This HTML5 document contains 387 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
n57http://dbpedia.org/resource/9:
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n33https://www.mobygames.com/featured_article/feature,27/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n19http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n18https://ifarchive.org/
n27http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
n28https://web.archive.org/web/20071011052502/http:/www.wurb.com/if/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n52https://www.ingentaconnect.com/contentone/intellect/jgvw/2009/00000001/00000001/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n14https://ifdb.org/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n24http://www.andybrain.com/archive/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n44http://dbpedia.org/resource/Unreal_II:
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
n20http://brasslantern.org/community/history/
n54https://global.dbpedia.org/id/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n51http://www.ifwiki.org/
n58http://dbpedia.org/resource/Commodore_Plus/
n35https://intfiction.org/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n60http://dbpedia.org/resource/1893:
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n45http://dbpedia.org/resource/CP/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
n34http://www.ifreviews.org/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n21http://arz.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n22http://dbpedia.org/resource/TI-99/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Interactive_fiction
rdf:type
yago:WritingStyle107092158 yago:WikicatAdventureGames yago:Content105809192 yago:Contest107456188 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Language106282651 yago:Cognition100023271 yago:Event100029378 yago:Concept105835747 yago:Genre105845332 yago:WikicatVideoGameGenres yago:ArtificialLanguage106894544 umbel-rc:SoftwareObject dbo:Software yago:Game100456199 yago:ProgrammingLanguage106898352 yago:Abstraction100002137 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatLiteraryGenres yago:Idea105833840 yago:Communication100033020 yago:ExpressiveStyle107066659 yago:Kind105839024 yago:Category105838765 yago:SocialEvent107288639 dbo:MusicGenre
rdfs:label
Aventura conversacional Interactive fiction أدب تفاعلي Interaga fikcio インタラクティブフィクション Interactieve fictie Aventura conversacional 인터랙티브 픽션 文字冒险游戏 Interactive Fiction Fiction interactive Ficção interativa Інтерактивна література Avventura testuale Fiksi interaktif Fikcja interaktywna Interactive fiction
rdfs:comment
Interaga fikcio (mallongigata IF) estas komputila programo kaj verko de fikcio legenda per komputilo, en kiu oni povas regi parton de la rakonto. Tiel, ĝi estas arto, kiu kunigas verkadon kaj komputilan ludon. Ĉar ofte oni rolas kiel rolulo de la rakonto, ĝi estas speco de rolludo. Kelkaj IF-ludoj ankaŭ prezentas ilustraĵojn aŭ grafikaĵojn, tamen norme la fokuso de IF estas skribita (teksta) rakonto.IF-verkisto priskribas interagan fikcion kiel "krucvortenigmon kiu militas kun rakonto." Інтеракти́вна літерату́ра (англ. Interactive Fiction) — різновид художніх літературних творів, сюжет яких не є жорстко фіксованим, а здатний змінюватися залежно від вибору читача. Інтерактивна література зародилася як паперові книги з розвилками сюжету, а з розвитком комп'ютерів, в особливості персональних, стала поширюватися у вигляді своєрідних відеоігор, передусім текстових пригод. Стосовно паперових книг часто застосовується поняття книга-гра, тоді як електронні називаються власне інтерактивною літературою. Інколи термін інтерактивна література вживається як синонім візуальної новели. インタラクティブフィクション(Interactive fiction)は、コンピュータゲームのジャンルの一つで、アドベンチャーゲームのサブジャンルである。または、コンピュータゲーム全般を指す言葉でもある。 ここでは、アドベンチャーゲームの一種としてのインタラクティブフィクションについて解説する。 