This HTML5 document contains 279 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n31https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/katamari_damacy/
n27https://www.bandainamcoent.com/games/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n35http://tl.dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
n16https://
n29http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n20http://dbpedia.org/resource/Wikt:
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n14http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n39https://global.dbpedia.org/id/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n40http://sw.cyc.com/concept/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
n22http://musicbrainz.org/work/
n24http://arz.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Katamari_Damacy
rdf:type
umbel-rc:ComputerGameProgram wikidata:Q7889 wikidata:Q7397 yago:Abstraction100002137 schema:CreativeWork umbel-rc:SoftwareObject yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Diversion100426928 owl:Thing yago:ComputerGame100458890 yago:Wikicat2004VideoGames yago:WikicatNowProductionGames yago:WikicatPlayStation2Games yago:WikicatPlayStationNetworkGames dbo:VideoGame yago:Activity100407535 yago:Event100029378 yago:Act100030358 yago:Game100456199 yago:Game100430606 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Contest107456188 dbo:Work dbo:Software yago:SocialEvent107288639 yago:WikicatVideoGamesOfTheMuseumOfModernArt yago:WikicatVideoGamesDevelopedInJapan wikidata:Q386724 yago:Wikicat2000VideoGames yago:WikicatPuzzleVideoGames yago:WikicatNamcoGames
rdfs:label
Katamari Damacy Katamari Damacy Katamari Damacy Katamari Damacy Katamari Damacy Katamari Damacy Katamari Damacy 塊魂 Katamari Damacy كاتاماري داماسي
rdfs:comment
Katamari Damacy (яп. 塊魂 Катамари Дамаси:) — японская видеоигра , изданная на игровой приставке PlayStation 2 компанией Namco. Релиз игры состоялся 18 марта 2004 в Японии, 12 августа 2004 в Южной Корее и 22 сентября 2004 в Северной Америке. Однако игра так и не была издана в Европе и Австралии. В 2018 году игра была переиздана под названием Katamari Damacy REROLL для Nintendo Switch и Windows с использованием игрового движка Unity. Katamari Damacy (lit. 'Clump Spirit') is a third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It was released in Japan in March 2004 and in North America in September 2004. Designer Keita Takahashi struggled to pitch the game to Namco's superiors, eventually seeking student aid from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory to develop the project for less than US$ 1 million. As director, Takahashi emphasized concepts of novelty, ease of understanding, and enjoyment. Katamari Damacy (japanska: 塊魂?, Katamari Damashii, 'Klumpsjäl') är ett spel utvecklat av Namco till bland annat Playstation 2. Spelet skapades av Keita Takahashi. I spelet skall spelaren på en begränsad tid samla ihop en så stor hög med saker som möjligt med hjälp av ett klot som likt en magnet drar till sig allehanda lösa föremål. Från början är klotets omkrets mycket liten, allteftersom fler och fler föremål fäster vid klotet växer dess diameter och förmågan att klibba fast sig vid allt större objekt ökar. Den skräphög som sedan bildats skall användas för att återskapa delar av universum som King of all cosmos av en händelse råkade förstöra. I den ursprungliga japanska versionen av spelet framgår det att kungen var full när det hände, detta har tagits bort i de följande versionerna. Den Katamari Damacy (塊魂(hiragana: かたまり だましい) Katamari Damashii?, lit. "amontoado de almas") é um jogo em terceira pessoa quebra cabeça/acão desenvolvido e publicado pela Namco para o PlayStation 2. Lançado no Japão em Março de 2004, e na América do Norte em Setembro de 2004. O jogo foi resultado de um projeto da Namco Digital Hollywood Game Laboratory e foi desenvolvido com menos de 1 milhão de dólares. Na concepção de Katamari Damacy, o time de desenvolvimento liderado por visava manter três pontos chaves: novidade, fácil compreensão, e diversão. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, en Corea del Sur el 12 de agosto de 2004, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 2004. