This HTML5 document contains 212 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
n34http://hy.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-hrhttp://hr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-shhttp://sh.dbpedia.org/resource/
n31http://msdn.microsoft.com/en-us/library/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
n48http://ml.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n45http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n36http://ky.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
n42http://ht.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kkhttp://kk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n37http://d-nb.info/gnd/
n14http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n40http://uz.dbpedia.org/resource/
n46http://www.opengl.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n24http://ta.dbpedia.org/resource/
n10http://cv.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
n58https://global.dbpedia.org/id/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n43http://bs.dbpedia.org/resource/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-behttp://be.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Normal_(geometry)
rdf:type
owl:Thing yago:Surface104362025 yago:Object100002684 yago:Whole100003553 yago:PhysicalEntity100001930 yago:WikicatSurfaces yago:Artifact100021939
rdfs:label
Нормаль Normal (geometria) Normála Normaalvector Normalna Surfaca normalo Normalvektor Normale (géométrie) Normale (superficie) ناظم سطح Normal (geometria) Normal (geometry) Нормаль (геометрія) 法线
rdfs:comment
Een normaalvector van een object is in het algemeen een vector, verschillend van de nulvector, die loodrecht staat op dat object. In de driedimensionale euclidische ruimte bestaat een vlak uit de punten met voor zekere getallen . Het vlak is een lineaire variëteit van het vlak door de oorsprong (lineaire deelruimte) op afstand , gegeven door de vergelijking Daaruit blijkt dat alle punten in dit vlak loodrecht staan op de vector , die dus normaalvector is, ook van de evenwijdige vlakken op afstand . Норма́ль в геометрии — обобщение понятия перпендикуляра к прямой или плоскости на произвольные гладкие кривые и поверхности. Нормаль к кривой в заданной её точке — прямая, перпендикулярная к касательной прямой в указанной точке кривой. Плоская гладкая кривая имеет в каждой точке единственную нормаль, расположенную в той же плоскости. Пространственная кривая в каждой своей точке имеет бесконечное множество нормалей, формирующих так называемую нормальную плоскость. Две из этих нормалей выделяются особо: нормаль, лежащая в соприкасающейся плоскости, называется главной нормалью, а нормаль, перпендикулярная к соприкасающейся плоскости, называется бинормалью. In matematica, una normale a una superficie piana è un vettore tridimensionale perpendicolare a quella superficie. Una normale ad una superficie non piana nel punto su quella superficie è un vettore perpendicolare al piano tangente a quella superficie in . La parola normale è adoperata anche come aggettivo e come nome con questo significato: una retta normale ad un piano, la componente normale di una forza, il vettore normale, ecc. (v.a. perpendicolarità). Un poligono e due dei suoi vettori normali. Normalna do krzywej w punkcie – prosta przechodząca przez ten punkt i prostopadła do stycznej do krzywej w tym punkcie. En mathématiques, et plus précisément en géométrie, la droite normale à une courbe ou à une surface en un point est une droite perpendiculaire à la tangente ou au plan tangent en ce point. Tout vecteur directeur de cette droite est appelé vecteur normal à la courbe ou à la surface en ce point. Une convention fréquente pour les surfaces fermées est de particulariser un vecteur normal unitaire, vecteur de norme 1 et orienté vers l'extérieur. In