This HTML5 document contains 372 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n10http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n21http://braid-game.com/
n30http://dbpedia.org/resource/Blinx:
n25http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
n41http://dbpedia.org/resource/Life:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n11http://dbpedia.org/resource/Prince_of_Persia:
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n33https://global.dbpedia.org/id/
n20http://dbpedia.org/resource/Indie_Game:
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-nnhttp://nn.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Braid_(video_game)
rdf:type
yago:WikicatPlayStation3Games yago:WikicatOSXGames yago:WikicatPlayStationNetworkGames owl:Thing umbel-rc:SoftwareObject yago:Diversion100426928 yago:Abstraction100002137 yago:WikicatMacOSGames yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatWindowsGames umbel-rc:ComputerGameProgram yago:WikicatArtGames wikidata:Q386724 yago:Contest107456188 dbo:Company dbo:Work yago:WikicatIndieVideoGames yago:WikicatSide-scrollingVideoGames yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:ComputerGame100458890 schema:CreativeWork yago:Game100456199 yago:Game100430606 yago:WikicatTimeTravelVideoGames yago:Wikicat2008VideoGames yago:Act100030358 yago:Activity100407535 yago:WikicatHumbleBundleGames yago:WikicatXbox360LiveArcadeGames yago:WikicatXbox360Games dbo:Software yago:WikicatLinuxGames yago:SocialEvent107288639 wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 yago:WikicatPuzzleVideoGames yago:WikicatPlatformGames dbo:VideoGame yago:Event100029378
rdfs:label
Braid (videogioco) Braid Braid (Computerspiel) Braid Braid (videojuego) Braid (video game) 브레이드 Braid (permainan video) Braid Braid (ビデオゲーム) 时空幻境 (2008年游戏) Braid Braid (videojoc) بريد (لعبة فيديو) Braid
rdfs:comment
Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 sur les plates-formes , Impulse, Steam et . Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le 20 mai 2009, sur le PlayStation Network depuis le 12 novembre 2009 et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, realizzato dallo sviluppatore indipendente . Il gioco è stato inizialmente pubblicato sul servizio online di Microsoft Xbox Live il 6 agosto 2008, mentre il 10 aprile 2009 è uscita una versione per Microsoft Windows; una conversione per Macintosh è stata realizzata da e pubblicata il 20 maggio 2009, mentre una per PlayStation 3 (sempre da parte di Hothead Games) è stata annunciata per il 12 novembre 2009 nei soli Stati Uniti, tramite il servizio PlayStation Network. Un porting per Linux, creato da Ryan C. Gordon, è stato pubblicato il 14 dicembre 2010 come parte del secondo Humble Indie Bundle. Braid és un videojoc de plataformes i trencaclosques, desenvolupat per . El joc va ser originalment llançat a l'agost de 2008 per al servei de Xbox 360. Els ports s'han desenvolupat per a Microsoft Windows a l'abril de 2009, OS X al maig de 2009, la PlayStation 3 al novembre de 2009, i Linux al desembre de 2010. Braid adalah permainan video platform dikembangkan oleh dan dianggap sebagai judul.indie. Permainan ini awalnya dirilis pada bulan Agustus 2008 untuk Xbox 360's Xbox Live Arcade layanan. Ports dikembangkan dan dirilis untuk Microsoft Windows pada bulan April 2009, Mac OS X pada Mei 2009, PlayStation 3 pada November 2009, dan Linux pada Desember 2010. merancang permainan sebagai pribadi Kritik tren kontemporer di Pengembangan permainan video. Dia mendanai sendiri proyek tiga tahun tersebut, bekerja dengan webcomic seniman untuk mengembangkan karya seni. Versi ulang tahun direncanakan untuk dirilis pada awal 2021 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac, dan Linux dengan grafik dan komentar pengembang yang diperbarui. Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y salió a la venta el 6 de agosto de 2008,​ al precio de 1200 Microsoft Points.​ El título ha sido portado a Windows, Mac, PlayStation 3 y sistemas con Linux. Braid (deutsch Zopf) ist ein Computerspiel des Indie-Spieleentwicklers Jonathan Blow in Zusammenarbeit mit dem Webcomic-Zeichner David Hellman. Es erschien 2008 für Xbox 360 und folgend für Windows, macOS, PlayStation 3 und Linux. Bei Braid handelt es sich um ein Knobelspiel in Form eines 2D-Side-Scroller-Jump ’n’ Runs. Die Puzzle-Elemente basieren darauf, dass man die Zeit nahezu beliebig zurückdrehen kann, was intuitive und unkonventionelle Lösungsansätze erfordert. Braid wurde damit schon im Vorfeld 2006 bei dem Independent Games Festival für innovative Spielmechanismen ausgezeichnet und erhielt weitere Preise nach Veröffentlichung. Da Braid die Entwicklung und Wahrnehmung von Independent-Spielen nachhaltig prägte, wird es heute zu den einflussreichsten Videospielen aller Zeiten gezählt Braid är ett prisbelönat plattforms- och pussel-datorspel till Xbox 360, Playstation 3, Mac och PC, skapat av datorspelsutvecklaren Jonathan Blow. Det finns tillgängligt för nedladdning på nätet (genom respektive konsols nedladdningstjänst) och kan inte köpas i butik. Braid är ett plattformsspel där spelaren måste manipulera tiden för att lösa pussel. Spelet lanserades till Xbox 360 den 6 augusti 2008, Windows 10 april 2009, Mac 20 maj 2009, Playstation 3 (NTSC) den 12 november 2009 och Playstation 3 (PAL) den 17 december samma år. 《브레이드》(영어: Braid)는 플랫폼/퍼즐 장르의 비디오 게임으로 조너선 블로우가 개발했다. 2008년 8월 6일, 엑스박스 360 전용 엑스박스 라이브 아케이드에 처음 발매됐고, 2009년 4월 10일, 마이크로소프트 윈도우용이 발매되었다. 핫헤드 게임즈가 맥 OS X용으로 포팅하여 2009년 5월 20일에 발매했고, 2009년 11월 12일, 플레이스테이션 3 전용 플레이스테이션 네트워크에 발매됐다. 수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 괴물로부터 공주를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, 원자 폭탄의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다. 플레이어는 또한 "되감기"라는 기능을 통해 시간을 조절할 수 있어, 죽은 후나 어떤 때라도 시간을 되감을 수 있다. 플레이어는 게임에서 할 수 있는 모든 기능을 사용해 줄거리를 진행하며 직소 퍼즐 조각을 모으고 맞춰야 한다. Braid is a puzzle-platform video game developed by Number None and considered an indie title. The game was originally released in August 2008 for the Xbox 360's Xbox Live Arcade service. Ports were developed and released for Microsoft Windows in April 2009, Mac OS X in May 2009, PlayStation 3 in November 2009, and Linux in December 2010. Jonathan Blow designed the game as a personal critique of contemporary trends in video game development. He self-funded the three-year project, working with webcomic artist David Hellman to develop the artwork. An anniversary version is planned for release for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac, and Linux with updated graphics and developer commentary. بريد (بالإنجليزية: Braid، وتعني "جديلة") هي لعبة فيديو ألغاز و‌منصات طورها جوناثان بلو (المشهور باسم نامبر نون). أُصدرت اللعبة في البداية لمنصة إكس بوكس 360 في خدمة إكس بوكس لايف آركيد. طُورت نسخ من اللعبة وأُصدرت لمنصات مايكروسوفت ويندوز في 10 أبريل 2009 و‌أو إس إكس في 20 مايو 2009 و‌بلاي ستيشن 3 في 12 نوفمبر 2009 و‌لينكس في 14 ديسمبر 2010. Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle. Braid – niezależna platformowo-logiczna gra komputerowa stworzona przez . Grę po raz pierwszy wydano 6 sierpnia 2008 roku w usłudze Xbox Live Arcade na Xboksa 360. Wersja na PC została wydana 10 kwietnia 2009 roku. Studio wydało porty na system OS X 20 maja 2009 roku oraz dla usługi PlayStation Network 12 listopada 2009 roku. Wersję na Linuksa stworzył , wydano ją 14 grudnia 2010 roku jako części drugiej odsłony akcji Humble Indie Bundle. W Polsce wydana została 27 sierpnia 2010 roku przez City Interactive. 《时空幻境》(英語:Braid)是一部横版过关暨解谜游戏,由独立游戏制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow)所制作。该游戏于2008年8月6日在发行,而Windows版则在2009年4月10日发布。Mac OS X版则由负责移植,于2009年5月20日发售。 游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以「反转」所谓「已」做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。 Braid (с англ. — «хитросплетение») — компьютерная игра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу и выпущенная в 2008 году на платформе Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade. Портированная версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года. 20 мая 2009 года вышла версия для Mac OS X и Linux, 12 ноября 2009 года стала доступной на PlayStation 3. 『Braid』(ブレイド)はNumber None, Inc.が開発したビデオゲーム。2008年8月にXbox 360用にリリースされ、その後Windows、OS X、PlayStation 3、Linux用がリリースされた。
foaf:name
Braid
foaf:depiction
n10:Jonathan_Blow_GDC.jpg n10:Braid-art-2.jpg n10:Braidlogo.jpg n10:Braid-art-1.jpg
dcterms:subject
dbc:2008_video_games dbc:Independent_Games_Festival_winners dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbc:MacOS_games dbc:Nintendo_Switch_games dbc:Windows_games dbc:PlayStation_5_games dbc:PlayStation_4_games dbc:PlayStation_Network_games dbc:Indie_video_games dbc:PlayStation_3_games dbc:Side-scrolling_platform_games dbc:Linux_games dbc:Hothead_Games_games dbc:Puzzle-platform_games dbc:Xbox_Series_X_and_Series_S_games dbc:Video_games_about_nuclear_war_and_weapons dbc:Art_games dbc:Xbox_360_Live_Arcade_games dbc:Xbox_One_games dbc:Video_games_with_time_manipulation
dbo:wikiPageID
13238263
dbo:wikiPageRevisionID
1114353409
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:The_Witness_(2016_video_game) dbr:David_Lynch dbr:Linux n11:_The_Sands_of_Time dbr:A_Lesson_Is_Learned_but_the_Damage_Is_Irreversible dbr:Billiards dbr:Pet_Sounds dbc:2008_video_games dbr:Independent_video_game_development dbr:Indie_game dbr:Official_Xbox_Magazine dbc:Independent_Games_Festival_winners dbr:Puzzle-platform_game dbc:Video_games_developed_in_the_United_States dbr:The_Guardian dbr:Eurogamer dbr:Luar_Na_Lubre dbc:MacOS_games dbr:1UP.com dbr:Easy_Rider dbr:Independent_Games_Festival dbr:Nintendo_Switch dbr:Game_Developer's_Conference dbr:Super_Columbine_Massacre_RPG! dbr:PlayStation_5 dbc:Nintendo_Switch_games dbc:Windows_games dbr:Sex,_Lies,_and_Videotape dbr:Einstein's_Dreams n20:_The_Movie dbr:Donkey_Kong_(video_game) dbr:Speedrun dbr:No_More_Heroes_(video_game) dbr:Rod_Humble dbr:Remix dbr:Supergiant_Games dbr:Gish_(video_game) dbc:PlayStation_5_games dbr:Punk_rock dbr:Robert_A._Heinlein dbr:Kenneth_Bainbridge dbr:Magnatune dbr:Theme_(computing) dbr:David_Hellman dbr:Mac_OS_X dbr:New_media n25:Jonathan_Blow_GDC.jpg dbr:PlayStation_4 dbr:Platform_game dbr:PlayStation_3 dbc:PlayStation_4_games dbc:PlayStation_Network_games dbr:Thatgamecompany dbr:Playdead dbr:Jeff_Minter dbr:2D_computer_graphics dbr:Single-player_video_game dbr:Ryan_C._Gordon