This HTML5 document contains 216 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
n26http://hy.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
n20http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n17http://lv.dbpedia.org/resource/
n8http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
n39http://dbpedia.org/resource/The_Legend_of_Zelda:
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-skhttp://sk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n35https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n45http://dbpedia.org/resource/Picross_3D:
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Nonogram
rdf:type
yago:Event100029378 yago:Contest107456188 yago:SocialEvent107288639 yago:Game100456199 yago:Problem106784003 yago:Problem114410605 yago:WikicatJapaneseGames yago:Puzzle106784639 yago:Question106783768 yago:WikicatLogicPuzzles yago:WikicatPuzzles yago:Message106598915 yago:Condition113920835 yago:Difficulty114408086 yago:Attribute100024264 yago:Communication100033020 yago:WikicatNP-completeProblems yago:YagoPermanentlyLocatedEntity dbo:MusicGenre yago:Subject106599788 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:State100024720 yago:Abstraction100002137
rdfs:label
Nonograma Logic Pix Японський кросворд Zakódovaný obrázek Japanskt bildkryss Nonogramm نونوغرام Obrazek logiczny お絵かきロジック Picross 노노그램 Японский кроссворд Nonogramo Nonogram Nonogram Nonogram 數織
rdfs:comment
노노그램(영어: Nonogram, 일본어: お絵かきロジック 오에가키로짓쿠[*])은 일본의 퍼즐 게임이다. 각각 적혀있는 숫자를 보면서 숨겨져 있는 숫자를 예상하여 지워나가면서 그림을 그리는 게임이다. NP-완전 문제이다. 한국에서는 네모네모로직이라고 불린다. نونوغرام (بالإنجليزية: Nonogram أو Paint by Numbers أو Picross أو Hanjie أو Griddlers أو Pic-a-pix) هي أحجية منطيقة صورية يقوم اللاعب فيها بتلوين الخلايا الموجودة في شبكة أو تركها فارغة، وفقاً للأرقام المعطاة على جانب الشبكة، بهدف إظهار الصورة المخفية في الأحجية. الأرقام المعطاة على أطراف الشبكة هي شكل من أشكال «الرسم السطحي المنفصل» (بالإنجليزية: Discrete tomography) التي تُظهر عدد الأسطر غير المنقطعة المكوّنة من خلايا، والتي يتم ملؤها في صف أو عمود معيّن. على سبيل المثال، فإن دليلا على شكل "4 8 3" يعني وجود مجموعات (أو أسطر) مكونة من أربع خلايا مترابطة وثمن خلايا مترابطة وثلاث خلايا مترابطة، بنفس الترتيب. وتكون هذه المجموعات الثلاث المتتالية مفصولة عن بعضها بخلية واحدة فارغة على الأقل. Malowanie liczbami to łamigłówka polegająca na zaczernianiu pól diagramu. Zaczernione pola utworzą rysunek. To, które pola trzeba zaczernić, wskazują liczby obok diagramu. Liczby z lewej strony każdego wiersza określają, ile grup czarnych pól jest w danym rzędzie i ile czarnych pól jest w każdej grupie. Dla przykładu liczby „1,4,2” oznaczają trzy grupy: pierwsza jest złożona z jednego, druga z czterech, a trzecia z dwóch czarnych pól. Wyodrębnienie 3 kolejnych liczb świadczy o tym, że pomiędzy grupami czarnych pól występuje przynajmniej jedno wolne (białe) pole. Analogicznie jest z liczbami u góry diagramu. Obrazki czarno-białe są klasyczną wersją, ale czasami można spotkać wersję z wieloma kolorami, w której pola diagramu koloruje się zgodnie z kolorem liczb. Pola z dwoma różnymi kolorami Японський кросворд — логічна головоломка, в котрій на відміну від інших кросвордів зашифровані не слова, а зображення. Бувають чорно-білі та багатоколірні. За статистикою розв'язуванням японських кросвордів займаються 500 млн людей. Регулярне розв'язування цієї головоломки поліпшує пам'ять, , математичні здібності та увагу. Японская головоломка (также японский кроссворд, японское рисование, нонограмма) — головоломка, в которой, в отличие от обычных кроссвордов, закодированы не слова, а изображение. Japanskt bildkryss, även japanskt korsord eller