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia. Katamari Damacy (塊魂, Katamari Damashii) est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco sur PlayStation 2. Il est sorti le 18 mars 2004 au Japon et le 21 septembre 2004 en Amérique du Nord. Le jeu est issu d'un projet du Namco Digital Hollywood Game Laboratory, école de développement de jeu vidéo fondée par Namco, avec un budget total de moins d'un million d'euros. L'équipe menée par Keita Takahashi a gardé quatre points à l'esprit lors de la conception du jeu : la fraîcheur et la facilité de compréhension du concept, l'humour ainsi que le plaisir procuré en y jouant. كاتاماري داماسي (بالإنجليزية: Katamari Damacy) (باليابانية: 塊魂)، هي لعبة فيديو يابانية، من تطوير ونشر شركة نامكو، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 2004، وتعمل على منصات بلاي ستيشن 2، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii?) è un videogioco giapponese per PlayStation 2 ideato da Keita Takahashi e pubblicato dalla Namco. Mai uscito in Europa, venne pubblicato per la prima volta in Giappone il 18 marzo 2004, negli Stati Uniti e in Canada il 22 settembre dello stesso anno. Il suo primo seguito è stato We Love Katamari, sempre per Playstation 2; il secondo sequel prende il nome di ed è stato sviluppato per PSP. Entrambi i titoli, contrariamente all'episodio principale, sono giunti nei paesi europei, Italia compresa. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) adalah sebuah permainan video aksi-teka teki orang ketiga yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh Namco untuk PlayStation 2. Permainan tersebut pertama kali dirilis di Jepang dan kemudian di Amerika Utara. 『塊魂』(かたまりだましい、英: Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation 2向けアクションゲーム、およびそのシリーズのタイトル。 2012年11月21日にPlayStation 3向けのPS2アーカイブスとして配信されたほか、2018年12月には本作のリマスター版となる『塊魂アンコール』(Katamari Damacy Reroll)がNintendo Switch,Steam向けに、2020年11月19日にはPlayStation 4,Xbox One向けにも発売された。
foaf:depiction
n29:KatamariDamacybox.jpg n29:Kata27.jpg n29:Keita_Takahashi_-_2005.jpg
dcterms:subject
dbc:Video_games_scored_by_Yuu_Miyake dbc:Windows_games dbc:PlayStation_4_games dbc:PlayStation_Network_games dbc:Multiplayer_and_single-player_video_games dbc:Split-screen_multiplayer_games dbc:Video_games_developed_in_Japan dbc:Xbox_One_games dbc:Puzzle_video_games dbc:Game_Developers_Choice_Award_winners dbc:Namco_games dbc:Now_Production_games dbc:Nintendo_Switch_games dbc:Interactive_Achievement_Award_winners dbc:2004_video_games dbc:PlayStation_2_games dbc:Katamari
dbo:wikiPageID
889116
dbo:wikiPageRevisionID
1118706904
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adhesive dbc:Video_games_scored_by_Yuu_Miyake dbr:Surrealism dbr:Astronaut dbc:Windows_games dbr:Now_Production dbr:Bandai_Namco_Games dbc:PlayStation_4_games dbc:PlayStation_Network_games dbr:Sports_day n14:Keita_Takahashi_-_2005.jpg dbr:Yui_Asaka n14:Kata27.jpg dbr:Action_game dbr:G4_(U.S._TV_channel) dbr:Music_of_the_Katamari_Damacy_series dbr:Nintendo_Switch dbr:The_Guardian dbr:We_Love_Katamari dbr:Paola_Antonelli dbr:Constellation dbr:Japanese_culture dbr:Kanji dbr:Single-player dbr:Pac-Man dbr:Masaya_Nakamura_(businessman) dbr:Donut_County dbr:International_Game_Developers_Association n20:鬼 dbr:New_York_Museum_of_Modern_Art dbr:J-pop dbr:Anime dbr:Self-reference dbr:Puzzle_video_game dbr:Yuu_Miyake dbr:TechTV dbr:Google_Stadia dbr:Sukeban_Deka_3 dbr:Video_game dbr:Moon dbr:IGN dbr:Dance_Dance_Revolution dbr:Academy_of_Interactive_Arts_&_Sciences dbc:Multiplayer_and_single-player_video_games dbr:Edge_(magazine) dbr:Konami dbr:Musashino_Art_University n20:塊 dbr:Tokyo_Game_Show dbr:Japan_Media_Arts_Festival dbr:Cult_classic dbr:Keita_Takahashi dbr:Battlezone_(1980_video_game) dbr:Me_&_My_Katamari dbr:Rendaku dbc:Split-screen_multiplayer_games dbr:Time_(magazine) dbr:Split_screen_(computer_graphics) dbr:Software_development_kit dbc:Video_games_developed_in_Japan dbr:Electronic_Arts dbr:Lupin_III dbr:Amazon_Luna dbr:Arcade_game dbc:Xbox_One_games dbc:Puzzle_video_games dbr:Multiplayer dbr:G-Phoria dbr:GuitarFreaks dbr:Score_attack dbr:Emotion_Engine dbc:Game_Developers_Choice_Award_winners dbr:Greatest_video_games_of_all_time dbr:Earth dbr:Game_Developers_Choice_Awards dbr:Game_Developers_Conference