This HTML5 document contains 135 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n12http://dbpedia.org/resource/File:
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n25https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n20https://web.archive.org/web/20070302154206/http:/hem.passagen.se/des/hocg/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n17http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n21http://computer.howstuffworks.com/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:3D_rendering
rdf:type
dbo:MusicGenre dbo:Election
rdfs:label
Renderizado 3D 3D rendering 三維渲染 3D-рендеринг Renderització 3D تصيير ثلاثي الأبعاد 3D-рендеринг
rdfs:comment
La renderització en 3D és el procés de gràfics per computadora 3D que converteix automàticament models de marcs de filferro 3D en imatges 2D en un ordinador. Els rendiments 3D poden incloure efectes fotorealistes o representacions no fotorealistes. El Render es una imagen digital resultante de la acción de un programa informático específico cuyo propósito es generarla con el máximo "foto-realismo" multi-dimensional posible, a partir de un modelo de una escena o escenario tridimensional interpretado desde cada una de sus perspectivas. El proceso de graficación se centra en la conversión automática de modelos de wireframe para lograr imágenes planas con efectos tridimensionales fotorrealistas. 三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流行的表面着色算法包括浓淡处理、Gouraud着色法以及Phong著色法。 用于诸如游戏或模拟程序这样的交互式媒体的渲染需要实时计算和显示,速度约为20到120帧每秒。非交互式媒体(譬如录象或电影),渲染的慢得多。非实时渲染使得有限的计算能力得以放大以获得高质量的画面。复杂场景的单帧的渲染速度可能从几秒到一个小时或者更多。渲染完成的帧存贮在硬盘,然后可能转录到其它媒介,例如电影胶卷或者光盘。然后这些帧以高帧率播放,通常为24,25,或30帧每秒,以达成运动的假象。 最后的作品经常会需要达到真实感图形质量,要达到这个目的,很多不同和专门的渲染技术被发展出来。这些技术的范围包括相当非真实感的线框模型渲染技术,到基于多边形的渲染,到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线跟踪或者辐射着色。 渲染软件可以模拟例如、景深或者运动模糊这样的视觉效果。这些技术试图模拟镜头和人眼的光学特性所造成的视觉现象。这些技术可以增加场景的真实程度,虽然该效果可能只是镜头的人造模拟现象。 3D-рендеринг — це 3D-процес комп'ютерної графіки, який автоматично перетворює 3D-моделі каркасів в 2D-зображення з 3D-фотореалістичними ефектами або без фотореалістичної візуалізації на комп'ютері. التصيير ثلاثي الأبعاد هو العملية للرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد التي تقوم بتحويل وإخراج شبكة المجسمات ثلاثية الأبعاد إلى صور ثنائية البعد. يمكن أن تكون الصور الناتجة (أو المتصيرة) هو صور ثلاثية البعد تصل لدرجة الواقعية أو صور ثلاثية الأبعاد بطابع تخيلي أو كارتوني الأسلوب. 3D-рендеринг — процесс преобразования 3D-моделей в 2D-изображения на компьютере. 3D-рендеры могут включать в себя фотореалистичные эффекты или нефотореалистичные стили. 3D rendering is the 3D computer graphics process of converting 3D models into 2D images on a computer. 3D renders may include photorealistic effects or non-photorealistic styles.
foaf:depiction
n17:Glasses_800_edit.png n17:Yellow_Submarine_Second_Life.png n17:80mm_fan.jpg n17:Perspective_Projection_Principle.jpg n17:Utah_teapot.png n17:Hand-Drawn_Perspectives_and_Sketches_-_Curated_by_Sarbjit_Bahga.jpg
dcterms:subject
dbc:3D_rendering
dbo:wikiPageID
4364033
dbo:wikiPageRevisionID
1121800074
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Architectural_rendering dbr:Volume_rendering dbr:Bump_mapping dbr:Frames_per_second dbr:Volumetric_lighting dbr:3D_computer_graphics dbr:High-dynamic-range_rendering dbr:Graphics_processing_unit dbr:Image_processing dbr:Caustic_(optics) dbr:Wire_frame_model dbr:Path_tracing dbr:Compositing dbr:Shading dbr:Cel-shaded_animation dbr:SIGGRAPH dbr:Geometry_pipeline dbr:Jim_Blinn dbr:Bidirectional_scattering_distribution_function n12:Perspective_Projection_Principle.jpg dbr:3D_modeling dbr:Gouraud_shading dbr:Parallel_rendering dbr:Graphics dbr:Human_skin dbr:VRML dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Geometry_processing dbr:3D_projection dbc:3D_rendering dbr:Graphical_output_device dbr:Painter's_algorithm dbr:Real-time_rendering dbr:Photorealism dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Shader dbr:Photorealistic_rendering dbr:Perspective_projection n12:Hand-Drawn_Perspectives_and_Sketches_-_Curated_by_Sarbjit_Bahga.jpg n12:80mm_fan.jpg dbr:2D_computer_graphics dbr:Particle_system dbr:Render_farm dbr:Hard_disk_drive dbr:Photon_mapping dbr:Refractive_index dbr:Subsurface_scattering n12:Utah_teapot.png dbr:Bui_Tuong_Phong dbr:Wayback_Machine dbr:Scalar_field dbr:Phong_reflection_model dbr:Flat_shading dbr:Computer_vision dbr:Phong_shading dbr:Depth_of_field dbr:Scanline_rendering dbr:Raster_image dbr:Henri_Gouraud_(computer_scientist) dbr:Computer-aided_manufacturing dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Refraction dbr:Texture_mapping dbr:Computer-aided_design dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:Light_transport_theory dbr:Ambient_occlusion dbr:Radiosity_(computer_graphics) dbr:Industrial_CT_scanning n12:Yellow_Submarine_Second_Life.png dbr:Visibility_(geometry) dbr:Motion_blur dbr:Lens_flare dbr:Orthographic_projection n12:Glasses_800_edit.png dbr:Computer dbr:Animation