nonogram, är en sysselsättning där en enkel bild växer fram genom att man löser en gåta som handlar om antal och geometri. Det är egentligen inget korsord utan ett logiskt bildpussel. Een nonogram is een beeldpuzzel. De oplossing is een tekening van gekleurde blokjes of pixels. De lengte en breedte kunnen variëren van 10 tot 200 en meer. Het aantal kleuren kan variëren van twee (zwart en wit) tot tien of meer (waaronder wit). De gekleurde pixels vormen horizontaal en verticaal blokken van meerdere aaneengesloten pixels met een enkele kleur. Nonogramme, auch japanische Rätsel genannt, sind Logikrätsel und wurden von der Designerin Non Ishida erfunden. Zakódovaný obrázek (nonogram, kódovaný obrázek či malovaná křížovka) je logický hlavolam, při kterém je okolo mřížky umístěná legenda s čísly a pomocí nich lze získat obrázek. Každé číslo v legendě určuje počet za sebou následujících čtverečků stejné barvy. お絵かきロジック(おえかきロジック)は、縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵(または文字)が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ(ノノグラム)、イラストロジック(イラロジ)、ピクロスとも呼ばれている。 I Nonogram oppure Paint by Numbers (dipingere con i numeri) o griddlers, sono dei rompicapi logici grafici in cui le celle di una griglia devono essere colorate o lasciate in bianco in base a dei numeri a lato della griglia utili a svelare un'immagine nascosta. In questo tipo di rompicapo, il numero indica quante celle consecutive devono essere riempite, o in riga, o in colonna. Per esempio, un indizio del tipo "4 8 3" significa che c'è un insieme di quattro, otto e tre quadrati da riempire in questo ordine, con almeno un quadrato bianco tra gruppi successivi. Logic Pix é uma revista de passatempos da coleção de passatempos da Coquetel. São jogos de lógica japonesa cuja finalidade é revelar imagens, figuras, desenhos como resultado final. Nesta revista, há 5 tipos de lógica japonesa: Maze-a-Pix, Fill-a-Pix, Pic-a-Pix, Link-a-Pix e Dot-a-Pix. Nonogramoj estas bildaj enigmoj. Oni plenigas ĉelojn en matrico laŭ numeroj flankaj por riveli kaŝitan bildon. En tiaj enigmoj la numeroj indikas kiom da linioj de konektitaj vicoj de plenaj ĉeloj (tradicie nigraj) estu en ĉiu vico horizontala aŭ vertikala. Ekzemple indiko "4 8 3" signifas ke estas tri sekcioj de 4, 8, kaj 3 plenaj ĉeloj, en tiu ordo, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter sekvaj sekcioj. Ne estas teoria limo pri grandeco, sed en praktiko eldonitaj tiaj enigmoj ne pli grandas ol 100x100. La matrico ne nepre estas kvadrata. Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille. Nonograms, also known as Hanjie, Paint by Numbers, Picross, Griddlers, and Pic-a-Pix, and by various other names, are picture logic puzzles in which cells in a grid must be colored or left blank according to numbers at the side of the grid to reveal a hidden pixel art-like picture. In this puzzle type, the numbers are a form of discrete tomography that measures how many unbroken lines of filled-in squares there are in any given row or column. For example, a clue of "4 8 3" would mean there are sets of four, eight, and three filled squares, in that order, with at least one blank square between successive sets. El nonograma, también conocido como Hanjie, Picross o Griddlers en el Reino Unido, es un rompecabezas que consiste en colorear las celdas correctas de una cuadrícula, de acuerdo con los números a los lados de la misma, con el fin de revelar una imagen oculta. En este tipo de rompecabezas, los números son una forma de que miden cuántos cuadros rellenos contiguos hay en una fila o columna dada. Por ejemplo, una pista de "4 8 3" significa que hay grupos de cuatro, ocho, y tres cuadros rellenos, en ese orden, con al menos un espacio en blanco entre los grupos sucesivos.​ 數織是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。數織是一個NP完全的問題。 數織是在1987年由日本人發明的。數織的日文名稱是「お絵かきロジック」,意思是「繪畫邏輯」。數織初見於日本的謎題雜誌,玩家用紙和筆來玩。隨後,任天堂以「」為名推出了兩款Game Boy和九款超級任天堂遊戲。現時NDS上亦有名為的同款遊戲。2015年十二月,任天堂推出了名為「」的3DS遊戲。
