This HTML5 document contains 76 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n18https://www.youtube.com/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n6http://ia.dbpedia.org/resource/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n4http://dbpedia.org/resource/File:
n12https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n11http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Corresponding_squares
rdf:type
yago:End107291794 yago:Abstraction100002137 yago:Ending107291312 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Endgame107292273 yago:WikicatChessEndgames yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Happening107283608 yago:Event100029378
rdfs:label
Поля відповідності Поля соответствия Corresponding squares
rdfs:comment
Поля соответствия — поля на шахматной доске, по которым маневрируют фигуры соперников, оказываясь как бы связанными друг с другом. Появляются обычно в эндшпиле, когда ряд ходов однойстороны парируется единственно удовлетворительными ходами другой. Особенно большую роль поля соответствия играют в окончаниях с фиксированной пешечной конфигурацией, где игра сводится к точному маневрированию королей по этим полям. В таких окончаниях нередко образуются целые зоны полей соответствия, по которым передвигаются короли в борьбе за ключевые поля. Нарушить соответствие в свою пользу (выиграть) означает проникнуть, маневрируя королём по полям соответствия, на ключевые поля; удержать (сохранить) соответствие — не пропустить короля соперника на ключевые поля. In chess, two squares are corresponding squares (also known as relative squares, sister squares, or coordinate squares) if the occupation of one of these squares by a king requires the enemy king to move to the other square in order to hold the position. Corresponding squares exist in some chess endgames, usually ones that are mostly blocked. Usually, there are several groups of corresponding squares. In some cases, they indicate which square the defending king must move to in order to keep the opposing king away. In other cases, a maneuver by one king puts the other player in a situation where he cannot move to the corresponding square, so the first king is able to penetrate the position. The theory of corresponding squares is more general than opposition and is more useful in cluttered p Поля відповідності — поля на шахівниці, за якими маневрують фігури суперників, опиняючись як би пов'язаними один з одним. З'являються зазвичай в ендшпілі, коли ряд ходів однієї сторони парирується єдино задовільними ходами іншої. Особливо велику роль поля відповідності грають в закінченнях з фіксованою пішаковою конфігурацією, де гра зводиться до точного маневрування королів по цих полях. У таких закінченнях нерідко утворюються цілі зони полів відповідності, за якими пересуваються королі в боротьбі за ключові поля. Порушити відповідність на свою користь (виграти) означає проникнути, маневруючи королем по полях відповідності, на ключові поля; утримати (зберегти) відповідність — не пропустити короля суперника на ключові поля.
foaf:depiction
n11:Chess_d45.svg n11:Chess_x1d45.svg n11:Chess_x1l45.svg n11:Chess_l45.svg
dcterms:subject
dbc:Chess_endgames dbc:Chess_theory dbc:Chess_terminology dbc:Chess_tactics
dbo:wikiPageID
7253396
dbo:wikiPageRevisionID
1083080685
dbo:wikiPageWikiLink
n4:Chess_d45.svg n4:Chess_l45.svg dbr:World_chess_champion n4:Chess_x1d45.svg dbr:Chess dbr:Draw_(chess) n4:Chess_x1l45.svg dbc:Chess_endgames dbr:Key_square dbc:Chess_theory dbc:Chess_terminology dbr:Gambit_Publications dbr:Marcel_Duchamp dbr:Triangulation_(chess) dbr:Endgame_study dbr:Opposition_(chess) dbr:King_(chess) dbr:Nikolay_Grigoriev dbr:Mined_squares dbc:Chess_tactics dbr:Emanuel_Lasker dbr:Vitaly_Halberstadt dbr:Chess_endgames dbr:Zugzwang dbr:Promotion_(chess) dbr:King_and_pawn_versus_king_endgame dbr:Checkmate dbr:Chess_endgame
dbo:wikiPageExternalLink
n18:watch%3Fv=GypgXL6L-ag n18:watch%3Fv=9v7bIejlxwo n18:watch%3Fv=Xe8EaqiBjAU
owl:sameAs
n6:Quadratos_correspondente freebase:m.025xby0 n12:2ipJe wikidata:Q2940894 yago-res:Corresponding_squares dbpedia-ru:Поля_соответствия dbpedia-uk:Поля_відповідності
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Reflist dbt:Algebraic_notation dbt:Chess_diagram dbt:Citation dbt:Clear dbt:Chessgloss
dbo:thumbnail
