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Dear Esther é um jogo eletrônico de exploração em primeira pessoa desenvolvido pela The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. A sua primeira versão foi lançada em 2008 no formato de uma modificação gratuita para jogar feita através do motor de jogo Source. Posteriormente, o jogo foi totalmente redesenhado para um lançamento comercial em 2012. Diferente dos modelos presentes nos jogos tradicionais, Dear Esther não possui quebra-cabeças ou tarefas para serem feitas. O único objetivo do jogador é explorar uma ilha sem nome nas Hébridas, enquanto escuta um homem cheio de problemas ler uma série de cartas para a sua esposa falecida. Os detalhes misteriosos de sua morte são revelados à medida que o jogador explora a ilha. Dear Esther är ett experimentellt äventyrsspel utvecklat av till Microsoft Windows, Mac OS och Linux. Spelet gavs först ut i juni 2008 som en gratis Sourcespelmodd och blev sedan helt omgjort mellan 2009 och 2011 för en kommersiell release i februari 2012. دير إيستر (بالإنجليزية: Dear Esther)‏ هي لعبة فيديو إستكشاف من منظور الشخص الأول تم إنتاجها في سنة 2012 لأنظمة المايكروسوفت وثم تم إنتاجها في سنة 2016 لأجهزة بلاي ستيشن 4 و إكس بوكس ون، تم تطوير ونشر اللعبة عن طريق شركة ذا شاينز روم البريطانية. أحداث اللعبة تقع في جزيرة هبرديس في اسكتلندا لرجل مصاب بذاكراته ويحاول اللاعب عن طريق اللعبة الوصول لماضيه ولماضي زوجته التي توفيت بحادث سيارة ولماضي الجزيرة كي يحاول أن يجد وسيلة للخروج منها. Dear Esther (Español: Querida Ester) es un videojuego de aventuras experimental desarrollado por The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.​ Por primera vez en junio de 2008 como un mod gratuito para el motor Source, el juego fue completamente rehecho entre 2009 y 2011 para un lanzamiento comercial en febrero de 2012. El juego no sigue las convenciones tradicionales de videojuegos, ya que implica la interacción mínima por parte del jugador y no requiere de decisiones que deben tomarse ni tareas por completar. En su lugar, coloca el foco en su historia, que se cuenta a través de una narrativa fragmentada, el jugador lee la novela epistolar a medida que explora una isla sin nombre en las Hébridas. El estado de Dear Esther como un videojuego ha sido impugnada por los críticos, Dear Esther est un jeu vidéo de type art game développé par le studio indépendant The Chinese Room, sorti en 2012 sur PC (Microsoft Windows et Linux) ainsi qu'OS X. Jeu vidéo expérimental, il a été publié en juin 2008 en tant que mod du moteur de jeu Source, avant d'être entièrement réaménagé entre 2009 et 2011 pour une sortie commerciale en 2012. Le jeu a notamment été nommé au Independent Games Festival 2012 dont il a reçu le prix Excellence in Visual Art. Dear Esther is a first-person exploration and adventure video game developed by The Chinese Room for Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 4 and Xbox One. First released in 2008 as a free-to-play modification for the Source game engine, the game was entirely redeveloped for a commercial release in 2012. Featuring minimalistic gameplay, the player's only objective in the game is to explore an unnamed island in the Hebrides, Scotland, listening to a troubled man read a series of letters to his deceased wife. Details of her mysterious death are revealed as the player moves throughout the island. Dear Esther ist ein First-Person-Adventure, das von dem britischen Indiestudio The Chinese Room entwickelt wurde. Aufgrund des experimentellen Gameplays, das kaum vorhandene Interaktionsmöglichkeiten aufweist, gilt das Spiel als Begründer der als bezeichneten Spiele. Dear Esther – eksperymentalna komputerowa gra przygodowa z widokiem pierwszoosobowym stworzona przez niezależne studio thechineseroom na systemy Microsoft Windows i OS X. Pierwotnie wydana w 2008 roku jako darmowa modyfikacja działająca na silniku Source, później w okresie od 2009 do 2011 roku została stworzona od nowa i wydana jako komercyjny produkt 14 lutego 2012 roku. Pozycja nie powiela tradycyjnych konwencji gier komputerowych, gdyż wymaga minimalnego wkładu ze strony gracza, bez dokonywania wyborów ani wykonywania zadań. Zamiast tego skupia się na fabule, której treść przekazywana jest w podzielonej na fragmenty epistolarnej formie w trakcie podróży po niezidentyfikowanej wyspie na Hebrydach. Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз модификации состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam и GOG. Dear Esther è un videogioco di avventura grafica in prima persona sviluppato da per Microsoft Windows, macOS e Linux. Dopo una prima uscita avvenuta nel 2008 come mod di Half-Life 2, il gioco fu risviluppato con il motore grafico Source, per una pubblicazione commerciale avvenuta nel 2012. Nel mese di agosto 2015 è stato pubblicato il suo successore, dal titolo Everybody's Gone to the Rapture, per PlayStation 4 mentre per Microsoft Windows nell'aprile del 2016.
