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Kompozycja szachowa Schachkomposition Problema di scacchi مسألة شطرنج Problema d'escacs Ŝakproblemo 國際象棋棋謎 Шахматная композиция Шахова композиція Probleemschaak Schackproblem Problème d'échecs Σκακιστικό πρόβλημα チェス・プロブレム Chess problem Problema de ajedrez Kompoziční šach Problemas de xadrez Masalah catur
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Kompozycja szachowa – odrębna dziedzina szachów. Polega na stworzeniu na szachownicy sztucznego układu bierek, który zawiera interesującą ideę lub kombinację. Osobę układającą problemy i kompozycje szachowe nazywa się kompozytorem bądź problemistą. Problemy szachowe dzielą się na ortodoksyjne (dwuchodówki (zob. diagram 1), trzychodówki, wielochodówki, samomaty i maty pomocnicze) oraz nieortodoksyjne (problemy warunkowe, analityczne, z bajkowymi figurami, z innym układem szachownicy, z innymi zasadami gry, rekonstrukcje). Z założenia każdy problem szachowy ma tylko jedno rozwiązanie (chyba że autor wskaże inaczej). A chess problem, also called a chess composition, is a puzzle set by the composer using chess pieces on a chess board, which presents the solver with a particular task. For instance, a position may be given with the instruction that White is to move first, and checkmate Black in two moves against any possible defence. A chess problem fundamentally differs from over-the-board play in that the latter involves a struggle between black and white, whereas the former involves a competition between the composer and the solver. Most positions which occur in a chess problem are 'unrealistic' in the sense that they are very unlikely to occur in over-the-board play. There is a good deal of specialized jargon used in connection with chess problems; see glossary of chess problems for a list. Problem catur adalah puzzle yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut . Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas. Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida). Se diferencia del estudio o final artístico en que en este último su objetivo consiste en ganar o hacer tablas, sin un número de jugadas específico. Por convención, el bando que juega y da mate es el blanco. Quien crea problemas y estudios se conoce como compositor. Un problème d’échecs est un casse-tête artistique utilisant les pièces et les règles du jeu d'échecs. Un problème est créé par un compositeur dans le but de présenter un thème ou une idée particulière. Les problèmes d'échecs appartiennent au domaine de la composition échiquéenne. L'énoncé le plus fréquent[réf. nécessaire] est « Mat en deux coups » : les blancs jouent un premier coup (c'est la clé du problème), et, quel que soit le coup par lequel répondent les noirs, les blancs peuvent mater le roi noir à leur second coup. Ша́ховою компози́цією називають створення задач з використанням шахових фігур та шахівниці. Людину, яка створює такі задачі, називають шаховим композитором чи проблемістом. Існують два головні типи шахових композицій: етюди та задачі. Шахові задачі бувають звичайні та неортодоксальні. У першому випадку тому, хто розв'язує задачу, зазвичай дається шахова позиція і йому треба знайти виграш за певну сторону. У другому задачу можна розв'язати тільки методом, неможливим у справжній партії, наприклад, з допомогою ретроградного аналізу. مسألة شطرنج أو منصوبة هي لغز ألفه باستخدام قطع الشطرنج على رقعة شطرنج، حيث تحدد للشخص الذي سيحل المسألة مهمة مخصصة كي يقوم بتنفيذها، كمثال في الشكل المقابل الإرشادات هي: الأبيض يتحرك أولا ويقوم بالإماتة بعد نقلتين مهما كان دفاع الأسود. Un