This HTML5 document contains 153 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n11https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n25http://www.ailab.si/matej/doc/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Fortress_(chess)
rdf:type
yago:Ending107291312 yago:Endgame107292273 yago:End107291794 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Happening107283608 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:WikicatChessEndgames yago:Event100029378 yago:Abstraction100002137
rdfs:label
Forteresse (échecs) Festung (Schach) 포트리스 (체스) Fortress (chess) Fortezza (scacchi) Фортеця (шахи) Крепость (шахматы)
rdfs:comment
Aux échecs, on appelle forteresse une position dans laquelle le camp en infériorité matérielle a construit un rempart infranchissable sans qu'un zugzwang soit possible, parce que le défenseur dispose de coups d'attente, ou bien en raison de menace de pat. Elle est pour la première fois expliquée en 1850, dans un article publié par Alexandre Petrov. La forteresse est un thème fréquemment utilisé dans les études. Sans les bases de données de finales, la plupart des programmes d'échecs sont incapables d'évaluer correctement ce type de position. 포트리스(fortress)는 체스 엔드게임에서 체크메이트를 못하게 킹이 공격당하지 않는 것으로 숨는 것이다. 변형 체스인 와는 아무런 상관이 없다. Negli scacchi, la fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario. Chiaramente, ciò funziona solo quando l'avversario non ha e non può creare un pedone passato, senza che tale pedone possa essere bloccato (ad esempio da un alfiere di colore opposto). Una fortezza elementare è una posizione teoricamente patta con ridotto materiale nella quale una difesa passiva manterrà la patta. La fortezza comunemente ha quattro caratteristiche: У шахах фортецею називають спосіб досягти нічиєї в ендшпілі, коли гравець, який поступається створює зону захисту навколо свого короля, крізь яку не може пробитись. Це спрацьовує тільки в тому випадку, якщо у суперника немає прохідного пішака (або він не може його створити), або ж якщо такого пішака можна зупинити. Найпростішою фортецею є теоретична нічия (наприклад ), в якій матеріалу недостатньо щоб здолати навіть пасивний захист . Фортеці зазвичай мають чотири ознаки: In chess, a fortress is an endgame drawing technique in which the side behind in material sets up a zone of protection that the opponent cannot penetrate. This might involve keeping the enemy king out of one's position, or a zone the enemy cannot force one out of (e.g. see the opposite-colored bishops example). An elementary fortress is a theoretically drawn (i.e. a book draw) position with reduced material in which a passive defense will maintain the draw. Fortresses commonly have the following characteristics: Кре́пость (шахматы) — разновидность позиционной ничьей, тема в шахматном этюде: слабейшая сторона спасается путём создания неприступной позиции, куда не могут проникнуть фигуры соперника. Идея в этюде разработана и введена в практику Ф. Симховичем в 1926 году. Нередко идеи крепости встречаются также в практической игре, например, в окончаниях типа «ферзь против ладьи». Eine Festung im Schachspiel ist eine Stellung, in der eine Partei ihre an sich unterlegenen Kräfte so aufgestellt hat, dass die Gegenpartei weder Matt noch eine Abwicklung in ein gewonnenes Endspiel erzwingen kann. Mit Hilfe einer Festung erreicht eine materiell unterlegene Partei ein Remis. Der russische Schachtrainer Mark Dworezki definiert eine Festung als eine „uneinnehmbare Stellung, in der man sich auf passive Verteidigung beschränkt“. Gelegentlich sei möglicherweise ein exakter Zug nötig. Der Festungsbau sei eine wichtige Verteidigungsmethode im Endspiel.
