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Quake III: Arena – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez id Software i wydana w 1999 roku przez Activision. Jest to trzecia część serii gier Quake. Przeznaczona jest przede wszystkim do rozgrywki wieloosobowej. W trybie jednoosobowym występowały areny, na których gracz walczył z botami (komputerowymi przeciwnikami udającymi innych graczy). W grze po raz pierwszy użyto algorytmu zwanego szybką odwrotnością pierwiastka kwadratowego. كوايك 3 أرينا (بالإنجليزية: Quake III Arena)‏ هي لعبة فيديو تصويب منظور الشخص الأول تركز على اللعب الجماعي. صدرت في عام 1999. اللعبة من تطوير إد سوفتوير. هي اللعبة الثالثة في سلسلة كوايك. تختلف عن الألعاب السابقة باستبعاد عنصر اللاعب الواحد التقليدي. استخدمت اللعبة بشكل واسع في مسابقات الرياضة الإلكترونية مثل كوايك كون وكأس العالم للرياضات الإلكترونية. Quake III Arena 1999ko estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, motakoa. Quake III Arena saileko hirugarren titulua da eta, jokalari bakar batentzako jokoetako elementu komunak baztertzen dituenez, saileko aurreko jokoetatik ezberdina da (honen ordez jokalari anitzeko ekintzan fokuratzen da). Joko askotan bezala, Quake III Arenan helburua borroka-zelai osoan zehar mugitzea da, etsaiak kanporatuz. Quake III Arena (förkortat Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie och släpptes den 2 december 1999. Till skillnad från sina föregångare är det fokuserat på flerspelarspel, och är främst menat att spelas online eller i nätverk. I stället för ett mer traditionellt upplägg med en handling som utvecklas allt eftersom spelaren slutför olika uppdrag består enspelarspeldelen av en turnering mot datorstyrda motståndare (så kallade "botar"). En expansion, , släpptes 2000. fokuserar mer på lagbaserat spel och innehåller nya vapen, banor och spellägen. Quake III Arena (Quake 3, of afgekort als Q3A of Q3, ook bekend onder de werktitel Trinity) is een multiplayer first-person shooter die op 2 december 1999 werd uitgebracht door id Software. Quake III Arena is het derde spel uit de Quake-reeks. Een belangrijk verschil met de voorgaande edities is dat in dit deel de nadruk ligt op de multiplayer. Quake III Arena è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Id Software e pubblicato da Activision il 2 Dicembre 1999. Una versione particolare è stata poi pubblicata nel 2010 col titolo di Quake Live. 《雷神之锤III》(Quake III Arena),是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,和等商业独立游戏。则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。 Quake III Arena (známa i jako Trinity [pracovní název], zkráceně Q3A anebo Q3) je počítačová hra, multiplayerová střílečka z pohledu první osoby vydána 2. prosince 1999. Hra byla vytvořená společností Id Software. Quake III Arena je třetí titul v sérii a odlišuje se od předchozích verzí absencí klasického módu single‑player. Sólo hra je zpracovaná jako souboj v aréně proti protivníkům s umělou inteligencí (botům), podobně jako ve hře Unreal Tournament. Quake III Arena (também conhecido como Quake 3; e abreviado como Q3), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, lançado originalmente em 2 de Dezembro de 1999. O jogo foi desenvolvido pela Id Software, enquanto as músicas foram escritas e compostas pela e a Front Line Assembly. O Quake III Arena é o terceiro jogo da franquia, e diferente dos outros jogos da série, onde o foco principal é o Single-Player, esse jogo é focado especialmente no modo Multi-Player. Seu modo Single-Player coloca o jogador em combate com bots controlados pelo computador(muito similar ao single-player do Unreal Tournament). Quake III Arena ist ein Computerspiel und der dritte Teil der Quake-Serie. Der Ego-Shooter von id Software kam Ende 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde Quake III im Januar 2000 von der BPjS (heute BPjM) indiziert. Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Quake III Arena es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un solo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Quake III Arena es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament. 《퀘이크 3 아레나》(Quake III Arena)는 1999년 12월 출시된 멀티플레이어 중심의 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임이다. 이 게임은 이드 소프트웨어가 개발하였다. 《퀘이크 3 아레나》는 퀘이크 시리즈 가운데 세 번째 게임으로, 전통적인 1인칭 요소를 제외함으로써 이전 게임과 차별화를 두고 있다. 