsområde och används främst inom nationalekonomi, biologi och datavetenskap, men även alltmer inom statsvetenskap. 賽局理論(英語:Game Theory),又譯為对策论或赛局理论,是经济学的一个分支,1944年馮·諾伊曼與奥斯卡·摩根斯特恩合著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的的初步形成,因此他們被稱為「博弈論之父」。博弈論被認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。目前可以應用在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略,研究游戏或者博弈內的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是運籌學的一个重要学科。現代的賽局理論的源頭是約翰·馮·諾伊曼對於雙人零和賽局的混合策略均衡點的發想和證明。 La teoria de jocs és una branca de la matemàtica aplicada que estudia les situacions estratègiques en què els jugadors escullen diferents accions en un intent per maximitzar els guanys o retorns. També pot definir-se com un estudi de les situacions de cooperació i conflicte entre dos o més jugadors que decideixen realitzar un intercanvi i de quines accions depèn la resolució del problema, en què les dues parts hi troben avantatges, que poden ser per tres fonts diferents: perquè les parts tenen preferències diferents, perquè tenen diferents habilitats per produir un bé o un servei, resoldre uns tipus de problemes, o perquè disposen d'informació diferent. ゲーム理論(ゲームりろん、英: game theory)とは、社会や自然界における複数主体が関わる意思決定の問題や行動の相互依存的状況を数学的なモデルを用いて研究する学問である。数学者ジョン・フォン・ノイマンと経済学者オスカー・モルゲンシュテルンの共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によって誕生した。元来は主流派経済学(新古典派経済学)への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「ゲーム理論による経済学の静かな革命」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象はあらゆる戦略的状況 (英: strategic situations)である。「戦略的状況」とは自分の利得が自分の行動の他、他者の行動にも依存する状況を意味し、経済学で扱う状況の中でも完全競争市場や独占市場を除くほとんどすべてはこれに該当する。さらにこの戦略的状況は経済学だけでなく経営学、政治学、法学、社会学、人類学、心理学、生物学、工学、コンピュータ科学などのさまざまな学問分野にも見られるため、ゲーム理論はこれらにも応用されている。 ゲーム理論の研究者やエンジニアはゲーム理論家(英: game theorist)と呼ばれる。 La teoria dei giochi è una disciplina che studia modelli matematici di interazione strategica tra agenti razionali.La teoria dei giochi ha applicazioni in vari campi delle scienze sociali, così come nella logica, nella teoria dei sistemi e nell'informatica. Sebbene originariamente si sia focalizzata sui giochi a somma zero, in cui i guadagni o le perdite di ogni partecipante sono perfettamente bilanciati da quelli degli altri, la teoria dei giochi contemporanea si applica ad una vasta gamma di relazioni comportamentali e indica ormai genericamente la scienza delle decisioni logiche negli esseri umani, negli animali e nei calcolatori. Anailís mhatamataiciúil ar chúrsaí a mbíonn breith lárnach iontu. Sampla coitianta is ea anailís ar mhionshamhlacha teibí de choimhlint straitéiseach, mar a tharlaíonn i gcúrsaí cogaidh nó gnó, chun teacht ar an mbealach is fearr chun fadhbanna a réiteach. Baintear feidhm aisti i dtaighde ar oibríochtaí, pleanáil mhíleata is eacnamaíoch, clárú líneach, agus eile. An matamaiticeoir Francach Émile Borel (1871-1956) agus an matamaiticeoir Ungárach (a d'oibrigh sna Stáit Aontaithe) John von Neumann (1903-1957) is mó a chuir an brainse seo den mhatamaitic chun cinn. Joko-teoria interes-gatazka eta lehia ageri diren edozein egoeratarako matematika-analisia da, emaitza hobezina eskuratzeko estrategia edo jokabidea zehaztea helburu duena. Jatorria denbora-pasa ezagunen (xakea, pokerra eta abar) azterketetan duelako jarri zitzaion izen hori; hala ere, soziologian, ekonomian, finantzetan, politikan, biologian, psikologian, eta zientzia politiko eta militarrean ager daitezkeen gatazketarako ere baliagarria da. Horietan guztietan, izan ere, jokalari batek hartzen duen erabakiaren emaitza beste jokalariek hartutako erabakien mendean dago. Lehian edo gatazkan ari diren hainbat eragileren interakziozko egoera guztietan ditu aplikazioak, berdin diolarik eragileak gizaki, erakunde edo animalia izan. Metodologiaren aldetik, matematika da joko-teoriaren teknika na Ludoteorio estas fako de aplika matematiko kiu estas uzata en socia scienco (plej grave en ekonomio), biologio, inĝenierarto, politika scienco, komputiko (ĉefe en artefarita inteligenteco), kaj filozofio. Ludoteorio klopodas matematike esprimi kondutojn en strategiaj situacioj, kiam la sukceso de ĉiu elektofaranta individuo dependas de la elektoj fare de aliaj. Dekomence estigita por analizi konkuradojn kie oni bonigis sian pozicion per la kosto de alia, ĝi estis ekspansigita por studi pli grandan nombron de specoj de interagadoj, kiuj estas enklasigitaj kelkmaniere. Hodiaŭ, “ludoteorio estas unuigita kampa teorio pli la racia flanko de la socia scienco, kie 'socia' estas larĝe interpretata por enhavi ankaŭ nehomajn ludantojn (komputiloj, bestoj, plantoj)” (Aummann 1987) 게임이론(game theory)은 상호 의존적이고 이성적인 의사결정에 관한 수학적 이론이다. 개인 또는 기업이 어떠한 행위를 했을 때, 그 결과가 게임에서와 같이 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해서도 결정되는 상황에서, 자신의 최대 이익에 부합하는 행동을 추구한다는 수학적 이론을 연구한다. 게임(game)이란 효용 극대화를 추구하는 행위자들이 일정한 전략을 가지고 최고의 보상을 얻기 위해 벌이는 행위를 말한다. 게임 이론은 사회 과학, 특히 경제학에서 활용되는 응용 수학의 한 분야이며, 생물학, 정치학, 컴퓨터 과학, 철학에서도 많이 사용된다. 게임이론은 참가자들이 상호작용하면서 변화해 가는 상황을 이해하는 데 도움을 주고, 그 상호작용이 어떻게 전개될 것인지, 매 순간 어떻게 행동하는 것이 더 이득이 되는지를 수학적으로 분석해 준다. Teoria gier – dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w przypadku konfliktu interesów. Die Spieltheorie ist eine mathematische Theorie, in der Entscheidungssituationen modelliert werden, in denen mehrere Beteiligte miteinander interagieren. Sie versucht dabei unter anderem, das rationale Entscheidungsverhalten in sozialen Konfliktsituationen davon abzuleiten. Die Spieltheorie ist originär ein Teilgebiet der Mathematik. Sie bedient mannigfaltige . In diesem Artikel wird die nicht-kooperative Spieltheorie behandelt, die von der kooperativen Spieltheorie zu unterscheiden ist. Unten finden sich einige Bemerkungen zu den Unterschieden. Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir , a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos. A partir de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo do comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural. Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual é mostrada a impotência de dois jogadores racionais escolherem algo que beneficie a ambos sem combinado prévio, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas ciências políticas, ciências militares, ética, Η θεωρία παιγνίων (game theory) είναι κλάδος των εφαρμοσμένων Μαθηματικών που αναπτύχθηκε από τον Ούγγρο-Αμερικανό Μαθηματικό Τζον φον Νόιμαν (John von Neumann) και τον συνάδελφό του στο πανεπιστήμιο του Princeton, (Oskar Morgenstern),για την επίλυση προβλημάτων στην Οικονομία, στο βιβλίο τους Theory of Games and Economic Behaviour πάνω σε παιχνίδια μηδενικού αθροίσματος (zero-sum games). Το κύριο αντικείμενό της είναι η ανάλυση των αποφάσεων σε καταστάσεις στρατηγικής αλληλεξάρτησης. Teori permainan (bahasa Inggris: game theory) adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen yang bersifat rasional. Setiap keputusan atau strategi yang dipilih oleh agen akan memiliki hasil yang berbeda (payoff) pada agen kompetitor. Pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS), Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007. Game theory is the study of mathematical models of strategic interactions among rational agents. It has applications in all fields of social science, as well as in logic, systems science and computer science. Originally, it addressed two-person zero-sum games, in which each participant's gains or losses are exactly balanced by those of other participants. In the 21st century, game theory applies to a wide range of behavioral relations; it is now an umbrella term for the science of logical decision making in humans, animals, as well as computers. Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх.Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более стороны, ведущие борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков. Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учётом представлений о других участниках, их и их возможных поступках. La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos»). La teoría de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teoría económica y ha contribuido a comprender más adecuadamente la conducta humana frente a la toma de decisiones. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas, así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden presentar en realidad una estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.​ Jako teorie her nebo též teorie strategických her se označuje disciplína aplikované matematiky, která analyzuje široké spektrum konfliktních , které mohou nastat kdekoliv, kde dochází ke střetu zájmů. Herně-teoretické modely se pak snaží tyto konfliktní situace nejen analyzovat, ale sestavením matematického modelu daného konfliktu a pomocí výpočtů se snaží nalézt co nejlepší strategie pro konkrétní účastníky takových konfliktů. Teorie her se uplatňuje v mnoha oblastech lidské činnosti od politologie a válečnictví přes ekonomii a sociologii až po biologii a psychologii, a to zejména v matrimoniologii vč. matrimoniopatologie. La théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents (appelés « joueurs »). Les fondements mathématiques de la théorie moderne des jeux sont décrits autour des années 1920 par Ernst Zermelo dans l'article , et par Émile Borel dans l'article . Ces idées sont ensuite développées par Oskar Morgenstern et John von Neumann en 1944 dans leur ouvrage qui est considéré comme le fondement de la théorie des jeux moderne. Il s'agissait de modéliser les jeux à somme nulle où la somme des gains entre les joueurs est toujours égale à zéro. La théorie des jeux devient dès ce moment un outil théorique important de la microéconomie. Тео́рія і́гор — теорія математичних моделей прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту. Оскільки сторони, що беруть участь в більшості конфліктів, зацікавлені в тому, щоб приховати від супротивника власні наміри, прийняття рішень в умовах конфлікту, зазвичай, відбувається в умовах невизначеності. Навпаки, фактор невизначеності можна інтерпретувати як противника суб'єкта, який приймає рішення (тим самим прийняття рішень в умовах невизначеності можна розуміти як прийняття рішень в умовах конфлікту). Зокрема, багато тверджень математичної статистики природним чином формулюються як теоретико-ігрові. نظرية الألعاب (بالإنجليزية: Game theory)‏ وتسمى أيضاً نظرية المباراة، وتعرف بأنها وسيلة من وسائل التحليل الرياضي لحالات تضارب المصالح للوصول إلى أفضل الخيارات الممكنة لاتخاذ القرار في ظل الظروف المعطاة لاجل الحصول على النتائج المرغوبة. بالرغم من ارتباط نظرية الألعاب بالتسالي المعروفة كلعبة الداما وإكس أو والبوكر، إلا أنها تخوض في معضلات أكثر جدية تتعلق بـعلوم الحاسب وعلم الاجتماع والاقتصاد والسياسة بالإضافة إلى العلوم العسكرية. De speltheorie is een tak van de wiskunde waarin het nemen van beslissingen centraal staat. De speltheorie is ontstaan uit de analyse van beslissingen die worden genomen bij het spelen van bordspellen, maar niet beperkt tot het spel in de zin van een vrijetijdsbesteding. Met toepassingen in de economie, sociologie, bestuurskunde en biologie is het een zich snel ontwikkelend onderdeel van de wetenschap. De speltheorie biedt een raamwerk waarbinnen strategische interactie tussen 'spelers' bestudeerd wordt. Met behulp van modellen wordt geprobeerd de onderliggende interactie van 'spelers' die beslissingen nemen te begrijpen.
rdfs:seeAlso
dbr:Game_theory dbr:List_of_games dbr:Succinct_game
dbp:name
The prisoner's dilemma The hawk-dove game A zero-sum game dbr:Stag_hunt Normal form or payoff matrix of a 2-player, 2-strategy game An asymmetric game
foaf:depiction
n9:PD_with_outside_option.svg n9:Cournot_Duopoly_Nash_equilibrium.png n9:Centipede_game.svg n9:An_example_of_diagram.jpg n9:John_f_nash_20061102_3.jpg n9:JohnvonNeumann-LosAlamos.gif n9:Ultimatum_Game_Extensive_Form.svg
dct:subject
dbc:Game_theory dbc:John_von_Neumann dbc:Artificial_intelligence dbc:Mathematical_economics dbc:Formal_sciences
