This HTML5 document contains 323 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
dbpedia-elhttp://el.dbpedia.org/resource/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n22http://www.aventuraycia.com/entrevistas/en/brian-moriarty/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
n12http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n36https://web.archive.org/web/20081208124429/http:/home.comcast.net/~ervind/
n32http://dbpedia.org/resource/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade:
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n20http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-lahttp://la.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n46https://web.archive.org/web/20060421072603/http:/www.salikon.dk/
n29http://dbpedia.org/resource/Monkey_Island_2:
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n24http://dbpedia.org/resource/Rogue_Leaders:
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n34https://web.archive.org/web/20081123011511/http:/home.comcast.net/~ervind/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n14https://global.dbpedia.org/id/
n40https://web.archive.org/web/20060212233321/http:/home.comcast.net/~ervind/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n38https://web.archive.org/web/20060204211342/http:/home.comcast.net/~ervind/
n25http://dbpedia.org/resource/Quest_for_Glory:
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Loom_(video_game)
rdf:type
yago:WikicatPoint-and-clickAdventureGames yago:WikicatSCUMMGames dbo:VideoGame owl:Thing yago:WikicatFMTownsGames yago:WikicatTurboGrafx-16Games yago:WikicatMacOSGames yago:WikicatWindowsGames yago:Activity100407535 dbo:Work yago:WikicatFantasyVideoGames yago:WikicatDOSGames yago:WikicatAtariSTGames yago:Game100456199 yago:Game100430606 yago:ComputerGame100458890 yago:Event100029378 umbel-rc:ComputerGameProgram wikidata:Q386724 yago:SocialEvent107288639 yago:WikicatScummVMSupportedGames yago:Abstraction100002137 yago:Wikicat1990VideoGames yago:WikicatConsoleAdventureGames yago:WikicatAmigaGames yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatVideoGamesComposedByGeorgeSanger yago:WikicatLucasArtsGames yago:Act100030358 umbel-rc:SoftwareObject dbo:Software yago:WikicatAdventureGames yago:WikicatRealtimeAssociatesGames yago:Diversion100426928 yago:WikicatVideoGamesDevelopedInTheUnitedStates yago:YagoPermanentlyLocatedEntity wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 yago:Contest107456188 schema:CreativeWork
rdfs:label
Loom Loom Loom (Computerspiel) Loom LOOM Loom Loom (computerspel) Loom (βιντεοπαιχνίδι) 紗之器 Loom (video game) Loom Loom Loom
rdfs:comment
Το Loom είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας του 1990 που σχεδιάστηκε από τον Brian Moriarty και εκδόθηκε από τη Lucasfilm Games (νυν LucasArts). Είναι το τέταρτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ. Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). Loom (loom signifie métier à tisser en anglais) est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publié sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se déroule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa quête pour retrouver les siens, transformés en cygnes. Le joueur contrôle le héros via une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu. Loom, stilizzato LOOM, è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu , un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), (1986) e Beyond Zork (1987). Loom ist ein 1990 veröffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im Märchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht über Aktionsverben, sondern über Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind. Loom is een grafisch avonturenspel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1990. Het werd ontworpen en gepubliceerd door Lucasfilm Games (later hernoemd naar LucasArts). Het is het vierde spel dat gebruikmaakt van de SCUMM-engine. De projectleider was Brian Moriarty, een ex-medewerker van Infocom en auteur van de klassieke tekstspelletjes Wishbringer (1985), Trinity (1986) en Beyond Zork (1987). 