This HTML5 document contains 77 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n6http://dbpedia.org/resource/File:
n26https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n12http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n4http://bs.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Line_drawing_algorithm
rdf:type
yago:Act100030358 yago:Abstraction100002137 yago:Rule105846932 yago:Procedure101023820 yago:WikicatComputerGraphicsAlgorithms yago:Algorithm105847438 yago:WikicatGeometricAlgorithms yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Event100029378 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Activity100407535
rdfs:label
Алгоритми побудови відрізка Line drawing algorithm Алгоритмы построения отрезка Algorithme de tracé de segment خوارزمية رسم مستقيم Rasterung von Linien Algoritmo di rasterizzazione di linea
rdfs:comment
Un algoritmo di rasterizzazione di linea è un algoritmo grafico che si occupa di approssimare una linea o un segmento in una rappresentazione grafica discreta. Esempi di rappresentazioni grafiche discrete possono essere il monitor, composto da migliaia di pixel, o una stampa, con migliaia di punti. La rappresentazione su queste "superfici" richiede un'approssimazione, naturalmente in casi non banali. In rappresentazioni non discrete, e quindi continue, questo lavoro non si presenta. Esempi di rappresentazioni grafiche continue sono gli oscilloscopi a tubo catodico. Figura 0. خوارزمية رسم مستقيم هي خوارزمية في الرسوميات الحاسوبية من أجل تقريب قطعة مستقيمة في الأوساط الجغرافية المتقطعة كالشاشات التي تحوي بكسلات أو الطابعات النقطية. بينما في الأوساط المستمرة مثل راسم الإشارة ليس هناك أي حاجة لخوارزمية من أجل رسم مستقيم بسبب استخدام ظواهر فيزيائية لعمل ذلك. Die Rasterung von Linien ist eine elementare Aufgabe der Computergrafik, bei der eine Linie auf das Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts gezeichnet (gerastert) wird. Dazu werden diejenigen Punkte oder Pixel eingefärbt, die die ideale Strecke möglichst gut annähern. Grundlegende Algorithmen rastern Linien nur einfarbig. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen ergibt sich bei fortgeschrittenen Verfahren, die Antialiasing (Kantenglättung) unterstützen. In computer graphics, a line drawing algorithm is an algorithm for approximating a line segment on discrete graphical media, such as pixel-based displays and printers. On such media, line drawing requires an approximation (in nontrivial cases). Basic algorithms rasterize lines in one color. A better representation with multiple color gradations requires an advanced process, spatial anti-aliasing. On continuous media, by contrast, no algorithm is necessary to draw a line. For example, cathode-ray oscilloscopes use analog phenomena to draw lines and curves. Алгоритми побудови відрізка — графічні алгоритми апроксимації відрізка на дискретному графічному пристрої (растеризація), наприклад, моніторі або принтері. На суцільних (не дискретних) графічних пристроях, такі алгоритми не потрібні. Наприклад, для осцилографу використовують природні феномени для малювання ліній і кривих. Алгоритмы построения отрезка — графические алгоритмы приближённого построения (растеризации) отрезка на дискретном графическом устройстве, например, мониторе или принтере. Стандартными требованиями к алгоритмам являются скорость работы, равномерная яркость и прямой вид полученных отрезков, совпадение начальных и конечных координат полученной и идеальной линии.Для дискретного устройства данные требования для большого класса отрезков (кроме горизонтальных, вертикальных и наклонённых под углом 45° отрезков) невыполнимы. Отрезок нельзя провести из одной точки в другую однозначно, начало и конец отрезка имеют координаты ближайших к ним пикселов, расстояние между пикселами диагональных отрезков больше, чем между пикселами вертикальных и горизонтальных. Un algorithme de tracé de segment est un algorithme utilisé en infographie pour tracer approximativement un segment de droite sur des médias graphiques discrets. Sur les médias discrets, tels que les écrans ou les imprimantes avec une définition dépendant du pixel, le tracé de segment nécessite une telle approximation (en particulier, dans les cas non triviaux). Par contre, sur les médias continus, aucun algorithme n'est nécessaire pour dessiner un segment. Par exemple, les oscilloscopes analogiques ne dépendent pas d'un élément minimal affichable pour dessiner des segments et des courbes.
