This HTML5 document contains 33 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n17https://global.dbpedia.org/id/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Moneymaker_effect
rdf:type
dbo:Disease
rdfs:label
Moneymakerův efekt Moneymaker effect
rdfs:comment
Moneymakerův efekt (The Moneymaker effect) je název pro náhlé zvýšení zájmu veřejnosti o poker poté, co Chris Moneymaker vyhrál turnaj World Series of Poker 2003 Main event. Američan Chris Moneymaker, té doby 27letý účetní z Tennessee, byl amatérským pokerovým hráčem a vstupenku na turnaj se vstupným 10 000 $ vyhrál přes online kvalifikaci za 39 $ na herně PokerStars. V jeho prvním živém turnaji dokázal překonat všech 838 soupeřů a odnesl si výhru činící 2,5 milionu dolarů. Stoupla také popularita samotné WSOP, které o rok později hrálo 2576 lidí, tedy o 1738 hráčů více, než v roce 2003. The Moneymaker effect is the name of the sudden growth in interest in poker after the 2003 World Series of Poker Main Event.
dcterms:subject
dbc:Poker_gameplay_and_terminology
dbo:wikiPageID
23459249
dbo:wikiPageRevisionID
1040787608
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:2003_World_Series_of_Poker dbr:PokerStars dbr:Chris_Moneymaker dbr:Accountant dbr:Online_poker dbr:Poker_boom dbr:Tennessee dbr:2004_World_Series_of_Poker dbr:Poker_satellite_tournament dbr:Poster_boy dbr:Greg_Raymer dbc:Poker_gameplay_and_terminology dbr:Poker
owl:sameAs
dbpedia-cs:Moneymakerův_efekt wikidata:Q6899334 freebase:m.06w8r62 n17:4rndB
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Reflist dbt:Use_mdy_dates
dbo:abstract
Moneymakerův efekt (The Moneymaker effect) je název pro náhlé zvýšení zájmu veřejnosti o poker poté, co Chris Moneymaker vyhrál turnaj World Series of Poker 2003 Main event. Američan Chris Moneymaker, té doby 27letý účetní z Tennessee, byl amatérským pokerovým hráčem a vstupenku na turnaj se vstupným 10 000 $ vyhrál přes online kvalifikaci za 39 $ na herně PokerStars. V jeho prvním živém turnaji dokázal překonat všech 838 soupeřů a odnesl si výhru činící 2,5 milionu dolarů. Tato obrovská výhra pokerového amatéra na hráčském poli, které obsahovalo mnoho profesionálů a hvězdných pokerových jmen, zapříčinila obrovský rozmach pokeru. Amatérští sváteční hráči, inspirovaní Moneymakerovým úspěchem, si začali myslet, že i oni můžou vyhrát velký turnaj. To se projevilo především v online pokeru, kdy si mnozí mladí hráči řekli, že v online hernách můžou „doma u počítače vydělat víc peněz, než kdyby chodili do práce.“ Právě tomuto účinku na mysl amatérských hráčů, kteří začali hrát poker ve velkém s myšlenkou, že mohou vyhrát spoustu peněz, se říká Moneymakerův efekt. Samotnému období rozmachu pokeru mezi roky 2003 a 2006 se říká poker boom. Stoupla také popularita samotné WSOP, které o rok později hrálo 2576 lidí, tedy o 1738 hráčů více, než v roce 2003. The Moneymaker effect is the name of the sudden growth in interest in poker after the 2003 World Series of Poker Main Event.
gold:hypernym
dbr:Growth
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Moneymaker_effect?oldid=1040787608&ns=0
dbo:wikiPageLength
3510
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Moneymaker_effect