This HTML5 document contains 106 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n23http://dbpedia.org/resource/File:
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n22https://itunes.apple.com/us/app/mozart-dice-game/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n15https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n24http://www.themusictranscriber.com/Sibelius-Plugins/
n21http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n30https://
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n17http://mozart.qvwx.de/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n31http://www.asahi-net.or.jp/~rb5h-ngc/e/
n13http://d-nb.info/gnd/

Statements

Subject Item
dbr:Musikalisches_Würfelspiel
rdf:type
yago:GameOfChance100507673 yago:WikicatGamesOfChance owl:Thing yago:Act100030358 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Transgression100745005 yago:Diversion100426928 yago:Event100029378 yago:Vice100747029 yago:Activity100407535 yago:Abstraction100002137 yago:Gambling100430140 yago:Wrongdoing100732746 yago:Game100455599
rdfs:label
Музыкальная игра в кости Musikalisches Würfelspiel Musikalisches Würfelspiel Gioco di dadi musicale 음악의 주사위 놀이 Musikalisches Würfelspiel Musikalisches Würfelspiel
rdfs:comment
El Musikalisches Würfelspiel (en alemán, ‘juego de dados musical’) fue un sistema por medio del cual se hacía uso de dos dados para generar música de forma aleatoria. Este tipo de juegos fueron muy populares en Europa Occidental en el siglo XVIII, ideándose distintos juegos de este tipo, incluso algunos que no requerían dado, y cuya mecánica consistía simplemente en escoger un número al azar. Otros ejemplos célebres fueron El compositor de polonesas y minuetos (primera edición de 1757; segunda edición revisada en 1783), de Johann Kirnberger, y la Broma filarmónica, de Joseph Haydn (1790). Le Musikalisches Würfelspiel (en allemand, ‘jeu de dés musical’) est un système par lequel on génère de la musique à partir de jets de dés. Ce type de jeu fut très populaire en Europe occidentale au XVIIe siècle. De nombreux jeux de ce genre furent publiés, y compris certains qui ne nécessitaient pas de dés, et où on choisissait simplement des chiffres au hasard. D'autres exemples célèbres furent Le Composeur de polonaises et menuets (1757), de Johann Kirnberger, et la Blague Philharmonique, de Joseph Haydn (1790). «Музыкальная игра в кости» (нем. Musikalisches Würfelspiel или Würfelmusik) — системы сочинения музыкальных композиций с помощью игральных костей и других способов, использующих элемент случайности. Применялись в качестве развлечения, педагогического упражнения. Было разработано несколько различных комбинаторно-игровых способов для создания музыки с применением принципа случайности. Исследователи отмечают историческую преемственность между Musikalisches Würfelspiel и алеаторикой, возникшей в XX веке и являющейся одним из направлений авангардной музыки. A Musikalisches Würfelspiel (German for "musical dice game") was a system for using dice to randomly generate music from precomposed options. These games were quite popular throughout Western Europe in the 18th century. Several different games were devised, some that did not require dice, but merely choosing a random number. In the early 20th century the Kaleidacousticon System, using arbitrarily combinable playing cards, was unsuccessfully marketed in the Boston area as a parlour game. Il gioco di dadi musicale (in tedesco Musikalisches Würfelspiel) è un sistema di composizione musicale basato sull'uso di dadi e di schemi predeterminati diffusi a stampa. Il gioco ebbe particolare diffusione nella seconda metà del XVIII secolo e furono pubblicati metodi per la composizione di varie forme musicali, come polacche, minuetti, valzer e trii. Alcuni metodi dello stesse genere non indicavano esplicitamente l'uso di dadi, ma richiedevano comunque l'utilizzo di numeri casuali. Ein Musikalisches Würfelspiel ist ein System, um Musikkompositionen unter Zuhilfenahme eines Zufallsgenerators, in diesem Fall mittels Würfel, zu erstellen. 《음악의 주사위 놀이》(Musikalisches Würfelspiel, K. 516f)는 볼프강 아마데우스 모차르트의 작품으로, 주사위를 던져서 곡을 만드는 체계이다. 16마디의 미뉴에트와 16마디의 로 되어 있는데, 악보는 표로 되어 있어서 각각의 마디를 연주하기 전에 주사위를 던져서 서로 다른 음형중 주사위 값에 해당하는 것을 선택하도록 되어 있다. 미뉴에트에는 마디마다 11가지 음형이 있고, 트리오에는 6가지가 있다. 따라서 16마디의 미뉴에트와 16마디의 트리오를 만들 수 있는 경우의 수는 1116×616 = 129,629,238,163,050,258,624,287,932,416가지이다. 무작위로 무엇을 연주할지 선택한다는 개념은 20세기 우연성 음악에 본격적으로 쓰이게 되었다.