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Dear Esther
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Dear Esther est un jeu vidéo de type art game développé par le studio indépendant The Chinese Room, sorti en 2012 sur PC (Microsoft Windows et Linux) ainsi qu'OS X. Jeu vidéo expérimental, il a été publié en juin 2008 en tant que mod du moteur de jeu Source, avant d'être entièrement réaménagé entre 2009 et 2011 pour une sortie commerciale en 2012. Le jeu ne suit pas les conventions traditionnelles des jeux vidéo, car il impose une interaction minimale du lecteur et ne nécessite pas de choix à faire, ni de tâches à accomplir. Au lieu de cela, il se concentre sur son histoire, qui est racontée par le biais d'un récit épistolaire dont le joueur prend connaissance à travers l'exploration d'une île sans nom dans les Hébrides. Le jeu a notamment été nommé au Independent Games Festival 2012 dont il a reçu le prix Excellence in Visual Art. Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз модификации состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam и GOG. Dear Esther – eksperymentalna komputerowa gra przygodowa z widokiem pierwszoosobowym stworzona przez niezależne studio thechineseroom na systemy Microsoft Windows i OS X. Pierwotnie wydana w 2008 roku jako darmowa modyfikacja działająca na silniku Source, później w okresie od 2009 do 2011 roku została stworzona od nowa i wydana jako komercyjny produkt 14 lutego 2012 roku. Pozycja nie powiela tradycyjnych konwencji gier komputerowych, gdyż wymaga minimalnego wkładu ze strony gracza, bez dokonywania wyborów ani wykonywania zadań. Zamiast tego skupia się na fabule, której treść przekazywana jest w podzielonej na fragmenty epistolarnej formie w trakcie podróży po niezidentyfikowanej wyspie na Hebrydach. Z tego względu status Dear Esther jako gry komputerowej był często kwestionowany przez recenzentów, niemniej jednak po premierze tytuł został przyjęty pozytywnie przez krytykę. دير إيستر (بالإنجليزية: Dear Esther)‏ هي لعبة فيديو إستكشاف من منظور الشخص الأول تم إنتاجها في سنة 2012 لأنظمة المايكروسوفت وثم تم إنتاجها في سنة 2016 لأجهزة بلاي ستيشن 4 و إكس بوكس ون، تم تطوير ونشر اللعبة عن طريق شركة ذا شاينز روم البريطانية. أحداث اللعبة تقع في جزيرة هبرديس في اسكتلندا لرجل مصاب بذاكراته ويحاول اللاعب عن طريق اللعبة الوصول لماضيه ولماضي زوجته التي توفيت بحادث سيارة ولماضي الجزيرة كي يحاول أن يجد وسيلة للخروج منها. Dear Esther är ett experimentellt äventyrsspel utvecklat av till Microsoft Windows, Mac OS och Linux. Spelet gavs först ut i juni 2008 som en gratis Sourcespelmodd och blev sedan helt omgjort mellan 2009 och 2011 för en kommersiell release i februari 2012. Dear Esther (Español: Querida Ester) es un videojuego de aventuras experimental desarrollado por The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.​ Por primera vez en junio de 2008 como un mod gratuito para el motor Source, el juego fue completamente rehecho entre 2009 y 2011 para un lanzamiento comercial en febrero de 2012. El juego no sigue las convenciones tradicionales de videojuegos, ya que implica la interacción mínima por parte del jugador y no requiere de decisiones que deben tomarse ni tareas por completar. En su lugar, coloca el foco en su historia, que se cuenta a través de una narrativa fragmentada, el jugador lee la novela epistolar a medida que explora una isla sin nombre en las Hébridas. El estado de Dear Esther como un videojuego ha sido impugnada por los críticos, pero el juego, sin embargo recibió una recepción crítica positiva después de su lanzamiento el 14 de febrero de 2012. Debido a la poca