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Nurikabe Nurikabe Nurikabe Nurikabe Nurikabe (joc) Нурикабе Nurikabe (gioco) Nurikabe (puzzle) ぬりかべ (パズル) Nurikabe (puzzel) Nurikabe
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Nurikabe är ett logikspel som det japanska företaget Nikoli har uppkallat efter anden med samma namn. Engelska namn på detta spel är Cell Structure och Islands in the Stream. Nurikabe utvecklades av Nikoli och presenterades första gången år 1991. Nurikabe é um puzzle japonês de determinação binária. Consiste em preencher quadrados de duas formas seguindo algumas regras: * Todas as células negras devem ser conectadas. * Cada célula numerada deve ser parte de uma ilha com esse número de células. * Cada ilha deve conter o número de células indicado na célula numerada. * Duas ilhas não podem ser conectadas. * Não pode haver bloco 2x2 de células negras. El nurikabe (japonès: ぬりかべ o mur invisible) és un trencaclosques de col·locació, de l'estil del sudoku, que requereix només paciència i l'aplicació lògica d'una sèrie de regles. Aparentment, Nikoli ha inventat i donat el nom a aquest joc, que va aparèixer publicat per primera vegada el 1991. El nom del joc, nurikabe, és el d'un esperit de la mitologia japonesa, un mur invisible que barra el pas en un camí. Nurikabe (japanisch ぬりかべ, eine unsichtbare Mauer auf der Straße, die nach einem populären Mythos für das Zuspätkommen von Fußgängern verantwortlich ist) ist ein Rätsel, das von Nikoli erfunden wurde. Es erschien zum ersten Mal in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli 33 (März 1991). Ein anderer Name für das Rätsel ist Inseln im Strom. Nurikabe es un puzzle de determinación lógico. El nombre es japonés, donde se lo escribe en hiragana (ぬりかべ); un "nurikabe" en folclore japonés es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al caminante a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente. Нурикабе (яп. ぬりかべ) — это логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli и опубликованная в 1991 году. Перед игроком ставится задача в рисовании «островов», разделённых «рекой», и при этом заданные числа задают размеры рассматриваемых островов. Головоломка также известна под названием «Острова». Le Nurikabe (d'un esprit du folklore japonais) est un puzzle japonais dans le style du sudoku. Ce jeu, quelquefois appelé "îlot dans le courant", est un puzzle à résolution binaire. On peut décider, pour chaque cellule, si elle est blanche ou noire en fonction de certaines règles. Nurikabe (hiragana: ぬりかべ) is a binary determination puzzle named for Nurikabe, an invisible wall in Japanese folklore that blocks roads and delays foot travel. Nurikabe was apparently invented and named by Nikoli; other names (and attempts at localization) for the puzzle include Cell Structure and Islands in the Stream. Nurikabe è un gioco logico giapponese (letteralmente significa "muro invisibile"). È apparso per la prima volta in Italia all'interno della rivista LogicaMente (luglio 2007), diretta da Riccardo Albini. Si gioca su una griglia di varie dimensioni (generalmente 6×6, 8×8, 9×9), all'interno della quale vi sono alcune caselle con dei numeri. L'obiettivo è individuare quali caselle sono nere e quali sono bianche. Le caselle nere rappresentano i Muri, le bianche i Giardini. ぬりかべは、配置された数字を元に盤面を黒マスで分割するペンシルパズルの一つである。盤面に配置された数値と等しい面積のブロックに分割されるよう黒マスを配置していくのが目的である。塗壁は、日本の民話に登場する見えない壁の形状をして旅人の邪魔をする妖怪であり、『パズル通信ニコリ』誌上ではこの妖怪をモデルにしたオリジナルキャラクターも登場している。 「ぬりかべ」はニコリでつけられた名前である。海外においてもNurikabeの名称が使われているが、Cell Structure(部屋の構築),Islands in the Stream(島と潮流)などと呼ばれることもある。世界パズル選手権ではじめて出題されたとき(第7回)にはLay Bricks(煉瓦を敷く)というタイトルであった。 他の多くのパズルと同様、解答は一意に定まるように作られている。 ぬりかべは他のペンシルパズルに比べるとルールが煩雑だが、慣れると自然と理解できるようになっている。 Nurikabe (ぬりかべin het Japans: een onzichtbare muur op straat die volgens een populaire mythe verantwoordelijk is voor te laat komen van voetgangers) is een logische puzzel die bedacht werd Nikoli. Een andere naam voor de puzzel is Islands in the Stream. Nurikabe verscheen in maart 1991 voor het eerst in het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli.