dbo:wikiPageExternalLink
n20:hocg_1960.htm n21:3dgraphics.htm
owl:sameAs
dbpedia-uk:3D-рендеринг dbpedia-ar:تصيير_ثلاثي_الأبعاد dbpedia-fa:رندرینگ_سه‌بعدی dbpedia-ms:Perenderan_3D dbpedia-he:רינדור_גרפיקת_תלת-ממד dbpedia-es:Renderizado_3D dbpedia-et:3D-renderdamine wikidata:Q16911860 n25:eoDH dbpedia-ca:Renderització_3D dbpedia-sr:3Д_рендеровање dbpedia-ru:3D-рендеринг freebase:m.02p83sy dbpedia-zh:三維渲染
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:3D_computer_graphics dbt:Main dbt:For dbt:Short_description dbt:More_citations_needed
dbo:thumbnail
n17:80mm_fan.jpg?width=300
dbo:abstract
التصيير ثلاثي الأبعاد هو العملية للرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد التي تقوم بتحويل وإخراج شبكة المجسمات ثلاثية الأبعاد إلى صور ثنائية البعد. يمكن أن تكون الصور الناتجة (أو المتصيرة) هو صور ثلاثية البعد تصل لدرجة الواقعية أو صور ثلاثية الأبعاد بطابع تخيلي أو كارتوني الأسلوب. La renderització en 3D és el procés de gràfics per computadora 3D que converteix automàticament models de marcs de filferro 3D en imatges 2D en un ordinador. Els rendiments 3D poden incloure efectes fotorealistes o representacions no fotorealistes. 3D-рендеринг — це 3D-процес комп'ютерної графіки, який автоматично перетворює 3D-моделі каркасів в 2D-зображення з 3D-фотореалістичними ефектами або без фотореалістичної візуалізації на комп'ютері. 3D-рендеринг — процесс преобразования 3D-моделей в 2D-изображения на компьютере. 3D-рендеры могут включать в себя фотореалистичные эффекты или нефотореалистичные стили. 3D rendering is the 3D computer graphics process of converting 3D models into 2D images on a computer. 3D renders may include photorealistic effects or non-photorealistic styles. El Render es una imagen digital resultante de la acción de un programa informático específico cuyo propósito es generarla con el máximo "foto-realismo" multi-dimensional posible, a partir de un modelo de una escena o escenario tridimensional interpretado desde cada una de sus perspectivas. El modelo se somete a diversos procesos, denominados de Renderizado 3D, apelando a técnicas fotográficas y aplicación de simulaciones de distribución luminosa, trazados óptico geométricos de recorridos de la luz y sus comportamientos acorde al texturizado de materiales para crear una serie de efectos e ilusiones a fin de asemejarlo a una situación "realista" específica. El proceso de graficación se centra en la conversión automática de modelos de wireframe para lograr imágenes planas con efectos tridimensionales fotorrealistas. 三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流行的表面着色算法包括浓淡处理、Gouraud着色法以及Phong著色法。 用于诸如游戏或模拟程序这样的交互式媒体的渲染需要实时计算和显示,速度约为20到120帧每秒。非交互式媒体(譬如录象或电影),渲染的慢得多。非实时渲染使得有限的计算能力得以放大以获得高质量的画面。复杂场景的单帧的渲染速度可能从几秒到一个小时或者更多。渲染完成的帧存贮在硬盘,然后可能转录到其它媒介,例如电影胶卷或者光盘。然后这些帧以高帧率播放,通常为24,25,或30帧每秒,以达成运动的假象。 最后的作品经常会需要达到真实感图形质量,要达到这个目的,很多不同和专门的渲染技术被发展出来。这些技术的范围包括相当非真实感的线框模型渲染技术,到基于多边形的渲染,到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线跟踪或者辐射着色。 渲染软件可以模拟例如、景深或者运动模糊这样的视觉效果。这些技术试图模拟镜头和人眼的光学特性所造成的视觉现象。这些技术可以增加场景的真实程度,虽然该效果可能只是镜头的人造模拟现象。 为模拟其他自然发生的效应的各种技术被发展出来,例如光和不同形式的物质的相互作用。这些技术的例子包括粒子系统(它可以模拟雨,烟,或者火),(用于模拟雾,尘或者其它空间大气效果),(用于模拟光被不均匀折射性质的表面所聚焦的现象,例如游泳池底部的光的涟漪),还有次表面散射(subsurface scattering,用于模拟光在人的皮肤这样的实体对象内部反射的现象)。 渲染过程计算上很昂贵,特别是所模拟的物理过程复杂且多样时。计算机的处理能力逐年上升,使得真实感渲染的质量渐进的提高。生产计算机动画的电影工作室可能用(render farm)来进行及时的渲染。但是,硬件费用的下降使得在家庭计算机系统上产生少量的三维动画完全成为可能。 渲染器经常包含在三维软件包中,但是有一些渲染系统作为流行三维应用程序的插件使用。这些渲染系统包括,,V-Ray,Mental Ray,POV-Ray,和Pixar Renderman。 这些渲染程序的输出经常用于最终电影场景的一小部分。很多材料的层次可以分别渲染,然后采用合成软件集成到最终的画面中。
gold:hypernym
dbr:Process
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:3D_rendering?oldid=1121800074&ns=0
dbo:wikiPageLength
13082
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:3D_rendering