n11:Chess_x1l45.svg?width=300
dbo:abstract
Поля соответствия — поля на шахматной доске, по которым маневрируют фигуры соперников, оказываясь как бы связанными друг с другом. Появляются обычно в эндшпиле, когда ряд ходов однойстороны парируется единственно удовлетворительными ходами другой. Особенно большую роль поля соответствия играют в окончаниях с фиксированной пешечной конфигурацией, где игра сводится к точному маневрированию королей по этим полям. В таких окончаниях нередко образуются целые зоны полей соответствия, по которым передвигаются короли в борьбе за ключевые поля. Нарушить соответствие в свою пользу (выиграть) означает проникнуть, маневрируя королём по полям соответствия, на ключевые поля; удержать (сохранить) соответствие — не пропустить короля соперника на ключевые поля. Теорию полей соответствия начали разрабатывать в XX веке (Н. Григорьев, Р. Бианкетти, К. Эберс, В. Гальберштадт, В. Бер, И. Майзелис, М. Зинар). Выявлен ряд типичных систем полей соответствия: трёх-, четырёх-,восьми-, двенадцатипольная, Т-образная и так далее. Один из простых случаев полей соответствия представлен этюдом Н. Григорьева (1921). Чёрные сведут окончание вничью, если не допустят короля соперника ни на одно из трёх ключевых полей — е2, f2 и b3. Нетрудно установить, что этой цели удовлетворяет только ход 1. … Kpf3! Тогдана 2.Kpd1 следует 2. … Кре3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Кра2 Крb4, и король чёрных успевает вовремя. Поля e1—f3, d1—е3, c1—d4, b1—c5, а2—b4 и будут в этом случае поля соответствия. Удерживая соответствие, чёрные не пропускают белого короля на ключевые поля. Поля відповідності — поля на шахівниці, за якими маневрують фігури суперників, опиняючись як би пов'язаними один з одним. З'являються зазвичай в ендшпілі, коли ряд ходів однієї сторони парирується єдино задовільними ходами іншої. Особливо велику роль поля відповідності грають в закінченнях з фіксованою пішаковою конфігурацією, де гра зводиться до точного маневрування королів по цих полях. У таких закінченнях нерідко утворюються цілі зони полів відповідності, за якими пересуваються королі в боротьбі за ключові поля. Порушити відповідність на свою користь (виграти) означає проникнути, маневруючи королем по полях відповідності, на ключові поля; утримати (зберегти) відповідність — не пропустити короля суперника на ключові поля. Теорію полів відповідності почали розробляти в XX столітті (М. Григор'єв, Р. Біанкетті, К. Еберс, В. Гальберштадт, В. Бер, І. Майзеліс, М. Зинар). Виявлено ряд типових систем полів відповідності: трьох-, чотирьох-, восьми-, дванадцятипольна, Т-подібна і так далі. Один з простих випадків полів відповідності представлений етюдом М. Григор'єва (1921). Чорні зведуть закінчення внічию, якщо не допустять короля суперника ні на одне з трьох ключових полів — е2, f2 і b3. Неважко встановити, що цієї мети задовольняє тільки хід 1. … Kpf3! Тоді на 2.Kpd1 потрібно 2. … Кре3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Кра2 Крb4, і король чорних встигає вчасно. Поля e1—f3, d1—е3, c1—d4, b1—c5, а2—b4 і будуть в цьому випадку полями відповідності. Утримуючи відповідність, чорні не пропускають білого короля на ключові поля. In chess, two squares are corresponding squares (also known as relative squares, sister squares, or coordinate squares) if the occupation of one of these squares by a king requires the enemy king to move to the other square in order to hold the position. Corresponding squares exist in some chess endgames, usually ones that are mostly blocked. Usually, there are several groups of corresponding squares. In some cases, they indicate which square the defending king must move to in order to keep the opposing king away. In other cases, a maneuver by one king puts the other player in a situation where he cannot move to the corresponding square, so the first king is able to penetrate the position. The theory of corresponding squares is more general than opposition and is more useful in cluttered positions. In this article, all members of a pair of corresponding squares are labeled with the same number, i.e. 1, 2, etc.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Corresponding_squares?oldid=1083080685&ns=0
dbo:wikiPageLength
10932
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Corresponding_squares