dcterms:subject
dbc:Chess_strategy dbc:Chess_theory dbc:Chess_endgames dbc:Chess_tactics dbc:Chess_terminology
dbo:wikiPageID
3571761
dbo:wikiPageRevisionID
1115699145
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Chess_Life dbr:Paul_Keres dbr:József_Pintér dbr:Chess_problem dbr:Mikhail_Tal dbr:U.S._Chess_Championship dbr:Perpetual_check dbc:Chess_strategy dbr:International_Master dbr:Vlastimil_Hort dbr:Giambattista_Lolli dbr:Queen_(chess) dbr:Bishop_pawn dbr:Ilya_Smirin dbr:Lubomir_Kavalek dbr:Wrong_rook_pawn dbr:Edward_Lasker dbr:Arshak_Petrosian dbr:King_(chess) dbr:Passed_pawn dbr:Knight_(chess) dbr:Fork_(chess) dbr:Hans_Ree dbr:Blockade_(chess) dbc:Chess_endgames dbr:Rook_pawn dbr:Fifty_move_rule dbr:Grandmaster_(chess) dbr:Stalemate dbr:Zugzwang dbr:Draw_by_agreement dbr:USSR_Chess_Championship dbr:Sacrifice_(chess) dbr:Endgame_study dbr:Chessboard dbr:Endgame_tablebase dbc:Chess_theory dbr:Rook_and_pawn_versus_rook_endgame dbr:Mikhail_Botvinnik dbr:World_Chess_Championship dbr:Viktor_Korchnoi dbr:The_Oxford_Companion_to_Chess dbr:Hikaru_Nakamura dbr:Schilde dbr:Rook_(chess) dbr:The_exchange_(chess) dbr:HIARCS dbr:Chess_piece dbr:Wrong_bishop dbr:David_Bronstein dbr:Lajos_Portisch dbr:Check_(chess) dbr:Norman_Tweed_Whitaker dbr:Candidates_Tournament dbr:Chess_middlegame dbr:Swindle_(chess) dbr:Bernhard_Horwitz dbr:Bishop_(chess) dbr:Everyman_Chess dbr:Opposite-colored_bishops_endgame dbr:Chess_endgame dbr:New_in_Chess dbr:Fifty-move_rule dbr:Pawn_(chess) dbr:Valery_Salov dbr:Bobby_Fischer dbr:International_Grandmaster dbr:New_York_City dbr:Pal_Benko dbr:Wijk_aan_Zee dbc:Chess_tactics dbr:Promotion_(chess) dbr:Grigory_Serper dbr:Chess dbr:Rank_(chess) dbr:Draw_(chess) dbc:Chess_terminology dbr:Luděk_Pachman dbr:Josef_Kling dbr:Emanuel_Lasker dbr:University_of_Ljubljana dbr:Computer_chess dbr:John_Nunn dbr:Gambit_Publications
dbo:wikiPageExternalLink
n25:Detecting_Fortresses_in_Chess.pdf
owl:sameAs
yago-res:Fortress_(chess) freebase:m.09mbgq n11:QWLc dbpedia-ko:포트리스_(체스) dbpedia-it:Fortezza_(scacchi) dbpedia-de:Festung_(Schach) dbpedia-uk:Фортеця_(шахи) dbpedia-fr:Forteresse_(échecs) wikidata:Q1408838 dbpedia-ru:Крепость_(шахматы)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Algebraic_notation dbt:Clear dbt:Refbegin dbt:Refend dbt:Reflist dbt:Chessgloss dbt:Chess dbt:Col-end dbt:Col-begin dbt:Col-break dbt:Citation dbt:Main dbt:Chess_diagram_small dbt:About dbt:Chess_diagram dbt:Chesspunc
dbo:abstract
Negli scacchi, la fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario. Chiaramente, ciò funziona solo quando l'avversario non ha e non può creare un pedone passato, senza che tale pedone possa essere bloccato (ad esempio da un alfiere di colore opposto). Una fortezza elementare è una posizione teoricamente patta con ridotto materiale nella quale una difesa passiva manterrà la patta. La fortezza comunemente ha quattro caratteristiche: 1. * è impossibile creare pedoni passati utili. 2. * se il giocatore in vantaggio di materiale ha dei pedoni, essi sono bloccati. 3. * il re del giocatore in vantaggio di materiale non può penetrare, perché è tagliato fuori o vicino al bordo della scacchiera. 