geometry, a normal is an object such as a line, ray, or vector that is perpendicular to a given object. For example, the normal line to a plane curve at a given point is the (infinite) line perpendicular to the tangent line to the curve at the point.A normal vector may have length one (a unit vector) or its length may represent the curvature of the object (a curvature vector); its algebraic sign may indicate sides (interior or exterior). En matematiko, surfaca normalo (aŭ normalo, aŭ prefereble ortanto) al surfaco estas tri-dimensia vektoro, kiu estas perpendikulara al la surfaco en donita punkto. Por ne-ebena surfaco, ĝi estas perpendikulara al la al la surfaco je donita punkto. La vorto normala estas ankaŭ uzita kiel adjektivo kaj ankaŭ substantivo kun ĉi tiu signifo: linio normala al ebeno, la normala komponanto de forto, la normala vektoro, kaj tiel plu. Normála daného n−1 dimenzionálního podprostoru v n-dimenzionálním prostoru je přímka kolmá na daný podprostor. Vektor určující směr normály se nazývá normálový vektor. V rovinném případě je to vektor kolmý na přímku, v prostorovém případě je to vektor kolmý na rovinu. Obecněji lze v jednotlivých bodech určovat i normály jiných spojitých n−1 rozměrných útvarů – tzv. . Například v rovině ke křivkám nebo v prostoru k plochám. Normála je pak normálou tečného podprostoru v daném bodě a určuje orientaci nadplochy. 三维平面的法线,或稱法向量(英語:Normal)是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangent plane)的向量。 法線是与多边形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的浓淡处理(Flat Shading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方 ناظم السطح أو الناظم أو عمود السطح (بالإنجليزية: surface normal)‏ على سطح مستوي هو متجه عمودي على ذلك السطح. والناظم على سطح غير مستوي عند نقطة P هو متجه عمودي على السطح المماس لذلك السطح عند النقطة P. في الفضاء ثنائي الأبعاد، يشطر الخط الناظم الخط المماس للمنحني عن نقطة التماس. يستخدم الناظم في الرسوميات الحاسوبية لتحديد اتجاه السطح بالنسبة للمنبع الضوئي من أجل التظليل (flat shading)، أو اتجاه الزوايا (نقطة هندسية) لمحاكاة السطح المنحني باستخدام تظليل فونغ. En normalvektor är en vektor vars riktning är ortogonal (vinkelrät) mot ett annat objekt, till exempel en annan vektor eller geometriska objekt som linjer och ytor. Termen normal användes först inom tvådimensionell euklidisk geometri och avsåg linjer som är vinkelräta mot varandra, men en normal kan definieras för ett godtyckligt antal dimensioner. En m-dimensionell vektor i en m-dimensionell rymd som är ortogonal mot samtliga vektorer i ett n-dimensionellt plan är en normalvektor till planet. Geometrian, lerro zuzenez edo planoez mintzatuz, normala beste lerro zuzen edo plano batekin angelu zuzena osatzen duena da. Normala, Kurba (edo gainazal) bat emanik, puntu bateko zuzen (edo plano) ukitzailearekiko perpendikularra den eta puntutik igarotzen den zuzena da. Em geometria, uma normal é um objeto, como uma linha ou vetor, que é perpendicular a uma superfície em um dado ponto. Por exemplo, no caso bidimensional, a linha normal a uma curva em um determinado ponto é a reta perpendicular à reta tangente à curva no ponto. No caso tridimensional, a normal a uma superfície em um ponto P é um vetor perpendicular ao plano tangente à superfície no ponto P. A palavra "normal" também é usada como um adjetivo: uma linha normal a um plano, a componente normal de uma força, o vetor normal, etc. O conceito de normalidade é generalizado por ortogonalidade. Норма́ль — пряма, ортогональна (перпендикулярна) дотичному простору (дотичній прямій до кривої, дотичній площині до поверхні тощо). Наприклад, у двовимірному просторі лінія нормалі для конкретної точки кривої простору є лінією, яка перпендикулярна дотичній лінії в цій точці. У тривимірному просторі нормаль до точки поверхні P є вектором, який перпендикулярний дотичній площині для цієї точки P поверхні.