foaf:depiction
n20:Nonogram_wiki.svg n20:Mathematical_approach.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example1.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example2.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example3.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example8.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example9.png n20:Paint_by_numbers_Animation.gif n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example4.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example5.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example6.png n20:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example7.png
dcterms:subject
dbc:Nonograms dbc:NP-complete_problems dbc:Digital_geometry dbc:Logic_puzzles
dbo:wikiPageID
271805
dbo:wikiPageRevisionID
1123315117
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Logic_puzzles dbc:NP-complete_problems dbr:Sega_Genesis dbr:NP-complete dbr:Picross_3D dbr:Apple_macOS n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example8.png n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example9.png dbr:Quadratic_time dbr:C++ dbc:Nonograms dbr:Pokémon n8:Nonogram_wiki.svg dbr:Game_Boy dbr:Reductio_ad_absurdum dbc:Digital_geometry n8:Mathematical_approach.png dbr:QR_code dbr:Ruby_(programming_language) dbr:Wolfram_Mathematica_(software) dbr:Mario's_Picross dbr:Mario's_Super_Picross dbr:Mario dbr:Master_System dbr:Nintendo_Game_Boy dbr:Sanrio dbr:2-satisfiability dbr:Java_(programming_language) dbr:Nintendo_3DS dbr:The_Sunday_Telegraph dbr:Wario dbr:Wii dbr:Nintendo dbr:Algorithm dbr:Australia n8:Paint_by_numbers_Animation.gif dbr:Fad dbr:Massively_multiplayer_online_role-playing_game dbr:Overlord_(anime) dbr:Europe dbr:Nintendo_DS dbr:HTML5 dbr:Runescape dbc:Logic_puzzles dbr:My_Nintendo dbr:Jupiter_Corporation dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Deadly_Rooms_of_Death dbr:Microsoft_Windows dbr:JavaScript dbr:Freemium dbr:Pokémon_Picross dbr:Fireworks dbr:United_States dbr:Kemono_Friends dbr:Binary_image dbr:Chessboard dbr:Pentomino n39:_Twilight_Princess dbr:Discrete_tomography dbr:SEGA dbr:NP_Picross dbr:Python_(programming_language) dbr:Games_(magazine) dbr:Mercury_(element) dbr:Nintendo_Power_(cartridge) dbr:Picross_e dbr:The_Legend_of_Zelda dbr:Battleship_(puzzle) dbr:P_=_NP dbr:Polynomial_time n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example1.png n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example2.png n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example3.png n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example4.png dbr:Rust_(programming_language) dbr:Virtual_Console n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example5.png n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example6.png n45:_Round_2 n8:Paint_by_numbers_-_Solving_-_Example7.png dbr:Picross_DS dbr:Picross_S dbr:IOS
owl:sameAs
dbpedia-fi:Japanilainen_ristikko dbpedia-it:Nonogram dbpedia-zh:數織 dbpedia-cs:Zakódovaný_obrázek dbpedia-de:Nonogramm freebase:m.01nxrv n17:Japāņu_mīkla dbpedia-eo:Nonogramo dbpedia-hu:Grafilogika dbpedia-tr:Kare_karalamaca dbpedia-nl:Nonogram n26:Ճապոնական_խաչբառ dbpedia-ja:お絵かきロジック yago-res:Nonogram dbpedia-sk:Maľovaná_krížovka dbpedia-uk:Японський_кросворд wikidata:Q835894 dbpedia-fr:Picross dbpedia-sv:Japanskt_bildkryss dbpedia-pl:Obrazek_logiczny n35:4z5Ac dbpedia-he:שחור_ופתור dbpedia-es:Nonograma dbpedia-ru:Японский_кроссворд dbpedia-ko:노노그램 dbpedia-ar:نونوغرام dbpedia-pt:Logic_Pix dbpedia-vi:Oekaki_Logic