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Nurikabe es un puzzle de determinación lógico. El nombre es japonés, donde se lo escribe en hiragana (ぬりかべ); un "nurikabe" en folclore japonés es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al caminante a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente. El puzzle se juega sobre una rejilla, por lo general rectangular sin ningún tamaño predefinido en particular. Algunas casillas al comienzo poseen un número escrito en ellos. El objetivo del juego es determinar cuales de las distintas casillas de la rejilla son "negras" y cuales "blancas" (en la versión Islas en la corriente se las llama "agua" y "tierra" respectivamente). Las casillas negras forman "el nurikabe" (en Islas en la corriente se las llama "la corriente"): todas ellas deben ser ortogonalmente contiguas (formar un único ), ninguna casilla con número, y no deben contener ningún rectángulo sólido de tamaño 2x2 o mayor (en Islas en la corriente denomina a estos bloques ilegales "piletas"). Las casillas blancas forman las "islas" (que es de donde el juego Islas en la corriente toma su nombre): cada número n debe formar parte de un n-omino formado solo por casillas blancas. Todas las casillas blancas deben pertenecer a una y solo una isla; cada isla debe tener una sola casilla numerada. Los jugadores por lo general van sombreando aquellas casillas que han deducido que son negras y marcado con un punto a la casillas que deben ser blancas. Al igual que en casi todos los puzles puramente lógicos, la solución debe ser única; una rejilla que contenga números al azar es altamente improbable que contenga un puzle Nurikabe con una solución única. Nurikabe è un gioco logico giapponese (letteralmente significa "muro invisibile"). È apparso per la prima volta in Italia all'interno della rivista LogicaMente (luglio 2007), diretta da Riccardo Albini. Si gioca su una griglia di varie dimensioni (generalmente 6×6, 8×8, 9×9), all'interno della quale vi sono alcune caselle con dei numeri. L'obiettivo è individuare quali caselle sono nere e quali sono bianche. Le caselle nere rappresentano i Muri, le bianche i Giardini. Нурикабе (яп. ぬりかべ) — это логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli и опубликованная в 1991 году. Перед игроком ставится задача в рисовании «островов», разделённых «рекой», и при этом заданные числа задают размеры рассматриваемых островов. Головоломка также известна под названием «Острова». Nurikabe är ett logikspel som det japanska företaget Nikoli har uppkallat efter anden med samma namn. Engelska namn på detta spel är Cell Structure och Islands in the Stream. Nurikabe utvecklades av Nikoli och presenterades första gången år 1991. Nurikabe (hiragana: ぬりかべ) is a binary determination puzzle named for Nurikabe, an invisible wall in Japanese folklore that blocks roads and delays foot travel. Nurikabe was apparently invented and named by Nikoli; other names (and attempts at localization) for the puzzle include Cell Structure and Islands in the Stream. El nurikabe (japonès: ぬりかべ o mur invisible) és un trencaclosques de col·locació, de l'estil del sudoku, que requereix només paciència i l'aplicació lògica d'una sèrie de regles. Aparentment, Nikoli ha inventat i donat el nom a aquest joc, que va aparèixer publicat per primera vegada el 1991. El nom del joc, nurikabe, és el d'un esperit de la mitologia japonesa, un mur invisible que barra el pas en un camí. Nurikabe (japanisch ぬりかべ, eine unsichtbare Mauer auf der Straße, die nach einem populären Mythos für das Zuspätkommen von Fußgängern verantwortlich ist) ist ein Rätsel, das von Nikoli erfunden wurde. Es erschien zum ersten Mal in der Zeitschrift Puzzle Communication Nikoli 33 (März 1991). Ein anderer Name für das Rätsel ist Inseln im Strom. Le Nurikabe (d'un esprit du folklore japonais) est un puzzle japonais dans le style du sudoku. Ce jeu, quelquefois appelé "îlot dans le courant", est un puzzle à résolution binaire. On peut décider, pour chaque cellule, si elle est blanche ou noire en fonction de certaines règles. ぬりかべは、配置された数字を元に盤面を黒マスで分割するペンシルパズルの一つである。盤面に配置された数値と等しい面積のブロックに分割されるよう黒マスを配置していくのが目的である。塗壁は、日本の民話に登場する見えない壁の形状をして旅人の邪魔をする妖怪であり、『パズル通信ニコリ』誌上ではこの妖怪をモデルにしたオリジナルキャラクターも登場している。 「ぬりかべ」はニコリでつけられた名前である。海外においてもNurikabeの名称が使われているが、Cell Structure(部屋の構築),Islands in the Stream(島と潮流)などと呼ばれることもある。世界パズル選手権ではじめて出題されたとき(第7回)にはLay Bricks(煉瓦を敷く)というタイトルであった。 他の多くのパズルと同様、解答は一意に定まるように作られている。 ぬりかべは他のペンシルパズルに比べるとルールが煩雑だが、慣れると自然と理解できるようになっている。 Nurikabe é um puzzle japonês de determinação binária. Consiste em preencher quadrados de duas formas seguindo algumas regras: * Todas as células negras devem ser conectadas. * Cada célula numerada deve ser parte de uma ilha com esse número de células. * Cada ilha deve conter o número de células indicado na célula numerada. * Duas ilhas não podem ser conectadas. * Não pode haver bloco 2x2 de células negras. Nurikabe (ぬりかべin het Japans: een onzichtbare muur op straat die volgens een populaire mythe verantwoordelijk is voor te laat komen van voetgangers) is een logische puzzel die bedacht werd Nikoli. Een andere naam voor de puzzel is Islands in the Stream. Nurikabe verscheen in maart 1991 voor het eerst in het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli.
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