foaf:depiction
n45:Normal_vectors_on_a_curved_surface.svg n45:Normal_vectors2.svg n45:Reflection_angles.svg n45:Surface_normal_illustration.svg n45:Surface_normals.svg
dcterms:subject
dbc:Vector_calculus dbc:Orthogonality dbc:3D_computer_graphics dbc:Surfaces
dbo:wikiPageID
173224
dbo:wikiPageRevisionID
1115796469
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Real_number dbr:Jacobian_matrix dbr:Cross_product dbr:Normal_mapping n14:Normal_vectors2.svg n14:Normal_vectors_on_a_curved_surface.svg dbr:Force dbr:N-dimensional_space dbr:Triangle dbr:Lambert's_cosine_law dbr:Vector_(geometry) dbr:Implicit_function dbr:Implicit_function_theorem dbr:Reflection_of_light dbr:Scalar_field dbr:Continuously_differentiable dbr:Right_angle dbr:Tangent_space dbr:Differential_geometry_of_curves dbr:Digital_compositing dbr:Singularity_(mathematics) dbr:Plane_curve dbr:Orientability dbr:Perpendicular n14:Surface_normal_illustration.svg dbr:Analytic_variety dbr:Tangent_plane dbr:Orthogonality dbr:Plane_(geometry) dbr:Reflected_ray dbr:Level_set dbr:Unit_vector dbr:Tangent_line dbr:Angle_of_reflection dbr:Optical_medium dbr:Angle_of_incidence_(optics) dbr:Computer_vision dbc:Orthogonality dbr:Phong_shading dbc:Surfaces dbc:3D_computer_graphics dbr:Manifold dbr:Algebraic_sign dbr:Partial_derivative dbr:Pseudovector dbr:Differential_geometry_of_surfaces dbr:Render_layers dbr:Boundary_(topology) dbr:Neighbourhood dbr:Euclidean_vector n14:Reflection_angles.svg dbr:Lipschitz_continuous dbr:Curvature_vector dbr:Convex_set dbr:Flat_shading dbr:Right-hand_rule dbr:Euclidean_distance dbr:Line_(geometry) dbr:Hypersurface dbr:Null_space dbr:Local_property dbr:Surface_(topology) dbr:Coordinate_system dbr:Surface_integral dbr:Polygon dbr:Gradient dbr:Euclidean_space dbr:Vertex_(geometry) dbr:Geometry dbr:Vector_field dbr:Hyperplane dbr:Foot_of_a_perpendicular dbr:Light_source dbr:Curvilinear_coordinates dbr:Affine_subspace dbr:Plane_(mathematics) dbr:Plane_of_incidence dbr:Normal_distance dbr:Incident_ray dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Ray_(geometry) dbr:Mathematical_object dbr:Differentiable_manifold dbr:Cone_(geometry) dbr:3D_computer_graphics dbr:Photometric_stereo dbr:Normal_plane_(geometry) n14:Surface_normals.svg dbc:Vector_calculus
dbo:wikiPageExternalLink
n31:bb324491(VS.85).aspx n46:Calculating_a_Surface_Normal
owl:sameAs
dbpedia-uk:Нормаль_(геометрія) dbpedia-nl:Normaalvector n10:Нормаль dbpedia-hr:Normala dbpedia-sv:Normalvektor dbpedia-tr:Normal_(geometri) dbpedia-be:Нармаль dbpedia-simple:Normal_(geometry) dbpedia-th:แนวฉาก dbpedia-fi:Normaali_(matematiikka) dbpedia-pl:Normalna dbpedia-zh:法线 n24:பரப்பின்_செங்கோடு dbpedia-fa:نرمال_(هندسه) yago-res:Normal_(geometry) freebase:m.017bx9 dbpedia-ro:Normală dbpedia-pt:Normal_(geometria) dbpedia-bg:Нормала n34:Նորմալ dbpedia-cs:Normála n36:Нормаль n37:4699684-9 dbpedia-he:וקטור_נורמלי wikidata:Q273176 n40:Normal_(geometriya) dbpedia-et:Normaal n42:Nòmal_(dyagram_reyon) n43:Površinska_normala dbpedia-eo:Surfaca_normalo n48:അഭിലംബം dbpedia-ar:ناظم_سطح dbpedia-no:Normal_(geometri) dbpedia-it:Normale_(superficie) dbpedia-ru:Нормаль dbpedia-kk:Нормаль dbpedia-az:Normal_(riyaziyyat) dbpedia-fr:Normale_(géométrie) dbpedia-eu:Normal_(geometria) n58:2Yshd dbpedia-vi:Pháp_tuyến_(hình_học) dbpedia-sh:Normala
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Annotated_link dbt:About dbt:MathWorld dbt:Visible_anchor dbt:Reflist dbt:Hatnote dbt:Authority_control dbt:Em dbt:Short_description dbt:Main dbt:Anchor dbt:Citation_needed
dbo:thumbnail
n45:Normal_vectors2.svg?width=300
dbp:title
Normal Vector
dbp:urlname
NormalVector
dbo:abstract
En normalvektor är en vektor vars riktning är ortogonal (vinkelrät) mot ett annat objekt, till exempel en annan vektor eller geometriska objekt som linjer och ytor. Termen normal användes först inom tvådimensionell euklidisk geometri och avsåg linjer som är vinkelräta mot varandra, men en normal kan definieras för ett godtyckligt antal dimensioner. En m-dimensionell vektor i en m-dimensionell rymd som är ortogonal mot samtliga vektorer i ett n-dimensionellt plan är en normalvektor till planet. För ytor bestämda av en funktion, existerar för varje punkt i vilken den beskrivande funktionen är deriverbar, ett tangentrum, bestående av alla vektorer som tangerar ytan i punkten. Normalvektorerna till ytan