4. * non possono essere forzate posizioni di zugzwang, perché per il giocatore in difesa sono possibili mosse di attesa. Le fortezze sono un problema per i motori scacchistici: i computer sono incapaci di ragionare sulle posizioni di fortezza, eccetto quelle contenute nei loro tablebase. Кре́пость (шахматы) — разновидность позиционной ничьей, тема в шахматном этюде: слабейшая сторона спасается путём создания неприступной позиции, куда не могут проникнуть фигуры соперника. Идея в этюде разработана и введена в практику Ф. Симховичем в 1926 году. Нередко идеи крепости встречаются также в практической игре, например, в окончаниях типа «ферзь против ладьи». Aux échecs, on appelle forteresse une position dans laquelle le camp en infériorité matérielle a construit un rempart infranchissable sans qu'un zugzwang soit possible, parce que le défenseur dispose de coups d'attente, ou bien en raison de menace de pat. Elle est pour la première fois expliquée en 1850, dans un article publié par Alexandre Petrov. La forteresse est un thème fréquemment utilisé dans les études. Sans les bases de données de finales, la plupart des programmes d'échecs sont incapables d'évaluer correctement ce type de position. In chess, a fortress is an endgame drawing technique in which the side behind in material sets up a zone of protection that the opponent cannot penetrate. This might involve keeping the enemy king out of one's position, or a zone the enemy cannot force one out of (e.g. see the opposite-colored bishops example). An elementary fortress is a theoretically drawn (i.e. a book draw) position with reduced material in which a passive defense will maintain the draw. Fortresses commonly have the following characteristics: 1. * Useful pawn breakthroughs are not possible. 2. * If the stronger side has pawns, they are firmly blocked. 3. * The stronger side's king cannot penetrate because it is either cut off or near the edge of the board. 4. * Zugzwang positions cannot be forced because the defender has waiting moves available. Fortresses pose a problem for computer chess: computers fail to recognize fortress-type positions and are unable to achieve the win against them despite claiming a winning advantage. У шахах фортецею називають спосіб досягти нічиєї в ендшпілі, коли гравець, який поступається створює зону захисту навколо свого короля, крізь яку не може пробитись. Це спрацьовує тільки в тому випадку, якщо у суперника немає прохідного пішака (або він не може його створити), або ж якщо такого пішака можна зупинити. Найпростішою фортецею є теоретична нічия (наприклад ), в якій матеріалу недостатньо щоб здолати навіть пасивний захист . Фортеці зазвичай мають чотири ознаки: 1. * Така пішакова структура, яка робить неможливим; 2. * Якщо у сильнішої сторони є пішаки, вони надійно заблоковані; 3. * Король сильнішої сторони не може проникнути, він або відрізаний, або перебуває на краю шахівниці; 4. * Не можна досягнути позиції цугцванга, бо сторона, яка захищається, має очікувальні ходи. Фортеця є проблемою для комп'ютерних шахів: комп'ютери не можуть розпізнати фортецю і до останнього намагаються безуспішно виграти, вважаючи, що володіють серйозною матеріальною . 포트리스(fortress)는 체스 엔드게임에서 체크메이트를 못하게 킹이 공격당하지 않는 것으로 숨는 것이다. 변형 체스인 와는 아무런 상관이 없다. Eine Festung im Schachspiel ist eine Stellung, in der eine Partei ihre an sich unterlegenen Kräfte so aufgestellt hat, dass die Gegenpartei weder Matt noch eine Abwicklung in ein gewonnenes Endspiel erzwingen kann. Mit Hilfe einer Festung erreicht eine materiell unterlegene Partei ein Remis. Der russische Schachtrainer Mark Dworezki definiert eine Festung als eine „uneinnehmbare Stellung, in der man sich auf passive Verteidigung beschränkt“. Gelegentlich sei möglicherweise ein exakter Zug nötig. Der Festungsbau sei eine wichtige Verteidigungsmethode im Endspiel.
gold:hypernym
dbr:Endgame
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Fortress_(chess)?oldid=1115699145&ns=0
dbo:wikiPageLength
44870
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Fortress_(chess)