Interactive fiction или IF (дословно — интерактивная художественная литература) — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса: Interactieve fictie, vaak afgekort tot IF, is een tekstgebaseerd computerspel dat een omgeving simuleert waarin een speler de verhaallijn kan beïnvloeden. Interactieve fictie kan gezien worden als een combinatie van literatuur en computerspel. Het wordt ook wel tekstadventure genoemd. Als genre maakt het een onderdeel uit van het adventure-genre: spellen waarbij de speler een personage in een bepaalde omgeving is en op situaties reageert door de computer opdrachten te geven. De meeste (tekst)adventures zijn dan ook 'turn-based'. Fiksi interaktif (bahasa Inggris: Interactive fiction, sering disingkat IF) adalah lingkungan yang disimulasikan perangkat lunak tempat pemain menggunakan perintah teks untuk mengontrol karakter dan memengaruhi lingkungan. Karya dalam bentuk ini dapat dipahami sebagai narasi sastra, baik dalam bentuk . Karya-karya ini juga dapat dipahami sebagai bentuk permainan video, baik dalam bentuk permainan petualangan atau permainan role-playing. Une fiction interactive désigne principalement les jeux informatiques représentés textuellement. Les termes aventure en mode texte, aventure textuelle ou jeu en mode texte sont également fréquemment utilisés. Le terme « fiction interactive » est parfois utilisé pour faire référence à des œuvres interactives basées sur la vidéo (film interactif). Fikcja interaktywna (z ang. Interactive fiction, w skrócie IF) – rodzaj programów komputerowych, w których użytkownik posługuje się tekstem do komunikacji z programem i do wydawania poleceń fikcyjnej postaci, usytuowanej w wirtualnym świecie gry. Komendy są często bardzo uproszczone i przyjmują postać pary słów (np. „weź słoik”) lub prostego zdania (np. „otwórz drzwi kluczem”). Programy tego typu można postrzegać dwojako: jako gry bądź jako rodzaj dzieł literackich. IF można obecnie stosunkowo łatwo tworzyć przy pomocy wyspecjalizowanych języków programowania, na przykład Inform i . الأدب التفاعلي (بالإنجليزية: Interactive Fiction)‏ هو برمجية تقوم بمحاكاة بيئة أو وسط حيث يقوم اللاعب باستعمال أوامر كتابية للتحكم في الشخصية والتأثير على الوسط. الأعمال من هذا الشكل تعرف بأنها نوع من الأدب الروائي، كما أنها تعرف أيضا بأنها نوع من ألعاب الفيديو (سواء ألعاب مغامرات أو ألعاب تقمص أدوار). في الاستخدام العام للمصطلح، الأدب التفاعلي هو نوع من ألعاب المغامرات حيث تكون الواجهة نصية فقط. ألعاب المغامرة النصية البيانية أين يكون النص مترافقا مع بيان (صورة ثابتة أو متحركة أو فيديو) تصنف ضمن خانة المغامرات النصية إذا كانت الطريقة الأساسية للتفاعل مع اللعبة هو عن طريق الكتابة. Interactive fiction, often abbreviated IF, is software simulating environments in which players use text commands to control characters and influence the environment. Works in this form can be understood as literary narratives, either in the form of interactive narratives or interactive narrations. These works can also be understood as a form of video game, either in the form of an adventure game or role-playing game. In common usage, the term refers to text adventures, a type of adventure game where the entire interface can be "text-only", however, graphical text adventures still fall under the text adventure category if the main way to interact with the game is by typing text. Some users of the term distinguish between interactive fiction, known as "Puzzle-free", that focuses on narrativ Als Interactive Fiction (oftmals IF abgekürzt, englisch für interaktive Fiktion) bezeichnet man ein Computerspielgenre, in dem innerhalb einer Spielwelt Handlung und Spielumgebung als Text beschrieben werden und in dem der Spieler Einfluss auf die Handlung nehmen kann. 인터랙티브 픽션(interactive fiction, IF)은 참여자가 텍스트 을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다. 또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다. 상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다. 오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다. 