dbo:wikiPageID
11924
dbo:wikiPageRevisionID
1124514681
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bargaining dbr:Supplier_relationship_management dbr:Solved_game dbr:Allan_Gibbard dbr:Perfect_information dbr:Finite_Game dbr:Map_(mathematics) dbr:Chartered_Institute_of_Procurement_&_Supply dbr:Game_description_language dbr:Axiom_of_choice dbr:Public_choice dbr:Paul_Ormerod dbr:List_of_emerging_technologies dbr:Physics dbr:MIT_Press dbr:Bandwidth-sharing_game dbr:Frederik_Zeuthen dbr:Natural_selection dbr:Len_Deighton n12:John_f_nash_20061102_3.jpg dbr:Reinhard_Selten dbr:Journal_of_Economic_Literature dbr:Pontryagin's_Minimum_Principle dbr:McGraw-Hill dbr:Behavioural_game_theory dbr:Addison-Wesley dbr:Best_response dbr:Trembling_hand_perfection dbr:AI_planning dbr:Contract_bridge dbr:Centipede_game dbr:Greenhouse_gas_emissions dbr:Optimal_control dbr:Information_asymmetry dbr:Outcome_(game_theory) dbr:W._W._Norton dbr:Decision_tree dbr:Hotelling's_law dbr:Petri_net dbr:Voting_system dbr:Procurement dbr:War's_inefficiency_puzzle dbr:Yao's_principle dbr:Duopoly dbr:Bounded_rationality dbr:Probability_distribution dbr:Reinforcement_learning dbr:Backgammon dbr:Evolution dbr:Quantum_refereed_game dbr:Umbrella_term dbr:Parrondo's_paradox dbr:Decision_theory dbr:Eric_Maskin dbr:Mathematische_Annalen dbr:Game_of_chicken dbr:James_Waldegrave,_1st_Earl_Waldegrave dbr:Oskar_Morgenstern dbr:Correlated_equilibrium dbr:Social_science dbr:List_of_games_in_game_theory dbr:Rational_agent dbr:Subgame_perfection dbr:Peter_E._Caines n12:Cournot_Duopoly_Nash_equilibrium.png dbr:Animal_communication dbr:Complex_system dbr:Proceedings_of_the_National_Academy_of_Sciences_of_the_United_States_of_America dbr:Thomas_Schelling dbr:Online_algorithm dbr:Confrontation_analysis dbr:Upper_and_lower_bounds dbr:Princeton_University_Press dbr:Gerolamo_Cardano dbr:Robert_W._Rosenthal dbr:Brick_and_mortar dbr:George_R._Price dbr:Randomized_algorithm n12:Centipede_game.svg dbr:Common_knowledge_(logic) dbr:Natural_history n12:PD_with_outside_option.svg dbr:Bayesian_game dbr:Probabilistic dbr:Contract_law dbr:Black_swan_theory dbr:Shapley_value dbr:Gold_standard dbr:Robert_Stalnaker dbr:Systems_science dbr:Brouwer_fixed_point_theorem dbr:Poker dbr:Wilson_doctrine_(economics) dbr:Thomas_Hobbes dbr:Mean_field_game_theory dbr:Mathematical_expectation dbr:Congestion_game dbr:Brouwer's_fixed-point_theorem dbr:Applied_mathematics dbc:Game_theory dbr:Evolutionary_game_theory dbr:Convex_set dbr:Robert_A._Heinlein dbr:Credible_threat dbr:Risk_management dbr:Chemical_game_theory dbr:Outline_of_artificial_intelligence dbr:Algorithmic_mechanism_design dbr:Nobel_Memorial_Prize_in_Economic_Sciences dbr:Multi-agent_system dbr:Extensive_form_game dbr:Military_science_fiction dbr:Spy_Story_(novel) dbr:Operations_research dbr:Brouwer_fixed-point_theorem dbr:Artificial_neural_network dbr:Surreal_numbers dbr:Tragedy_of_the_commons dbr:Applied_ethics dbr:Proper_equilibrium dbr:Leonid_Hurwicz dbr:Robert_B._Wilson dbr:Inelastic_good dbr:Power_pop dbr:Mechanism_design dbr:Game_Theory_(band) dbr:Democratic_peace_theory dbr:Algorithmic_game_theory dbr:Merrill_M._Flood dbr:John_von_Neumann dbr:Experimental_economics dbr:Payoff_matrix dbc:John_von_Neumann dbr:Sex_ratio dbr:Stochastic_game dbr:Dictator_game dbr:Mathematical_economics dbr:Manga dbr:Jacobitism dbr:Plato dbr:Artificial_intelligence dbr:Graphical_game_theory n12:Ultimatum_Game_Extensive_Form.svg dbr:Political_philosophy dbr:Matrix_(mathematics) dbr:Vervet_monkey dbr:Computational_complexity_theory dbr:Chicken_(game) dbr:Positive_political_theory dbr:Social_convention dbr:Expected_value dbr:Black_Friday_(shopping) dbr:Evolution_and_the_Theory_of_Games dbr:Ronald_Fisher dbr:Kingmaker_scenario dbr:Alvin_E._Roth dbr:Industrial_organization dbr:Ethics dbr:Move_by_nature dbr:Émile_Borel dbr:Robert_Aumann dbr:Human_behavior dbr:Determinacy dbr:Analysis_of_algorithms dbr:Paul_Milgrom dbr:Ultimatum_game dbr:Lloyd_Shapley dbr:Information_economics n55:3_of_the_average dbr:Precautionary_principle dbr:Scott_Miller_(pop_musician) dbr:John_Forbes_Nash dbr:Deterrence_theory dbr:Biology dbr:Harvard_University_Press dbr:Cannibalization_(marketing) dbr:Behavioral_game_theory dbr:Cuban_Missile_Crisis dbr:New_York_University dbr:Economic_equilibrium dbr:Gains_from_trade dbr:Idealization_(science_philosophy) dbr:Chess dbr:Cambridge_University_Press dbr:Agent-based_computational_economics n12:JohnvonNeumann-LosAlamos.gif dbr:Agent_(economics) dbr:Markov_chain dbr:Strategic_dominance dbr:Theory_of_Games_and_Economic_Behavior dbr:Sequential_game dbr:Tic-tac-toe dbr:Brian_Skyrms dbr:Game_semantics dbr:Brand_image dbr:Blotto_game dbr:Go_(board_game) dbr:Negotiation dbr:Coordination_game dbr:Markov_decision_process dbr:A_Beautiful_Mind_(film) dbr:Waldegrave_problem dbr:Go_(game) dbr:Alpha–beta_pruning dbc:Artificial_intelligence dbr:Science dbr:Metagame dbr:Political_science dbr:Fair_division dbr:Antoine_Augustin_Cournot dbr:Roger_Myerson dbr:Climax_(narrative) dbr:Matching_pennies dbr:Biopic dbr:Massachusetts dbr:Amazon_(company) dbr:Ernst_Zermelo dbr:Crazy_Rich_Asians_(film) dbr:Charles_Darwin dbr:Continuous_game dbr:Fitness_(biology) dbr:Non-cooperative_game dbr:Abstract_algebra dbr:Subgame_perfect_equilibrium dbr:Nash_equilibrium dbr:Bertrand_competition dbr:John_Wiley_&_Sons dbr:Law_and_economics dbr:Liar_Game dbr:Kin_selection dbr:Descriptive_set_theory dbr:Political_economy dbr:Le_Her dbr:List_of_cognitive_biases dbr:Strictly_determined_game dbr:John_Forbes_Nash_Jr. dbr:Nash_bargaining_game dbr:Jean_Tirole dbr:Cornell_University dbr:Game_complexity dbr:Cooperative_game_theory dbr:Social_norms dbr:Nuclear_strategy dbr:Mixed_strategy dbr:Complete_information dbr:Tree_(graph_theory) dbr:Intra-household_bargaining dbr:David_Kellogg_Lewis dbr:Differential_game