problema d'escacs és un passatemps gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d'una partida d'escacs a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment al color al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: juguen blanques i guanyen en tres moviments o simplement juguen blanques i guanyen. Sovint, els problemes corresponen a partides històriques de Grans Mestres. Eine Schachkomposition (auch Schachproblem oder Schachaufgabe) ist im Schach eine ersonnene Aufgabe. Gewöhnlich besteht sie aus einer Schachstellung (meist als Diagramm dargestellt), einer Forderung (zum Beispiel „Weiß zieht und gewinnt“) und der Lösung der Aufgabe. Falls nicht anders angegeben, richtet sich die Forderung an Weiß, das auch am Zuge ist (Hilfsmattaufgaben ausgenommen). Im Normalfall gelten die üblichen Schachregeln. Ένα σκακιστικό πρόβλημα, που τυπικά ονομάζεται σκακιστική σύνθεση, είναι ένας γρίφος, που κάποιος τον δημιούργησε με τοποθέτηση πεσσών σκακιού πάνω σε μια σκακιέρα, και που δίνεται στον λύτη ο οποίος πρέπει να προσπαθήσει να επιτύχει κάτι. Για παράδειγμα, μπορεί να δοθεί μια θέση με την οδηγία ότι τα λευκά κάνουν πρώτα κίνηση και κάνουν ματ στα μαύρα σε δυο κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα. Το πρόσωπο που δημιουργεί τέτοια προβλήματα είναι ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων. Υπάρχει αρκετά εξειδικευμένη που χρησιμοποιείται από τους προβληματιστές, δηλαδή αυτούς που ασχολούνται με το Καλλιτεχνικό σκάκι. Kompoziční šach či problémový šach je samostatné šachové odvětví, týkající se skládání a řešení šachových skladeb (zvaných též šachové problémy nebo kompozice). Šachová skladba je obvykle tvořena umělou šachovou pozicí a výzvou. Podle výzvy se šachové kompozice dělí na úlohy a studie. Úloha obsahuje výzvu k dání matu v uvedeném počtu tahů. Běžnou úlohou je tzv. trojtažka, kdy má řešitel najít pro bílého postup, který vede k matování soupeře ve třech tazích, bez ohledu na to, jak se bude bránit. Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества. Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую всё новых любителей. Композицию образно называют поэзией шахмат, поскольку она отражает практику шахматной игры так, как искусство — реальную жизнь. Шахматный композитор заставляет фигуры делать максимум возможного на шахматной доске, выявлять ещё не раскрытую их силу, всесторонне используя правила шахматной игры. チェス・プロブレム(英: chess problem)とはチェス・コンポジション(英: chess composition)とも呼ばれ、達成すべき特定の課題を解き手に提示する、チェスのルールに則ったパズルである。 Um problema de xadrez, também chamado de composição de xadrez, é um quebra cabeça montado por um compositor usando peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez, que apresenta ao jogador uma tarefa particular à solucionar. Por exemplo, uma posição pode ser dada com a instrução de que as Brancas devem mover primeiro, e dar nas Pretas em dois movimentos contra qualquer defesa possível. Um problema de xadrez se diferencia fundamentalmente de um jogo normal sobre o tabuleiro, dado que o jogo envolve uma luta entre preto e branco, enquanto que o problema envolve uma disputa entre compositor e jogador. A maioria das posições que ocorrem em um problema de xadrez são 'irrealistas' no sentido de que são pouco prováveis de acontecer em um jogo. In een schaakprobleem is een schaakstelling gegeven, met de opdracht binnen een bepaald aantal zetten tot mat te komen. Afhankelijk van het aantal benodigde zetten spreekt men van een tweezet, driezet of meerzet. Er zijn overigens ook speciale genres, zoals retrograde problemen, waarbij de oplosser moet reconstrueren hoe een