This HTML5 document contains 233 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n26https://www.pmp-library.org/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n10http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n24http://lv.dbpedia.org/resource/
n17http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n28http://www.openmesh.org/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n30https://global.dbpedia.org/id/
n27https://github.com/SCOREC/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Polygon_mesh
rdf:type
owl:Thing yago:Abstraction100002137 yago:DataStructure105728493 dbo:Book yago:Cognition100023271 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:WikicatDataStructures yago:Arrangement105726596 yago:WikicatComputerGraphicsDataStructures yago:Structure105726345
rdfs:label
Polygonyta Polygonová síť Mesh poligonale Jala poligon Malha poligonal 폴리곤 메시 Полигональная сетка Полігональна сітка Malla poligonal Polygonnetz Siatka (grafika 3D) Mesh (objet) شبكة مضلعية Malla poligonal Polygon mesh ポリゴンメッシュ 多边形网格
rdfs:comment
Polygonyta är ett begrepp som används inom datorgrafik, i synnerhet inom . Polygonytor är ett vanligt sätt att visa tredimensionella objekt på en tvådimensionell skärm. Det tredimensionella objektet delas upp i ett antal polygonytor vilka målas på skärmen var för sig. Den enklaste polygonytan är triangeln och på grund av dess enkelhet är den också den vanligaste pologonytan i 3D-sammanhang. Vid uppritning av polygonytor används ofta någon form av polygontoning. Una malla poligonal, també coneguda com a mesh, és una superfície creada mitjançant un mètode tridimensional generat per sistemes de vèrtexs posicionats en un espai virtual amb dades de coordenades pròpies. Una malla poligonal (del inglés: polymesh o mesh) es una superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propios. In 3D computer graphics and solid modeling, a polygon mesh is a collection of vertices, edges and faces that defines the shape of a polyhedral object. The faces usually consist of triangles (triangle mesh), quadrilaterals (quads), or other simple convex polygons (n-gons), since this simplifies rendering, but may also be more generally composed of concave polygons, or even polygons with holes. Several methods exist for mesh generation, including the marching cubes algorithm. Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobą krawędziami. Zwykle takie siatki tworzone są z najprostszych figur geometrycznych jak trójkąty czy czworokąty wypukłe. W ten sposób można opisywać proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty. Obiekty trójwymiarowe reprezentowane przez siatkę wielokątów pozwalają w łatwy sposób na ich poddawanie różnym modyfikacjom i deformacjom. Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Circa dagli anni duemila, le mesh poligonali sono usate sempre più intensivamente in molte differenti aree della computer grafica e della (o elaborazione della geometria, che è un campo relativamente nuovo dell'informatica che concerne algoritmi e modelli matematici per l'analisi e la manipolazione di dati geometrici). 多边形网格(Polygon mesh)是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,它也叫作非结构网格。 这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 非结构网格内部表示的例子有: * 一组顶点的简单列表,它们带有表示那些顶点组成多边形的信息列表;另外可能带有表示空洞的附加信息。 * 顶点列表 + 边界列表(一对索引信息)+ 连接边界的多边形列表 * 翼边数据结构 根据应用程序的不同所选择的数据结构也有所不同:三角形的处理要比普通多边形的处理更加简单,尤其是在计算几何中更是这样。对于优化的算法,可能需要快速访问边线或者相邻表面这样的拓扑信息,这样就需要如翼边表示这样更加复杂的结构。 