이 중 대부분은 인터랙티브 픽션 아카이브에서 자유롭게 내려받을 수 있다. Una aventura conversacional és un joc d'aventura en el qual la descripció de la situació en la qual es troba el jugador prové principalment d'un text. Al mateix temps, el jugador ha de teclejar l'acció a realitzar. El joc interpreta l'entrada -normalment- en llenguatge natural, la qual cosa provoca una nova situació i així successivament. De vegades existeixen gràfics en aquests jocs, que no obstant això són tan sols situacionals o que oferixen ajuda complementària en alguns casos. El gènere de les aventures gràfiques va sorgir com evolució de les videoaventures i les aventures conversacionals, deixant aquestes últimes 'passades de moda' a Occident, encara que segueixen estant molt presents al Japó. Ficção interativa ou interactive fiction (IF) é uma narrativa interativa predominantemente apresentada em forma escrita. Caso um trabalho de ficção interativa seja construído em formato digital, os jogadores ou leitores podem usar comandos de texto para controlar personagens do jogo e influenciar o ambiente. Trabalhos nesta forma podem ser entendidos como literatura narrativa e ao mesmo tempo, jogo eletrônico. No uso comum, o termo se refere a aventuras em modo texto, um tipo de jogo de aventura onde toda a interface pode ser apenas em texto. Jogos de aventura de texto gráficos, onde o texto é acompanhado por gráficos (imagens, animações ou vídeo) ainda caem na categoria de aventura de texto, se a principal forma de interagir com o jogo for em texto. Enquanto isso, as definições mais ampla 互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 1977年,一位美國工程師為了哄女兒開心,做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》(Adventure),後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題,只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也是第一款文字冒險遊戲。 文字冒險遊戲可分為視覺小說和音響小說,是藉由螢幕閱讀的小說。視覺小說的文字充滿整個螢幕,圖片和聲音是配角。文字較多,程序設計要求不高。音響小說的文字則只出現在螢幕下方,文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小說頻繁。文字盡可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲。 Le avventure testuali (in inglese interactive fiction) sono programmi per computer che simulano un ambiente nel quale i giocatori usano comandi testuali per istruire il personaggio della storia a interagire con l'ambiente in cui si trova. Le avventure testuali possono essere interpretate sia come un lavoro letterario che come un videogioco. Come prodotto commerciale, raggiunsero il picco di popolarità negli anni ottanta, distribuite per gli home computer. Dopo essere stato relegato per decenni a livello amatoriale, il genere è rinato grazie ai videogiochi per dispositivi mobili. La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada —normalmente— en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin embargo son tan solo situacionales o que ofrecen ayuda complementaria en algunos casos, al estilo de las ilustraciones de un libro. El género de las aventuras gráficas surgió como evolución de las videoaventuras y las aventuras conversacionales, dejando estas últimas pasadas de moda en Occidente. En Japón siguen estando muy presentes en la forma de n
foaf:depiction
n19:ADVENT_--_Crowther_Woods.png n19:Mystery_House_-_Apple_II_render_emulation_-_2.png n19:Zork_I_screenshot_video_game_Gargoyle_interpreter_on_Ubuntu_Linux.png
dct:subject
dbc:Interactive_fiction dbc:Role-playing_game_terminology dbc:Collaborative_writing
dbo:wikiPageID
14789
dbo:wikiPageRevisionID
1111736661
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:LISP_programming_language dbr:Level_9_Computing dbr:Dinamic_Software dbc:Interactive_fiction dbr:Cornerstone_(software) dbc:Role-playing_game_terminology dbr:AI_Dungeon dbr:Zork_Implementation_Language dbr:United_Kingdom dbr:The_Quill_Adventure_System dbr:Graphic_Adventure_Creator dbr:Cthulhu_Mythos dbr:Spider_and_Web dbr:Text_mode dbr:Hypertext_fiction dbr:IBM dbr:Interpreter_(computing) dbr:Sinclair_ZX_Spectrum dbr:Web_pages dbr:A_Mind_Forever_Voyaging dbr:Commodore_128 dbr:Z-Machine dbr:Implementer_(video_games) dbr:Dunnet_(video_game) dbr:Douglas_Adams