bepaalde stelling ontstaan is, of , waarbij zwart streeft naar verlies en zijn opponent zelfs dwingt om mat te geven. Kenmerkend is steeds, dat het probleemoplossing zich in een nauwkeurig bepaald schema ontwikkelt. Un problema di scacchi è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (il solutore). L'enunciato può essere, nei problemi cosiddetti "diretti", del tipo: il Bianco muove e matta in due mosse (detti comunemente di "matto in due"), il Bianco muove e matta in tre mosse ("matto in tre") oppure il Bianco muove e matta in n mosse ("più mosse"). Schackproblem är ett problem gjort med schackpjäser på ett schackbräde som ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svart schackmatt i två drag mot alla tänkbara försvar. Schackproblem skiljer sig från taktiska övningar som ofta förekommer i tidskrifter. Schackproblem är konstruerade och kommer inte från spelade partier. Schackproblem förväntas också ha ett estetiskt värde (som ett oväntat förstadrag), originalitet och en entydig lösning. 國際象棋棋謎(英語:chess problem)是國際象棋殘排局,但有些會改用非正統棋規,通常是攻王規則改變的自將死、、,規則變化更多的仙靈棋謎也屬於此類。
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Ша́ховою компози́цією називають створення задач з використанням шахових фігур та шахівниці. Людину, яка створює такі задачі, називають шаховим композитором чи проблемістом. Існують два головні типи шахових композицій: етюди та задачі. Шахові задачі бувають звичайні та неортодоксальні. У першому випадку тому, хто розв'язує задачу, зазвичай дається шахова позиція і йому треба знайти виграш за певну сторону. У другому задачу можна розв'язати тільки методом, неможливим у справжній партії, наприклад, з допомогою ретроградного аналізу. Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida). Se diferencia del estudio o final artístico en que en este último su objetivo consiste en ganar o hacer tablas, sin un número de jugadas específico. Por convención, el bando que juega y da mate es el blanco. Quien crea problemas y estudios se conoce como compositor. A diferencia de las posiciones planteadas como problemas a los lectores de publicaciones especializadas, las características de los problemas de ajedrez —en su variante clásica— suelen ser: * Originalidad: es decir que la posición debe ser original y no provenir, por ejemplo, de una partida real. * Legalidad de la posición: la posición debe ser legal; es decir, poder ser lograda mediante jugadas legales a partir de la posición inicial. * Objetivo claro: todo problema de ajedrez debe tener un enunciado claro, en el que se pide dar mate en un número exacto de jugadas. * Tema: la solución de un problema de ajedrez suele estar asociada a una idea o combinación de ideas conocidas como temas.​ * Economía: el material de un problema de ajedrez debe ser el mínimo posible, o bien solamente el necesario, en el que cada pieza cumpla una función específica. * Solución única: Un problema no puede tener más de una solución —si tuviera más de una, se trataría de un problema dual—. * Valor estético: la originalidad y la belleza de las ideas asociadas a la solución de un problema confiere a este un valor estético particular, aumentado por el cumplimiento de los principios de economía y originalidad. مسألة شطرنج أو منصوبة هي لغز ألفه باستخدام قطع الشطرنج على رقعة شطرنج، حيث تحدد للشخص الذي سيحل المسألة مهمة مخصصة كي يقوم بتنفيذها، كمثال في الشكل المقابل الإرشادات هي: الأبيض يتحرك أولا ويقوم بالإماتة بعد نقلتين مهما كان دفاع الأسود. Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества. Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую всё новых любителей. Композицию образно называют поэзией шахмат, поскольку она отражает практику шахматной игры так, как искусство — реальную жизнь. Шахматный композитор заставляет фигуры делать максимум возможного на шахматной доске, выявлять ещё не раскрытую их силу, всесторонне используя правила шахматной игры. Un problema d'escacs és un passatemps gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d'una partida d'escacs a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment al color al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: juguen blanques i guanyen en tres moviments o simplement juguen blanques i guanyen. Sovint, els problemes corresponen a partides històriques de Grans Mestres. Un problema di scacchi è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (il solutore). L'enunciato può essere, nei problemi cosiddetti "diretti", del tipo: il Bianco muove e matta in due mosse (detti comunemente di "matto in due"), il Bianco muove e matta in tre mosse ("matto in tre") oppure il Bianco muove e matta in n mosse ("più mosse"). Um problema de xadrez, também chamado de composição de xadrez, é um quebra cabeça montado por um compositor usando peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez, que apresenta ao jogador uma tarefa particular à solucionar. Por exemplo, uma posição pode ser dada com a instrução de que as Brancas devem mover primeiro, e dar nas Pretas em dois movimentos contra qualquer defesa possível. Um problema de xadrez se diferencia fundamentalmente de um jogo normal sobre o tabuleiro, dado que o jogo envolve uma luta entre preto e branco, enquanto que o problema envolve uma disputa entre compositor e jogador. A maioria das posições que ocorrem em um problema de xadrez são 'irrealistas' no sentido de que são pouco prováveis de acontecer em um jogo. Kompoziční šach či problémový šach je samostatné šachové odvětví, týkající se skládání a řešení šachových skladeb (zvaných též šachové problémy nebo kompozice). Šachová skladba je obvykle tvořena umělou šachovou pozicí a výzvou. Podle výzvy se šachové kompozice dělí na úlohy a studie. Úloha obsahuje výzvu k dání matu v uvedeném počtu tahů. Běžnou úlohou je tzv. trojtažka, kdy má řešitel najít pro bílého postup, který vede k matování soupeře ve třech tazích, bez ohledu na to, jak se bude bránit. Šachové úlohy zveřejňované v šachových časopisech a ve sbírkách šachových problémů mají společnou většinu následujících vlastností: 1. * Umělá pozice – pozice není vyňata ze skutečné partie, ale autor ji vymyslel tak, aby prezentovala nějaký problém. Přesto autoři ortodoxních šachových problémů respektují omezení, podle nějž pozice problému musí být dosažitelná z počáteční pozice šachové partie, a to cestou, která neodporuje šachovým pravidlům. 2. * Výzva – např. „bílý táhne a dá mat třetím tahem“ 3. * Téma (nebo kombinace několika témat) – šachové skladby často slouží jako příklad ilustrující určité myšlenky 4. * Ekonomická konstrukce – je použit právě takový počet a síla figur, jaké jsou nutné k řešení, případně k eliminaci jiných možných řešení 5. * Estetická hodnota – problémy neslouží jen jako rébusy, ale předmětem obdivu bývá i jejich krása. S tím úzce souvisí snaha o to, aby maximálně ekonomickým způsobem ilustrovaly jasné myšlenky. Šachová studie řešitele pouze vybízí k nalezení tahu nebo sekvence tahů z dané pozice vedoucích k výhře, remíze nebo zisku materiálu, a nestanovuje žádný limit jejich počtu. Takové problémy mohou být studiemi pozic ze skutečně odehraných partií, nebo alespoň pozic, které se v běžných partiích mohou vyskytnout, a používají se k instruktážním účelům. Mnohé z nich