interacción del jugador, algunos lo consideran más cercano al género de las novelas visuales japonesas. Dear Esther è un videogioco di avventura grafica in prima persona sviluppato da per Microsoft Windows, macOS e Linux. Dopo una prima uscita avvenuta nel 2008 come mod di Half-Life 2, il gioco fu risviluppato con il motore grafico Source, per una pubblicazione commerciale avvenuta nel 2012. A differenza dei classici e tradizionali game design, Dear Esther non presenta praticamente nessun enigma o attività da fare. L'unico obiettivo del giocatore è quello di esplorare un'isola senza nome nelle Ebridi, e ascoltare la voce di un uomo tormentato che legge una serie di lettere della moglie defunta. I dettagli della sua morte misteriosa si rivelano ogni qual volta il giocatore si sposta nei pressi dell'isola. Mentre alcuni critici mettono in discussione se Dear Esther sia un vero videogioco o meno, altri hanno dato una ricezione critica generalmente positiva. Il gioco è stato pubblicato per PlayStation 4 e Xbox One il 20 settembre 2016 e distribuito una seconda volta per PC / Mac il 14 febbraio 2017 sotto il nome di Dear Esther: Landmark Edition. Nel mese di agosto 2015 è stato pubblicato il suo successore, dal titolo Everybody's Gone to the Rapture, per PlayStation 4 mentre per Microsoft Windows nell'aprile del 2016. Dear Esther is a first-person exploration and adventure video game developed by The Chinese Room for Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 4 and Xbox One. First released in 2008 as a free-to-play modification for the Source game engine, the game was entirely redeveloped for a commercial release in 2012. Featuring minimalistic gameplay, the player's only objective in the game is to explore an unnamed island in the Hebrides, Scotland, listening to a troubled man read a series of letters to his deceased wife. Details of her mysterious death are revealed as the player moves throughout the island. The Chinese Room released a spiritual successor to Dear Esther, titled Everybody's Gone to the Rapture, in 2015. In 2017, an updated version, Dear Esther: Landmark Edition was released, based on the Unity engine. Dear Esther é um jogo eletrônico de exploração em primeira pessoa desenvolvido pela The Chinese Room para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. A sua primeira versão foi lançada em 2008 no formato de uma modificação gratuita para jogar feita através do motor de jogo Source. Posteriormente, o jogo foi totalmente redesenhado para um lançamento comercial em 2012. Diferente dos modelos presentes nos jogos tradicionais, Dear Esther não possui quebra-cabeças ou tarefas para serem feitas. O único objetivo do jogador é explorar uma ilha sem nome nas Hébridas, enquanto escuta um homem cheio de problemas ler uma série de cartas para a sua esposa falecida. Os detalhes misteriosos de sua morte são revelados à medida que o jogador explora a ilha. Dear Esther foi lançado para as plataformas PlayStation 4 e Xbox One em 20 de setembro de 2016 e re-lançado para computadores em 14 de fevereiro de 2017 sob o título Dear Esther: Landmark Edition. Um sucessor espiritual do jogo, intitulado Everybody's Gone to the Rapture, foi lançado para o PlayStation 4 em agosto de 2015 e para o Microsoft Windows em abril de 2016. Dear Esther ist ein First-Person-Adventure, das von dem britischen Indiestudio The Chinese Room entwickelt wurde. Aufgrund des experimentellen Gameplays, das kaum vorhandene Interaktionsmöglichkeiten aufweist, gilt das Spiel als Begründer der als bezeichneten Spiele.
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