dbr:Katamari dbc:Namco_games dbr:Windows dbr:Alliteration dbr:PlayStation_2 dbr:Shibuya-kei dbr:List_of_video_games_in_the_Museum_of_Modern_Art dbr:United_States dbr:PlayStation_4 dbr:Ridge_Racer_(video_game) dbr:King_of_All_Cosmos dbc:Nintendo_Switch_games dbr:Namco n20:魂 dbr:Analog_stick dbc:Now_Production_games dbr:E3_2004 dbr:Charlie_Kosei dbr:Japanese_language dbr:Soulcalibur_(video_game) dbr:Electronic_Gaming_Monthly dbr:Mojib-Ribbon dbr:Sleeper_hit dbr:Unity_game_engine dbr:Osaka dbr:Star dbr:Voice_actor dbr:Nintendo dbc:Interactive_Achievement_Award_winners dbc:2004_video_games dbr:Jeff_Gerstmann dbr:Nintendo_64 dbr:Crazy_Taxi dbr:Sony_Computer_Entertainment dbr:Beatmania dbr:GameCube dbr:Bemani dbr:Transliteration dbr:Intellectual_property dbc:PlayStation_2_games dbr:DualShock dbc:Katamari dbr:GameSpot dbr:The_Wonderful_End_of_the_World dbr:Xbox_One
dbo:wikiPageExternalLink
n16:www.katamaridamacy.jp n27:katamari-demacy-reroll n31:
owl:sameAs
dbpedia-pt:Katamari_Damacy freebase:m.03m193 wikidata:Q1206519 dbpedia-ru:Katamari_Damacy dbpedia-id:Katamari_Damacy n22:3be1d56c-165f-46d7-a8b9-585453b9cd01 dbpedia-es:Katamari_Damacy n24:كاتامارى_داماسى dbpedia-ja:塊魂 dbpedia-sv:Katamari_Damacy dbpedia-ar:كاتاماري_داماسي dbpedia-fr:Katamari_Damacy n35:Katamari_Damacy dbpedia-simple:Katamari_Damacy yago-res:Katamari_Damacy dbpedia-it:Katamari_Damacy n39:FUP4 n40:Mx4rej12rXKES1W2YsYWr8hqPg
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Anchor dbt:Infobox_video_game dbt:Main dbt:Notelist dbt:Video_game_reviews dbt:Katamari_Damacy_series dbt:Ubl dbt:Authority_control dbt:Lit dbt:Use_mdy_dates dbt:Short_description dbt:Nihongo_foot dbt:Nihongo dbt:'s dbt:Vgrelease dbt:Reflist dbt:Wikiquote dbt:Rating dbt:Featured_article dbt:USD
dbo:thumbnail
n29:KatamariDamacybox.jpg?width=300
dbp:1up
A
dbp:caption
North American PlayStation 2 box art
dbp:designer
Masatoshi Ogita
dbp:developer
dbr:Namco
dbp:director
dbr:Keita_Takahashi
dbp:edge
8
dbp:eurog
9
dbp:fam
31
dbp:gamerev
A−
dbp:gamezone
9.199999999999999
dbp:genre
dbr:Puzzle_video_game dbr:Action_game
dbp:gi
8
dbp:gspot
8.699999999999999
dbp:ign
9
dbp:mc
86
dbp:modes
dbr:Multiplayer dbr:Single-player
dbp:programmer
Kazumi Yamabe
dbp:publisher
Namco
dbp:released
0001-03-18
dbp:series
Katamari
dbo:abstract
Katamari Damacy (japanska: 塊魂?, Katamari Damashii, 'Klumpsjäl') är ett spel utvecklat av Namco till bland annat Playstation 2. Spelet skapades av Keita Takahashi. I spelet skall spelaren på en begränsad tid samla ihop en så stor hög med saker som möjligt med hjälp av ett klot som likt en magnet drar till sig allehanda lösa föremål. Från början är klotets omkrets mycket liten, allteftersom fler och fler föremål fäster vid klotet växer dess diameter och förmågan att klibba fast sig vid allt större objekt ökar. Den skräphög som sedan bildats skall användas för att återskapa delar av universum som King of all cosmos av en händelse råkade förstöra. I den ursprungliga japanska versionen av spelet framgår det att kungen var full när det hände, detta har tagits bort i de följande versionerna. Den som får uppdraget att ställa allt till rätta är kungens son. Katamari Damacy har fått flera uppföljare, som tillsammans bildar en hel spelserie om Katamari-världen. Till denna version av spel finns ett soundtrack utgivet på cd, Katamari Fortissimo Damacy. En HD-variant av spelet, Katamari Damacy Reroll, släpptes för Nintendo Switch och PC den 7 december 2018. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, en Corea del Sur el 12 de agosto de 2004, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 2004. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia. El juego nos sitúa en el papel de un pequeño príncipe cuya misión es reconstruir las estrellas, constelaciones y la Luna, que fueron destruidas accidentalmente por su padre. Para conseguirlo deberemos rodar con una bola pegajosa llamada katamari, a lo largo y ancho de distintas pantallas, recolectando todo tipo de objetos hasta que la bola se convierte en una estrella. Katamari Damacy se puede clasificar como un juego que pertenece a los géneros de rompecabezas o acción, ya que se requiere tanto de estrategia como de destreza para completar las misiones. Superficialmente el juego parece que está orientado a un público infantil debido a sus sencillos controles y a los gráficos coloridos y simples, sin embargo debido a su retorcido sentido del humor, su jugabilidad innovadora y su planteamiento surrealista, ha sido capaz de atraer la atención del público de todas las edades. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) adalah sebuah permainan video aksi-teka teki orang ketiga yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh Namco untuk PlayStation 2. Permainan tersebut pertama kali dirilis di Jepang dan kemudian di Amerika Utara. كاتاماري داماسي (بالإنجليزية: Katamari Damacy) (باليابانية: 塊魂)، هي لعبة فيديو يابانية، من تطوير ونشر شركة نامكو، صدرت اللعبة في الأسواق سنة 2004، وتعمل على منصات بلاي ستيشن 2، مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون. 『塊魂』(かたまりだましい、英: Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation 2向けアクションゲーム、およびそのシリーズのタイトル。 2012年11月21日にPlayStation 3向けのPS2アーカイブスとして配信されたほか、2018年12月には本作のリマスター版となる『塊魂アンコール』(Katamari Damacy Reroll)がNintendo Switch,Steam向けに、2020年11月19日にはPlayStation 4,Xbox One向けにも発売された。 Katamari Damacy (lit. 'Clump Spirit') is a third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It was released in Japan in March 2004 and in North America in September 2004. Designer Keita Takahashi struggled to pitch the game to Namco's superiors, eventually seeking student aid from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory to develop the project for less than US$ 1 million. As director, Takahashi emphasized concepts of novelty, ease of understanding, and enjoyment. The game's plot concerns a diminutive prince on a mission to rebuild the stars, constellations, and Moon, which were inadvertently destroyed by his father, the King of All Cosmos. This is achieved by rolling a magical, highly adhesive ball called a katamari around various locations, collecting increasingly larger objects, ranging from thumbtacks to human beings to mountains, until the ball has grown large enough to become a star. Katamari Damacy's story, settings and characters are highly stylized and surreal, often both celebrating and satirizing facets of Japanese culture. Katamari Damacy was well-received in Japan and North America, becoming a surprise hit and winning several awards. Its success led to the creation of the greater Katamari franchise, and inspired numerous subsequent games imitating its quirky, colorful charm. Some critics have hailed it as a cult classic and one of the greatest video games of all time, praising its gameplay, replay value, humor, originality, and shibuya-kei soundtrack. A high-definition remaster of the game, Katamari Damacy Reroll, was released on Windows and Nintendo Switch in December 2018, on PlayStation 4 and Xbox One in November 2020, and on Stadia in September 2021. Katamari Damacy (塊魂(hiragana: かたまり だましい) Katamari Damashii?, lit. "amontoado de almas") é um jogo em terceira pessoa quebra cabeça/acão desenvolvido e publicado pela Namco para o PlayStation 2. Lançado no Japão em Março de 2004, e na América do Norte em Setembro de 2004. O jogo foi resultado de um projeto da Namco Digital Hollywood Game Laboratory e foi desenvolvido com menos de 1 milhão de dólares. Na concepção de Katamari Damacy, o time de desenvolvimento liderado por visava manter três pontos chaves: novidade, fácil compreensão, e diversão. O enredo do jogo consiste em um minúsculo príncipe com a missão de reconstruir estrelas, constelações, e a Lua, que foram acidentalmente destruídas por seu pai, o King of All Cosmos. Isso deve ser alcançado rolando uma bola mágica, e muito aderente, chamada Katamari, através de vários locais, coletando objetos cada vez maiores, variando desde tachinhas, pessoas e montanhas até a que bola tenha crescido o suficiente para ser tornar uma estrela. A história, personagens e cenários são bizarros e muito estilizados, raramente experimentando qualquer semelhança com a realidade, embora marcas e itens usados no jogo serem objetos contemporâneos. No geral, Katamari Damacy foi bem recebido no Japão e na América do Norte ganhando vários prêmios. Com o sucesso Katamari tornou-se uma franquia de jogos, e inspirou o desenvolvimento de vários outros. Em Dezembro de 2018, ganhou uma