Полигональная сетка (жарг. меш от англ. polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников[прояснить], или многоугольников с отверстиями. Математический эквивалент полигональных сеток — неструктурированные сетки — изучаются методами комбинаторной геометрии. Dalam grafika komputer 3D dan , jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi dan wajah yang mendefinisikan bentuk objek . Wajah-wajah biasanya terdiri dari segitiga (jala segitiga), segiempat (paha depan), atau poligon cembung sederhana lainnya, karena ini menyederhanakan rendering, tetapi juga lebih umum terdiri dari poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang. Untereinander mit Kanten verbundene Punkte bilden in der Computergrafik ein Polygonnetz, das die Gestalt eines Polyeders definiert. Dreiecksnetze und Vierecksnetze sind hier am geläufigsten. Zur Speicherung von Polygonnetzen und Polygonen gibt es eine Reihe bekannter Datenstrukturen. Die bekanntesten Strukturen sind die Knotenliste, Kantenliste, Winged Edge und die doppelt verkettete Kantenliste (doubly connected halfedge list). Uma malha poligonal é uma coleção de faces (onde cada uma é um conjunto de vértices) que definem um objeto tridimensional nos campos da computação gráfica e da modelagem tridimensional. As faces geralmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros, umas vez que estas formas simplificam o processo de renderização, no entanto também podem ser compostas por formas geométricas complexas. Un mesh ou maillage est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones sous forme de fil de fer dans une infographie tridimensionnelle. Les faces se composent généralement de triangles, de quadrilatères ou d'autres polygones convexes simples, car cela simplifie le rendu. Les faces peuvent être combinées pour former des polygones concaves plus complexes, ou des polygones avec des trous. Des outils de modélisation graphique tels que Blender ou 3D Studio Max permettent de réaliser ces objets filaires. ポリゴンメッシュ (polygon mesh) または (en:unstructured grid) とは、3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、辺、面の集合のこと。レンダリングを簡素化するため、通常は三角形、四角形または他の単純な凸型のポリゴンで構成されているが、より一般的な凹面の多角形、または穴のあるポリゴンで構成されることがある。 ポリゴンメッシュの研究は、コンピュータグラフィックスや幾何学モデリングの大きな副分野である。様々なポリゴンメッシュの表現が、様々なアプリケーションや目的に合わせて使用されている。メッシュ上で実行される操作にはブール論理、平滑化 (smoothing)、簡素化、その他多数が含まれる。ネットワークのための表現、"ストリーミング"と"プログレッシブ"メッシュは、ネットワーク上でポリゴンメッシュを送信するために使用される。ボリュームメッシュは構造物の表面 (surface) と内容部 (volume) の両方を明示的に表現するという点で、ポリゴンメッシュとは別個のものである(ポリゴンメッシュは、表面のみを明示的に表現し、内容部は暗黙的に表現する)。ポリゴンメッシュは広くコンピュータグラフィックスで使用されており、レイトレーシング、衝突検出、および剛体力学のためのアルゴリズムが存在する。 الشبكة المضلعية هي مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تحدد شكل متعدد السطوح في رسوميات الحاسوب والنمذجة الصلبة. الوجوه عادة ما تتألف من مثلثات ورباعيات أضلاع أو غيرها من المضلعات البسيطة المحدبة، وهذا يُبسِّط عملية تصيير (rendering) النموذج. لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، راجع الرابط التالي تعتبر دراسة الشبكات المضلعية فرعًا رئيسيًا في رسوميات الحاسوب، والنمذجة الحاسوبية، حيث تستخدم تمثيلات مختلفة من الشبكات المضلعية لتمثيل أجسام مختلفة. تجرى العديد من العمليات على الشبكات المضلعية منها العمليات المنطقية والتنعيم والتبسيط وغيرها. Полігональна сітка (англ. Polygon mesh) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні. Грані зазвичай складаються з трикутників (сітка з трикутників), чотирикутників, чи інших опуклих многокутників, що спрощує їх рендеринг, хоча можуть використовуватись і загальніші, неопуклі многокутники, чи багатокутники з дірками. Математичний еквівалент полігональних сіток — неструктуровані сітки. Вони досліджуються методами дискретної геометрії. 폴리곤 메시(polygon mesh)는 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합을 의미한다. 메시는 간단한 렌더링이 가능하도록 주로 삼각형과 사변형 또는 볼록한 다각형으로 구성되지만 구멍이 뚫려 있는 등 더 복잡한 도형을 이용하여 구성할 수도 있다. 메시의 내부 구현 중 몇 가지 예를 들면 다음과 같다. * 정점들의 목록과 이 정점들이 폴리곤을 이루도록 연결 방법을 정의하는 목록; 구멍을 만들기 위해서 부가적인 정보가 포함될 수도 있다. * 정점들의 목록 + 간선의 목록 + 간선을 이은 폴리곤들의 목록 * 자료 구조 메시를 표현하는 자료 구조는 소프트웨어에 의해서 관리된다. 최적화된 빠른 알고리즘으로 메쉬의 위상 정보에 빠르게 접근할 수 있어야 되는데 이를 위해서는 일반적인 리스트보다는 좀 더 복잡한 자료 구조를 요구한다. Polygonová síť (anglicky polygon mesh) je souhrn vrcholů, hran a ploch, které definují tvar mnohostěnného objektu ve 3D počítačové grafice a geometrickém modelování těles. Plochy se obvykle skládají z trojúhelníků (trojúhelníková síť), čtyřúhelníků nebo jiných jednoduchých konvexních polygonů, protože to zjednodušuje vykreslování, ale může být také složeno z obecnějších konkávních polygonů nebo polygonů s otvory. Jednotlivé součásti polygonové sítě (anglicky)Vlastnosti polygonální sítěPolygonový model terénu