nemusí mít výše zmíněné vlastnosti šachových úloh. Problem catur adalah puzzle yang disusun oleh seseorang yang menggunakan bidak catur di papan catur yang memberikan pemain dengan tugas khusus untuk dipecahkan. Sebagai contoh, suatu posisi akan diberi instruksi bahwa putih maju pertama kali, dan skakmat bagi hitam dalam 2 langkah terhadap pertahanan apapun yang memungkinkan. Penyusun masalah catur disebut . Iatilah "masalah catur" tak terdefinisi secara tajam: tidak ada batas yang jelas antara susunan catur di satu pihak dan puzzle atau uji taktis di sisi lain. Namun, dalam praktiknya, perbedaan itu amat jelas. Eine Schachkomposition (auch Schachproblem oder Schachaufgabe) ist im Schach eine ersonnene Aufgabe. Gewöhnlich besteht sie aus einer Schachstellung (meist als Diagramm dargestellt), einer Forderung (zum Beispiel „Weiß zieht und gewinnt“) und der Lösung der Aufgabe. Falls nicht anders angegeben, richtet sich die Forderung an Weiß, das auch am Zuge ist (Hilfsmattaufgaben ausgenommen). Im Normalfall gelten die üblichen Schachregeln. Die Wurzeln dieser häufig auch als Problemschach bezeichneten Form der Beschäftigung mit Schach reichen bis zu den Anfängen des Schachspiels zurück. Die Schachkomposition hat sich in den letzten 150 Jahren durch Spezialisierung weitgehend verselbständigt. Mitunter wird von Kunstschach gesprochen, um ihre ästhetische Seite zu unterstreichen. Schachkompositionen werden in Schachspalten von Tageszeitungen und Zeitschriften sowie in Schachzeitschriften veröffentlicht. Zudem gibt es Spezialliteratur, die sich mit Schachkomposition beschäftigt. In Veröffentlichungen werden Angaben zum Urheber („Autor“ oder „Komponist“ genannt) und zur Quelle der Erstveröffentlichung (bei neuen Werken der Vermerk „Urdruck“ oder „Original“) gemacht. 國際象棋棋謎(英語:chess problem)是國際象棋殘排局,但有些會改用非正統棋規,通常是攻王規則改變的自將死、、,規則變化更多的仙靈棋謎也屬於此類。 In een schaakprobleem is een schaakstelling gegeven, met de opdracht binnen een bepaald aantal zetten tot mat te komen. Afhankelijk van het aantal benodigde zetten spreekt men van een tweezet, driezet of meerzet. Er zijn overigens ook speciale genres, zoals retrograde problemen, waarbij de oplosser moet reconstrueren hoe een bepaalde stelling ontstaan is, of , waarbij zwart streeft naar verlies en zijn opponent zelfs dwingt om mat te geven. Kenmerkend is steeds, dat het probleemoplossing zich in een nauwkeurig bepaald schema ontwikkelt. De term schaakprobleem is in deze strikte betekenis dus beperkter dan algemene termen zoals schaakopgave of schaakpuzzel, waarbij mat in een beperkt aantal zetten niet het doel hoeft te zijn. Bij de puzzels in de Dagschaak-rubriek van het Algemeen Dagblad kan bijvoorbeeld het winnen van materiaal of het afwikkelen naar een remisestelling het doel zijn. Overigens wordt het woord schaakprobleem ook wel in deze ruimere zin gebruikt. Bij de moderne, strikte opvatting van een schaakprobleem moet al het materiaal een rol hebben in minstens een variant van de matvoering of de verdediging; alleen voor de witte koning geldt deze verplichting niet. Dat wil niet zeggen dat elk aanwezig stuk een zet moet doen: ook 'stille' functies zoals het afschermen van velden of het blokkeren van stukken zijn van belang. In composities kan een van de partijen een enorme overmacht aan materiaal hebben. Sommige partijspelers vinden dat bezwaarlijk, maar voor de problemist doet het niet ter zake. Gecomponeerde stellingen kunnen totaal afwijken van wat in praktische partijen voorkomt, maar ze moeten wel kunnen ontstaan vanuit de beginstelling van een schaakpartij. Een schaakopgave die op een