dbr:Synapse_Software dbr:Adventure_game dbr:Planetfall dbr:Commodore_64 dbr:Artificial_neural_network dbr:XYZZY_Awards dbr:The_Hitchhiker's_Guide_to_the_Galaxy_(video_game) dbr:Virtual_machine dbr:Natural_language_processing dbr:Jules_Verne dbr:Eamon_(video_game) dbr:Tim_Anderson_(programmer) dbr:Adventureland_(video_game) dbr:Sierra_Entertainment dbr:Aventuras_AD dbr:MSX dbr:Sentence_(linguistics) dbr:The_Prisoner_(video_game) dbr:Topologika dbr:Graphical_adventure_games dbr:MacLisp dbr:ELisp dbr:Text_parser dbr:Krome_Studios_Melbourne dbr:Video_game dbr:Usenet dbr:Amstrad_PCW dbr:Activision dbr:The_MIT_Press dbr:Club_de_Aventuras_AD dbr:Porpentine_(game_designer) dbr:Non-player_character dbr:Interactive_narrative dbr:Spring_Thing dbr:Apple_II dbr:InfoTaskForce dbr:Feelie dbr:Edu-Ware dbr:The_Hobbit_(1982_video_game) dbr:Get_Lamp dbr:Typing dbr:TRS-80 dbc:Collaborative_writing dbr:Classic_Text_Adventure_Masterpieces_of_Infocom dbr:Incentive_Software n22:4A dbr:Delta_4 dbr:Curses_(video_game) dbr:Façade_(video_game) dbr:TADS dbr:Byte_code dbr:Malinche_Entertainment dbr:BASIC dbr:Suspended_(video_game) dbr:Dog_Star_Adventure dbr:LISP dbr:ELIZA dbr:Internet dbr:Player_character dbr:Inkle_(company) dbr:Idle_game dbr:Twine_(software) dbr:Package_format dbr:Dave_Lebling dbr:Interactive_storytelling dbr:Dungeon_crawl n27:Mystery_House_-_Apple_II_render_emulation_-_2.png dbr:Delmar_Cengage_Learning dbr:Adam_Cadre dbr:Microsoft_Minesweeper dbr:Executable_file dbr:Amstrad_CPC dbr:Acheton dbr:Fortran dbr:MUD dbr:Frederik_Pohl dbr:Simulation dbr:The_Hobbit dbr:GNU_Emacs dbr:Scott_Adams_(game_designer) dbr:Atari dbr:First-person_shooter dbr:Leisure_Suit_Larry dbr:Scott_Adams dbr:Interactive_Fiction_Competition dbr:Compiler dbr:Stanford_Artificial_Intelligence_Laboratory dbr:Operating_system dbr:Fantasy_author dbr:Legend_Entertainment dbr:A_Dark_Room dbr:The_Wizard_and_the_Princess dbr:GPT-3 dbr:Home_computer dbr:Literary dbr:Atari_8-bit_family n27:ADVENT_--_Crowther_Woods.png dbr:Mac_OS_X dbr:Puzzle dbr:Source_code dbr:Allen_Varney dbr:Natural-language_generation dbr:Michael_Berlyn dbr:Xyzzy_(computing) n27:Zork_I_screenshot_video_game_Gargoyle_interpreter_on_Ubuntu_Linux.png dbr:Macintosh dbr:Emily_Short dbr:Will_Crowther dbr:Steve_Meretzky dbr:Whitney_Biennial dbr:Graham_Nelson dbr:Authoring_system dbr:Eric_the_Unready dbr:Programming_language dbr:Reading dbr:Kaypro dbr:Failbetter_Games dbr:Role-playing_game dbr:Role-playing_video_game dbr:Slouching_Towards_Bedlam dbr:Cypher_(video_game) dbr:Addventure dbr:The_Pawn dbr:Bob_Bates dbr:Thomas_M._Disch dbr:Magnetic_Scrolls dbr:Present_tense dbr:Zenobi dbr:Howling_Dogs dbr:List_of_Linux_distributions dbr:Leather_Goddesses_of_Phobos dbr:Photopia dbr:Softline_(magazine) dbr:Mount_Doom dbr:Narratives dbr:Varicella_(video_game) dbr:SHRDLU dbr:Spellcasting_(series) dbr:Feelies dbr:IFComp dbr:Andrew_Plotkin dbr:Zork dbr:Ron_Schnell dbr:Second-person_narrative dbr:List_of_Eamon_Adventures dbr:Galatea_(video_game) dbr:Hugo_Award dbr:80_Days_(2014_video_game) dbr:Visual_novel dbr:SwordThrust dbr:Don_Woods_(programmer) dbr:MS-DOS dbr:Fallen_London dbr:Depression_Quest n44:_The_Awakening dbr:Gilsoft n45:M dbr:Adventure_International dbr:Colossal_Cave_Adventure dbr:Unreal_Engine dbr:Trinity_(video_game) dbr:Deadline_(video_game) dbr:Easter_egg_(media) dbr:Software dbr:Gamergate_controversy dbr:MIT_Laboratory_for_Computer_Science dbr:Choose_Your_Own_Adventure dbr:Steampunk dbr:Gamebook dbr:Atari_ST dbr:Artificial_intelligence dbr:H._P._Lovecraft dbr:Zoë_Quinn dbr:Veronika_Megler dbr:Web_browser dbr:HTML dbr:IBM_PC_compatible dbr:PDP-10 dbr:Adventure_Game_Toolkit dbr:J._R._R._Tolkien dbr:Gateway_(video_game) dbr:Command_(computing) dbr:The_Lost_Treasures_of_Infocom dbr:DOS dbr:SoftSide dbr:Time_(magazine) dbr:Z-machine dbr:Nebula_Award dbr:Graphic_adventure dbr:Infocom dbr:MDL_programming_language dbr:Roberta_Williams dbr:OpenAI dbr:Amnesia_(1986_video_game) dbr:Mammoth_Cave_National_Park dbr:Audio_game dbr:Anchorhead dbr:ADRIFT dbr:Marc_Blank dbr:Inform dbr:Interactive_narration dbr:C_(programming_language) dbr:Point_of_view_(literature) dbr:Softporn_Adventure dbr:Beam_Software dbr:Ken_Williams_(game_developer) dbr:Computer dbr:Silicon_Dreams dbr:Electronic_Arts n57:05 dbr:ARPAnet dbr:Lost_Pig dbr:Echo_Bazaar dbr:Frotz dbr:Blorb dbr:Parser n58:4 n60:_A_World's_Fair_Mystery dbr:The_Dreamhold dbr:Amiga dbr:Professional_Adventure_Writer dbr:Acornsoft
