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Powergamer Powergaming パワープレイ (TRPGプレースタイル) Powergaming Powergaming
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パワープレイとは、テーブルトークRPGにおいて、ルールで定められた範囲での有利さを追求するプレイスタイルのこと。逆説的には、テーブルトークRPGがコンピューターRPGなどと異なり、交渉、演技、推理などルールで定められていない要素でもプレイヤーが能動的に活躍できるゲームであることを示している言葉とも言える。 テーブルトークRPGのルールはその多くが戦闘に比重を置いているため、パワープレイといえば戦闘偏重のプレイスタイルを指すことが多い。 時としてパワープレイは直情的で単純なプレイスタイルと取られることもあるが、サプリメントの多いシステムにおいて、データやルールメカニズムを把握して高い能力を追求するのはシステムへの深い理解が必要である。 Powergaming (or power gaming or optimization) is a style of interacting with games or game-like systems, particularly video games, boardgames, and role-playing games, with the aim of maximizing progress towards a specific goal. Other players may consider this disruptive when done to the exclusion of all other considerations, such as storytelling, atmosphere and camaraderie. When focusing on the letter of the rules over the spirit of the rules, it is often seen as unsporting, un-fun, or unsociable. This behavior is most often found in games with a wide range of game features, lengthy campaigns or prize tournaments such as massively multiplayer or collectible games. Inom rollspelande är kobold eller powergaming en nedsättande term om en rollspelare vars spelstil indikerar att dennes mål snarare är att förbättra sin karaktärs värden, stapla guld och besegra så många fiender som möjligt i stället för att utveckla karaktärens personlighet och bidra till själva historieberättandet. Vissa rollspelssystem, inte minst Dungeons & Dragons, beskylls ibland för att indirekt uppmana till koboldism. Så kallade friformsrollspel kan ses som en reaktion mot detta spelsätt. Den motsvarande termen på engelska är munchkin. Powergaming je určitý způsob hry na hrdiny, jejíž těžiště leží ve vývoji hráčské postavy tak, aby byla tak silná, jak jen to je možné, obvykle na úkor ostatních aspektů hry, jako je například interakce postav. Als Powergamer (PG) wird unter Rollenspielern ein Typ von Spieler bezeichnet, der versucht seinen Spielercharakter so mächtig wie möglich zu machen. Er ist vor allem in Online-Rollenspielen wie Ultima Online und World of Warcraft verbreitet. Die Bezeichnung wird häufig abschätzig und beleidigend benutzt. In Computerspielen, die nicht vom Rollenspiel beeinflusst sind (v. a. Egoshooter, z. B. Counterstrike), wird der Begriff meist für eine im Spiel erfahrene und überlegene Person verwendet und ist positiv belegt.
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Als Powergamer (PG) wird unter Rollenspielern ein Typ von Spieler bezeichnet, der versucht seinen Spielercharakter so mächtig wie möglich zu machen. Er ist vor allem in Online-Rollenspielen wie Ultima Online und World of Warcraft verbreitet. Die Bezeichnung wird häufig abschätzig und beleidigend benutzt. In Computerspielen, die nicht vom Rollenspiel beeinflusst sind (v. a. Egoshooter, z. B. Counterstrike), wird der Begriff meist für eine im Spiel erfahrene und überlegene Person verwendet und ist positiv belegt. パワープレイとは、テーブルトークRPGにおいて、ルールで定められた範囲での有利さを追求するプレイスタイルのこと。逆説的には、テーブルトークRPGがコンピューターRPGなどと異なり、交渉、演技、推理などルールで定められていない要素でもプレイヤーが能動的に活躍できるゲームであることを示している言葉とも言える。 テーブルトークRPGのルールはその多くが戦闘に比重を置いているため、パワープレイといえば戦闘偏重のプレイスタイルを指すことが多い。 時としてパワープレイは直情的で単純なプレイスタイルと取られることもあるが、サプリメントの多いシステムにおいて、データやルールメカニズムを把握して高い能力を追求するのはシステムへの深い理解が必要である。 Powergaming je určitý způsob hry na hrdiny, jejíž těžiště leží ve vývoji hráčské postavy tak, aby byla tak silná, jak jen to je možné, obvykle na úkor ostatních aspektů hry, jako je například interakce postav. Inom rollspelande är kobold eller powergaming en nedsättande term om en rollspelare vars spelstil indikerar att dennes mål snarare är att förbättra sin karaktärs värden, stapla guld och besegra så många fiender som möjligt i stället för att utveckla karaktärens personlighet och bidra till själva historieberättandet. Vissa rollspelssystem, inte minst Dungeons & Dragons, beskylls ibland för att indirekt uppmana till koboldism. Så kallade friformsrollspel kan ses som en reaktion mot detta spelsätt. Den motsvarande termen på engelska är munchkin. Powergaming (or power gaming or optimization) is a style of interacting with games or game-like systems, particularly video games, boardgames, and role-playing games, with the aim of maximizing progress towards a specific goal. Other players may consider this disruptive when done to the exclusion of all other considerations, such as storytelling, atmosphere and camaraderie. When focusing on the letter of the rules over the spirit of the rules, it is often seen as unsporting, un-fun, or unsociable. This behavior is most often found in games with a wide range of game features, lengthy campaigns or prize tournaments such as massively multiplayer or collectible games.
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