This HTML5 document contains 81 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n19https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n18https://web.archive.org/web/20060927113238/http:/www.efmaefm.org/efma2006/papers/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n23http://www.investopedia.com/terms/p/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Pac-Man_defense
rdf:type
yago:Event100029378 dbo:VideoGame yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Combination100378985 yago:Action100037396 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatMergersAndAcquisitions yago:Abstraction100002137 yago:Consolidation101237415 yago:ChangeOfIntegrity100376063 yago:Act100030358 yago:Change100191142 yago:Amalgamation101238424
rdfs:label
Защита «Pac-Man» Pac-Man defense パックマン・ディフェンス Defensa Pac-Man Захист Pac-Man
rdfs:comment
Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。
dcterms:subject
dbc:Mergers_and_acquisitions dbc:Pac-Man dbc:Business_terms dbc:Bendix_Corporation
dbo:wikiPageID
1388052
dbo:wikiPageRevisionID
1108467759
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Kraft_Foods dbr:BHP dbc:Mergers_and_acquisitions dbr:Volkswagen_Act dbr:Ghosts_(Pac-Man) dbr:Takeover dbr:Adolf_Hitler dbr:Cadbury dbr:Pac-Man dbr:Porsche dbr:Fortune_Brands_(1969–2011) dbr:Wendelin_Wiedeking dbr:Financial_crisis_of_2007–08 dbr:Volkswagen_Group dbr:Allied_Corporation dbr:Ferdinand_Piëch dbr:Ferdinand_Porsche dbc:Pac-Man dbc:Business_terms dbr:Samsonite dbr:Bendix_Corporation dbc:Bendix_Corporation dbr:Power-up dbr:Rio_Tinto_(corporation) dbr:U.S._Securities_and_Exchange_Commission dbr:White_knight_(business) dbr:Strategic_management dbr:Bruce_Wasserstein dbr:Martin_Marietta
dbo:wikiPageExternalLink
n18:881619_full.pdf n23:pac-man-defense.asp
owl:sameAs
freebase:m.04yk_s wikidata:Q626771 dbpedia-ja:パックマン・ディフェンス n19:4pKer dbpedia-ru:Защита_«Pac-Man» dbpedia-es:Defensa_Pac-Man dbpedia-uk:Захист_Pac-Man yago-res:Pac-Man_defense
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:ISBN dbt:Pac-Man_series dbt:Short_description dbt:Reflist
dbo:abstract
The Pac-Man defense is a defensive business strategy used to stave off a hostile takeover, in which a company that is threatened with a hostile takeover "turns the tables" by attempting to acquire its would-be buyer. The name refers to Pac-Man, a video game in which the protagonist is at first chased around a maze of dots by 4 ghosts. However, after eating a "Power Pellet" dot, he is able to chase and devour the ghosts. The term (though not the technique) was coined by buyout guru Bruce Wasserstein. La defensa Pac-Man es una estrategia preventiva o defensiva de oposición a una OPA hostil, en la que la empresa puede lanzar una oferta de adquisición sobre la oferente antes o después de que esta formalice su oferta. Захист Pac-Man («захист Пакмана») — рідко використовуваний, але енергійний спосіб захисту від поглинання компанії (мішені) іншою компанією (нападником) через скуповування нападником акцій компанії-мішені. Полягає в тому, що компанія-мішень сама робить тендерну пропозицію компанії-нападнику для скуповування акцій нападника. Захист ефективний лише за наявності у компанії-мішені коштів, щоб зробити покупцеві формальну пропозицію про поглинання. Подібна реакція на вороже поглинання часто виявляється згубною для обох компаній, оскільки їх спроби захопити один одного можуть призвести до різкого збільшення їх боргового навантаження. Найбільше відомим прецедентом застосування захисту Пакмана було протистояння між компанією Martin Marietta та корпорацією Bendix в США в 1982 році. Защита Pac-Man (англ. Pac-Man defense) — защитная бизнес-стратегия, используемая для предотвращения враждебного поглощения. При такой стратегии компания, которой грозит враждебное поглощение, предпринимает усилия по поглощению своего потенциального покупателя. Название относится к видео игре Pac-Man, в которой игрока, бегущего по лабиринту, составленному из точек, сначала преследуют 3 призрака. Однако, съев точку, изображающую «Волшебную пилюлю», он получает возможность преследовать и пожирать призраков. Название стратегии придумал гуру выкупа Брюс Вассерстайн. パックマン・ディフェンス(米: Pac-Man defense/英: Pac-Man defence)とは、敵対的買収者に抗って、被買収企業が行う対応策の一つ。逆買収とも呼ばれる。
gold:hypernym
dbr:Strategy
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Pac-Man_defense?oldid=1108467759&ns=0
dbo:wikiPageLength
6513
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Pac-Man_defense