rdfs:seeAlso
dbr:Wire-frame_model
foaf:depiction
n10:Mesh_we2.jpg n10:Mesh_fv.jpg n10:Mesh_overview.svg n10:Dolphin_triangle_mesh.png n10:Vertex-Vertex_Meshes_(VV).png
dct:subject
dbc:Virtual_reality dbc:Geometry_processing dbc:Mesh_generation dbc:3D_computer_graphics dbc:Computer_graphics_data_structures
dbo:wikiPageID
988191
dbo:wikiPageRevisionID
1097100057
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Paraview dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:T-spline dbc:Virtual_reality dbr:Stereolithography dbr:VRML dbr:Wavefront_.obj_file dbr:Phong_shading dbr:Surface_normal dbr:COLLADA dbr:Wire-frame_model dbc:Geometry_processing n17:Dolphin_triangle_mesh.png dbr:Triangulation_(geometry) dbr:Khronos_Group dbr:STL_(file_format) dbr:Raw_mesh dbr:3D_computer_graphics dbr:AutoCAD dbr:FBX dbr:AutoCAD_DWG dbr:AutoCAD_DXF dbr:ASTM_International dbr:Quad-edge n17:Mesh_fv.jpg n17:Mesh_overview.svg n17:Mesh_we2.jpg dbr:UV_coordinates dbr:Computational_geometry n17:Vertex-Vertex_Meshes_(VV).png dbr:VTK dbr:Concave_polygon dbr:Boolean_logic dbr:Collision_detection dbr:OGRE_mesh dbr:Solid_modeling dbc:Mesh_generation dbr:Progressive_meshes dbr:Polygonizer dbr:Real-time_rendering dbr:Polygon_modeling dbr:Gmsh dbr:Skeletal_animation dbr:CINEMA_4D dbr:Polyhedron dbr:Level_of_detail_(computer_graphics) dbr:Web3D_Consortium dbr:3D_Systems dbr:MicroStation dbr:X3D dbr:Rigid-body_dynamics dbr:Volume dbr:Hypergraph dbr:Zmodeler dbr:LAI4D dbr:.blend_(file_format) dbr:Connectivity_information dbr:Winter_School_of_Computer_Graphics dbr:Coplanar dbr:Unstructured_grid dbr:Quadrilateral dbc:3D_computer_graphics dbr:Volume_mesh dbr:Texture_map dbr:Triangle_mesh dbr:DirectX dbr:Constructive_solid_geometry dbr:NewTek dbr:GMsh_mesh dbr:Blender_Foundation dbr:CNC dbr:Additive_Manufacturing_File_Format dbr:Blender_(software) dbr:Winged_edge dbr:Half-edge_data_structure dbr:Stanford_University dbr:PLY_(file_format) dbr:.3ds dbr:Rhinoceros_3D dbr:Triangle_fan dbr:Maxon_Computer_GmbH dbr:LightWave_3D dbr:Sony_Computer_Entertainment dbr:Mesh_generation dbr:Manifold dbr:Surface_triangulation dbr:Morph_target_animation dbr:Triangle dbr:Kitware dbr:Marching_cubes dbr:Euler_operator_(digital_geometry) dbr:Subdivision_surfaces dbr:Boundary_representation dbr:N-gons dbr:Geometric_modeling dbr:Cinema_4D dbr:Vertex_(graph_theory) dbr:Shaders dbr:MikuMikuDance dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Mesh_subdivision dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Convex_polygon dbr:Computer_graphics dbr:Wavefront_Technologies dbr:Simplex dbr:Autodesk dbr:Vega_FEM dbr:OpenGL dbr:File_format dbr:Bentley_Systems dbr:Autodesk_3ds_Max dbr:Weighting dbr:Z3d dbc:Computer_graphics_data_structures
dbo:wikiPageExternalLink
n26: n27:core n28:
owl:sameAs
dbpedia-es:Malla_poligonal dbpedia-ca:Malla_poligonal dbpedia-cs:Polygonová_síť wikidata:Q1154597 dbpedia-ar:شبكة_مضلعية dbpedia-zh:多边形网格 dbpedia-ru:Полигональная_сетка dbpedia-id:Jala_poligon dbpedia-it:Mesh_poligonale n24:Daudzpunktu_režģis dbpedia-ko:폴리곤_메시 n30:DBeL dbpedia-sv:Polygonyta dbpedia-ja:ポリゴンメッシュ dbpedia-de:Polygonnetz dbpedia-uk:Полігональна_сітка dbpedia-pl:Siatka_(grafika_3D) dbpedia-fi:Polygonimalli dbpedia-fr:Mesh_(objet) yago-res:Polygon_mesh dbpedia-fa:شبکه_چندضلعی freebase:m.03w_m3 dbpedia-pt:Malha_poligonal
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Visible_anchor dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Term dbt:Mathworld dbt:Mesh_generation dbt:Defn