foaf:depiction
n12:Line_scan-conversion.svg n12:Xiaolin_Wu_lines.png
dcterms:subject
dbc:Computer_graphics_algorithms
dbo:wikiPageID
151641
dbo:wikiPageRevisionID
1123228609
dbo:wikiPageWikiLink
n6:Xiaolin_Wu_lines.png dbr:Gradation_(art) dbr:Digital_Differential_Analyzer_(graphics_algorithm) n6:Line_scan-conversion.svg dbr:Cathode-ray_oscilloscope dbc:Computer_graphics_algorithms dbr:Rasterisation dbr:Approximation_algorithm dbr:Peter_Shirley dbr:Computer_display dbr:Algorithm dbr:Xiaolin_Wu's_line_algorithm dbr:Pixel dbr:Spatial_anti-aliasing dbr:Computer_graphics dbr:Graphics dbr:Gupta-Sproull_algorithm dbr:Line_segment dbr:Computer_printer dbr:Bresenham's_line_algorithm
owl:sameAs
n4:Algoritmi_za_crtanje_linija dbpedia-ru:Алгоритмы_построения_отрезка yago-res:Line_drawing_algorithm dbpedia-it:Algoritmo_di_rasterizzazione_di_linea wikidata:Q1718195 dbpedia-sr:Алгоритам_за_исцртавање_линија dbpedia-uk:Алгоритми_побудови_відрізка dbpedia-no:Linjetegningsalgoritme freebase:m.013r1z dbpedia-de:Rasterung_von_Linien n26:gMUy dbpedia-ar:خوارزمية_رسم_مستقيم dbpedia-fr:Algorithme_de_tracé_de_segment
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Expand_German dbt:Original_research_inline
dbo:thumbnail
n12:Line_scan-conversion.svg?width=300
dbo:abstract
Un algorithme de tracé de segment est un algorithme utilisé en infographie pour tracer approximativement un segment de droite sur des médias graphiques discrets. Sur les médias discrets, tels que les écrans ou les imprimantes avec une définition dépendant du pixel, le tracé de segment nécessite une telle approximation (en particulier, dans les cas non triviaux). Par contre, sur les médias continus, aucun algorithme n'est nécessaire pour dessiner un segment. Par exemple, les oscilloscopes analogiques ne dépendent pas d'un élément minimal affichable pour dessiner des segments et des courbes. Die Rasterung von Linien ist eine elementare Aufgabe der Computergrafik, bei der eine Linie auf das Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts gezeichnet (gerastert) wird. Dazu werden diejenigen Punkte oder Pixel eingefärbt, die die ideale Strecke möglichst gut annähern. Grundlegende Algorithmen rastern Linien nur einfarbig. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen ergibt sich bei fortgeschrittenen Verfahren, die Antialiasing (Kantenglättung) unterstützen. Da in der Computergrafik auch komplexere geometrische Figuren wie Polygone und beliebige Kurven häufig aus Liniensegmenten zusammengesetzt werden, bildet das Rastern von Linien gleichzeitig die Ausgangsbasis für deren Rasterung. Eine weitere Anwendung, bei der oft besonders viele Linien gezeichnet werden müssen, ist die Darstellung von Drahtgittermodellen. Un algoritmo di rasterizzazione di linea è un algoritmo grafico che si occupa di approssimare una linea o un segmento in una rappresentazione grafica discreta. Esempi di rappresentazioni grafiche discrete possono essere il monitor, composto da migliaia di pixel, o una stampa, con migliaia di punti. La rappresentazione su queste "superfici" richiede un'approssimazione, naturalmente in casi non banali. In rappresentazioni non discrete, e quindi continue, questo lavoro non si presenta. Esempi di rappresentazioni grafiche continue sono gli oscilloscopi a tubo catodico. Un esempio del problema si può vedere nella figura 0: Figura 0. Nello sfondo si vede una griglia, che rappresenta i pixel di un'immagine. Il segmento rosso (dal punto p1 al punto p2) è il segmento che noi vorremmo rasterizzare. Nel lato destro vediamo un esempio di rasterizzazione. Abbiamo evidenziato in nero i pixel che si dovrebbero illuminare per visualizzare il segmento dal punto p1 al punto p2. Алгоритмы построения отрезка — графические алгоритмы приближённого построения (растеризации) отрезка на дискретном графическом устройстве, например, мониторе или принтере. Стандартными требованиями к алгоритмам являются скорость работы, равномерная яркость и прямой вид полученных отрезков, совпадение начальных и конечных координат полученной и идеальной линии.Для дискретного устройства данные требования для большого класса отрезков (кроме горизонтальных, вертикальных и наклонённых под углом 45° отрезков) невыполнимы. Отрезок нельзя провести из одной точки в другую однозначно, начало и конец отрезка имеют координаты ближайших к ним пикселов, расстояние между пикселами диагональных отрезков больше, чем между пикселами вертикальных и горизонтальных. In computer graphics, a line drawing algorithm is an algorithm for approximating a line segment on discrete graphical media, such as pixel-based displays and printers. On such media, line drawing requires an approximation (in nontrivial cases). Basic algorithms rasterize lines in one color. A better representation with multiple color gradations requires an advanced process, spatial anti-aliasing. On continuous media, by contrast, no algorithm is necessary to draw a line. For example, cathode-ray oscilloscopes use analog phenomena to draw lines and curves. Алгоритми побудови відрізка — графічні алгоритми апроксимації відрізка на дискретному графічному пристрої (растеризація), наприклад, моніторі або принтері. На суцільних (не дискретних) графічних пристроях, такі алгоритми не потрібні. Наприклад, для осцилографу використовують природні феномени для малювання ліній і кривих. Стандартними вимогами до алгоритмів є швидкість роботи, рівномірна яскравість та прямий вид отриманих відрізків, збіг початкових та кінцевих координат отриманої та ідеальної лінії. Для дискретного пристрою дані вимоги часто нездійсненні. Відрізок не можна провести з однієї точки в іншу однозначно (крім горизонтальних, вертикальних та нахилених під кутом 45° відрізків), початок та кінець відрізка мають координати найближчих до них пікселів, відстань між пікселями діагональних відрізків більше, ніж між вертикальними та горизонтальними пікселями. خوارزمية رسم مستقيم هي خوارزمية في الرسوميات الحاسوبية من أجل تقريب قطعة مستقيمة في الأوساط الجغرافية المتقطعة كالشاشات التي تحوي بكسلات أو الطابعات النقطية. بينما في الأوساط المستمرة مثل راسم الإشارة ليس هناك أي حاجة لخوارزمية من أجل رسم مستقيم بسبب استخدام ظواهر فيزيائية لعمل ذلك.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Line_drawing_algorithm?oldid=1123228609&ns=0
dbo:wikiPageLength
3650
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Line_drawing_algorithm