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Howto dbt:Reflist dbt:About dbt:Short_description dbt:Nihongo dbt:More_citations_needed_section dbt:Unreferenced_section
dbo:thumbnail
n20:Nonogram_wiki.svg?width=300
dbo:abstract
Nonogramme, auch japanische Rätsel genannt, sind Logikrätsel und wurden von der Designerin Non Ishida erfunden. Zakódovaný obrázek (nonogram, kódovaný obrázek či malovaná křížovka) je logický hlavolam, při kterém je okolo mřížky umístěná legenda s čísly a pomocí nich lze získat obrázek. Každé číslo v legendě určuje počet za sebou následujících čtverečků stejné barvy. V Česku se zakódované obrázky objevují od první půlky 90. let v časopise , kde byly otiskovány i nejednoznačně zadané obrázky vyžadující hádání.V dalším desetiletí se objevují specializované tituly, vycházející v periodě čtvrtletní, dvouměsíční i . Vyšlo i několik jednorázových knižních publikací. V české distribuční síti převažují tituly původem ze Slovenska (odkud pochází označení Malované křížovky) a jejich distribuce probíhá pouze přes některé prodejce tisku. Logic Pix é uma revista de passatempos da coleção de passatempos da Coquetel. São jogos de lógica japonesa cuja finalidade é revelar imagens, figuras, desenhos como resultado final. Nesta revista, há 5 tipos de lógica japonesa: Maze-a-Pix, Fill-a-Pix, Pic-a-Pix, Link-a-Pix e Dot-a-Pix. I Nonogram oppure Paint by Numbers (dipingere con i numeri) o griddlers, sono dei rompicapi logici grafici in cui le celle di una griglia devono essere colorate o lasciate in bianco in base a dei numeri a lato della griglia utili a svelare un'immagine nascosta. In questo tipo di rompicapo, il numero indica quante celle consecutive devono essere riempite, o in riga, o in colonna. Per esempio, un indizio del tipo "4 8 3" significa che c'è un insieme di quattro, otto e tre quadrati da riempire in questo ordine, con almeno un quadrato bianco tra gruppi successivi. Questi rompicapi sono spesso nella modalità bianco e nero, ma possono essere anche nelle versioni con più colori. Se questi sono colorati, allora il numero degli indizi saranno colorati in base al colore dei quadrati da riempire (in base al colore). Due numeri di colore diverso possono o non possono avere spazi tra di loro. Ad esempio, un quattro nero seguito da un due rosso potrebbe significare, o quattro spazi neri, o alcuni spazi vuoti, o due spazi rossi, oppure potrebbe semplicemente significare avere quattro spazi neri seguiti immediatamente da due spazi rossi. Non c'è teoricamente un limite alla dimensione di un nonogram, e la struttura non è necessariamente una forma quadrata. El nonograma, también conocido como Hanjie, Picross o Griddlers en el Reino Unido, es un rompecabezas que consiste en colorear las celdas correctas de una cuadrícula, de acuerdo con los números a los lados de la misma, con el fin de revelar una imagen oculta. En este tipo de rompecabezas, los números son una forma de que miden cuántos cuadros rellenos contiguos hay en una fila o columna dada. Por ejemplo, una pista de "4 8 3" significa que hay grupos de cuatro, ocho, y tres cuadros rellenos, en ese orden, con al menos un espacio en blanco entre los grupos sucesivos.