dbo:thumbnail
n10:Dolphin_triangle_mesh.png?width=300
dbp:title
Simplicial complex Triangulation
dbp:urlname
SimplicialComplex Triangulation
dbo:abstract
Dalam grafika komputer 3D dan , jala poligon adalah kumpulan simpul, tepi dan wajah yang mendefinisikan bentuk objek . Wajah-wajah biasanya terdiri dari segitiga (jala segitiga), segiempat (paha depan), atau poligon cembung sederhana lainnya, karena ini menyederhanakan rendering, tetapi juga lebih umum terdiri dari poligon cekung, atau bahkan poligon berlubang. Studi tentang poligon mesh adalah sub-bidang besar grafik komputer (khususnya grafik komputer 3D) dan . Representasi yang berbeda dari poligon digunakan untuk aplikasi dan tujuan yang berbeda. Variasi operasi yang dilakukan pada jerat dapat meliputi: Logika Boolean, perataan, penyederhanaan, dan banyak lainnya. Algoritma juga ada untuk penelusuran sinar, deteksi tabrakan, dan dinamika benda tegar dengan jerat poligon. Jika tepi jala dirender alih-alih wajah, maka model menjadi model rangka gambar. Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Circa dagli anni duemila, le mesh poligonali sono usate sempre più intensivamente in molte differenti aree della computer grafica e della (o elaborazione della geometria, che è un campo relativamente nuovo dell'informatica che concerne algoritmi e modelli matematici per l'analisi e la manipolazione di dati geometrici). الشبكة المضلعية هي مجموعة من الرؤوس والحواف والوجوه التي تحدد شكل متعدد السطوح في رسوميات الحاسوب والنمذجة الصلبة. الوجوه عادة ما تتألف من مثلثات ورباعيات أضلاع أو غيرها من المضلعات البسيطة المحدبة، وهذا يُبسِّط عملية تصيير (rendering) النموذج. لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، راجع الرابط التالي تعتبر دراسة الشبكات المضلعية فرعًا رئيسيًا في رسوميات الحاسوب، والنمذجة الحاسوبية، حيث تستخدم تمثيلات مختلفة من الشبكات المضلعية لتمثيل أجسام مختلفة. تجرى العديد من العمليات على الشبكات المضلعية منها العمليات المنطقية والتنعيم والتبسيط وغيرها. ポリゴンメッシュ (polygon mesh) または (en:unstructured grid) とは、3次元コンピュータグラフィックスとソリッドモデリングの多面体オブジェクトの形状を定義する頂点、辺、面の集合のこと。レンダリングを簡素化するため、通常は三角形、四角形または他の単純な凸型のポリゴンで構成されているが、より一般的な凹面の多角形、または穴のあるポリゴンで構成されることがある。 ポリゴンメッシュの研究は、コンピュータグラフィックスや幾何学モデリングの大きな副分野である。様々なポリゴンメッシュの表現が、様々なアプリケーションや目的に合わせて使用されている。メッシュ上で実行される操作にはブール論理、平滑化 (smoothing)、簡素化、その他多数が含まれる。ネットワークのための表現、"ストリーミング"と"プログレッシブ"メッシュは、ネットワーク上でポリゴンメッシュを送信するために使用される。ボリュームメッシュは構造物の表面 (surface) と内容部 (volume) の両方を明示的に表現するという点で、ポリゴンメッシュとは別個のものである(ポリゴンメッシュは、表面のみを明示的に表現し、内容部は暗黙的に表現する)。ポリゴンメッシュは広くコンピュータグラフィックスで使用されており、レイトレーシング、衝突検出、および剛体力学のためのアルゴリズムが存在する。 Una malla poligonal, també coneguda com a mesh, és una superfície creada mitjançant un mètode tridimensional generat per sistemes de vèrtexs posicionats en un espai virtual amb dades de coordenades pròpies. Untereinander mit Kanten verbundene Punkte bilden in der Computergrafik ein Polygonnetz, das die Gestalt eines Polyeders definiert. Dreiecksnetze und Vierecksnetze sind hier am geläufigsten. Zur Speicherung von Polygonnetzen und Polygonen gibt es eine Reihe bekannter Datenstrukturen. Die bekanntesten Strukturen sind die Knotenliste, Kantenliste, Winged Edge und die doppelt verkettete Kantenliste (doubly connected halfedge list). Jeder Knoten muss mindestens eine Verbindung zum Restnetz haben, um Mitglied des Netzes zu sein. Daraus folgt, dass jeder Knoten von jedem anderen im Netz erreichbar ist. In der Graphentheorie sind Polygonnetze als ungerichtete Graphen ohne Mehrfachkanten darstellbar. Una malla poligonal (del inglés: polymesh o mesh) es una superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propios. 多边形网格(Polygon mesh)是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,它也叫作非结构网格。 这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 非结构网格内部表示的例子有: * 一组顶点的简单列表,它们带有表示那些顶点组成多边形的信息列表;另外可能带有表示空洞的附加信息。 * 顶点列表 + 边界列表(一对索引信息)+ 连接边界的多边形列表 * 翼边数据结构 根据应用程序的不同所选择的数据结构也有所不同:三角形的处理要比普通多边形的处理更加简单,尤其是在计算几何中更是这样。对于优化的算法,可能需要快速访问边线或者相邻表面这样的拓扑信息,这样就需要如翼边表示这样更加复杂的结构。 Полигональная сетка (жарг. меш от англ. polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. Гранями обычно являются треугольники, четырёхугольники или другие простые выпуклые многоугольники (полигоны), так как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников[прояснить], или многоугольников с отверстиями. Учение о полигональных сетках — это большой подраздел компьютерной графики и геометрического моделирования. Множество операций, проводимых над сетками, может включать булеву алгебру, сглаживание, упрощение и многие другие. Разные представления полигональных сеток используются для разных целей и приложений. Для передачи полигональных сеток по сети используются сетевые представления, такие как «потоковые» и «прогрессивные» сетки. Объёмные сетки отличаются от полигональных тем, что они явно представляют и поверхность и объём структуры, тогда как полигональные сетки явно представляют лишь поверхность, а не объём. Так как полигональные сетки широко используются в компьютерной графике, для них разработаны алгоритмы трассировки лучей, обнаружения столкновений и динамики твёрдых тел. Математический эквивалент полигональных сеток — неструктурированные сетки — изучаются методами комбинаторной геометрии. Polygonová síť (anglicky polygon mesh) je souhrn vrcholů, hran a ploch, které definují tvar mnohostěnného objektu ve 3D počítačové grafice a geometrickém modelování těles. Plochy se obvykle skládají z trojúhelníků (trojúhelníková síť), čtyřúhelníků nebo jiných jednoduchých konvexních polygonů, protože to zjednodušuje vykreslování, ale může být také složeno z obecnějších konkávních polygonů nebo polygonů s otvory. Jednotlivé součásti polygonové sítě (anglicky)Vlastnosti polygonální sítěPolygonový model terénu 폴리곤 메시(polygon mesh)는 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 다면체의 형태를 구성하는 폴리곤과 정점들의 집합을 의미한다. 메시는 간단한 렌더링이 가능하도록 주로 삼각형과 사변형 또는 볼록한 다각형으로 구성되지만 구멍이 뚫려 있는 등 더 복잡한 도형을 이용하여 구성할 수도 있다. 메시의 내부 구현 중 몇 가지 예를 들면 다음과 같다. * 정점들의 목록과 이 정점들이 폴리곤을 이루도록 연결 방법을 정의하는 목록; 구멍을 만들기 위해서 부가적인 정보가 포함될 수도 있다. * 정점들의 목록 + 간선의 목록 + 간선을 이은 폴리곤들의 목록 * 자료 구조 메시를 표현하는 자료 구조는 소프트웨어에 의해서 관리된다. 최적화된 빠른 알고리즘으로 메쉬의 위상 정보에 빠르게 접근할 수 있어야 되는데 이를 위해서는 일반적인 리스트보다는 좀 더 복잡한 자료 구조를 요구한다. Un mesh ou maillage est un objet tridimensionnel constitué de sommets, d'arêtes et de faces organisés en polygones sous forme de fil de fer dans une infographie tridimensionnelle. Les faces se composent généralement de triangles, de quadrilatères ou d'autres polygones convexes simples, car cela simplifie le rendu. Les faces peuvent être combinées pour former des polygones concaves plus complexes, ou des polygones avec des trous. L'étude des meshes fait partie importante de l'infographie tridimensionnelle. Différentes représentations des meshes sont utilisées selon les besoins. On peut effectuer de nombreuses opérations sur les meshes, comme la logique booléenne, le lissage, etc. Des outils de modélisation graphique tels que Blender ou 3D Studio Max permettent de réaliser ces objets filaires. Le traitement de ces objets est possible grâce à certains logiciels tels que Arskan SiloData, qui permettent de visualiser, d’exploiter et de partager des modèles 3D maillés. Полігональна сітка (англ. Polygon mesh) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні. Грані зазвичай складаються з трикутників (сітка з трикутників), чотирикутників, чи інших опуклих многокутників, що спрощує їх рендеринг, хоча можуть використовуватись і загальніші, неопуклі многокутники, чи багатокутники з дірками. Дослідження полігональних сіток — це великий підрозділ комп'ютерної графіки та геометричного моделювання. Різні представлення полігональних сіток використовуються для