This HTML5 document contains 22 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Namespace Prefixes

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Statements

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Flip-screen 画面切り替えスクロール Flip-screen
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画面切り替えスクロールとは、アクションロールプレイングゲームなどのコンピューターゲームで「固定された画面の中で主人公が画面の端に近づくと1画面分だけ画面がスクロールして新たな画面に切り替わる方式」である。 類似のものでフリップスクリーン(flip-screen)があるが、こちらはスクロールせずに次の画面が現れるものであり異なる。 1985年3月に登場した『ハイドライド』MSX版が最初に搭載し、1986年2月に登場した『ゼルダの伝説』ディスクシステム版がハードウェアスクロールに置き換えることでより滑らかにスクロールさせたものである。このため、俗にゼルダスクロールとも称される。 Le flip-screen (ou flick-screen) est une technique utilisée dans les jeux vidéo, qui permet d'afficher des graphismes partie par partie. La zone de jeu (le plus souvent en vue de dessus ou de côté, parfois en vue isométrique) est divisée en multiples écrans uniques. Un seul écran fixe est affiché, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage sort de l'écran, ou atteint un des côtés de l'écran, l'écran en cours disparait et la partie adjacente de la carte est affichée, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis.
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画面切り替えスクロールとは、アクションロールプレイングゲームなどのコンピューターゲームで「固定された画面の中で主人公が画面の端に近づくと1画面分だけ画面がスクロールして新たな画面に切り替わる方式」である。 類似のものでフリップスクリーン(flip-screen)があるが、こちらはスクロールせずに次の画面が現れるものであり異なる。 1985年3月に登場した『ハイドライド』MSX版が最初に搭載し、1986年2月に登場した『ゼルダの伝説』ディスクシステム版がハードウェアスクロールに置き換えることでより滑らかにスクロールさせたものである。このため、俗にゼルダスクロールとも称される。 Le flip-screen (ou flick-screen) est une technique utilisée dans les jeux vidéo, qui permet d'afficher des graphismes partie par partie. La zone de jeu (le plus souvent en vue de dessus ou de côté, parfois en vue isométrique) est divisée en multiples écrans uniques. Un seul écran fixe est affiché, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage sort de l'écran, ou atteint un des côtés de l'écran, l'écran en cours disparait et la partie adjacente de la carte est affichée, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis.
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