dbo:wikiPageExternalLink
n14: n18: n20:timeline-c.html n24:interactive_fiction.htm n28: n33: n34: n35: n51: n52:art00002
owl:sameAs
dbpedia-zh:文字冒险游戏 dbpedia-pt:Ficção_interativa dbpedia-fr:Fiction_interactive dbpedia-es:Aventura_conversacional dbpedia-simple:Interactive_fiction dbpedia-ru:Interactive_fiction n21:انتراكتيڤ_فيكشن dbpedia-id:Fiksi_interaktif dbpedia-eo:Interaga_fikcio dbpedia-it:Avventura_testuale dbpedia-uk:Інтерактивна_література dbpedia-ar:أدب_تفاعلي dbpedia-ja:インタラクティブフィクション dbpedia-pl:Fikcja_interaktywna dbpedia-sr:Текстуална_авантура dbpedia-no:Interactive_fiction freebase:m.04bq33 freebase:m.03tmb dbpedia-ko:인터랙티브_픽션 dbpedia-ca:Aventura_conversacional yago-res:Interactive_fiction dbpedia-ms:Cereka_interaktif dbpedia-tr:Etkileşimli_kurgu dbpedia-fi:Interaktiivinen_fiktio n54:CApM dbpedia-nl:Interactieve_fictie dbpedia-de:Interactive_Fiction dbpedia-fa:داستان_تعاملی wikidata:Q1143118
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Use_dmy_dates dbt:Video_game_genre dbt:Short_description dbt:Expand_section dbt:Not_a_typo dbt:Reflist dbt:Curlie dbt:' dbt:ISBN dbt:Doi dbt:Cite_book
dbo:thumbnail
n19:ADVENT_--_Crowther_Woods.png?width=300
dbo:abstract
Le avventure testuali (in inglese interactive fiction) sono programmi per computer che simulano un ambiente nel quale i giocatori usano comandi testuali per istruire il personaggio della storia a interagire con l'ambiente in cui si trova. Le avventure testuali possono essere interpretate sia come un lavoro letterario che come un videogioco. Come prodotto commerciale, raggiunsero il picco di popolarità negli anni ottanta, distribuite per gli home computer. Dopo essere stato relegato per decenni a livello amatoriale, il genere è rinato grazie ai videogiochi per dispositivi mobili. Інтеракти́вна літерату́ра (англ. Interactive Fiction) — різновид художніх літературних творів, сюжет яких не є жорстко фіксованим, а здатний змінюватися залежно від вибору читача. Інтерактивна література зародилася як паперові книги з розвилками сюжету, а з розвитком комп'ютерів, в особливості персональних, стала поширюватися у вигляді своєрідних відеоігор, передусім текстових пригод. Стосовно паперових книг часто застосовується поняття книга-гра, тоді як електронні називаються власне інтерактивною літературою. Інколи термін інтерактивна література вживається як синонім візуальної новели. Вибір гілки сюжету в паперових книгах такого виду відбувається за надрукованими вказівками на яку сторінку перейти далі. В електронних — за допомогою підписаних кнопок, гіперпосилань або полів вводу, куди вводиться обраний варіант. Також вибір може бути випадковим, тоді додатково використовуються гральні кубики чи інші генератори випадкових значень. Fiksi interaktif (bahasa Inggris: Interactive fiction, sering disingkat IF) adalah lingkungan yang disimulasikan perangkat lunak tempat pemain menggunakan perintah teks untuk mengontrol karakter dan memengaruhi lingkungan. Karya dalam bentuk ini dapat dipahami sebagai narasi sastra, baik dalam bentuk . Karya-karya ini juga dapat dipahami sebagai bentuk permainan video, baik dalam bentuk permainan petualangan atau permainan role-playing. Dalam penggunaan umum, istilah ini merujuk pada petualangan teks, suatu jenis permainan petualangan di mana seluruh antarmuka dapat "hanya teks",, permainan petualangan teks grafis, di mana teks disertai dengan grafik (gambar diam, animasi atau video) masih termasuk dalam kategori petualangan teks jika cara utama untuk berinteraksi dengan