《紗之器》(英语:Loom)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。 Loom és un videojoc del tipus aventura gràfica llançat per la companyia LucasFilm Games (posteriorment anomenada LucasArts) l'any 1990. Fou el quart joc que utilitzà el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El joc fou ideat per , que va ser un antic empleat d'Infocom i és el creador d'algunes aventures conversacionals com Wishbringer (1985), Trinity (1986) i Beyond Zork(1987). Loom (с англ. — «Ткацкий станок») — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC (версия EGA, впоследствии игра переиздавалась для FM Towns, TurboGrafx 16 и VGA-версии). Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр , Trinity, . Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах. Loom (euskaraz Ehungailua) 1991. urtean LucasFilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatu zuen fantasiazko abentura grafiko bat izan zen. SCUMM motorra erabili zuen konpainiaren laugarren abentura grafikoa izan zen. bideo-joko programatzaileak sortu zuen, aurrez (1985), (1986) eta (1987) abentura grafikoen egilea. Berez, (Burdinola) eta (Saroia) abentura grafikoekin batera Gremioen Trilogia delakoa osatu beharra zuen: ehungileak, errementariak eta artzainak; baina beste bi abentura grafikoak ez ziren inoiz gauzatu. Loom – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij wydana w 1990 przez Lucasfilm Games.Gra ta wyróżnia się nietypowym interfejsem. Nie ma opcji typowych dla przygodówek tamtych czasów - użyj, zobacz itp. Zamiast tego główny bohater - Bobbin Threadbare, musi zagrać pewne wzory, które spowodują rzucenie czaru. Czary to właśnie czynności takie jak otwórz, ale też np. nocne widzenie. Wzory czarów zdobywamy w grze od innych postaci lub obserwując przedmioty. Loom är ett grafiskt äventyrsspel som släpptes 1990. Det både utvecklades och släpptes av Lucasfilm Games (numera känt som Lucasarts), och var det fjärde spelet som använde sig av Scumm, en spelmotor för äventyrsspel. Projektet leddes av , en före detta anställd på Infocom, och författaren till de klassiska textäventyren Wishbringer (1985), Trinity (1986) och (1987). År 2009 släpptes CD-Rom-versionen av spelet för digital nedladdning på Steam. Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion.
foaf:name
Loom
foaf:depiction
n12:LOOM_advert_in_Monkey_Island.png n12:LOOM_Cover_Art.jpg n12:Loom_interface_screenshot.png n12:Loom_VGA_screenshot.png
dcterms:subject
dbc:Swan_Lake dbc:SCUMM_games dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbc:Realtime_Associates_games dbc:DOS_games dbc:Single-player_video_games dbc:1990_video_games dbc:Atari_ST_games dbc:LucasArts_games dbc:Video_games_about_birthdays dbc:Video_games_scored_by_George_Sanger dbc:Fantasy_video_games dbc:Music_video_games dbc:TurboGrafx-CD_games dbc:FM_Towns_games dbc:U.S._Gold_games dbc:Classic_Mac_OS_games dbc:Adventure_games dbc:Commodore_CDTV_games dbc:Amiga_games dbc:ScummVM-supported_games dbc:Point-and-click_adventure_games
dbo:wikiPageID
80841
dbo:wikiPageRevisionID
1123184959
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Loom dbr:Amiga dbr:The_Dig_(video_game) dbc:Point-and-click_adventure_games dbr:Roland_MT-32 dbr:Space_Quest_IV dbr:Sierra_Entertainment dbr:TurboGrafx-16 dbr:Palindrome dbr:Computer_Gaming_World dbr:Latin dbr:Beyond_Zork dbr:FM_Towns dbr:Scale_(music) dbr:Nintendo_Entertainment_System dbr:ScummVM n20:Loom_interface_screenshot.png dbr:Trinity_(video_game) n20:Loom_VGA_screenshot.png dbr:SCUMM dbr:Swan dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbr:Macintosh dbr:Distaff dbr:Transcendence_(philosophy) n24:_The_Story_of_LucasArts dbr:MS-DOS dbr:Microsoft_Windows dbc:SCUMM_games dbr:Graphic_adventure_game dbc:Realtime_Associates_games dbr:Fantasy dbr:Realtime_Associates n25:_So_You_Want_to_Be_a_Hero dbr:MIDI dbc:DOS_games dbc:Single-player_video_games