різних цілей та застосунків. Серед операцій, які можна виконувати над сітками, можуть бути операції булевої алгебри, згладжування, спрощення та багато інших. Для передачі полігональних сіток по мережі використовуються мережеві представлення, такі як «потокові» та «прогресивні» сітки. Об'ємні сітки відрізняються від полігональних тим, що вони явно представляють поверхню та об'ємні структури, тоді як полігональні сітки явно представляють лише поверхню, а об'єм залишається неявним. Оскільки полігональні сітки широко використовуються в комп'ютерній графіці, для них розроблені алгоритми трасування променів, виявлення зіткнень та . Математичний еквівалент полігональних сіток — неструктуровані сітки. Вони досліджуються методами дискретної геометрії. Polygonyta är ett begrepp som används inom datorgrafik, i synnerhet inom . Polygonytor är ett vanligt sätt att visa tredimensionella objekt på en tvådimensionell skärm. Det tredimensionella objektet delas upp i ett antal polygonytor vilka målas på skärmen var för sig. Den enklaste polygonytan är triangeln och på grund av dess enkelhet är den också den vanligaste pologonytan i 3D-sammanhang. Vid uppritning av polygonytor används ofta någon form av polygontoning. In 3D computer graphics and solid modeling, a polygon mesh is a collection of vertices, edges and faces that defines the shape of a polyhedral object. The faces usually consist of triangles (triangle mesh), quadrilaterals (quads), or other simple convex polygons (n-gons), since this simplifies rendering, but may also be more generally composed of concave polygons, or even polygons with holes. The study of polygon meshes is a large sub-field of computer graphics (specifically 3D computer graphics) and geometric modeling. Different representations of polygon meshes are used for different applications and goals. The variety of operations performed on meshes may include: Boolean logic (Constructive solid geometry), smoothing, simplification, and many others. Algorithms also exist for ray tracing, collision detection, and rigid-body dynamics with polygon meshes. If the mesh's edges are rendered instead of the faces, then the model becomes a wireframe model. Volumetric meshes are distinct from polygon meshes in that they explicitly represent both the surface and volume of a structure, while polygon meshes only explicitly represent the surface (the volume is implicit). Several methods exist for mesh generation, including the marching cubes algorithm. Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobą krawędziami. Zwykle takie siatki tworzone są z najprostszych figur geometrycznych jak trójkąty czy czworokąty wypukłe. W ten sposób można opisywać proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty. Obiekty trójwymiarowe reprezentowane przez siatkę wielokątów pozwalają w łatwy sposób na ich poddawanie różnym modyfikacjom i deformacjom. Uma malha poligonal é uma coleção de faces (onde cada uma é um conjunto de vértices) que definem um objeto tridimensional nos campos da computação gráfica e da modelagem tridimensional. As faces geralmente são constituídas de triângulos ou quadriláteros, umas vez que estas formas simplificam o processo de renderização, no entanto também podem ser compostas por formas geométricas complexas. O estudo das malhas poligonais é um grande sub-campo da computação gráfica e modelagem geométrica. Diferentes representações de malhas poligonais são utilizadas para diferentes aplicações e propósitos. Devido a grande importância deste assunto, atualmente existem algoritmos bem desenvolvidos para técnicas como ray tracing, detecção de colisão, etc.
gold:hypernym
dbr:Collection
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Polygon_mesh?oldid=1097100057&ns=0
dbo:wikiPageLength
25963
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Polygon_mesh