dbr:An_Economic_Theory_of_Democracy dbr:Fictitious_play dbr:Behavioral_economics dbr:E-commerce dbr:General_equilibrium dbr:Cheap_talk dbr:Combinatorics dbr:Solution_concept dbr:Stag_hunt dbr:Prisoner's_dilemma dbr:Strategy_(game_theory) dbr:Mahjong dbr:Crafoord_Prize dbr:Economics_and_philosophy dbr:Starship_Troopers_(film) dbr:Meaning_(semiotics) dbr:K-server_problem dbr:Core_(economics) dbr:Differential_equation dbr:Combinatorial_game_theory dbr:Strategy_game dbr:Self-enforcing_agreement dbr:Evolutionarily_stable_strategy dbr:Sylvia_Nasar dbr:Convention_(norm) dbr:Axiomatic_set_theory dbc:Mathematical_economics dbr:Pricing_strategies dbr:Starship_Troopers dbr:Liu_Cixin dbr:Strategy_stealing_argument dbr:Dover_Publications dbr:RAND_Corporation dbr:A_Beautiful_Mind_(book) dbr:First-order_logic dbr:Glossary_of_game_theory dbr:Mathematical_model dbr:Daniel_Bernoulli dbr:Conceptual_model dbr:Computer_science dbr:Anthony_Downs dbr:Simultaneous_game dbr:Graph_(discrete_mathematics) dbr:Melvin_Dresher dbr:Philosophy dbr:Pursuit-evasion dbr:Normal_form_game dbr:Oxford_University_Press dbr:Oligopoly dbr:Dr._Strangelove dbr:Public–private_partnership dbr:Metagame_analysis dbr:Social_contract dbr:Blaise_Pascal dbr:Russell_Crowe dbr:Set_theory dbr:John_Harsanyi dbr:Backward_induction dbr:Mobbing_behavior dbr:Economic_model dbr:Utility dbr:Glossary_of_card_game_terms dbr:On-the-job_training dbr:Collective_intentionality dbr:Extensive-form_game dbr:Chainstore_paradox dbr:Social_choice_theory dbr:Economics dbr:Physicist dbr:Repeated_game dbr:Cristina_Bicchieri dbr:JEL_classification_codes dbr:Logic dbr:John_Maynard_Smith dbr:Time_horizon dbr:Interactive_computation n12:An_example_of_diagram.jpg dbr:Epistemology dbr:Butterfly_Economics dbr:Altruism_in_animals dbr:Pierre-Louis_Lions dbr:The_Dark_Forest dbc:Formal_sciences dbr:Signaling_games dbr:Boyan_Jovanovic dbr:Nash_equilibria dbr:Hex_(board_game) dbr:Christiaan_Huygens dbr:The_Dark_Knight_(film) dbr:Mergers_and_acquisitions dbr:Self-confirming_equilibrium dbr:Cournot_competition dbr:Marginal_cost dbr:Algorithm_design dbr:Hamilton–Jacobi–Bellman_equation dbr:Incentive_compatibility dbr:Auction dbr:Social_network dbr:Draughts dbr:Minimax
dbo:wikiPageExternalLink
n11:books%3Fid=9lSVFzsTGWsC&pg=PA42 n14:playlist%3Flist=PLqekkRyYeow3cR9U4c4wkIekm2pXxORPn n17: n25:stochastic-twoplayer-games n14:playlist%3Flist=PL6EF60E1027E1A10B n29:download.html n35:122.pdf n36:Greenforecastinginconflict.pdf n11:books%3Fid=CElYAAAAcAAJ n11:books%3Fid=Pyu9iwYDxEIC n49:i7517.html n57: n59: n60:alroth.html n62:alroth.html n64:230780-rationality-authority-for-provable-rational-behavior n65:game-theory n66:i7517.html n67:7517.html n68:122.pdf n70: n74: n78: n82:courses.html n87:gameintroduction.php n95:home.php%3Fmod=space&uid=1565&do=blog&id=17894 n96:paper.pdf n95:home.php%3Fmod=space&uid=1565&do=blog&id=20337 n97:paper.pdf n95:home.php%3Fmod=space&uid=1565&do=blog&id=21210 n95:home.php%3Fmod=space&uid=1565&do=blog&id=21735 n95:home.php%3Fmod=space&uid=1565&do=blog&id=21891 n98: n103:230780 n105: n112:eng-gametheory.htm n114: n119:4553562008 n125:CS_8803_-_Game_Theory_and_Computer_Science._Spring_2008
owl:sameAs
dbpedia-zh:博弈论 dbpedia-war:Teyorya_hin_mulay dbpedia-ca:Teoria_dels_jocs dbpedia-nl:Speltheorie dbpedia-et:Mänguteooria dbpedia-sh:Teorija_igara dbpedia-vi:Lý_thuyết_trò_chơi dbpedia-io:Ludo-teorio dbpedia-gl:Teoría_de_xogos dbpedia-ro:Teoria_jocurilor dbpedia-th:ทฤษฎีเกม n28:Оюндар_теориясы dbpedia-ko:게임이론 dbpedia-sr:Теорија_игара dbpedia-it:Teoria_dei_giochi dbpedia-ka:თამაშთა_თეორია n38:Mx4rv2AehZwpEbGdrcN5Y29ycA dbpedia-fi:Peliteoria n40:שפיל_טעאריע dbpedia-mk:Теорија_на_игри n42:نظریہ_بازی n43:Խաղերի_տեսություն dbpedia-sk:Teória_hier dbpedia-eo:Ludoteorio n46:ක්‍රීඩා_න්‍යාය dbpedia-tr:Oyun_teorisi dbpedia-ja:ゲーム理論 dbpedia-hu:Játékelmélet dbpedia-es:Teoría_de_juegos n56:Teoría_de_xuegos dbpedia-cs:Teorie_her dbpedia-pl:Teoria_gier n63:ஆட்டக்_கோட்பாடு n69:Teorya_ng_laro dbpedia-he:תורת_המשחקים dbpedia-simple:Game_theory n73:Žaidimų_teorija dbpedia-hr:Teorija_igara n76:മത്സര_സിദ്ധാന്തം dbpedia-bg:Теория_на_игрите n79:Gemme_theory n80:ਗੇਮ_ਥਿਊਰੀ dbpedia-de:Spieltheorie dbpedia-az:Oyunlar_nəzəriyyəsi dbpedia-kk:Ойындар_теориясы dbpedia-ga:Teoiric_na_gcluichí dbpedia-ru:Теория_игр dbpedia-eu:Joko-teoria n89:Tiurìa_di_li_joca dbpedia-ms:Teori_permainan dbpedia-fr:Théorie_des_jeux dbpedia-uk:Теорія_ігор dbpedia-oc:Teoria_dels_jòcs dbpedia-ar:نظرية_الألعاب n99:Spēļu_teorija n100:Oʻyinlar_nazariyasi dbpedia-bar:Spuitheorie dbpedia-sl:Teorija_iger dbpedia-cy:Damcaniaeth_gemau n106:Theoria_de_jocos dbpedia-fa:نظریه_بازی freebase:m.034f0 dbpedia-id:Teori_permainan dbpedia-el:Θεωρία_παιγνίων dbpedia-sv:Spelteori n113:47fNG n115:ক্রীড়া_তত্ত্ব dbpedia-pt:Teoria_dos_jogos n117:4056243-8 wikidata:Q44455 n120:खेल_सिद्धांत dbpedia-commons:Game_theory n122:Тоглоомын_онол dbpedia-no:Spillteori dbpedia-nn:Spelteori dbpedia-be:Тэорыя_гульняў dbpedia-da:Spilteori dbpedia-is:Leikjafræði
dbp:txt
yes
dbp:ul
33 12 -1 2020 , –1, 1
dbp:ur
0 2 3 , -100 8040
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Math dbt:Complex_systems dbt:As_of dbt:Microeconomics dbt:Toclimit dbt:Isbn dbt:About dbt:Commons_category dbt:Short_description dbt:Economics_sidebar dbt:Color dbt:Cbignore dbt:Sfnp dbt:Anchor dbt:Notelist dbt:' dbt:Webarchive dbt:See_also dbt:Harvtxt dbt:Harv dbt:Spaced_ndash dbt:Payoff_matrix dbt:Authority_control dbt:Cite_web dbt:Property_navbox dbt:Citation_needed dbt:Citation dbt:Varserif dbt:Var dbt:ISBN dbt:Frac dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:Use_dmy_dates dbt:Areas_of_mathematics dbt:Wiktionary dbt:Nbsp dbt:Wikiversity dbt:Wikiquote dbt:Use_American_English dbt:Wikibooks dbt:Strategy dbt:Harvard_citations dbt:Who dbt:Efn dbt:Main dbt:Springer dbt:Longitem dbt:Game_theory dbt:Reflist
dbo:thumbnail
n9:JohnvonNeumann-LosAlamos.gif?width=300
dbp:date
2011-04-11
dbp:first
W.V.O.