partijstelling lijkt, wordt wel gekarakteriseerd als een 'natuurlijke stelling'. In oudere, romantische schaakproblemen was er wel vaak extra materiaal aanwezig. In de negentiende eeuw werkte men graag met opstellingen die aanleiding gaven om composities aan te duiden als 'De Leeuw' of 'De Turkse sabel'. Meestal wordt de opgave zo geformuleerd dat de witspeler aan zet is en het probleem moet oplossen. Dus bijvoorbeeld "Wit geeft mat in drie zetten" of "Wit aan zet wint materiaal". Dit aantal heeft betrekking op het aantal zetten van degene die aan de beurt is: bij een mat in drie doet wit drie zetten en zwart twee. Is het probleem ontleend aan een werkelijk gespeelde partij, dan kan het zijn dat de zwartspeler het probleem moet oplossen. In de oplossing worden de zetten vanaf 1 genummerd. Ook dat kan anders zijn als het probleem uit een werkelijk gespeelde partij komt. Un problème d’échecs est un casse-tête artistique utilisant les pièces et les règles du jeu d'échecs. Un problème est créé par un compositeur dans le but de présenter un thème ou une idée particulière. Les problèmes d'échecs appartiennent au domaine de la composition échiquéenne. L'énoncé le plus fréquent[réf. nécessaire] est « Mat en deux coups » : les blancs jouent un premier coup (c'est la clé du problème), et, quel que soit le coup par lequel répondent les noirs, les blancs peuvent mater le roi noir à leur second coup. Schackproblem är ett problem gjort med schackpjäser på ett schackbräde som ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svart schackmatt i två drag mot alla tänkbara försvar. Schackproblem skiljer sig från taktiska övningar som ofta förekommer i tidskrifter. Schackproblem är konstruerade och kommer inte från spelade partier. Schackproblem förväntas också ha ett estetiskt värde (som ett oväntat förstadrag), originalitet och en entydig lösning. Ένα σκακιστικό πρόβλημα, που τυπικά ονομάζεται σκακιστική σύνθεση, είναι ένας γρίφος, που κάποιος τον δημιούργησε με τοποθέτηση πεσσών σκακιού πάνω σε μια σκακιέρα, και που δίνεται στον λύτη ο οποίος πρέπει να προσπαθήσει να επιτύχει κάτι. Για παράδειγμα, μπορεί να δοθεί μια θέση με την οδηγία ότι τα λευκά κάνουν πρώτα κίνηση και κάνουν ματ στα μαύρα σε δυο κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα. Το πρόσωπο που δημιουργεί τέτοια προβλήματα είναι ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων. Υπάρχει αρκετά εξειδικευμένη που χρησιμοποιείται από τους προβληματιστές, δηλαδή αυτούς που ασχολούνται με το Καλλιτεχνικό σκάκι. Τα επακριβή στοιχεία που απαρτίζουν ένα πρόβλημα είναι, ως έναν βαθμό, αντικείμενο συζήτησης. Πάντως, αυτά που δημοσιεύονται στις προβληματιστικές στήλες των σκακιστικών περιοδικών, στα εξειδικευμένα περιοδικά σκακιστικών προβλημάτων, και στις συλλογές προβλημάτων με μορφή βιβλίου, τείνουν να έχουν ορισμένα κοινά χαρακτηριστικά: 1. * Η θέση είναι μια σύνθεση – δηλαδή, δεν προήλθε από μια πραγματική παρτίδα, αλλά επινοήθηκε με ειδικό σκοπό να δημιουργηθεί ένα πρόβλημα. 2. * Υπάρχει ένας συγκεκριμένος στόχος – για παράδειγμα, να γίνουν ματ τα μαύρα σε καθορισμένο πλήθος κινήσεων. 