permainan adalah dengan mengetik teks. Beberapa pengguna istilah ini membedakan antara fiksi interaktif, yang dikenal sebagai "Bebas puzzle", yang berfokus pada narasi, dan "petualangan teks" yang berfokus pada teka-teki. Interactieve fictie, vaak afgekort tot IF, is een tekstgebaseerd computerspel dat een omgeving simuleert waarin een speler de verhaallijn kan beïnvloeden. Interactieve fictie kan gezien worden als een combinatie van literatuur en computerspel. Het wordt ook wel tekstadventure genoemd. Als genre maakt het een onderdeel uit van het adventure-genre: spellen waarbij de speler een personage in een bepaalde omgeving is en op situaties reageert door de computer opdrachten te geven. De meeste (tekst)adventures zijn dan ook 'turn-based'. Fikcja interaktywna (z ang. Interactive fiction, w skrócie IF) – rodzaj programów komputerowych, w których użytkownik posługuje się tekstem do komunikacji z programem i do wydawania poleceń fikcyjnej postaci, usytuowanej w wirtualnym świecie gry. Komendy są często bardzo uproszczone i przyjmują postać pary słów (np. „weź słoik”) lub prostego zdania (np. „otwórz drzwi kluczem”). Programy tego typu można postrzegać dwojako: jako gry bądź jako rodzaj dzieł literackich. Gatunek wywodzi się z tekstowych gier przygodowych, posiada z nimi wiele cech wspólnych, jednak obecne programy tego typu często rezygnują całkiem z grafiki i dźwięku, na rzecz rozbudowanej narracji, bądź skomplikowanych zagadek. Nazwy interactive fiction używa się zazwyczaj, by odróżnić gatunek od pierwotnych gier tekstowych, które często umożliwiały tylko bardzo szczątkową komunikację użytkownika z programem, służy również utożsamianiu gatunku z konkretną społecznością internetową. IF można obecnie stosunkowo łatwo tworzyć przy pomocy wyspecjalizowanych języków programowania, na przykład Inform i . Istnieje i jest stopniowo rozwijana biblioteka inform-pl, współpracująca z językiem/kompilatorem Inform. Biblioteka ta umożliwia tworzenie pełnowartościowych gier IF, które komunikują się z graczem w języku polskim. Od 1995 roku odbywa się coroczny konkurs krótkich form interactive fiction. 인터랙티브 픽션(interactive fiction, IF)은 참여자가 텍스트 을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다. 또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다. 상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다. 오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다. 이 중 대부분은 인터랙티브 픽션 아카이브에서 자유롭게 내려받을 수 있다. 인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다. 게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다. 이런 형식으로 가장 잘 알려진 예는 《》 시리즈이다. Interactive fiction, often abbreviated IF, is software simulating environments in which players use text commands to control characters and influence the environment. Works in this form can be understood as literary narratives, either in the form of interactive narratives or interactive narrations. These works can also be understood as a form of video game, either in the form of an adventure game or role-playing game. In common usage, the term refers to text adventures, a type of adventure game where the entire interface can be "text-only", however, graphical text adventures still fall under the text adventure category if the main way to interact with the game is by typing text. Some users of the term distinguish between interactive fiction, known as "Puzzle-free", that focuses on narrative, and "text adventures" that focus on puzzles. Due to their text-only nature, they sidestepped the problem of writing for widely divergent graphics architectures. This feature meant that interactive fiction games were easily ported across all the popular platforms at the time, including CP/M (not known for gaming or strong graphics capabilities). The number of interactive fiction works is increasing steadily as new ones are produced by an online community, using freely available development systems. The term can also be used to refer to analogue versions of literary works that are not