​ Estos rompecabezas son a menudo en blanco y negro, y describen una imagen binaria, aunque también pueden ser a color. En caso de serlo, las pistas numéricas también son coloreadas para indicar el color de los cuadros. Dos números de diferentes colores pueden tener o no un espacio entre ellos. Por ejemplo, un cuatro negro seguido por un dos rojo podría significar cuatro cuadros negros, algunos espacios en blanco, y dos cuadros rojos, o podría ser simplemente cuatro cuadros negros seguidos inmediatamente por dos rojos. Los nonogramas no tienen un límite teórico en su tamaño, y no están restringidos a diseños cuadrados. 노노그램(영어: Nonogram, 일본어: お絵かきロジック 오에가키로짓쿠[*])은 일본의 퍼즐 게임이다. 각각 적혀있는 숫자를 보면서 숨겨져 있는 숫자를 예상하여 지워나가면서 그림을 그리는 게임이다. NP-완전 문제이다. 한국에서는 네모네모로직이라고 불린다. Nonograms, also known as Hanjie, Paint by Numbers, Picross, Griddlers, and Pic-a-Pix, and by various other names, are picture logic puzzles in which cells in a grid must be colored or left blank according to numbers at the side of the grid to reveal a hidden pixel art-like picture. In this puzzle type, the numbers are a form of discrete tomography that measures how many unbroken lines of filled-in squares there are in any given row or column. For example, a clue of "4 8 3" would mean there are sets of four, eight, and three filled squares, in that order, with at least one blank square between successive sets. These puzzles are often black and white—describing a binary image—but they can also be colored. If colored, the number clues are also colored to indicate the color of the squares. Two differently colored numbers may or may not have a space in between them. For example, a black four followed by a red two could mean four black boxes, some empty spaces, and two red boxes, or it could simply mean four black boxes followed immediately by two red ones. Nonograms have no theoretical limits on size, and are not restricted to square layouts. Nonograms were named after Non Ishida, one of the two inventors of the puzzle. お絵かきロジック(おえかきロジック)は、縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵(または文字)が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ(ノノグラム)、イラストロジック(イラロジ)、ピクロスとも呼ばれている。 نونوغرام (بالإنجليزية: Nonogram أو Paint by Numbers أو Picross أو Hanjie أو Griddlers أو Pic-a-pix) هي أحجية منطيقة صورية يقوم اللاعب فيها بتلوين الخلايا الموجودة في شبكة أو تركها فارغة، وفقاً للأرقام المعطاة على جانب الشبكة، بهدف إظهار الصورة المخفية في الأحجية. الأرقام المعطاة على أطراف الشبكة هي شكل من أشكال «الرسم السطحي المنفصل» (بالإنجليزية: Discrete tomography) التي تُظهر عدد الأسطر غير المنقطعة المكوّنة من خلايا، والتي يتم ملؤها في صف أو عمود معيّن. على سبيل المثال، فإن دليلا على شكل "4 8 3" يعني وجود مجموعات (أو أسطر) مكونة من أربع خلايا مترابطة وثمن خلايا مترابطة وثلاث خلايا مترابطة، بنفس الترتيب. وتكون هذه المجموعات الثلاث المتتالية مفصولة عن بعضها بخلية واحدة فارغة على الأقل. عادة ما تكون هذه الأحاجي بالأبيض والأسود، لكن يمكن أيضا تكوين أحاجي ملوّنة بعدة ألوان. إذا كانت الأحجية ملوّنة، فإن الدلائل العددية المعطاة تكون ملوّنة كذلك؛ فتدل على لون الخلايا في المجموعة الواحدة. يمكن الفصل بين مجموعات الخلايا الملوّنة بخلية فارغة ويمكن أن تكون متلاصقة بلا أي خلايا فارغة بينها. على سبيل المثال، فإن رقم 4 أسود اللون متبوعاَ بالرقم 3 أحمر اللون يمكن أن يعني أربع خلايا سوداء متبوعة ببعض الخلايا الفارغة من ثم ثلاث خلايا حمراء، أو أربع خلايا سوداء متبوعة مباشرة بثلاث خلايا حمراء. لا يوجد، نظرياَ، حدود لحجم أحجية نونوغرام كما أن شكلها لا يقتصر فقط على الشكل المربع. سُميّت النونوغرام على اسم Non Ishida إحدى مخترعيّ أحجية النونوغرام. 數織是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組數,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。數織是一個NP完全的問題。 數織是在1987年由日本人發明的。數織的日文名稱是「お絵かきロジック」,意思是「繪畫邏輯」。數織初見於日本的謎題雜誌,玩家用紙和筆來玩。隨後,任天堂以「」為名推出了兩款Game Boy和九款超級任天堂遊戲。現時NDS上亦有名為的同款遊戲。2015年十二月,任天堂推出了名為「」的3DS遊戲。 