versão em HD, chamada , lançado para Microsoft Windows e Nintendo Switch. Katamari Damacy (塊魂, Katamari Damashii) est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco sur PlayStation 2. Il est sorti le 18 mars 2004 au Japon et le 21 septembre 2004 en Amérique du Nord. Le jeu est issu d'un projet du Namco Digital Hollywood Game Laboratory, école de développement de jeu vidéo fondée par Namco, avec un budget total de moins d'un million d'euros. L'équipe menée par Keita Takahashi a gardé quatre points à l'esprit lors de la conception du jeu : la fraîcheur et la facilité de compréhension du concept, l'humour ainsi que le plaisir procuré en y jouant. Le jeu met en scène un petit prince en mission pour reconstruire les étoiles, constellations et la Lune, détruites par inadvertance par son père, le Roi de tout le Cosmos. Pour ce faire, il se sert d'un katamari, une boule magique adhésive qui grandit à mesure qu'elle amasse des objets, jusqu'à ce qu'elle soit assez grande pour former une nouvelle étoile. Le jeu se déroule dans un Japon contemporain fortement stylisé, à différentes échelles. Dans l'ensemble, Katamari Damacy a été bien accueilli au Japon et en Amérique du Nord. Le jeu est considéré comme un sleeper hit et a remporté plusieurs prix. Son succès a mené à la création de la franchise (en), et a inspiré le développement d'autres jeux vidéo. Certains observateurs le considèrent comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Un remaster en haute définition du nom de Katamari Damacy Reroll est sorti sur Windows et Nintendo Switch en décembre 2018 et sur PlayStation 4 et Xbox One en novembre 2020. Katamari Damacy (яп. 塊魂 Катамари Дамаси:) — японская видеоигра , изданная на игровой приставке PlayStation 2 компанией Namco. Релиз игры состоялся 18 марта 2004 в Японии, 12 августа 2004 в Южной Корее и 22 сентября 2004 в Северной Америке. Однако игра так и не была издана в Европе и Австралии. В 2018 году игра была переиздана под названием Katamari Damacy REROLL для Nintendo Switch и Windows с использованием игрового движка Unity. В основе сюжета игры лежит данное маленькому принцу поручение отстроить заново случайно уничтоженные его отцом звёзды, созвездия и Луну. Эта цель достигается перекатыванием магического клейкого шара, называемого «катамари» (яп. 塊), по различной местности, собирая всё бо́льшие и бо́льшие по размеру объекты, в пределах от чертёжных кнопок до школьников и гор — до тех пор, пока шар из объектов не станет достаточно большим, чтобы стать звездой. Жанр игры попадает под определение логической игры и экшена, так как для выполнения задания требуется как продумывание некоторой стратегии, так и определённая ловкость. История, персонажи и окружающая обстановка Katamari Damacy причудливы и стилизованы, они редко пытаются хоть как-то походить на реализм. Простое управление и красочное оформление игры создаёт впечатление, что она предназначена для молодой аудитории, но на практике необычный юмор, сюрреалистическое оформление и новаторский геймплей привлекают внимание игроков всех возрастов. Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii?) è un videogioco giapponese per PlayStation 2 ideato da Keita Takahashi e pubblicato dalla Namco. Mai uscito in Europa, venne pubblicato per la prima volta in Giappone il 18 marzo 2004, negli Stati Uniti e in Canada il 22 settembre dello stesso anno. Il suo primo seguito è stato We Love Katamari, sempre per Playstation 2; il secondo sequel prende il nome di ed è stato sviluppato per PSP. Entrambi i titoli, contrariamente all'episodio principale, sono giunti nei paesi europei, Italia compresa. Nel 2018 è stato realizzata una versione in alta definizione del gioco dal titolo Katamari Damacy Reroll, distribuita per Microsoft Windows e Nintendo Switch. Nel 2020 il titolo è stato reso disponibile anche per PlayStation 4 e Xbox One.
gold:hypernym
dbr:Game
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Katamari_Damacy?oldid=1118706904&ns=0
dbo:wikiPageLength
50614
dbo:releaseDate
2004-03-18
dbo:developer
dbr:Namco
dbo:director
dbr:Keita_Takahashi
dbo:genre
dbr:Puzzle_video_game dbr:Action_game
dbo:publisher
dbr:Namco
dbo:series
dbr:Katamari
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Katamari_Damacy