This HTML5 document contains 193 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n23http://www.ontologydesignpatterns.org/ont/dul/DUL.owl#
n10http://dbpedia.org/resource/GameMaker:
n24http://viaf.org/viaf/
schemahttp://schema.org/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n12http://d-nb.info/gnd/
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n36http://data.bibliotheken.nl/id/thes/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n27http://mg.dbpedia.org/resource/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n25https://global.dbpedia.org/id/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n6https://dblp.org/pid/o/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
n38https://archive.org/details/
n29http://arz.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Mark_Overmars
rdf:type
dbo:Species dbo:Scientist yago:Alumnus109786338 yago:WikicatUtrechtUniversityAlumni foaf:Person yago:Person100007846 yago:WikicatDutchPeople yago:Scientist110560637 umbel-rc:Scientist yago:Specialist110631941 dbo:Animal n23:NaturalPerson yago:WikicatDutchComputerProgrammers yago:WikicatDutchComputerScientists yago:WikicatVideoGameDesigners yago:Whole100003553 yago:Object100002684 yago:Organism100004475 yago:WikicatResearchersInGeometricAlgorithms yago:Engineer109615807 yago:WikicatPeopleFromZeist yago:CausalAgent100007347 yago:YagoLegalActor yago:YagoLegalActorGeo yago:WikicatLivingPeople yago:ComputerUser109951274 yago:ComputerScientist109951070 wikidata:Q19088 yago:ResearchWorker110523076 yago:Intellectual109621545 yago:Expert109617867 wikidata:Q901 yago:PhysicalEntity100001930 owl:Thing yago:WikicatDutchMathematicians yago:Programmer110481268 yago:WikicatComputerScientists wikidata:Q215627 wikidata:Q729 yago:Mathematician110301261 yago:LivingThing100004258 wikidata:Q5 dbo:Eukaryote schema:Person yago:Scholar110557854 dbo:Person yago:InteriorDesigner110210648
rdfs:label
Mark Overmars Маркус Хендрік Овермарс Mark Overmars Mark Overmars Овермарс, Марк (учёный) Mark Overmars Mark Overmars Mark Overmars Mark Overmars مارك أوفرمارس (عالم حواسيب) 마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자) Mark Overmars
rdfs:comment
Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij was van 1990 tot 2013 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу. Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг. 마르퀴스 헨드리크 "마르크" 오버르마르스(네덜란드어: Markus Hendrik "Mark" Overmars, 1958년 9월 29일 제이스트 ~ )는 네덜란드의 컴퓨터 과학자로, 게임 개발 도구인 게임메이커를 개발한 인물로 알려져 있다. 현재 위트레흐트 대학교의 기하학, 공상, 가상 현실 연구소(Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments, GIVE) 소장을 맡고 있다. 이 연구소는 컴퓨터 그래픽, 로봇 공학, 지리 정보 시스템, 공상, 멀티미디어, 가상 현실, 게임에 관한 연구를 진행하고 있다. Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, , e jogos eletrônicos. Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning. Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры. ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars)‏ (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983. Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, l'imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001.