Een nonogram is een beeldpuzzel. De oplossing is een tekening van gekleurde blokjes of pixels. De lengte en breedte kunnen variëren van 10 tot 200 en meer. Het aantal kleuren kan variëren van twee (zwart en wit) tot tien of meer (waaronder wit). De gekleurde pixels vormen horizontaal en verticaal blokken van meerdere aaneengesloten pixels met een enkele kleur. De opgave is een leeg diagram. Getallen boven en links van het diagram geven aan hoe lang de blokken zijn en welke kleur ze hebben. De witte blokken worden niet aangegeven. Elk getal staat voor één of meer aaneengesloten blokken van een bepaalde kleur in de betreffende kolom of op de betreffende regel. Door deze blokken kloppend in te kleuren, vormt zich een afbeelding in het diagram: de oplossing van de puzzel. Японская головоломка (также японский кроссворд, японское рисование, нонограмма) — головоломка, в которой, в отличие от обычных кроссвордов, закодированы не слова, а изображение. Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille. Японський кросворд — логічна головоломка, в котрій на відміну від інших кросвордів зашифровані не слова, а зображення. Бувають чорно-білі та багатоколірні. За статистикою розв'язуванням японських кросвордів займаються 500 млн людей. Регулярне розв'язування цієї головоломки поліпшує пам'ять, , математичні здібності та увагу. Japanskt bildkryss, även japanskt korsord eller nonogram, är en sysselsättning där en enkel bild växer fram genom att man löser en gåta som handlar om antal och geometri. Det är egentligen inget korsord utan ett logiskt bildpussel. Malowanie liczbami to łamigłówka polegająca na zaczernianiu pól diagramu. Zaczernione pola utworzą rysunek. To, które pola trzeba zaczernić, wskazują liczby obok diagramu. Liczby z lewej strony każdego wiersza określają, ile grup czarnych pól jest w danym rzędzie i ile czarnych pól jest w każdej grupie. Dla przykładu liczby „1,4,2” oznaczają trzy grupy: pierwsza jest złożona z jednego, druga z czterech, a trzecia z dwóch czarnych pól. Wyodrębnienie 3 kolejnych liczb świadczy o tym, że pomiędzy grupami czarnych pól występuje przynajmniej jedno wolne (białe) pole. Analogicznie jest z liczbami u góry diagramu. Obrazki czarno-białe są klasyczną wersją, ale czasami można spotkać wersję z wieloma kolorami, w której pola diagramu koloruje się zgodnie z kolorem liczb. Pola z dwoma różnymi kolorami nie muszą mieć białego pola pomiędzy sobą.Występuje również inna wersja (triddler), w której diagram składa się z równobocznych trójkątów. Nonogramoj estas bildaj enigmoj. Oni plenigas ĉelojn en matrico laŭ numeroj flankaj por riveli kaŝitan bildon. En tiaj enigmoj la numeroj indikas kiom da linioj de konektitaj vicoj de plenaj ĉeloj (tradicie nigraj) estu en ĉiu vico horizontala aŭ vertikala. Ekzemple indiko "4 8 3" signifas ke estas tri sekcioj de 4, 8, kaj 3 plenaj ĉeloj, en tiu ordo, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter sekvaj sekcioj. La enigmoj kutime estas nigra kaj blanka, sed eblas havi kolorojn. Tiuokaze, la numeraj indikoj mem estas koloraj por indiki la koloron de ĉeloj en sekcio. Du nombroj kun malsamaj koloroj povus havi aŭ ne havi spacon inter si. Ekzemple nigra 4 apud ruĝa 2 povus signifi 4 nigraj ĉeloj, iom da malplenaj ĉeloj, kaj 2 ruĝaj ĉeloj, aŭ povus signifi 4 nigraj ĉeloj kaj tuj poste 2 ruĝaj. Ne estas teoria limo pri grandeco, sed en praktiko eldonitaj tiaj enigmoj ne pli grandas ol 100x100. La matrico ne nepre estas kvadrata.
gold:hypernym
dbr:Puzzles
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Nonogram?oldid=1123315117&ns=0
dbo:wikiPageLength
35409
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Nonogram