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Mastermind Mastermind (Spiel) Mastermind Mastermind (board game) Mastermind (gra planszowa) Logik (hra) Mastermind (επιτραπέζιο παιχνίδι) Mastermind 珠璣妙算 Mastermind Mastermind Mastermind Mastermind Mastermind マスターマインド
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Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 από την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco. O Mastermind (no Brasil Senha) é um jogo de tabuleiro inventado por e distribuído inicialmente pela . Publicado em 1971, o jogo vendeu mais de 50 milhões de tabuleiros em 80 países, tornando-se o mais bem sucedido novo jogo da década de 1970. Atualmente, no Brasil é vendido pela Grow com o tabuleiro preto e cinza, e os pinos do jogo em azul, amarelo, verde, vermelho, rosa, roxo e laranja Logik je název, pod nímž je v Česku známá hlavolamová společenská hra, která se ve světě prodávala pod názvem Mastermind. Hrají ji dva hráči, z nichž jeden vytvoří tajnou kombinaci pěti (v původní verzi čtyř) kolíčků různých barev a druhý se ji snaží uhodnout. Po každém pokusu se hádající hráč dozví, kolik kolíčků umístil správně a kolik špatně. Nyní hru vyrábí mnoho výrobců, takže se na trhu objevují i verze s jiným počtem kolíčků a barev. Mastermind – gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób polegająca na odgadnięciu przez jedną z nich ukrytego kodu, wynaleziona w 1970 roku przez , izraelskiego naczelnika poczty i eksperta w dziedzinie telekomunikacji. Od wczesnych lat sześćdziesiątych jej papierowa wersja znana za granicą jako Byki i krowy, a w Polsce jako numerki lub cyferki. Mastermind(珠璣妙算)是一種可供兩名玩家遊玩的密碼破譯棋盤遊戲。在1970年由以色列郵政和電信專家Mordecai Meirowitz發明。 遊戲早期一種利用鉛筆和紙進行的遊戲,名為「公牛和母牛」,可能追溯到一個世紀或更長時間前。 Mastermind eller master mind är ett logikbaserat brädspel för två spelare som uppfanns 1970 av israelen . Färgkoden består i originalutgåvan av fyra färgsvampar (enfärgad pigg som placeras i hål på spelplanen) med sex olika färger att välja mellan, vilket ger möjliga färgkoder. Det finns även en svårare version där färgkoden består av fem färgsvampar med åtta olika färger att välja mellan. Detta i sin tur ger spelet möjliga färgkoder. Mastermind har många likheter med ett tidigare engelskt spel ”Bulls and Cows”, som spelas med papper och penna. Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code (couleur et position de 4 ou 5 pions) en 10 ou 12 coups. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz, expert en télécommunications israëlien, dans les années 1970. Le jeu se base sur un jeu plus ancien : (en) (taureaux et vaches) qui se jouait avec papier et crayon et des nombres au lieu de couleurs. Au départ, il est édité par Capiépa en 1971. Mastermind, auch SuperHirn, in der DDR auch als Super Code, Variablo und LogikTrainer bekannt, ist ein Logikspiel für zwei Personen, bei dem eine Farbreihenfolge durch sukzessive Vermutungen ermittelt werden soll. Das Spiel wurde 1970 von erfunden und entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten Spiele der 1970er. Bis 2000 wurden über 55 Millionen Spiele in 80 Ländern verkauft. マスターマインドとは、隠されたピンの色のヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。源流となるゲームはBulls and Cowsである。 Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken.De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat: Mastermind, euskaraz Buru-maisu, bi jokalarirentzako da. Zenbait margo eta paper bat aski dira jokatzeko. Jokalarietako batek 4 (edo beste kopuru bat) biribil margotzen du paper zati batean zenbait koloretan, berak nahi duen bezala, koloreak errepika daitezkeela, zerrendan eta era ordenatuan, eta beste jokalariari erakutsi gabe. Beste jokalariaren helburua margo zerrenda ordenatua edo kode sekretoa ebatzi edo asmatzea da, aurrez finkaturiko saialdi kopuru bat pasa baino lehen. Horretarako, asmatu behar duen jokalariak kode sekretoa asmatzen saiatzen da beste paper batean kode bat jarriz eta kode sekretoa duen jokalariak zenbat kolore asmatu duen, bere lekuan behar bezala kokaturik (irudian, ale beltzez) eta beste leku batean (irudian, ale zuriz), adierazten dio. Bi kopuru horiek zein dire El Mastermind és un joc de tauler del tipus joc abstracte, on s'usa la capacitat de deducció per esbrinar un codi format per colors. Han aparegut diverses variants, com un Mastermind amb lletres (formant paraules existents en un idioma), números o figures animades. També s'han sumat colors per complicar el joc o s'han permès indicacions addicionals i combinacions restringides per simplificar-lo, però el mecanisme bàsic centrat en la lògica es manté. Mastermind o Master Mind è un gioco da tavolo astratto di crittoanalisi per due giocatori, in cui un giocatore, il "decodificatore", deve indovinare il codice segreto composto dal suo avversario, detto "codificatore". Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores. Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas). Mastermind or Master Mind is a code-breaking game for two players. It resembles an earlier pencil and paper game called Bulls and Cows that may date back a century.