read in a linear fashion, known as gamebooks, where the reader is instead given choices at different points in the text; these decisions determine the flow and outcome of the story. The most famous example of this form of printed fiction is the Choose Your Own Adventure book series, and the collaborative "addventure" format has also been described as a form of interactive fiction. The term "interactive fiction" is sometimes used also to refer to visual novels, a type of interactive narrative software popular in Japan. La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada —normalmente— en lenguaje natural, lo cual provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin embargo son tan solo situacionales o que ofrecen ayuda complementaria en algunos casos, al estilo de las ilustraciones de un libro. El género de las aventuras gráficas surgió como evolución de las videoaventuras y las aventuras conversacionales, dejando estas últimas pasadas de moda en Occidente. En Japón siguen estando muy presentes en la forma de novelas visuales, un género que se puede considerar sucesor de las aventuras conversacionales, aunque con características propias. Una aventura conversacional és un joc d'aventura en el qual la descripció de la situació en la qual es troba el jugador prové principalment d'un text. Al mateix temps, el jugador ha de teclejar l'acció a realitzar. El joc interpreta l'entrada -normalment- en llenguatge natural, la qual cosa provoca una nova situació i així successivament. De vegades existeixen gràfics en aquests jocs, que no obstant això són tan sols situacionals o que oferixen ajuda complementària en alguns casos. El gènere de les aventures gràfiques va sorgir com evolució de les videoaventures i les aventures conversacionals, deixant aquestes últimes 'passades de moda' a Occident, encara que segueixen estant molt presents al Japó. インタラクティブフィクション(Interactive fiction)は、コンピュータゲームのジャンルの一つで、アドベンチャーゲームのサブジャンルである。または、コンピュータゲーム全般を指す言葉でもある。 ここでは、アドベンチャーゲームの一種としてのインタラクティブフィクションについて解説する。 Interaga fikcio (mallongigata IF) estas komputila programo kaj verko de fikcio legenda per komputilo, en kiu oni povas regi parton de la rakonto. Tiel, ĝi estas arto, kiu kunigas verkadon kaj komputilan ludon. Ĉar ofte oni rolas kiel rolulo de la rakonto, ĝi estas speco de rolludo. Kelkaj IF-ludoj ankaŭ prezentas ilustraĵojn aŭ grafikaĵojn, tamen norme la fokuso de IF estas skribita (teksta) rakonto.IF-verkisto priskribas interagan fikcion kiel "krucvortenigmon kiu militas kun rakonto." Oni norme komunikas kun la komputilo per tajpado de simplaj komandoj por la ĉefrolulo. La programo uzas interpretilon por prezenti la rezultojn de la komando. La celo ofte estas gvidi la rakonton al kontentiga fino. La termino ankaŭ povas signifi tipon de nelinia rakonto en kiu la leganto povas elekti inter pluraj elektoj por ŝanĝi ĝian direkton. Tiun tipon de ludo popularigis la programo Twine. Ĝi ebligas krei tian ludon per facila interfaco sen multe da sperto de programado. Interactive fiction или IF (дословно — интерактивная художественная литература) — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса: * интерфейс с вводом текста с клавиатуры; * интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure). В самом широком понимании термина под понятие IF подпадает любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книги-игры с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы. Ficção interativa ou interactive fiction (IF) é uma narrativa interativa predominantemente apresentada em forma escrita. Caso um trabalho de ficção interativa seja construído em formato digital, os jogadores ou leitores podem usar comandos de texto para controlar personagens do jogo e influenciar o ambiente. Trabalhos nesta forma podem ser entendidos como literatura narrativa e ao mesmo tempo, jogo eletrônico. No uso comum, o termo se refere a aventuras em modo texto, um tipo de jogo de aventura onde toda a interface pode ser apenas em