dbr:Hothead_Games dbr:IGN dbr:Edge_(magazine) dbr:Sunday_Herald_Sun dbr:Strategy_guide dbr:Killer7 dbr:Crayon_Physics_Deluxe dbr:Jonathan_Blow dbc:Indie_video_games dbr:Macintosh n30:_the_Time_Sweeper dbr:Shira_Kammen dbr:The_New_York_Times dbr:Dictionary_of_the_Khazars dbr:Slamdance_Film_Festival dbr:TeamXbox dbr:Jigsaw_puzzle dbr:Memento_(film) dbr:Amanita_Design dbr:GameSpot dbr:Webcomic dbr:Edmund_McMillen dbc:Side-scrolling_platform_games dbc:PlayStation_3_games dbr:Thailand dbr:Arrow_of_time dbr:Critique dbr:Portal_(video_game) dbr:Andromeda_(constellation) dbc:Hothead_Games_games dbc:Linux_games dbr:Jami_Sieber dbr:Cheryl_Ann_Fulton dbr:Academy_of_Interactive_Arts_&_Sciences dbr:Number_None dbr:Super_Meat_Boy dbc:Xbox_Series_X_and_Series_S_games dbc:Puzzle-platform_games dbr:Metacritic dbr:Jorge_Luis_Borges dbr:Invisible_Cities dbr:Learning_curve dbr:Wired_(magazine) dbr:Video_game_development dbc:Video_games_about_nuclear_war_and_weapons dbr:Xbox_Live_Arcade dbr:Porting dbr:MacWorld dbr:Space_Giraffe dbr:Boss_fight dbr:The_Beach_Boys dbr:Tokyo_Game_Show dbr:Super_Mario_Bros. dbr:Xbox_Series_X_and_Series_S dbr:FlOw dbr:Deconstruction dbr:Castle_Crashers dbr:The_Behemoth dbr:Microsoft_Windows dbr:Alan_Lightman dbr:World_of_Goo dbr:Mulholland_Drive_(film) dbr:The_Age n41:_A_User's_Manual dbr:Trinity_(nuclear_test) dbr:Humble_Indie_Bundle dbr:Through_the_Looking-Glass dbc:Art_games dbr:The_Cat_Who_Walks_Through_Walls dbr:Xbox_360 dbr:Italo_Calvino dbr:Particle_effect dbr:Goichi_Suda dbr:Xbox_Game_Studios dbc:Xbox_360_Live_Arcade_games dbr:Eternal_Sunshine_of_the_Spotless_Mind dbr:United_States_dollar dbc:Xbox_One_games dbr:TimeShift dbr:Xbox_One dbr:Xbox_Live dbc:Video_games_with_time_manipulation dbr:Ars_Technica dbr:WiiWare dbr:Time
dbo:wikiPageExternalLink
n21:
owl:sameAs
dbpedia-it:Braid_(videogioco) dbpedia-pl:Braid wikidata:Q897376 dbpedia-ko:브레이드 dbpedia-ca:Braid_(videojoc) dbpedia-nn:Braid dbpedia-de:Braid_(Computerspiel) dbpedia-ru:Braid yago-res:Braid_(video_game) dbpedia-ja:Braid_(ビデオゲーム) freebase:m.03bzwxp dbpedia-fa:برید n33:53Zyq dbpedia-fi:Braid dbpedia-sv:Braid dbpedia-pt:Braid dbpedia-he:Braid dbpedia-id:Braid_(permainan_video) dbpedia-es:Braid_(videojuego) dbpedia-zh:时空幻境_(2008年游戏) dbpedia-fr:Braid dbpedia-ar:بريد_(لعبة_فيديو) dbpedia-no:Braid
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:' dbt:Video_game_reviews dbt:Authority_control dbt:Rating dbt:Small dbt:Reflist dbt:Good_article dbt:Use_mdy_dates dbt:As_of dbt:Short_description dbt:Video_game_release dbt:USD dbt:Multiple_image dbt:Infobox_video_game
dbo:thumbnail
n10:Braidlogo.jpg?width=300
dbp:1up
X360: A+
dbp:align
right
dbp:alt
A computer-generated image of a typical platform game, showing simplified graphics of the player's character, a door, a ladder, a set of spikes, a lever to be pulled, and one of the monsters. The graphics are very simple with basic textures, on a plain blue background A computer-generated image of the release copy of Braid as a platform game, showing the main character, a door, a ladder, a set of spikes, a lever, and one of the monsters. The art appears to be painted elements, consisting of wooden beams adjoining rock faces, with foliage around, against a faded yellow-green background showing more of a forest. A painted image of a large sand hourglass, its bottom smashed with sand fallen out; a sand-made castle, falling apart, sits to the side of the hourglass. The game's name "Braid" appears above the castle.