är de vektorer som är ortogonala mot tangentrummen. Normalvektorer är användbara för att projicera en punkt på ett plan och för att spegla en punkt i ett plan. Normála daného n−1 dimenzionálního podprostoru v n-dimenzionálním prostoru je přímka kolmá na daný podprostor. Vektor určující směr normály se nazývá normálový vektor. V rovinném případě je to vektor kolmý na přímku, v prostorovém případě je to vektor kolmý na rovinu. Obecněji lze v jednotlivých bodech určovat i normály jiných spojitých n−1 rozměrných útvarů – tzv. . Například v rovině ke křivkám nebo v prostoru k plochám. Normála je pak normálou tečného podprostoru v daném bodě a určuje orientaci nadplochy. Lze také určovat normály k útvarům nižší dimenze, např. k prostorové křivce. V takovém případě však normála není určena jednoznačně. Všechny normály v daném bodě pak tvoří normálový prostor, např. v případě prostorové křivky tvoří všechny normály . Норма́ль — пряма, ортогональна (перпендикулярна) дотичному простору (дотичній прямій до кривої, дотичній площині до поверхні тощо). Наприклад, у двовимірному просторі лінія нормалі для конкретної точки кривої простору є лінією, яка перпендикулярна дотичній лінії в цій точці. У тривимірному просторі нормаль до точки поверхні P є вектором, який перпендикулярний дотичній площині для цієї точки P поверхні. En matematiko, surfaca normalo (aŭ normalo, aŭ prefereble ortanto) al surfaco estas tri-dimensia vektoro, kiu estas perpendikulara al la surfaco en donita punkto. Por ne-ebena surfaco, ĝi estas perpendikulara al la al la surfaco je donita punkto. La vorto normala estas ankaŭ uzita kiel adjektivo kaj ankaŭ substantivo kun ĉi tiu signifo: linio normala al ebeno, la normala komponanto de forto, la normala vektoro, kaj tiel plu. Een normaalvector van een object is in het algemeen een vector, verschillend van de nulvector, die loodrecht staat op dat object. In de driedimensionale euclidische ruimte bestaat een vlak uit de punten met voor zekere getallen . Het vlak is een lineaire variëteit van het vlak door de oorsprong (lineaire deelruimte) op afstand , gegeven door de vergelijking Daaruit blijkt dat alle punten in dit vlak loodrecht staan op de vector , die dus normaalvector is, ook van de evenwijdige vlakken op afstand . Een normaalvector op een oppervlak in drie dimensies in een punt van dat oppervlak is een normaalvector van het raakvlak door dat punt aan het oppervlak door dat punt. Het begrip normaalvector wordt ook gebruikt voor hypervlakken en hyperoppervlakken in ruimten met een hogere dimensie dan drie. In geometry, a normal is an object such as a line, ray, or vector that is perpendicular to a given object. For example, the normal line to a plane curve at a given point is the (infinite) line perpendicular to the tangent line to the curve at the point.A normal vector may have length one (a unit vector) or its length may represent the curvature of the object (a curvature vector); its algebraic sign may indicate sides (interior or exterior). In three dimensions, a surface normal, or simply normal, to a surface at point is a vector perpendicular to the tangent plane of the surface at P. The word "normal" is also used as an adjective: a line normal to a plane, the normal component of a force, the normal vector, etc. The concept of normality generalizes to orthogonality (right angles). The concept has been generalized to differentiable manifolds of arbitrary dimension embedded in a Euclidean space. The normal vector space or normal space of a manifold at point is the set of vectors which are orthogonal to the tangent space at Normal vectors are of special interest in the case of smooth curves and smooth surfaces. The normal is often used in 3D computer graphics (notice the singular, as only one normal will be defined) to determine a surface's orientation toward a light source for flat shading, or the orientation of each of the surface's corners (vertices) to mimic a curved surface with Phong shading. The foot of a normal at a point of interest Q (analogous to the foot of a perpendicular) can be defined at the point P on the surface where the normal vector contains Q.The normal distance of a point Q to a curve or to a surface is the Euclidean distance between Q and its foot P. Normalna do krzywej w punkcie – prosta przechodząca przez ten punkt i prostopadła do