dbc:1990_video_games dbr:Digital_distribution dbr:Full_Throttle_(1995_video_game) dbr:Orson_Scott_Card dbr:Jerry_Gerber dbr:Cutscene dbr:Enhanced_Graphics_Adapter dbr:Day_of_the_Tentacle dbr:NEC n29:_LeChuck's_Revenge dbc:LucasArts_games dbc:Atari_ST_games dbc:Video_games_scored_by_George_Sanger dbr:Compact_Cassette dbr:George_Sanger_(musician) dbr:RadioShack dbr:Brian_Moriarty dbc:Fantasy_video_games dbr:Maniac_Mansion dbr:Computer_Games_Magazine dbc:TurboGrafx-CD_games dbr:Spell_(paranormal) dbc:Music_video_games dbc:Video_games_about_birthdays dbr:Mindscape_(company) n20:LOOM_advert_in_Monkey_Island.png dbr:Mac_OS dbc:FM_Towns_games dbr:The_Secret_of_Monkey_Island n32:_The_Graphic_Adventure dbr:LucasArts_adventure_games dbc:U.S._Gold_games dbr:Virtual_machine dbr:Dolby_noise-reduction_system dbr:Interactive_fiction dbr:Video_Graphics_Array dbr:LucasArts dbr:AdLib dbr:Linear_gameplay dbr:Steam_(service) dbc:Classic_Mac_OS_games dbr:DOS dbr:Return_to_Monkey_Island dbr:Audio_drama dbc:Adventure_games dbc:Commodore_CDTV_games dbr:Adventure_Gamers dbr:Prophecy dbr:Obi-Wan_Kenobi dbr:Pyotr_Ilyich_Tchaikovsky dbr:Atari_ST dbr:Wishbringer dbr:Swan_Lake dbr:Moirai dbr:Single-player dbr:Gary_Winnick_(game_developer) dbr:The_Curse_of_Monkey_Island dbr:Undead dbr:Floppy_disk dbr:Dragon_(magazine) dbr:Compute! dbc:ScummVM-supported_games dbr:Infocom dbr:Steve_Purcell dbr:Greek_mythology dbc:Amiga_games dbc:Swan_Lake dbr:CD-ROM dbr:Scorpia_(journalist)
dbo:wikiPageExternalLink
n22: n34:loomscreens1.html n36:loommisc.html n38: n40:loomcdalt.html n46:loom.html
owl:sameAs
n14:4rCfx dbpedia-ru:Loom dbpedia-de:Loom_(Computerspiel) dbpedia-fi:LOOM dbpedia-sv:Loom dbpedia-pl:Loom dbpedia-el:Loom_(βιντεοπαιχνίδι) dbpedia-zh:紗之器 wikidata:Q672380 dbpedia-eu:Loom dbpedia-da:Loom dbpedia-nl:Loom_(computerspel) dbpedia-ca:LOOM dbpedia-fr:Loom dbpedia-he:האורגים_(משחק_מחשב) dbpedia-es:Loom yago-res:Loom_(video_game) dbpedia-no:Loom freebase:m.0kwz6 dbpedia-it:Loom dbpedia-la:Loom
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:'s dbt:Infobox_video_game dbt:' dbt:Video_game_release dbt:Blockquote dbt:Reflist dbt:LucasArts_adventure_games dbt:MobyGames dbt:Use_mdy_dates dbt:Citation_needed
dbo:thumbnail
n12:LOOM_Cover_Art.jpg?width=300
dbp:artist
dbr:Gary_Winnick_(game_developer) Ken Macklin Mark Ferrari dbr:Steve_Purcell
dbp:caption
Cover art by Mark Ferrari
dbp:composer
Eric Hammond Themes: dbr:Pyotr_Ilyich_Tchaikovsky dbr:George_Sanger_(musician)
dbp:designer
dbr:Brian_Moriarty
dbp:developer
dbr:Realtime_Associates TurboGrafx-CD Lucasfilm Games Personal computers
dbp:director
Jennifer Sward
dbp:engine
dbr:SCUMM
dbp:genre
dbr:Graphic_adventure_game
dbp:modes
dbr:Single-player
dbp:platforms
dbr:MS-DOS dbr:Amiga dbr:FM_Towns dbr:TurboGrafx-16 dbr:Mac_OS dbr:Atari_ST
dbp:producer
Greg Hammond
dbp:programmer
Kalani Streicher Peter Lincroft
dbp:publisher
TurboGrafx-CD Personal computers dbr:NEC Lucasfilm Games
dbp:released
Amiga/Atari ST FM Towns 0001-09-25 Mac OS TurboGrafx-CD MS-DOS
dbp:title
Loom
dbp:writer
Brian Moriarty Sara Reeder Jennifer Sward
dbo:abstract
《紗之器》(英语:Loom)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。 Loom är ett grafiskt äventyrsspel som släpptes 1990. Det både utvecklades och släpptes av Lucasfilm Games (numera känt som Lucasarts), och var det fjärde spelet som använde sig av Scumm, en spelmotor för äventyrsspel. Projektet leddes av , en före detta anställd på Infocom, och författaren till de klassiska textäventyren Wishbringer (1985), Trinity (1986) och (1987). År 2009 släpptes CD-Rom-versionen av spelet för digital nedladdning på Steam. Loom (с англ. — «Ткацкий станок») — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC (версия EGA, впоследствии игра переиздавалась для FM Towns, TurboGrafx 16 и VGA-версии). Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр , Trinity, . Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах. Το Loom είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας του 1990 που σχεδιάστηκε από τον Brian Moriarty και εκδόθηκε από τη Lucasfilm Games (νυν LucasArts). Είναι το τέταρτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ. Loom (loom signifie métier à tisser en anglais) est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publié sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se déroule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa quête pour retrouver les siens, transformés en cygnes. Le joueur contrôle le héros via une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu. Conçu par Brian Moriarty, c’est le quatrième jeu fondé sur le moteur SCUMM développé pour Maniac Mansion. En 2009, le jeu est publié sur Steam par LucasArts et est maintenant disponible en téléchargement. Loom is een grafisch avonturenspel dat voor het eerst werd uitgebracht in 1990. Het werd ontworpen en gepubliceerd door Lucasfilm Games (later hernoemd naar LucasArts). Het is het vierde spel dat gebruikmaakt van de SCUMM-engine. De projectleider was Brian Moriarty, een ex-medewerker van Infocom en auteur van de klassieke tekstspelletjes Wishbringer (1985), Trinity (1986) en Beyond Zork (1987). Loom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada , seguidos por Forge y por , y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por , un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como (1985), (1986) y (1987). Loom, stilizzato LOOM, è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu , un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), (1986) e Beyond Zork (1987). Loom és un videojoc del tipus aventura gràfica llançat per la companyia LucasFilm Games (posteriorment anomenada LucasArts) l'any 1990. Fou el quart joc que utilitzà el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El joc fou ideat per , que va ser un antic empleat d'Infocom i és el creador d'algunes aventures conversacionals com Wishbringer (1985), Trinity (1986) i Beyond Zork(1987). Loom (euskaraz Ehungailua) 1991. urtean LucasFilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatu zuen fantasiazko abentura grafiko bat izan zen. SCUMM motorra erabili zuen konpainiaren laugarren abentura grafikoa izan zen. bideo-joko programatzaileak sortu zuen, aurrez (1985), (1986) eta (1987) abentura grafikoen egilea. Berez, (Burdinola) eta (Saroia) abentura grafikoekin batera Gremioen Trilogia delakoa osatu beharra zuen: ehungileak, errementariak eta artzainak; baina beste bi abentura grafikoak ez ziren inoiz gauzatu. Loom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game by Lucasfilm Games. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion. Loom ist ein 1990 veröffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im Märchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht über Aktionsverben, sondern über Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind. Loom – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij wydana w 1990 przez Lucasfilm Games.Gra ta wyróżnia się nietypowym interfejsem. Nie ma opcji typowych dla przygodówek tamtych czasów - użyj, zobacz itp. Zamiast tego główny bohater - Bobbin Threadbare, musi zagrać pewne wzory, które spowodują rzucenie czaru. Czary to właśnie czynności takie jak otwórz, ale też np. nocne widzenie. Wzory czarów zdobywamy w grze od innych postaci lub obserwując przedmioty.
gold:hypernym
dbr:Game
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Loom_(video_game)?oldid=1123184959&ns=0
dbo:wikiPageLength
32641
dbo:releaseDate
1992-09-25
dbo:composer
dbr:George_Sanger_(musician) dbr:Pyotr_Ilyich_Tchaikovsky
dbo:computingPlatform
dbr:TurboGrafx-16 dbr:Atari_ST dbr:MS-DOS dbr:Mac_OS dbr:FM_Towns dbr:Amiga
dbo:designer
dbr:Brian_Moriarty
dbo:developer
dbr:Realtime_Associates dbr:LucasArts
dbo:gameArtist
dbr:Steve_Purcell dbr:Gary_Winnick_(game_developer)
dbo:gameEngine
dbr:SCUMM
dbo:genre
dbr:Graphic_adventure_game
dbo:publisher
dbr:LucasArts dbr:NEC
dbo:writer
dbr:Brian_Moriarty
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Loom_(video_game)