싱글 플레이어 모드는 컴퓨터 조정 봇에 대항하여 플레이한다. Quake III Arena est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Activision sur PC le 2 décembre 1999. Le jeu a également été publié sur Linux, sur Macintosh, sur Dreamcast, sur PlayStation 2 (nommé Quake III Revolution sur cette plateforme) et sur Xbox Live Arcade. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par les critiques et il parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif. Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри. В цій грі гравець виступає в ролі гладіатора, котрий бореться на аренах з допомогою зброї та високотехнологічного обладання з іншими гладіаторами. Quake III Arena is a 1999 multiplayer-focused first-person shooter developed by id Software. The third installment of the Quake series, Arena differs from previous games by excluding a story-based single-player mode and focusing primarily on multiplayer gameplay. The single-player mode is played against computer-controlled bots. It features music composed by Sonic Mayhem and Front Line Assembly founder Bill Leeb. Quake III Arena o Quake 3 (també reconegut amb els abreujaments Q3:A, Q3A o Q3) és un videojoc d'acció en primera persona publicat el 2 de desembre de 1999. El joc va ser desenvolupat per id Software, amb música composta per i . Quake III Arena és el tercer títol en la sèrie i difereix de jocs anteriors de la sèrie Quake a excloure els elements comuns dels denominats jocs per només un jugador, enfocant-se en el seu lloc en l'acció multijugador. L'experiència solitària en Quake III Arena és un combat d'Arena contra oponents controlats per PC, en un estil similar al seu competidor, Unreal Tournament. Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.
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""Quake III: Revolution" proves that the PS2 can certainly do great first-person action, and while the single-player game gets monotonous after a while, the split-screen multiplayer action makes this a must-have for fans of group gaming. Great graphics, intelligent control, and fast-paced gameplay add up to a topnotch piece of action and one of the best games on the system". "If you’re looking to buy Quake III Arena for an awesome single-player experience, this game isn’t for you. If you’re yearning for silky-smooth online deathmatches, and crave to push your top-of-the-line PC to the threshold of its performance, then perhaps Quake III Arena is the only game you'll ever need…".
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《雷神之锤III》(Quake III Arena),是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,和等商业独立游戏。则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。 Quake III Arena (förkortat Q3A) är det tredje spelet i id Softwares Quake-serie och släpptes den 2 december 1999. Till skillnad från sina föregångare är det fokuserat på flerspelarspel, och är främst menat att spelas online eller i nätverk. I stället för ett mer traditionellt upplägg med en handling som utvecklas allt eftersom spelaren slutför olika uppdrag består enspelarspeldelen av en turnering mot datorstyrda motståndare (så kallade "botar"). En expansion, , släpptes 2000. fokuserar mer på lagbaserat spel och innehåller nya vapen, banor och spellägen. id Software släppte källkoden till spelet under GNU GPL i augusti 2005. Källkoden för spelmotorn har använts till bl.a. OpenArena, Urban Terror, Return to Castle Wolfenstein och Wolfenstein: Enemy Territory. Quake Live är en gratis reklam-baserad utgåva av Quake 3 för Windows, Mac OS och Linux. Quake III Arena 1999ko estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, motakoa. Quake III Arena saileko hirugarren titulua da eta, jokalari bakar batentzako jokoetako elementu komunak baztertzen dituenez, saileko aurreko jokoetatik ezberdina da (honen ordez jokalari anitzeko ekintzan fokuratzen da). Joko askotan bezala, Quake III Arenan helburua borroka-zelai osoan zehar mugitzea da, etsaiak kanporatuz. Quake III Arena è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Id Software e pubblicato da Activision il 2 Dicembre 1999. Una versione particolare è stata poi pubblicata nel 2010 col titolo di Quake Live. Quake III Arena (também conhecido como Quake 3; e abreviado como Q3), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, lançado