dbp:float
right
dbp:id
p/g043280
dbp:last
Skyrms Sober Quine Wilson
dbp:title
Conflict Forecasting Games, theory of
dbp:url
n59:
dbp:width
330
dbp:year
2004 1998 1996 1960 1967
dbo:abstract
Joko-teoria interes-gatazka eta lehia ageri diren edozein egoeratarako matematika-analisia da, emaitza hobezina eskuratzeko estrategia edo jokabidea zehaztea helburu duena. Jatorria denbora-pasa ezagunen (xakea, pokerra eta abar) azterketetan duelako jarri zitzaion izen hori; hala ere, soziologian, ekonomian, finantzetan, politikan, biologian, psikologian, eta zientzia politiko eta militarrean ager daitezkeen gatazketarako ere baliagarria da. Horietan guztietan, izan ere, jokalari batek hartzen duen erabakiaren emaitza beste jokalariek hartutako erabakien mendean dago. Lehian edo gatazkan ari diren hainbat eragileren interakziozko egoera guztietan ditu aplikazioak, berdin diolarik eragileak gizaki, erakunde edo animalia izan. Metodologiaren aldetik, matematika da joko-teoriaren teknika nagusia, beste arlo batzuetako tresnak hartzen baditu ere, kasu; hala ere, metodo enpirikoa eta esperimentazioa ere erabiltzen da, teorian ezarritako ondorioak praktikan egiaztatzeko. Émile Borel frantziar matematikariak aztertu zituen lehen aldiz jokoen teoriaren alderdietako batzuk, eta zenbait artikulu idatzi zituen eta partiden teoriari buruz. Hala ere, John von Neumann hungariar jatorriko estatubatuar matematikaria hartzen da jokoen teoriaren sortzailetzat. 1920 eta 1930 artean argitaratutako zenbait artikulutan ezarri zuen geroago garatuko zituen teoria guztien egitura matematikoa. 1944an Theory of Games and Economic Behavior (euskaraz, Joko-teoria eta jokaera ekonomikoa) liburua argitaratu zuen, ekonomialariekin batera. Bigarren Mundu Gerran jokoen teoriari zuzenean lotutako kontzeptuetara jo zuten estratega militarrek. Harrezkero, joko-teoriak garapen handia izan du, errealitatean izaten diren lehiazko portaera konplexuak ulertu eta modelizatzeko. Horrela, Ekonomiako Nobel Saria joko-teorian nabarmendu diren ikerlariei eman izan zaie aldi zenbaitetan. ゲーム理論(ゲームりろん、英: game theory)とは、社会や自然界における複数主体が関わる意思決定の問題や行動の相互依存的状況を数学的なモデルを用いて研究する学問である。数学者ジョン・フォン・ノイマンと経済学者オスカー・モルゲンシュテルンの共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によって誕生した。元来は主流派経済学(新古典派経済学)への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「ゲーム理論による経済学の静かな革命」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象はあらゆる戦略的状況 (英: strategic situations)である。「戦略的状況」とは自分の利得が自分の行動の他、他者の行動にも依存する状況を意味し、経済学で扱う状況の中でも完全競争市場や独占市場を除くほとんどすべてはこれに該当する。さらにこの戦略的状況は経済学だけでなく経営学、政治学、法学、社会学、人類学、心理学、生物学、工学、コンピュータ科学などのさまざまな学問分野にも見られるため、ゲーム理論はこれらにも応用されている。 ゲーム理論の研究者やエンジニアはゲーム理論家(英: game theorist)と呼ばれる。 Anailís mhatamataiciúil ar chúrsaí a mbíonn breith lárnach iontu. Sampla coitianta is ea anailís ar mhionshamhlacha teibí de choimhlint straitéiseach, mar a tharlaíonn i gcúrsaí cogaidh nó gnó, chun teacht ar an mbealach is fearr chun fadhbanna a réiteach. Baintear feidhm aisti i dtaighde ar oibríochtaí, pleanáil mhíleata is eacnamaíoch, clárú líneach, agus eile. An matamaiticeoir Francach Émile Borel (1871-1956) agus an matamaiticeoir Ungárach (a d'oibrigh sna Stáit Aontaithe) John von Neumann (1903-1957) is mó a chuir an brainse seo den mhatamaitic chun cinn. Teori permainan (bahasa Inggris: game theory) adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar agen yang bersifat rasional. Setiap keputusan atau strategi yang dipilih oleh agen akan memiliki hasil yang berbeda (payoff) pada agen kompetitor. Pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS), Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007. Η θεωρία παιγνίων (game theory) είναι κλάδος των εφαρμοσμένων Μαθηματικών που αναπτύχθηκε από τον Ούγγρο-Αμερικανό Μαθηματικό Τζον φον Νόιμαν (John von Neumann) και τον συνάδελφό του στο πανεπιστήμιο του Princeton, (Oskar Morgenstern),για την επίλυση προβλημάτων στην Οικονομία, στο βιβλίο τους Theory of Games and Economic Behaviour πάνω σε παιχνίδια μηδενικού αθροίσματος (zero-sum games). Το κύριο αντικείμενό της είναι η ανάλυση των αποφάσεων σε καταστάσεις στρατηγικής αλληλεξάρτησης. Η θεωρία παιγνίων ασχολείται με τη μελέτη στοιχείων που χαρακτηρίζουν καταστάσεις ανταγωνιστικής αλληλεξάρτησης με έμφαση στη διαδικασία λήψης αποφάσεων περισσοτέρων από ένα ληπτών απόφασης (αντιπάλων), δηλαδή είναι μία επιστημονική διαδικασία κατά την οποία, με χρήση απλών υπολογισμών και λογικής, μπορεί να μελετηθεί - και πιθανότατα προβλεφθεί - ο τρόπος με τον οποίο άτομα ή ομάδες ατόμων λαμβάνουν αποφάσεις, σ’ ένα ανταγωνιστικό πεδίο μεταξύ τους, περιβάλλον. Με (όσο γίνεται πιο) απλά λόγια, είναι η μελέτη των διαδικασιών λήψης στρατηγικών αποφάσεων. * Παίγνια δύο παικτών μηδενικού αθροίσματος. * Παίγνια δύο παικτών σταθερού αθροίσματος. * Παίγνια n παικτών με n > 2. * Παίγνια μη σταθερού αθροίσματος. Οι πρώτες μελέτες της συγκεκριμένης θεωρίας εμφανίζονται στις αρχές του 18ου αιώνα αλλά αρχίζει να γίνεται ευρύτερα γνωστή και να λειτουργεί σαν ανεξάρτητο επιστημονικό πεδίο στα μέσα, περίπου, του εικοστού. Την ώθηση αυτή έδωσε ο John von Neumann με μια εργασία του το 1928 και το βιβλίο που συνέγραψε με τον Oskar Morgenstern «Θεωρία παιγνίων και οικονομική συμπεριφορά», το 1944. Θεωρείται δε πλέον τόσο σημαντική επιστημονικά ώστε, μέχρι και το 2014, να έχουν τιμηθεί με Βραβείο Νόμπελ 11 μελετητές/θεωρητικοί της. Γνωστότερος όλων στο ευρύ κοινό, ο John Forbes Nash που τιμήθηκε με το Βραβείο το 1994 (μαζί με τους John Harsanyi και Reinhard Selten) και του οποίου η ζωή του έγινε κινηματογραφική ταινία που κέρδισε 4 βραβεία Όσκαρ. (Ένας υπέροχος άνθρωπος- A beautiful mind) Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх.Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более стороны, ведущие борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков. Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учётом представлений о других участниках, их и их возможных поступках. Теория игр — раздел прикладной математики, точнее исследования операций. Чаще всего методы теории игр находят применение в международных отношениях, экономике, чуть реже в других общественных науках — социологии, политологии, психологии, этике, юриспруденции и других. Начиная с 1970-х годов, её взяли на вооружение биологи для исследования поведения животных и теории эволюции. Очень важное значение она имеет для искусственного интеллекта и кибернетики, особенно с проявлением интереса к интеллектуальным агентам. Jako teorie her nebo též teorie strategických her se označuje disciplína aplikované matematiky, která analyzuje široké spektrum konfliktních , které mohou nastat kdekoliv, kde dochází ke střetu zájmů. Herně-teoretické modely se pak snaží tyto konfliktní situace nejen analyzovat, ale sestavením matematického modelu daného konfliktu a pomocí výpočtů se snaží nalézt co nejlepší strategie pro konkrétní účastníky takových konfliktů. Teorie her se uplatňuje v mnoha oblastech lidské činnosti od politologie a válečnictví přes ekonomii a sociologii až po