stycznej do krzywej w tym punkcie. Geometrian, lerro zuzenez edo planoez mintzatuz, normala beste lerro zuzen edo plano batekin angelu zuzena osatzen duena da. Normala, Kurba (edo gainazal) bat emanik, puntu bateko zuzen (edo plano) ukitzailearekiko perpendikularra den eta puntutik igarotzen den zuzena da. En mathématiques, et plus précisément en géométrie, la droite normale à une courbe ou à une surface en un point est une droite perpendiculaire à la tangente ou au plan tangent en ce point. Tout vecteur directeur de cette droite est appelé vecteur normal à la courbe ou à la surface en ce point. Une convention fréquente pour les surfaces fermées est de particulariser un vecteur normal unitaire, vecteur de norme 1 et orienté vers l'extérieur. 三维平面的法线,或稱法向量(英語:Normal)是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangent plane)的向量。 法線是与多边形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的浓淡处理(Flat Shading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方 In matematica, una normale a una superficie piana è un vettore tridimensionale perpendicolare a quella superficie. Una normale ad una superficie non piana nel punto su quella superficie è un vettore perpendicolare al piano tangente a quella superficie in . La parola normale è adoperata anche come aggettivo e come nome con questo significato: una retta normale ad un piano, la componente normale di una forza, il vettore normale, ecc. (v.a. perpendicolarità). Un poligono e due dei suoi vettori normali. ناظم السطح أو الناظم أو عمود السطح (بالإنجليزية: surface normal)‏ على سطح مستوي هو متجه عمودي على ذلك السطح. والناظم على سطح غير مستوي عند نقطة P هو متجه عمودي على السطح المماس لذلك السطح عند النقطة P. في الفضاء ثنائي الأبعاد، يشطر الخط الناظم الخط المماس للمنحني عن نقطة التماس. يستخدم الناظم في الرسوميات الحاسوبية لتحديد اتجاه السطح بالنسبة للمنبع الضوئي من أجل التظليل (flat shading)، أو اتجاه الزوايا (نقطة هندسية) لمحاكاة السطح المنحني باستخدام تظليل فونغ. Норма́ль в геометрии — обобщение понятия перпендикуляра к прямой или плоскости на произвольные гладкие кривые и поверхности. Нормаль к кривой в заданной её точке — прямая, перпендикулярная к касательной прямой в указанной точке кривой. Плоская гладкая кривая имеет в каждой точке единственную нормаль, расположенную в той же плоскости. Пространственная кривая в каждой своей точке имеет бесконечное множество нормалей, формирующих так называемую нормальную плоскость. Две из этих нормалей выделяются особо: нормаль, лежащая в соприкасающейся плоскости, называется главной нормалью, а нормаль, перпендикулярная к соприкасающейся плоскости, называется бинормалью. Нормаль к поверхности в заданной её точке — прямая, перпендикулярная к касательной плоскости в указанной точке поверхности. Нормаль для гладкой поверхности определяется однозначно. Понятие нормали может быть легко распространено на многомерные многообразия. Кроме геометрии, нормали широко используются в геометрической оптике, механике, при создании трёхмерной компьютерной графики, в теории потенциала и в других естественных науках. Em geometria, uma normal é um objeto, como uma linha ou vetor, que é perpendicular a uma superfície em um dado ponto. Por exemplo, no caso bidimensional, a linha normal a uma curva em um determinado ponto é a reta perpendicular à reta tangente à curva no ponto. No caso tridimensional, a normal a uma superfície em um ponto P é um vetor perpendicular ao plano tangente à superfície no ponto P. A palavra "normal" também é usada como um adjetivo: uma linha normal a um plano, a componente normal de uma força, o vetor normal, etc. O conceito de normalidade é generalizado por ortogonalidade. O conceito é generalizado em variedades diferenciáveis de dimensão arbitrária incorporadas em um espaço Euclidiano. O espaço normal de uma variedade em um ponto P é o conjunto de vetores ortogonais ao espaço tangente em P. A normal é frequentemente usada em computação gráfica para determinar a orientação de uma superfície diante de uma fonte de luz em técnicas de sombreamento plano, ou a orientação de cada um dos cantos (vértices) para imitar uma superfície curva para Sombreamento de Phong.
gold:hypernym
dbr:Perpendicular
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Normal_(geometry)?oldid=1115796469&ns=0
dbo:wikiPageLength
14976
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Normal_(geometry)