texto. Jogos de aventura de texto gráficos, onde o texto é acompanhado por gráficos (imagens, animações ou vídeo) ainda caem na categoria de aventura de texto, se a principal forma de interagir com o jogo for em texto. Enquanto isso, as definições mais amplas sobre "ficção interativa" pode incluir todos os jogos de aventura, incluindo totalmente os jogos eletrônicos de aventura gráficas como Myst. Como um produto comercial, a ficção interativa atingiu o seu pico em popularidade nos anos de 1979 a 1986, como um produto comercializado para computadores pessoais. Devido à sua natureza só de texto, que evitou o problema da escrita para arquiteturas gráficas amplamente divergentes. Isto significava que os jogos de ficção interativa foram facilmente portados através de todas as plataformas populares, incluindo CP/M (ainda não conhecido para jogos ou capacidades gráficas fortes). Hoje, um fluxo constante de novas obras é produzido por uma comunidade on-line de ficção interativa, utilizando sistemas de desenvolvimento livremente disponíveis. O termo também pode ser utilizado para se referir às obras literárias que não são lidas de uma forma linear, conhecido como Livro-jogo, em que são oferecidas ao leitor escolhas em diferentes pontos no texto; estas decisões determinam o fluxo e desfecho da história. O exemplo mais famoso desta forma de ficção interativa é o uma série de livros, e também o colaborativo (com dois "d", desta forma). O formato também tem sido descrito como uma forma de ficção interativa Ficção interativa às vezes é usado como sinônimo de visual novel, um estilo popular de software de entretenimento no Japão. Une fiction interactive désigne principalement les jeux informatiques représentés textuellement. Les termes aventure en mode texte, aventure textuelle ou jeu en mode texte sont également fréquemment utilisés. Historiquement, le terme dénote principalement les jeux vidéo qui réagissent aux commandes tapées par le joueur sur son clavier – jeux apparus avec l’arrivée de l’ordinateur personnel, au début des années 1970. De nos jours, le terme s’est étendu pour englober les fictions hypertextuelles et celles à choix multiples. Le genre est assimilé à de la littérature électronique, et a des liens de parenté avec les jeux de rôles et les livres-jeux. Le terme « fiction interactive » est parfois utilisé pour faire référence à des œuvres interactives basées sur la vidéo (film interactif). 互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 1977年,一位美國工程師為了哄女兒開心,做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》(Adventure),後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題,只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也是第一款文字冒險遊戲。 文字冒險遊戲可分為視覺小說和音響小說,是藉由螢幕閱讀的小說。視覺小說的文字充滿整個螢幕,圖片和聲音是配角。文字較多,程序設計要求不高。音響小說的文字則只出現在螢幕下方,文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小說頻繁。文字盡可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲。 الأدب التفاعلي (بالإنجليزية: Interactive Fiction)‏ هو برمجية تقوم بمحاكاة بيئة أو وسط حيث يقوم اللاعب باستعمال أوامر كتابية للتحكم في الشخصية والتأثير على الوسط. الأعمال من هذا الشكل تعرف بأنها نوع من الأدب الروائي، كما أنها تعرف أيضا بأنها نوع من ألعاب الفيديو (سواء ألعاب مغامرات أو ألعاب تقمص أدوار). في الاستخدام العام للمصطلح، الأدب التفاعلي هو نوع من ألعاب المغامرات حيث تكون الواجهة نصية فقط. ألعاب المغامرة النصية البيانية أين يكون النص مترافقا مع بيان (صورة ثابتة أو متحركة أو فيديو) تصنف ضمن خانة المغامرات النصية إذا كانت الطريقة الأساسية للتفاعل مع اللعبة هو عن طريق الكتابة. Als Interactive Fiction (oftmals IF abgekürzt, englisch für interaktive Fiktion) bezeichnet man ein Computerspielgenre, in dem innerhalb einer Spielwelt Handlung und Spielumgebung als Text beschrieben werden und in dem der Spieler Einfluss auf die Handlung nehmen kann.
gold:hypernym
dbr:Software
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Interactive_fiction?oldid=1111736661&ns=0
dbo:wikiPageLength
58819
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Interactive_fiction