originalmente em 2 de Dezembro de 1999. O jogo foi desenvolvido pela Id Software, enquanto as músicas foram escritas e compostas pela e a Front Line Assembly. O Quake III Arena é o terceiro jogo da franquia, e diferente dos outros jogos da série, onde o foco principal é o Single-Player, esse jogo é focado especialmente no modo Multi-Player. Seu modo Single-Player coloca o jogador em combate com bots controlados pelo computador(muito similar ao single-player do Unreal Tournament). O game foi muito bem aceito pela crítica de jogos, e após seu enorme sucesso, foi portado para muitas outras plataformas.Sua engine/motor gráfico deu origem a muitos outros jogos como James Bond 007: Agent Under Fire, Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty, Star Trek: Elite Force II e muitos outros. Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри. В цій грі гравець виступає в ролі гладіатора, котрий бореться на аренах з допомогою зброї та високотехнологічного обладання з іншими гладіаторами. Quake III Arena (známa i jako Trinity [pracovní název], zkráceně Q3A anebo Q3) je počítačová hra, multiplayerová střílečka z pohledu první osoby vydána 2. prosince 1999. Hra byla vytvořená společností Id Software. Quake III Arena je třetí titul v sérii a odlišuje se od předchozích verzí absencí klasického módu single‑player. Sólo hra je zpracovaná jako souboj v aréně proti protivníkům s umělou inteligencí (botům), podobně jako ve hře Unreal Tournament. Quake III Arena est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Activision sur PC le 2 décembre 1999. Le jeu a également été publié sur Linux, sur Macintosh, sur Dreamcast, sur PlayStation 2 (nommé Quake III Revolution sur cette plateforme) et sur Xbox Live Arcade. Quake III se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Comme Unreal Tournament, il se distingue des jeux de tir classiques en proposant un mode solo centré sur des affrontements contre des bots et en proposant un système de jeu se focalisant sur le multijoueur. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par les critiques et il parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif. Après la sortie du jeu, id Software développe une extension destinée à combler les lacunes du jeu dans le domaine des matchs par équipe. Celle-ci est baptisée Quake III Team Arena et est publiée le 15 décembre 2001. Le studio se concentre ensuite sur le développement d’une nouvelle génération de moteur graphique, l’id Tech 4, qui sera plus tard utilisé pour le développement de Quake 4. Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Quake III Arena es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un solo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Quake III Arena es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament. Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Quake III Arena es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un solo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Quake III Arena son deathmatch (combate mortal), team deathmatch (combate mortal por equipos), capture the flag (capturar la bandera), y tournament (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación. Una expansión oficial, llamada Quake III: Team Arena, (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, ítems, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego. El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU (GPL), así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otros datos no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de Quake III. Quake III: Arena – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez id Software i wydana w 1999 roku przez Activision. Jest to trzecia część serii gier Quake. Przeznaczona jest przede wszystkim do rozgrywki wieloosobowej. W trybie jednoosobowym występowały areny, na których gracz walczył z botami (komputerowymi przeciwnikami udającymi innych graczy). W grze po raz pierwszy użyto algorytmu zwanego szybką odwrotnością pierwiastka kwadratowego. Quake III: Arena wprowadziła tryb rozgrywki wieloosobowej o nazwie Clan Arena, w którym gracze są podzieleni na dwie drużyny (Niebiescy i Czerwoni) walczące według określonych zasad (na przykład podział rozgrywki na rundy, taki sam ekwipunek graczy na początku każdego etapu, eliminacja