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Mastermind
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1970
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Mastermind eller master mind är ett logikbaserat brädspel för två spelare som uppfanns 1970 av israelen . Färgkoden består i originalutgåvan av fyra färgsvampar (enfärgad pigg som placeras i hål på spelplanen) med sex olika färger att välja mellan, vilket ger möjliga färgkoder. Det finns även en svårare version där färgkoden består av fem färgsvampar med åtta olika färger att välja mellan. Detta i sin tur ger spelet möjliga färgkoder. Mastermind har många likheter med ett tidigare engelskt spel ”Bulls and Cows”, som spelas med papper och penna. El Mastermind és un joc de tauler del tipus joc abstracte, on s'usa la capacitat de deducció per esbrinar un codi format per colors. Han aparegut diverses variants, com un Mastermind amb lletres (formant paraules existents en un idioma), números o figures animades. També s'han sumat colors per complicar el joc o s'han permès indicacions addicionals i combinacions restringides per simplificar-lo, però el mecanisme bàsic centrat en la lògica es manté. O Mastermind (no Brasil Senha) é um jogo de tabuleiro inventado por e distribuído inicialmente pela . Publicado em 1971, o jogo vendeu mais de 50 milhões de tabuleiros em 80 países, tornando-se o mais bem sucedido novo jogo da década de 1970. Atualmente, no Brasil é vendido pela Grow com o tabuleiro preto e cinza, e os pinos do jogo em azul, amarelo, verde, vermelho, rosa, roxo e laranja Mastermind o Master Mind è un gioco da tavolo astratto di crittoanalisi per due giocatori, in cui un giocatore, il "decodificatore", deve indovinare il codice segreto composto dal suo avversario, detto "codificatore". Mastermind, auch SuperHirn, in der DDR auch als Super Code, Variablo und LogikTrainer bekannt, ist ein Logikspiel für zwei Personen, bei dem eine Farbreihenfolge durch sukzessive Vermutungen ermittelt werden soll. Das Spiel wurde 1970 von erfunden und entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten Spiele der 1970er. Bis 2000 wurden über 55 Millionen Spiele in 80 Ländern verkauft. Mastermind(珠璣妙算)是一種可供兩名玩家遊玩的密碼破譯棋盤遊戲。在1970年由以色列郵政和電信專家Mordecai Meirowitz發明。 遊戲早期一種利用鉛筆和紙進行的遊戲,名為「公牛和母牛」,可能追溯到一個世紀或更長時間前。 Mastermind – gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób polegająca na odgadnięciu przez jedną z nich ukrytego kodu, wynaleziona w 1970 roku przez , izraelskiego naczelnika poczty i eksperta w dziedzinie telekomunikacji. Od wczesnych lat sześćdziesiątych jej papierowa wersja znana za granicą jako Byki i krowy, a w Polsce jako numerki lub cyferki. マスターマインドとは、隠されたピンの色のヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。源流となるゲームはBulls and Cowsである。 Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken.De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat: * met rode/zwarte pinnen: hoeveel kleuren staan op de juiste positie? * met witte pinnen: hoeveel kleuren komen wel in de code voor, maar staan niet op de juiste positie? Met deze nieuwe informatie plaatst de codebreker vier volgende code-pionnen in de eerstvolgende lege rij. Als de codemaker vier rode/zwarte pinnen heeft geplaatst, is de code gekraakt. Vaak klapt hij hierbij ook het zichtschermpje om, zodat de code voor de codebreker zichtbaar wordt. Nu wisselen de rollen. De speler die de minste beurten nodig heeft, om de code te kraken, is de winnaar van het spel. Indien beide spelers in evenveel beurten de code weten te kraken of als beide spelers de code niet weten te kraken, kunnen eventueel nog twee rondes worden gespeeld om uit te maken wie de winnaar is van het spel. Het spel werd in Groot-Brittannië verkozen tot spel van het jaar in 1973 door de Britse vereniging van speelgoedhandelaren. Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 από την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco. Logik je název, pod nímž je v Česku známá hlavolamová společenská hra, která se ve světě prodávala pod názvem Mastermind. Hrají ji dva hráči, z nichž jeden vytvoří tajnou kombinaci pěti (v původní verzi čtyř) kolíčků různých barev a druhý se ji snaží uhodnout. Po každém pokusu se hádající hráč dozví, kolik kolíčků umístil správně a kolik špatně. Hru poprvé ve světě vydal pod názvem Mastermind izraelský poštovní a telekomunikační odborník Mordecai Meirowitz v roce 1971, hra však připomíná hru Býci a krávy, která se hraje jen s tužkou a papírem a vznikla již o více než sto let dříve. Původní verze obsahovala čtyřmístné kódy ze 6 barev. V roce 1975 se objevila verze Super Mastermind s 8 barvami a pětimístnými kódy. Tato verze se vyráběla v Československu pod názvem Logik. Nyní hru vyrábí mnoho výrobců, takže se na trhu objevují i verze s jiným počtem kolíčků a barev. Mastermind or Master Mind is a code-breaking game for two players. It resembles an earlier pencil and paper game called Bulls and Cows that may date back a century. Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code (couleur et position de 4 ou 5 pions) en 10 ou 12 coups. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz, expert en télécommunications israëlien, dans les années 1970. Le jeu se base sur un jeu plus ancien : (en) (taureaux et vaches) qui se jouait avec papier et crayon et des nombres au lieu de couleurs. Au départ, il est édité par Capiépa en 1971. Mastermind, euskaraz Buru-maisu, bi jokalarirentzako da. Zenbait margo eta paper bat aski dira jokatzeko. Jokalarietako batek 4 (edo beste kopuru bat) biribil margotzen du paper zati batean zenbait koloretan, berak nahi duen bezala, koloreak errepika daitezkeela, zerrendan eta era ordenatuan, eta beste jokalariari erakutsi gabe. Beste jokalariaren helburua margo zerrenda ordenatua edo kode sekretoa ebatzi edo asmatzea da, aurrez finkaturiko saialdi kopuru bat pasa baino lehen. Horretarako, asmatu behar duen jokalariak kode sekretoa asmatzen saiatzen da beste paper batean kode bat jarriz eta kode sekretoa duen jokalariak zenbat kolore asmatu duen, bere lekuan behar bezala kokaturik (irudian, ale beltzez) eta beste leku batean (irudian, ale zuriz), adierazten dio. Bi kopuru horiek zein diren jakinik eta logika erabiliz, beste jokalariak, saialdi kopurua gainditu baino lehen, asmatu behar du kode sekretoa zein den. Egun, Mastermind jokoa merkatal marka bat da. Merkatal bertsioan, ohizko bertsioa ere badena, 6 kolore ezberdin daude aukeran eta kodea kolore laukote ordenatu bat da. 10 edo 12 saialditan ebatzi behar da kodea. Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores. Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas). Termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones). Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys; el origen puede derivar de un juego tradicional inglés denominado Toros y vacas, se jugaba sobre papel: los "toros" equivalían a las fichas negras, y las "vacas" a las blancas.
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