biologii a psychologii, a to zejména v matrimoniologii vč. matrimoniopatologie. Teorii her založil jeden z předních matematiků John von Neumann, když v roce 1944 vydal spolu s Oskarem Morgensternem publikaci . نظرية الألعاب (بالإنجليزية: Game theory)‏ وتسمى أيضاً نظرية المباراة، وتعرف بأنها وسيلة من وسائل التحليل الرياضي لحالات تضارب المصالح للوصول إلى أفضل الخيارات الممكنة لاتخاذ القرار في ظل الظروف المعطاة لاجل الحصول على النتائج المرغوبة. بالرغم من ارتباط نظرية الألعاب بالتسالي المعروفة كلعبة الداما وإكس أو والبوكر، إلا أنها تخوض في معضلات أكثر جدية تتعلق بـعلوم الحاسب وعلم الاجتماع والاقتصاد والسياسة بالإضافة إلى العلوم العسكرية. La teoria dei giochi è una disciplina che studia modelli matematici di interazione strategica tra agenti razionali.La teoria dei giochi ha applicazioni in vari campi delle scienze sociali, così come nella logica, nella teoria dei sistemi e nell'informatica. Sebbene originariamente si sia focalizzata sui giochi a somma zero, in cui i guadagni o le perdite di ogni partecipante sono perfettamente bilanciati da quelli degli altri, la teoria dei giochi contemporanea si applica ad una vasta gamma di relazioni comportamentali e indica ormai genericamente la scienza delle decisioni logiche negli esseri umani, negli animali e nei calcolatori. La teoria dei giochi moderna nasce con l'idea di equilibri in strategie miste per giochi a somma zero a due giocatori e con la corrispondente dimostrazione di esistenza proposta da John von Neumann. La dimostrazione originale di von Neumann utilizza il teorema del punto fisso di Brouwer per le mappe continue su insiemi convessi compatti; questo metodo di dimostrazione è diventato standard nella teoria dei giochi e in economia matematica. L'articolo di von Neumann fu seguito dal suo libro del 1944, Theory of Games and Economic Behavior, scritto in collaborazione con Oskar Morgenstern, in cui vengono considerati anche giochi cooperativi a più giocatori. La seconda edizione di questo libro ha fornito una teoria assiomatica dell'utilità attesa, che ha permesso a studiosi di statistica ed economia di modellare ed analizzare i comportamenti decisionali in situazioni di incertezza. La teoria dei giochi è stata sviluppata negli anni cinquanta da molti studiosi. È stata esplicitamente applicata all'evoluzione naturale negli anni settanta, sebbene sviluppi simili risalgano già almeno agli anni trenta. La teoria dei giochi è stata riconosciuta come uno strumento importante in molti campi. Alla data del 2014, anno in cui il premio Nobel per l'economia è stato assegnato al teorico dei giochi Jean Tirole, undici teorici dei giochi hanno vinto un premio Nobel per l'economia.John Maynard Smith è stato insignito del Premio Crafoord per la sua applicazione della teoria dei giochi all'evoluzione naturale. Тео́рія і́гор — теорія математичних моделей прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту. Оскільки сторони, що беруть участь в більшості конфліктів, зацікавлені в тому, щоб приховати від супротивника власні наміри, прийняття рішень в умовах конфлікту, зазвичай, відбувається в умовах невизначеності. Навпаки, фактор невизначеності можна інтерпретувати як противника суб'єкта, який приймає рішення (тим самим прийняття рішень в умовах невизначеності можна розуміти як прийняття рішень в умовах конфлікту). Зокрема, багато тверджень математичної статистики природним чином формулюються як теоретико-ігрові. Теорія ігор — розділ прикладної математики, точніше — дослідження операцій, який використовується в соціальних науках (найбільше в економіці), біології, політичних науках, комп'ютерних науках (головним чином для штучного інтелекту) і філософії. Теорія ігор намагається математично зафіксувати поведінку в стратегічних ситуаціях, в яких успіх суб'єкта, що робить вибір, залежить від вибору інших учасників. Якщо спочатку розвивався аналіз ігор, в яких один із супротивників виграє за рахунок інших (ігри з нульовою сумою), то згодом почали розглядати широкий клас взаємодій, які були класифіковані за певними критеріями. Сьогодні «теорія ігор щось на кшталт парасольки чи універсальної теорії для раціональної сторони соціальних наук, де соціальні можемо розуміти широко, включаючи як людських, так нелюдських гравців (комп'ютери, тварини, рослини)» (Роберт Ауманн, 1987). Ця галузь математики отримала певне відображення в масовій культурі. 1998 року американська письменниця і журналістка Сильвія Назар опублікувала книгу про життя Джона Неша, нобелівського лауреата з економіки за досягнення в теорії ігор, а в 2001 року за мотивами книжки зняли фільм «Ігри розуму». (Таким чином, теорія ігор — одна з небагатьох галузей математики, в якій можна отримати Нобелівську премію). Деякі американські телевізійні шоу, наприклад , Friend or Foe?, Alias чи NUMBERS періодично використовують у своїх випусках теорію ігор. La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos»). La teoría de juegos se ha convertido en una herramienta sumamente importante para la teoría económica y ha contribuido a comprender más adecuadamente la conducta humana frente a la toma de decisiones. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas, así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden presentar en realidad una estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.​ Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la biología, sociología, politología, psicología, filosofía y ciencias de la computación. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría de juegos ha atraído también la atención de los investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética. Los conflictos entre seres racionales que recelan uno del otro, o la pugna entre competidores que interactúan y se influyen mutuamente, que piensan y que, incluso, pueden ser capaces de traicionarse uno al otro, constituyen el campo de estudio de la teoría de juegos, la cual se basa en un análisis matemático riguroso pero que, sin embargo, surge de manera natural al observar y analizar un conflicto desde un punto de vista racional. Desde el enfoque de esta teoría, un «juego» es una situación conflictiva en la que priman intereses contrapuestos de individuos o instituciones, y en ese contexto una parte, al tomar una decisión, influye sobre la decisión que tomará la otra; así, el resultado del conflicto se determina a partir de todas las decisiones tomadas por todos los actuantes. La teoría de juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a cualquier «juego» (o de negociar en un conflicto), especialmente en el caso de haber muchas situaciones engañosas y segundas intenciones; así, por ejemplo, la anticipación mutua de las intenciones del contrario, que sucede en juegos como el ajedrez o el póquer, da lugar a cadenas de razonamiento teóricamente infinitas, las cuales pueden también trasladarse al ámbito de resolución de conflictos reales y complejos. En síntesis, y tal como se comentó, los individuos, al interactuar en un conflicto, obtendrán resultados que de algún modo son totalmente dependientes de tal interacción.