foaf:name
Mark Overmars
dbp:name
Mark Overmars
dbo:birthPlace
dbr:Zeist dbr:Netherlands
dbp:birthPlace
dbr:Netherlands dbr:Zeist
dbo:birthDate
1958-09-29
dcterms:subject
dbc:People_from_Zeist dbc:Dutch_computer_programmers dbc:Researchers_in_geometric_algorithms dbc:Dutch_computer_scientists dbc:Living_people dbc:1958_births dbc:Software_engineers dbc:Utrecht_University_alumni dbc:Utrecht_University_faculty dbc:Roboticists
dbo:wikiPageID
1177516
dbo:wikiPageRevisionID
1119017710
dbo:wikiPageWikiLink
n10:_Studio dbc:People_from_Zeist dbr:Probabilistic_Roadmap_Method dbr:Jean-Claude_Latombe dbr:XForms_(toolkit) dbr:Motion_planning dbc:Dutch_computer_programmers dbr:YoYo_Games dbr:Computational_geometry dbr:GameMaker dbc:Dutch_computer_scientists dbc:Researchers_in_geometric_algorithms dbr:Marc_van_Kreveld dbr:Computer_graphics dbr:Zeist dbc:Living_people dbr:Multimedia dbc:1958_births dbr:Jan_van_Leeuwen dbr:Computer_scientist dbr:Utrecht_University dbc:Software_engineers dbr:Probabilistic_roadmap_method dbr:Geographic_information_system dbc:Utrecht_University_alumni dbc:Utrecht_University_faculty dbr:Lydia_Kavraki dbr:Robotics dbc:Roboticists dbr:Google_Scholar dbr:Snake_(video_game) dbr:Netherlands
dbo:wikiPageExternalLink
n38:designofdynamicd0156over
owl:sameAs
n6:MarkHOvermars freebase:m.04dr3q n12:1089271069 dbpedia-tr:Mark_Overmars dbpedia-sv:Mark_Overmars yago-res:Mark_Overmars dbpedia-ko:마르크_오버르마르스_(컴퓨터_과학자) dbpedia-pt:Mark_Overmars dbpedia-uk:Маркус_Хендрік_Овермарс n24:94613809 n12:1089775113 n25:556nr wikidata:Q92835 n27:Mark_Overmars dbpedia-es:Mark_Overmars n29:مارك_اوفرمارس_(استاذ_جامعة_من_مملكه_نيديرلاند) dbpedia-pl:Mark_Overmars dbpedia-ru:Овермарс,_Марк_(учёный) dbpedia-fr:Mark_Overmars dbpedia-nl:Mark_Overmars n36:p069285349 dbpedia-de:Mark_Overmars dbpedia-ar:مارك_أوفرمارس_(عالم_حواسيب)
dbp:thesisTitle
The Design of Dynamic Data Structures
dbp:thesisYear
1983
dbp:workplaces
dbr:Utrecht_University
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:About dbt:Authority_control dbt:Infobox_scientist dbt:Short_description dbt:Birth_date_and_age dbt:Cite_book dbt:Use_dmy_dates dbt:Reflist dbt:IPA-nl
dbp:almaMater
dbr:Utrecht_University
dbp:birthDate
1958-09-29
dbp:fields
dbr:Robotics dbr:Computational_geometry
dbp:knownFor
dbr:Probabilistic_Roadmap_Method n10:_Studio
dbp:nationality
dbr:Netherlands
dbo:abstract
Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij was van 1990 tot 2013 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Overmars is het meest bekend van zijn ontwikkeling van het programma GameMaker, wat hij van 1999 tot 2007 ontwikkelde. Daarna werd het programma verkocht aan YoYo Games maar bleef Overmars nog wel betrokken bij de ontwikkeling. Ook is hij bekend van de , welke een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van bewegingsplanning in de robotica. Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, , e jogos eletrônicos. Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg. Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, l'imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. Mark Overmars est peut-être plus connu comme étant le créateur du logiciel de programmation de jeux Game Maker, dont la première version est sortie le 15 novembre 1999. У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу. Овермарс очолює Центр геометрії, зображень і віртуальних середовищ Утрехтського університету в Нідерландах, який концентрує увагу на обчислювальній геометрії та її застосуванні в таких областях як комп'ютерна графіка, геоінформаційні системи, робототехніка, мультимедіа, робота з зображеннями, віртуальні середовища гри. Овермарс вперше розробив імовірнісний метод дорожніх карт в 1992 році, який пізніше був розвинений Кавракі і Латомбом в 1994 році. Їх спільний документ «Імовірнісні дорожні карти для планування шляху в багатовимірних просторах конфігурації» вважається одним з найвпливовіших досліджень у плануванні руху та широко цитувався. Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг. Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Heute wird der GameMaker von YoYoGames weiterentwickelt und ist in verschiedenen Versionen zu erhalten. Außerdem kann die Software auf verschiedene Geräte die geschriebenen Spiele exportieren (darunter iOS, Android, Tizen, Linux und Sonys Playstation). Overmars ist Co-Leader von YoYoGames, hat sich jedoch aus dem Unternehmen zurückgezogen. Die aktuelle Version vom GameMaker ist das GameMaker Studio, Mitte 2014 wurde die Software mehr als zwei Millionen Mal heruntergeladen und ist damit fester Bestandteil in der Indie-Entwickler-Szene. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). Zudem befasst sich Overmars mit algorithmischer Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die Probabilistic Roadmap Methode in der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry. Zurzeit arbeitet Overmars nicht mehr an der Universität Utrecht als Professor, sondern baut sein eigenes Unternehmen Tingly Games auf, mit dem er sich auf Spieleentwicklung konzentriert. Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.​ 마르퀴스 헨드리크 "마르크" 오버르마르스(네덜란드어: Markus Hendrik "Mark" Overmars, 1958년 9월 29일 제이스트 ~ )는 네덜란드의 컴퓨터 과학자로, 게임 개발 도구인 게임메이커를 개발한 인물로 알려져 있다. 현재 위트레흐트 대학교의 기하학, 공상, 가상 현실 연구소(Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments, GIVE) 소장을 맡고 있다. 이 연구소는 컴퓨터 그래픽, 로봇 공학, 지리 정보 시스템, 공상, 멀티미디어, 가상 현실, 게임에 관한 연구를 진행하고 있다. Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. Overmars received his Ph.D. in 1983 from Utrecht University under the supervision of Jan van Leeuwen, and continued to be a member of the faculty of the same university until September 2013. Overmars has published over 100 journal papers, largely on computational geometry, and is the co-author of several books including a widely used computational geometry text. Overmars has also worked in robotics. He was the first to develop the probabilistic roadmap method in 1992, which was later independently discovered by Kavraki and Latombe in 1994. Their joint paper, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces, is considered one of the most influential studies in motion planning, and has been widely cited (more than 2500 times as of 2014 according to Google Scholar). In 2011, Overmars and game designer Jochem Schut developed a snake video game called Super Snake HD as a mobile app; it was published by YoYo Games. Overmars founded and was CTO of Tingly Games from 2012 until it was acquired by CoolGames in 2016. Tingly focused on HTML5 games and e-cards / casual games, the latter of which is called "greeting games". He founded Quarterfall in June 2020 together with Arjan Egges. Quarterfall is a teaching product that helps teachers use formative assessment to improve the learning processes their students, compared to just assessing their performance. He is also the original author of the XForms toolkit. Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры. Овермарс получил степень доктора философии в 1983 году в Утрехтском университете под руководством Яна ван Лиувена, и с тех пор работает в этом же университете. Он опубликовал более 100 журнальных статей, в основном по вычислительной геометрии, и несколько книг. Овермарс впервые разработал вероятностный метод дорожных карт в 1992 году, который позже был развит Кавраки и Латомбом в 1994 году. Их совместный документ, «Вероятностные дорожные карты для планирования пути в многомерных пространствах конфигурации», считается одним из самых влиятельных исследований в планировании движения, и был широко цитируем (более 1000 раз в 2008). Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning. Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Overmars ukończył doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dziś. Opublikował ponad 100 artykułów naukowych, jest współautorem kilku książek. Zajmuje się też działem robotyki, pracował nad algorytmami planowania ruchu przez roboty, stworzył jedną z pierwszych teorii na ten temat w 1992 roku, ulepszoną potem przez L. E. Kavraki i J. C. Latombe w 1994 roku. ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars)‏ (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983.
dbp:doctoralAdvisor
dbr:Jan_van_Leeuwen
dbp:doctoralStudents
dbr:Marc_van_Kreveld
dbo:doctoralAdvisor
dbr:Jan_van_Leeuwen
dbo:doctoralStudent
dbr:Marc_van_Kreveld
dbo:institution
dbr:Utrecht_University
gold:hypernym
dbr:Scientist
schema:sameAs
n24:94613809
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Mark_Overmars?oldid=1119017710&ns=0
dbo:wikiPageLength
9214
dbo:academicDiscipline
dbr:Computational_geometry dbr:Robotics
dbo:almaMater
dbr:Utrecht_University
dbo:knownFor
dbr:Probabilistic_Roadmap_Method n10:_Studio
dbo:nationality
dbr:Netherlands
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Mark_Overmars