3. * Υπάρχει ένα θέμα και το πρόβλημα είναι αισθητικά ευχάριστο. Το θέμα ενός προβλήματος είναι η εμπεριεχόμενη ιδέα, που δίνει συνάφεια και ομορφιά στην λύση του. 4. * Το κλειδί της λύσης είναι μοναδικό. Τα προβλήματα διαφέρουν από τους γρίφους τακτικής, που παρουσιάζονται συχνά σε σκακιστικές στήλες ή περιοδικά, στους οποίους πρέπει να εντοπιστεί η καλύτερη κίνηση, ή σειρά κινήσεων, (που συχνά οδηγεί σε ματ ή σε κέρδος υλικού) από μια δεδομένη θέση. Οι γρίφοι αυτού του είδους συχνά προέρχονται από πραγματικές παρτίδες, ή τουλάχιστον έχουν θέσεις που μοιάζουν σαν να έχουν προκύψει κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού, και χρησιμοποιούνται για διδακτικούς σκοπούς. Από την άλλη πλευρά, τα προβλήματα είναι επινοημένες θέσεις, που συχνά έχουν εμφάνιση και λύση που μοιάζουν πολύ "φτιαχτές", που είναι απίθανο να προκύψουν σε μια παρτίδα, και τα εκτιμούμε μάλλον για το αισθητικό παρά για το διδακτικό τους περιεχόμενο. A chess problem, also called a chess composition, is a puzzle set by the composer using chess pieces on a chess board, which presents the solver with a particular task. For instance, a position may be given with the instruction that White is to move first, and checkmate Black in two moves against any possible defence. A chess problem fundamentally differs from over-the-board play in that the latter involves a struggle between black and white, whereas the former involves a competition between the composer and the solver. Most positions which occur in a chess problem are 'unrealistic' in the sense that they are very unlikely to occur in over-the-board play. There is a good deal of specialized jargon used in connection with chess problems; see glossary of chess problems for a list. チェス・プロブレム(英: chess problem)とはチェス・コンポジション(英: chess composition)とも呼ばれ、達成すべき特定の課題を解き手に提示する、チェスのルールに則ったパズルである。 Kompozycja szachowa – odrębna dziedzina szachów. Polega na stworzeniu na szachownicy sztucznego układu bierek, który zawiera interesującą ideę lub kombinację. Osobę układającą problemy i kompozycje szachowe nazywa się kompozytorem bądź problemistą. Problemy szachowe dzielą się na ortodoksyjne (dwuchodówki (zob. diagram 1), trzychodówki, wielochodówki, samomaty i maty pomocnicze) oraz nieortodoksyjne (problemy warunkowe, analityczne, z bajkowymi figurami, z innym układem szachownicy, z innymi zasadami gry, rekonstrukcje). Z założenia każdy problem szachowy ma tylko jedno rozwiązanie (chyba że autor wskaże inaczej). Inną odmianą kompozycji szachowej jest studium. Jest to zadanie najczęściej przypominające końcową część partii i jest bardziej, niż problem, zbliżone treścią do zagadnień gry praktycznej. W rozwiązaniu studium zawsze rozpoczynają białe, które muszą albo doprowadzić do wygranej, albo do remisu. Studia szachowe nie są ograniczone liczbą posunięć. Problemy szachowe klasyfikowane są także według liczby bierek. Gdy jest ich mniej niż osiem – mamy do czynienia z miniaturą, jeśli pomiędzy osiem i dwanaście – z problemem typu meredith. Pierwsze kompozycje szachowe powstały w połowie XIX wieku. W Polsce pionierem tej dziedziny był Józef Żabiński, który pierwsze zadania stworzył w 1890 roku. W 1956 roku Międzynarodowa Federacja Szachowa powołała do życia Komisję Kompozycji Szachowej. Pierwsze mistrzostwa świata w rozwiązywaniu zadań odbyły się w roku 1983. Jednym z najwybitniejszych zawodników na świecie w tej dyscyplinie jest Polak, Piotr Murdzia, który jest wielokrotnym mistrzem świata w rozwiązywaniu zadań szachowych. Na diagramie 1 przedstawiono przykład prostej dwuchodówki. Białe zaczynają i matują w dwóch posunięciach: Rozwiązanie: 1. Wh6! Jeśli czarne zagrają 1... g:h6 to nastąpi 2. g7#, natomiast jeśli czarne odejdą gońcem na dowolne pole, to nastąpi 2. W:h7#. Za początek polskiej kompozycji szachowej uważane jest następujące zadanie J.Dziewońskiego, opublikowane w czasopiśmie „Wiener Schachzeitung” w 1855 roku (diagram 2). Rozwiązanie: [1. Sc6 a5 2. Sa7 c6 3. Sb5 c:b5+ 4. K:c5 b4 5. Kc4 b3 6. a:b3#](zaznacz tekst pomiędzy nawiasami, aby zobaczyć rozwiązanie)
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