​ Así, desde que Von Neumann, Morgenstern y John Nash delinearon los postulados básicos de esta teoría durante las décadas del 40 y 50, varias han sido las aplicaciones que se le han otorgado a esta herramienta en el campo de las decisiones económicas, llegando incluso a modificar el modo en que los economistas interpretaban la toma de decisiones y la consecución del bienestar común. Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno. Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender comportamento econômico e depois usada pela Corporação RAND para definir , a teoria dos jogos é hoje usada em diversos campos acadêmicos. A partir de 1970 a teoria dos jogos passou a ser aplicada ao estudo do comportamento animal, incluindo evolução das espécies por seleção natural. Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual é mostrada a impotência de dois jogadores racionais escolherem algo que beneficie a ambos sem combinado prévio, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas ciências políticas, ciências militares, ética, economia, filosofia e, recentemente, no jornalismo, área que apresenta inúmeros e diversos jogos, tanto competitivos como cooperativos. Finalmente, a teoria dos jogos despertou a atenção da ciência da computação que a vem utilizando em avanços na inteligência artificial e cibernética. A teoria dos jogos tornou-se um ramo proeminente da matemática nos anos 30 do século XX, especialmente depois da publicação em 1944 de The Theory of Games and Economic Behavior de John von Neumann e Oskar Morgenstern. A teoria dos jogos distingue-se na economia na medida em que procura encontrar estratégias racionais em situações em que o resultado depende não só da estratégia própria de um agente e das condições de mercado, mas também das estratégias escolhidas por outros agentes que possivelmente têm estratégias diferentes, mas objetivos comuns. Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade. Um exemplo deste último tipo de aplicações é o Dilema do prisioneiro (esse jogo teve sua primeira análise no ano de 1953) popularizado pelo matemático Albert W. Tucker, e que tem muitas implicações no estudo da cooperação entre indivíduos. Os biólogos utilizam a teoria dos jogos para compreender e prever o desfecho da evolução de certas espécies. Esta aplicação da teoria dos jogos à teoria da evolução produziu conceitos tão importantes como o conceito de Estratégia Evolucionariamente Estável, introduzida pelo biólogo John Maynard Smith no seu ensaio Game Theory and the Evolution of Fighting. Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph Lampel, para examinar a concorrência e a cooperação dentro de diversos mercados, desde pequenos grupos de empresas até relações internacionais. A partir daí, era apenas um pequeno passo até a estratégia. Pesquisadores de administração de estratégia têm procurado tirar proveito da teoria dos jogos, pois ela provê critérios valiosos quando lida com situações que permitem perguntas simples, não fornecendo respostas positivas ou negativas, mas ajuda a examinar de forma sistemática várias permutações e combinações de condições que podem alterar a situação. As questões estratégicas da vida real dão origem a um número imenso de variações, impossibilitando o tratamento exaustivo de todas as possibilidades. Assim o objetivo não é resolver as questões estratégicas, mas sim ajudar a ordenar o pensamento estratégico - provendo um conjunto de conceitos para a compreensão das manobras dinâmicas contra os concorrentes. Em complemento ao interesse acadêmico, a teoria dos jogos vem recebendo atenção da cultura popular. Um pesquisador da Teoria dos Jogos e ganhador do Prémio de Ciências Econômicas em Memória de Alfred Nobel, John Nash, foi sujeito, em 1998, de biografia por e de um filme em 2001 Uma mente brilhante. A teoria dos Jogos também foi tema em 1983 do filme Jogos de Guerra. Embora similar à teoria da decisão, a teoria dos jogos estuda decisões que são tomadas em um ambiente onde vários jogadores interagem. Em outras palavras, a teoria dos jogos estuda as escolhas de comportamentos ótimos quando o custo e benefício de cada opção não é fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos outros indivíduos. La théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents (appelés « joueurs »). Les fondements mathématiques de la théorie moderne des jeux sont décrits autour des années 1920 par Ernst Zermelo dans l'article , et par Émile Borel dans l'article . Ces idées sont ensuite développées par Oskar Morgenstern et John von Neumann en 1944 dans leur ouvrage qui est considéré comme le fondement de la théorie des jeux moderne. Il s'agissait de modéliser les jeux à somme nulle où la somme des gains entre les joueurs est toujours égale à zéro. La théorie des jeux devient dès ce moment un outil théorique important de la microéconomie. Depuis 1944, 11 « prix Nobel d'économie » ont été décernés à des économistes pour leurs recherches sur la théorie des jeux. Outre le champ de l'économie, la théorie des jeux trouve des applications dans les sciences sociales, les sciences politiques, dans l'analyse stratégique comme en relations internationales ou en théorie des organisations et en biologie évolutionniste. 賽局理論(英語:Game Theory),又譯為对策论或赛局理论,是经济学的一个分支,1944年馮·諾伊曼與奥斯卡·摩根斯特恩合著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的的初步形成,因此他們被稱為「博弈論之父」。博弈論被認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。目前可以應用在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略,研究游戏或者博弈內的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是運籌學的一个重要学科。現代的賽局理論的源頭是約翰·馮·諾伊曼對於雙人零和賽局的混合策略均衡點的發想和證明。 Ludoteorio estas fako de aplika matematiko kiu estas uzata en socia scienco (plej grave en ekonomio), biologio, inĝenierarto, politika scienco, komputiko (ĉefe en artefarita inteligenteco), kaj filozofio. Ludoteorio klopodas matematike esprimi kondutojn en strategiaj situacioj, kiam la sukceso de ĉiu elektofaranta individuo dependas de la elektoj fare de aliaj. Dekomence estigita por analizi konkuradojn kie oni bonigis sian pozicion per la kosto de alia, ĝi estis ekspansigita por studi pli grandan nombron de specoj de interagadoj, kiuj estas enklasigitaj kelkmaniere. Hodiaŭ, “ludoteorio estas unuigita kampa teorio pli la racia flanko de la socia scienco, kie 'socia' estas larĝe interpretata por enhavi ankaŭ nehomajn ludantojn (komputiloj, bestoj, plantoj)” (Aummann 1987) 게임이론(game theory)은 상호 의존적이고 이성적인 의사결정에 관한 수학적 이론이다. 개인 또는 기업이 어떠한 행위를 했을 때, 그 결과가 게임에서와 같이 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해서도 결정되는 상황에서, 자신의 최대 이익에 부합하는 행동을 추구한다는 수학적 이론을 연구한다. 게임(game)이란 효용 극대화를 추구하는 행위자들이 일정한 전략을 가지고 최고의 보상을 얻기 위해 벌이는 행위를 말한다. 게임 이론은 사회 과학, 특히 경제학에서 활용되는 응용 수학의 한 분야이며, 생물학, 정치학, 컴퓨터 과학, 철학에서도 많이 사용된다. 