dbp:artist
dbr:David_Hellman
dbp:caption
Artwork created by David Hellman for advertising Braid. The broken hourglass and collapsing sandcastle represent some unique game concepts.
dbp:composer
dbr:Shira_Kammen dbr:Jami_Sieber dbr:Cheryl_Ann_Fulton
dbp:designer
dbr:Jonathan_Blow
dbp:destruct
9.699999999999999
dbp:developer
dbr:Number_None
dbp:direction
vertical
dbp:edge
X360: 9/10
dbp:eurog
X360: 10/10
dbp:footer
Blow provided simple drawings of what he envisioned the levels to look like in Braid . Hellman created the necessary pieces of artwork to match the drawings as well as the mood and tone of each level; the image here was used for World 3, Time and Mystery.
dbp:genre
dbr:Puzzle-platform_game
dbp:gspot
X360: 9.5/10
dbp:ign
PC: 8.8/10 X360: 8.8/10
dbp:image
Braid-art-2.jpg Braid-art-1.jpg
dbp:mc
PS3: 93/100 PC: 90/100 X360: 93/100
dbp:modes
dbr:Single-player_video_game
dbp:opmuk
10
dbp:oxm
X360: 9/10
dbp:platforms
dbr:Xbox_360 dbr:Xbox_One dbr:Nintendo_Switch Microsoft Windows dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_3 Anniversary edition dbr:PlayStation_5 dbr:Mac_OS_X dbr:Xbox_Series_X_and_Series_S dbr:Linux Original Linux macOS dbr:Microsoft_Windows
dbp:publisher
Microsoft Game Studios Number None
dbp:released
0001-08-06
dbp:rev
dbr:TeamXbox
dbp:rev1score
X360: 9.1/10
dbp:title
Braid
dbp:width
220
dbo:abstract
بريد (بالإنجليزية: Braid، وتعني "جديلة") هي لعبة فيديو ألغاز و‌منصات طورها جوناثان بلو (المشهور باسم نامبر نون). أُصدرت اللعبة في البداية لمنصة إكس بوكس 360 في خدمة إكس بوكس لايف آركيد. طُورت نسخ من اللعبة وأُصدرت لمنصات مايكروسوفت ويندوز في 10 أبريل 2009 و‌أو إس إكس في 20 مايو 2009 و‌بلاي ستيشن 3 في 12 نوفمبر 2009 و‌لينكس في 14 ديسمبر 2010. تعد بريد حجر الزاوية في نمو صناعة تطوير الألعاب المستقلة منذ إصدارها في 2008. ظهرت اللعبة في الفيلم الوثائقي لعبة مستقلة: الفيلم في 2012 على أنها إحدى نجاحات الألعاب المستقلة. وحتى 2015، جنت اللعبة حوالي 6 ملايين دولار، والتي استخدمها بلو لتمويل لعبته التالية بعنوان الشاهد. Braid (с англ. — «хитросплетение») — компьютерная игра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу и выпущенная в 2008 году на платформе Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade. Портированная версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года. 20 мая 2009 года вышла версия для Mac OS X и Linux, 12 ноября 2009 года стала доступной на PlayStation 3. Игра была разработана Джонатаном Блоу, как способ личной критики современных тенденций в разработке видеоигр. Он сам финансировал трёхлетнюю разработку игры и пригласил Дэвида Хеллмана в качестве художественного дизайнера. Сам же Блоу занимался программированием и дизайном уровней. Юбилейная версия планируется к выпуску в начале 2021 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac и Linux с обновленной графикой и комментариями разработчиков. Игра повествует о герое по имени Тим, который пытается спасти принцессу от монстра. Фрагменты текста, размещённые на разных уровнях раскрывают поэтапно детали повествования, давая подсказки о размышлениях и мотивах Тима. Игра является платформером, а также позволяет манипулировать временем. С помощью данной механики, игрок должен преодолевать препятствия и собирать кусочки паззлов. Ещё прототип игры получил награду в категории «Инновация в игровом дизайне» на фестивале независимых игр в 2006 году, а уже финальная версия была удостоена множества наград. Игра была названа шедевром, получила всеобщее признание критиков и в конечном итоге стала самой популярной игрой на Xbox Live. Считается, что Braid оказала важное влияние на развитие рынка инди-игр. По состоянию на 2015 год, общий доход от продаж игры приближался к 6 миллионам долларов, данные средства Блоу использовал для разработки его следующего проекта — The Witness. Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 sur les plates-formes , Impulse, Steam et . Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le 20 mai 2009, sur le PlayStation Network depuis le 12 novembre 2009 et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid est un immense succès critique. Le jeu est acclamé pour la qualité du game design, ses graphismes picturaux, les puzzles ingénieux, l’histoire intelligente. Il est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année 2008. Avec World of Goo, sorti quelques mois plus tard, les deux jeux sont des emblèmes du jeu vidéo indépendant. Le succès commercial de Braid est perçu comme un exemple de viabilité du modèle économique utilisé. Braid è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, realizzato dallo sviluppatore indipendente . Il gioco è stato inizialmente pubblicato sul servizio online di Microsoft Xbox Live il 6 agosto 2008, mentre il 10 aprile 2009 è uscita una versione per Microsoft Windows; una conversione per Macintosh è stata realizzata da e pubblicata il 20 maggio 2009, mentre una per PlayStation 3 (sempre da parte di Hothead Games) è stata annunciata per il 12 novembre 2009 nei soli Stati Uniti, tramite il servizio PlayStation Network. Un porting per Linux, creato da Ryan C. Gordon, è stato pubblicato il 14 dicembre 2010 come parte del secondo Humble Indie Bundle. Durante il gioco viene raccontata la storia del protagonista, Tim, un ragazzo che sta cercando di salvare la sua "principessa" da un non ben specificato pericolo. Suddiviso in diversi livelli, in Braid sono presenti i più classici elementi dei videogiochi a piattaforme: il giocatore infatti può correre, saltare, attivare interruttori e arrampicarsi, mentre risolve degli enigmi e sconfigge i nemici; si può inoltre "riavvolgere" il tempo, similmente a giochi come Prince of Persia: Le sabbie del tempo e TimeShift: questa caratteristica è fondamentale per risolvere la maggior parte degli enigmi. 『Braid』(ブレイド)はNumber None, Inc.が開発したビデオゲーム。2008年8月にXbox 360用にリリースされ、その後Windows、OS X、PlayStation 3、Linux用がリリースされた。 Braid – niezależna platformowo-logiczna gra komputerowa stworzona przez . Grę po raz pierwszy wydano 6 sierpnia 2008 roku w usłudze Xbox Live Arcade na Xboksa 360. Wersja na PC została wydana 10 kwietnia 2009 roku. Studio wydało porty na system OS X 20 maja 2009 roku oraz dla usługi PlayStation Network 12 listopada 2009 roku. Wersję na Linuksa stworzył , wydano ją 14 grudnia 2010 roku jako części drugiej odsłony akcji Humble Indie Bundle. W Polsce wydana została 27 sierpnia 2010 roku przez City Interactive. W grze gracz wciela się w Tima, chłopaka, który próbuje uratować księżniczkę przed potworem. Podczas gry poznaje kolejne fragmenty tekstów, które przybliżają historię i motywacje Tima. Gra zawiera standardowe funkcje gier platformowych, ale wyróżnia się tym, że daje możliwość manipulacji czasem podczas rozgrywki. Dzięki tym umiejętnościom gracz poznaje fabułę poprzez zdobywanie i układanie fragmentów puzzli. Jonathan Blow zaprojektował grę jako osobistą krytykę współczesnych trendów w rozwoju gry. Tworzył ją przez trzy lata, wykładając własne pieniądze na produkcję. , artysta tworzący komiksy internetowe, stworzył oprawę graficzną, która przeszła kilka iteracji, aż spełniła wizję Blowa. Wstępna wersja Braida bez finalnej oprawy graficznej zdobyła nagrodę „Innovation in Game Design” podczas Independent Games Festival w 2006 roku; ostateczna wersja otrzymała dodatkowe wyróżnienia. Gra uzyskała bardzo pozytywne recenzje, stając się najwyżej ocenianym tytułem na Xbox Live. Jednak niektórzy recenzenci skarżyli się na zbyt wysoką cenę w stosunku do długości gry. Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 58. miejsce na liście najlepszych gier na PC. Braid (deutsch Zopf) ist ein Computerspiel des Indie-Spieleentwicklers Jonathan Blow in Zusammenarbeit mit dem Webcomic-Zeichner David Hellman. Es erschien 2008 für Xbox 360 und folgend für Windows, macOS, PlayStation 3 und Linux. Bei Braid handelt es sich um ein Knobelspiel in Form eines 2D-Side-Scroller-Jump ’n’ Runs. Die Puzzle-Elemente basieren darauf, dass man die Zeit nahezu beliebig zurückdrehen kann, was intuitive und unkonventionelle Lösungsansätze erfordert. Braid wurde damit schon im Vorfeld 2006 bei dem Independent Games Festival für innovative Spielmechanismen ausgezeichnet und erhielt weitere Preise nach Veröffentlichung. Da Braid die Entwicklung und Wahrnehmung von Independent-Spielen nachhaltig prägte, wird es heute zu den einflussreichsten Videospielen aller Zeiten gezählt. Für 2021 war die Veröffentlichung der modernisierten Neuauflage Braid Anniversary Edition angekündigt, welche für sämtliche aktuellen Plattformen erscheinen sollte. Diese ist belang jedoch noch nicht erschienen. Braid adalah permainan video platform dikembangkan oleh dan dianggap sebagai judul.indie. Permainan ini awalnya dirilis pada bulan Agustus 2008 untuk Xbox 360's Xbox Live Arcade layanan. Ports dikembangkan dan dirilis untuk Microsoft Windows pada bulan April 2009, Mac OS X pada Mei 2009, PlayStation 3 pada November 2009, dan Linux pada Desember 2010. merancang permainan sebagai pribadi Kritik tren kontemporer di Pengembangan permainan video. Dia mendanai sendiri proyek tiga tahun tersebut, bekerja dengan webcomic seniman untuk mengembangkan karya seni. Versi ulang tahun direncanakan untuk dirilis pada awal 2021 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac, dan Linux dengan grafik dan komentar pengembang yang diperbarui. Braid és un videojoc de plataformes i trencaclosques, desenvolupat per . El joc va ser originalment llançat a l'agost de 2008 per al servei de Xbox 360. Els ports s'han desenvolupat per a Microsoft Windows a l'abril de 2009, OS X al maig de 2009, la PlayStation 3 al novembre de 2009, i Linux al desembre de 2010. En el joc, Tim, el protagonista, intenta rescatar una princesa d'un monstre. De tant en tant, diversos textos expliquen qui és en Tim, com se sent i les seves motivacions. El joc compta amb aspectes tradicionals del gènere de plataformes i el jugador progressa mitjançant la recerca i muntatge de peces de trencaclosques. 《时空幻境》(英語:Braid)是一部横版过关暨解谜游戏,由独立游戏制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow)所制作。该游戏于2008年8月6日在发行,而Windows版则在2009年4月10日发布。Mac OS X版则由负责移植,于2009年5月20日发售。 游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以「反转」所谓「已」做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。 《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的「最佳创意奖」,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。 Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle. O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça. Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração. Braid är ett prisbelönat plattforms- och pussel-datorspel till Xbox 360, Playstation 3, Mac och PC, skapat av datorspelsutvecklaren Jonathan Blow. Det finns tillgängligt för nedladdning på nätet (genom respektive konsols nedladdningstjänst) och kan inte köpas i butik. Braid är ett plattformsspel där spelaren måste manipulera tiden för att lösa pussel. Spelet lanserades till Xbox 360 den 6 augusti 2008, Windows 10 april 2009, Mac 20 maj 2009, Playstation 3 (NTSC) den 12 november 2009 och Playstation 3 (PAL) den 17 december samma år. Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y salió a la venta el 6 de agosto de 2008,​ al precio de 1200 Microsoft Points.​ El título ha sido portado a Windows, Mac, PlayStation 3 y sistemas con Linux. 《브레이드》(영어: Braid)는 플랫폼/퍼즐 장르의 비디오 게임으로 조너선 블로우가 개발했다. 2008년 8월 6일, 엑스박스 360 전용 엑스박스 라이브 아케이드에 처음 발매됐고, 2009년 4월 10일, 마이크로소프트 윈도우용이 발매되었다. 핫헤드 게임즈가 맥 OS X용으로 포팅하여 2009년 5월 20일에 발매했고, 2009년 11월 12일, 플레이스테이션 3 전용 플레이스테이션 네트워크에 발매됐다. 수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 괴물로부터 공주를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, 원자 폭탄의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다. 플레이어는 또한 "되감기"라는 기능을 통해 시간을 조절할 수 있어, 죽은 후나 어떤 때라도 시간을 되감을 수 있다. 플레이어는 게임에서 할 수 있는 모든 기능을 사용해 줄거리를 진행하며 직소 퍼즐 조각을 모으고 맞춰야 한다. 조너선 블로우는 게임을 디자인하면서 게임 개발의 현재 추세에 대한 개인적 비평을 담았다고 한다. 그는 자신이 가진 돈을 3년의 제작기간 동안 이 프로젝트에 투자했다. 웹툰(웹코믹) 작가 데이비드 헬맨은 블로우의 생각에 맞게 여러번 되풀이 해가며 삽화를 그렸다. 최종 삽화가 빠진 브레이드의 최초 버전은 2006 인디펜던트 게임 페스티벌에서 "혁신적인 게임 디자인"(Innovation in Game Design)상을 수상했고, 최종 버전은 더 많이 수상했다. 이 게임은 엑스박스 라이브에서 "가장 높은 평가를 받은 게임"일 정도로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 몇 명의 비평가들은 게임의 플레이 시간에 비해 가격이 비싸다고 비판했다. Braid is a puzzle-platform video game developed by Number None and considered an indie title. The game was originally released in August 2008 for the Xbox 360's Xbox Live Arcade service. Ports were developed and released for Microsoft Windows in April 2009, Mac OS X in May 2009, PlayStation 3 in November 2009, and Linux in December 2010. Jonathan Blow designed the game as a personal critique of contemporary trends in video game development. He self-funded the three-year project, working with webcomic artist David Hellman to develop the artwork. An anniversary version is planned for release for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac, and Linux with updated graphics and developer commentary. The basic story elements in Braid unfold as the protagonist, Tim, attempts to rescue a princess from a monster. Text passages laid throughout the game reveal a multifaceted narrative, giving clues about Tim's contemplations and motivations. The game features traditionally defining aspects of the platform genre while also integrating various novel powers of time-manipulation. Using these abilities, the player progresses through the game by finding and assembling jigsaw puzzle pieces. A preliminary version of Braid (without the final artwork) won the "Innovation in Game Design" award at the 2006 Independent Games Festival, while the final version received additional accolades. The game received critical acclaim, eventually becoming the highest rated title on Xbox Live. Some reviewers, however, criticized the game's price relative to its length of play. It is seen as a keystone title in the growth of indie game development, and Blow and its production were documented in the 2012 film, Indie Game: The Movie. The game had total revenue nearing $6 million, as of 2015, which Blow used to fund his next game, The Witness, a 3D puzzle game released in 2016.
gold:hypernym
dbr:Platform
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Braid_(video_game)?oldid=1114353409&ns=0
dbo:wikiPageLength
85731
dbo:releaseDate
2008-08-06
dbo:composer
dbr:Cheryl_Ann_Fulton dbr:Jami_Sieber dbr:Shira_Kammen
dbo:computingPlatform
dbr:Nintendo_Switch dbr:PlayStation_4 dbr:PlayStation_3 dbr:Xbox_One dbr:PlayStation_5 dbr:Xbox_360 dbr:Microsoft_Windows dbr:Mac_OS_X dbr:Linux dbr:Xbox_Series_X_and_Series_S
dbo:designer
dbr:Jonathan_Blow
dbo:developer
dbr:Number_None
dbo:gameArtist
dbr:David_Hellman
dbo:genre
dbr:Puzzle-platform_game
dbo:publisher
dbr:Xbox_Game_Studios dbr:Number_None
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Braid_(video_game)