foaf:depiction
n21:2-Dice-Icon.svg
dcterms:subject
dbc:Music_education dbc:Games_of_chance dbc:Combinatorics dbc:Compositions_by_Wolfgang_Amadeus_Mozart
dbo:wikiPageID
1857560
dbo:wikiPageRevisionID
1089693955
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:Compositions_by_Wolfgang_Amadeus_Mozart dbr:Wolfgang_Amadeus_Mozart dbr:Hermann_Hesse dbr:Generative_music dbr:Generative_grammar dbr:Waltz dbr:Sibelius_(scorewriter) dbr:Random_variable dbr:Köchel_catalogue dbr:Number dbr:Parlour_game dbr:Musical_development dbr:Leonard_Meyer dbr:Bar_(music) dbr:Music_composition n23:2-Dice-Icon.svg dbr:Aleatoric_music dbr:Maximilian_Stadler dbr:C._P._E._Bach dbr:Playing_card dbc:Music_education dbr:Permutation_(music) dbr:Game dbr:Joseph_Haydn dbr:Dice dbr:Johann_Kirnberger dbr:Music dbc:Combinatorics dbc:Games_of_chance dbr:The_Glass_Bead_Game dbr:Algorithmic_composition dbr:Variation_(music) dbr:Robert_Xavier_Rodríguez dbr:Nikolaus_Simrock dbr:Random
dbo:wikiPageExternalLink
n17:index.en.html n22:id946580946%3Fl=de&ls=1&mt=8 n24:MusicalDicePro.php n30:dice.humdrum.org n31:k516f.htm
owl:sameAs
dbpedia-it:Gioco_di_dadi_musicale freebase:m.061jhj dbpedia-ko:음악의_주사위_놀이 n13:4382896-6 dbpedia-es:Musikalisches_Würfelspiel n15:54761 dbpedia-et:Muusikaline_täringumäng dbpedia-de:Musikalisches_Würfelspiel dbpedia-fr:Musikalisches_Würfelspiel wikidata:Q905441 dbpedia-ru:Музыкальная_игра_в_кости
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Reflist dbt:ISBN dbt:Short_description dbt:In_lang dbt:Authority_control dbt:Sup dbt:By_whom%3F dbt:Huh%3F
dbo:thumbnail
n21:2-Dice-Icon.svg?width=300
dbo:abstract
El Musikalisches Würfelspiel (en alemán, ‘juego de dados musical’) fue un sistema por medio del cual se hacía uso de dos dados para generar música de forma aleatoria. Este tipo de juegos fueron muy populares en Europa Occidental en el siglo XVIII, ideándose distintos juegos de este tipo, incluso algunos que no requerían dado, y cuya mecánica consistía simplemente en escoger un número al azar. Otros ejemplos célebres fueron El compositor de polonesas y minuetos (primera edición de 1757; segunda edición revisada en 1783), de Johann Kirnberger, y la Broma filarmónica, de Joseph Haydn (1790). Ein Musikalisches Würfelspiel ist ein System, um Musikkompositionen unter Zuhilfenahme eines Zufallsgenerators, in diesem Fall mittels Würfel, zu erstellen. 《음악의 주사위 놀이》(Musikalisches Würfelspiel, K. 516f)는 볼프강 아마데우스 모차르트의 작품으로, 주사위를 던져서 곡을 만드는 체계이다. 16마디의 미뉴에트와 16마디의 로 되어 있는데, 악보는 표로 되어 있어서 각각의 마디를 연주하기 전에 주사위를 던져서 서로 다른 음형중 주사위 값에 해당하는 것을 선택하도록 되어 있다. 미뉴에트에는 마디마다 11가지 음형이 있고, 트리오에는 6가지가 있다. 따라서 16마디의 미뉴에트와 16마디의 트리오를 만들 수 있는 경우의 수는 1116×616 = 129,629,238,163,050,258,624,287,932,416가지이다. 무작위로 무엇을 연주할지 선택한다는 개념은 20세기 우연성 음악에 본격적으로 쓰이게 되었다. «Музыкальная игра в кости» (нем. Musikalisches Würfelspiel или Würfelmusik) — системы сочинения музыкальных композиций с помощью игральных костей и других способов, использующих элемент случайности. Применялись в качестве развлечения, педагогического упражнения. Было разработано несколько различных комбинаторно-игровых способов для создания музыки с применением принципа случайности. Исследователи отмечают историческую преемственность между Musikalisches Würfelspiel и алеаторикой, возникшей в XX веке и являющейся одним из направлений авангардной музыки. Le Musikalisches Würfelspiel (en allemand, ‘jeu de dés musical’) est un système par lequel on génère de la musique à partir de jets de dés. Ce type de jeu fut très populaire en Europe occidentale au XVIIe siècle. De nombreux jeux de ce genre furent publiés, y compris certains qui ne nécessitaient pas de dés, et où on choisissait simplement des chiffres au hasard. D'autres exemples célèbres furent Le Composeur de polonaises et menuets (1757), de Johann Kirnberger, et la Blague Philharmonique, de Joseph Haydn (1790). Il gioco di dadi musicale (in tedesco Musikalisches Würfelspiel) è un sistema di composizione musicale basato sull'uso di dadi e di schemi predeterminati diffusi a stampa. Il gioco ebbe particolare diffusione nella seconda metà del XVIII secolo e furono pubblicati metodi per la composizione di varie forme musicali, come polacche, minuetti, valzer e trii. Alcuni metodi dello stesse genere non indicavano esplicitamente l'uso di dadi, ma richiedevano comunque l'utilizzo di numeri casuali. A Musikalisches Würfelspiel (German for "musical dice game") was a system for using dice to randomly generate music from precomposed options. These games were quite popular throughout Western Europe in the 18th century. Several different games were devised, some that did not require dice, but merely choosing a random number. The earliest example is Johann Kirnberger's Der allezeit fertige Menuetten- und Polonaisencomponist (German for "The Ever-Ready Minuet and Polonaise Composer") (1757 [1st edition; revised 2nd 1783]). Examples by well known composers include C. P. E. Bach's Einfall, einen doppelten Contrapunct in der Octave von sechs Tacten zu machen, ohne die Regeln davon zu wissen (German for "A method for making six bars of double counterpoint at the octave without knowing the rules") (1758) and Maximilian Stadler's Table pour composer des minuets et des Trios à la infinie; avec deux dez à jouer (French for "A table for composing minuets and trios to infinity, by playing with two dice") (1780). In the early 20th century the Kaleidacousticon System, using arbitrarily combinable playing cards, was unsuccessfully marketed in the Boston area as a parlour game.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Musikalisches_Würfelspiel?oldid=1089693955&ns=0
dbo:wikiPageLength
8412
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Musikalisches_Würfelspiel