게임이론은 참가자들이 상호작용하면서 변화해 가는 상황을 이해하는 데 도움을 주고, 그 상호작용이 어떻게 전개될 것인지, 매 순간 어떻게 행동하는 것이 더 이득이 되는지를 수학적으로 분석해 준다. Game theory is the study of mathematical models of strategic interactions among rational agents. It has applications in all fields of social science, as well as in logic, systems science and computer science. Originally, it addressed two-person zero-sum games, in which each participant's gains or losses are exactly balanced by those of other participants. In the 21st century, game theory applies to a wide range of behavioral relations; it is now an umbrella term for the science of logical decision making in humans, animals, as well as computers. Modern game theory began with the idea of mixed-strategy equilibria in two-person zero-sum game and its proof by John von Neumann. Von Neumann's original proof used the Brouwer fixed-point theorem on continuous mappings into compact convex sets, which became a standard method in game theory and mathematical economics. His paper was followed by the 1944 book Theory of Games and Economic Behavior, co-written with Oskar Morgenstern, which considered cooperative games of several players. The second edition of this book provided an axiomatic theory of expected utility, which allowed mathematical statisticians and economists to treat decision-making under uncertainty. Game theory was developed extensively in the 1950s by many scholars. It was explicitly applied to evolution in the 1970s, although similar developments go back at least as far as the 1930s. Game theory has been widely recognized as an important tool in many fields. As of 2020, with the Nobel Memorial Prize in Economic Sciences going to game theorists Paul Milgrom and Robert B. Wilson, fifteen game theorists have won the economics Nobel Prize. John Maynard Smith was awarded the Crafoord Prize for his application of evolutionary game theory. Spelteori inkluderar teorier syftande till att med hjälp av matematiska modeller beskriva strategiska interaktioner mellan rationella beslutstagare. Det är ett tvärvetenskapligt forskningsområde och används främst inom nationalekonomi, biologi och datavetenskap, men även alltmer inom statsvetenskap. Två grundläggande begrepp är maximering av vinst respektive minimering av förlust. Grundläggande är också att spelarna potentiellt har mer eller mindre motstridiga intressen. Dessutom kan spelarna antingen ha tillgång till samma information i spelet (som i schack), eller så har de tillgång till olika delar av den totala informationsbilden (som i poker). Det mest kända och grundläggande exemplet på spelteori är tankeexperimentet Fångarnas dilemma. I det exemplet kan två fångar välja mellan att ange den andre eller hålla tyst. Om de bägge anger varandra åker de fast, om båda håller tyst går de fria. Om den ene anger den andra medan den andra håller tyst så får den förste en belöning, medan den andra får ett hårdare straff. Vilken strategi är bäst för en själv, att ange eller att hålla tyst? Svaret kommer man fram till genom att analysera de olika fallen. Om den andre håller tyst, är det bäst för mig om jag anger (så att jag inte bara går fri utan också får en belöning). Om den andre anger mig, är det också bäst för mig att ange (så att jag i alla fall inte får det extra hårda straffet). Oavsett vad den andre väljer är det alltså bäst för mig att ange trots att det ur ett kollektivt perspektiv är bättre om båda håller tyst (båda går fria) än om båda anger (båda åker fast). La teoria de jocs és una branca de la matemàtica aplicada que estudia les situacions estratègiques en què els jugadors escullen diferents accions en un intent per maximitzar els guanys o retorns. També pot definir-se com un estudi de les situacions de cooperació i conflicte entre dos o més jugadors que decideixen realitzar un intercanvi i de quines accions depèn la resolució del problema, en què les dues parts hi troben avantatges, que poden ser per tres fonts diferents: perquè les parts tenen preferències diferents, perquè tenen diferents habilitats per produir un bé o un servei, resoldre uns tipus de problemes, o perquè disposen d'informació diferent. És un camp d'estudi relativament jove. Primer es va desenvolupar com una eina per entendre el comportament econòmic, però avui dia s'ha aplicat al comportament animal i al desenvolupament de les espècies per la selecció natural. Alguns exemples de la teoria de jocs, com ara el dilema del presoner, en què la decisió racional d'interès propi afecta negativament a tots els participants, s'utilitzen en les ciències polítiques, l'ètica i la filosofia. Recentment ha rebut l'atenció dels científics informàtics, atès que pot aplicar-se als camps de la intel·ligència artificial i de la cibernètica. Encara que és similar a la teoria de les decisions, la teoria de jocs estudia les decisions que es realitzen en un ambient on diversos jugadors interaccionen. És a dir, estudia les eleccions de comportament òptim en les quals els costos i els beneficis de cada opció no són fixos, sinó que depenen de les eleccions dels individus. Die Spieltheorie ist eine mathematische Theorie, in der Entscheidungssituationen modelliert werden, in denen mehrere Beteiligte miteinander interagieren. Sie versucht dabei unter anderem, das rationale Entscheidungsverhalten in sozialen Konfliktsituationen davon abzuleiten. Die Spieltheorie ist originär ein Teilgebiet der Mathematik. Sie bedient mannigfaltige . In diesem Artikel wird die nicht-kooperative Spieltheorie behandelt, die von der kooperativen Spieltheorie zu unterscheiden ist. Unten finden sich einige Bemerkungen zu den Unterschieden. De speltheorie is een tak van de wiskunde waarin het nemen van beslissingen centraal staat. De speltheorie is ontstaan uit de analyse van beslissingen die worden genomen bij het spelen van bordspellen, maar niet beperkt tot het spel in de zin van een vrijetijdsbesteding. Met toepassingen in de economie, sociologie, bestuurskunde en biologie is het een zich snel ontwikkelend onderdeel van de wetenschap. De speltheorie biedt een raamwerk waarbinnen strategische interactie tussen 'spelers' bestudeerd wordt. Met behulp van modellen wordt geprobeerd de onderliggende interactie van 'spelers' die beslissingen nemen te begrijpen. Een voorbeeld waarin de speltheorie toepassing kan vinden, is het driedeurenprobleem. Speltheoretisch onderzoek is inmiddels meerdere malen beloond met de Prijs van de Zweedse Rijksbank voor economie. Beperkingen van de theorie zijn de beperkte rationaliteit van mensen, onzekerheid en van kennis en inconsistentie die soms optreedt. Teoria gier – dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w przypadku konfliktu interesów.
dbp:1d
Hare Dove B Defect F
dbp:1u
Stag A Hawk E Cooperate
dbp:2l
Hawk Stag E A Cooperate
dbp:2r
Defect F Hare Dove B
dbp:author1Link
Willard Van Orman Quine
dbp:dl
, 20 0 4080
dbp:dr
6060 –2, 2 22 12 -5 ,
skos:closeMatch
n48:15458-6
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Game_theory?oldid=1124514681&ns=0
dbo:wikiPageLength
131512
dct:isPartOf
n51:target
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Game_theory