zabitych graczy z rozgrywki do zakończenia rundy). Tryb ten został przeniesiony również do gry Quake Live. W grze do dyspozycji gracza oddano dziewięć rodzajów broni. Rozgrywkę zaczynamy wyposażeni w karabin maszynowy oraz specjalną rękawicę z ostrzem. W zależności od planszy można zdobyć lepsze uzbrojenie w skład którego wchodzą: strzelba, granatnik, wyrzutnia rakiet, miotacz błyskawic, futurystyczny karabin snajperski o nazwie railgun, miotacz plazmy oraz najpotężniejsze z nich wszystkich działo zwane BFG10K. Gracze mogą również zdobywać dodatki takie jak apteczki, zbroje, teleportery, wzmocnienia ataków, podwyższenia prędkości czy częściowa niewidzialność. Redakcja magazynu „CD-Action” w roku 2004 umieściła Quake III: Arenę na 20. miejscu 100 najlepszych gier na PC, w roku 2006 – na 58. miejscu wśród gier wydanych między 1996 a 2006. Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 55. miejsce na liście najlepszych gier na PC. 《퀘이크 3 아레나》(Quake III Arena)는 1999년 12월 출시된 멀티플레이어 중심의 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임이다. 이 게임은 이드 소프트웨어가 개발하였다. 《퀘이크 3 아레나》는 퀘이크 시리즈 가운데 세 번째 게임으로, 전통적인 1인칭 요소를 제외함으로써 이전 게임과 차별화를 두고 있다. 싱글 플레이어 모드는 컴퓨터 조정 봇에 대항하여 플레이한다. كوايك 3 أرينا (بالإنجليزية: Quake III Arena)‏ هي لعبة فيديو تصويب منظور الشخص الأول تركز على اللعب الجماعي. صدرت في عام 1999. اللعبة من تطوير إد سوفتوير. هي اللعبة الثالثة في سلسلة كوايك. تختلف عن الألعاب السابقة باستبعاد عنصر اللاعب الواحد التقليدي. استخدمت اللعبة بشكل واسع في مسابقات الرياضة الإلكترونية مثل كوايك كون وكأس العالم للرياضات الإلكترونية. Quake III Arena o Quake 3 (també reconegut amb els abreujaments Q3:A, Q3A o Q3) és un videojoc d'acció en primera persona publicat el 2 de desembre de 1999. El joc va ser desenvolupat per id Software, amb música composta per i . Quake III Arena és el tercer títol en la sèrie i difereix de jocs anteriors de la sèrie Quake a excloure els elements comuns dels denominats jocs per només un jugador, enfocant-se en el seu lloc en l'acció multijugador. L'experiència solitària en Quake III Arena és un combat d'Arena contra oponents controlats per PC, en un estil similar al seu competidor, Unreal Tournament. Igual que en molts jocs del gènere en la seva manera multijugador, l'objectiu en Quake III Arena és moure's a través de tot el camp de batalla eliminant (fraguejant, de l'anglès frag) als jugadors enemics i anotant-se punts basant-se en els objectius del tipus de joc. Quan els punts de vida d'un jugador arriben a zero, l'avatar del jugador és eliminat (fraguejat); després el jugador reapareix en un altre punt del mapa i segueix jugant amb els seus punts de vida restaurats, però sense les armes ni ítems que va recol·lectar anteriorment. El joc acaba quan un jugador o equip aconsegueix una puntuació específica, o quan s'acaba el temps. La manera d'un només jugador del joc consta d'aquest objectiu contra oponents controlats per computadora (bots). Les maneres de joc que venen per defecte en Quake III Arena són deathmatch (combat mortal), team deathmatch (combat mortal per equips), capturi the flag (capturar la bandera), i tournament (torneig), en el qual els jugadors posen a prova les seves habilitats entre ells en batalles un contra un, i una ronda d'eliminació. Una expansió oficial, anomenada , (Q3TA) va sortir a la venda al desembre de 2000. Aquest es va concentrar a posar l'accent en el joc en equip a través de noves modalitats de joc, a més d'incloure noves armes, mapes, ítems, i models de jugador. Així i tot, Team Arena va ser criticat perquè les seves novetats estaven endarrerides, i ja havien estat implementades mitjançant modificacions fetes per fanàtics del joc. Uns anys més tard, Quake III: Gold va ser posat a la venda, contenint a Q3A i Q3TA com si fossin un sol videojoc. El 19 d'agost de 2005 id Software va publicar el codi font complet per a aquests dos jocs sota la llicència Llicència pública general de GNU (GPL), així com van fer amb els seus motors i treballs anteriors. Això no converteix al joc completament en GNU, de totes maneres, ja que les textures i altres dades no van ser publicats amb el codi. Un projecte anomenat soluciona aquest problema, creant contingut "obert" i lliurant-ho amb el motor gràfic com un clon stand-alone de Quake III. Quake III Arena is a 1999 multiplayer-focused first-person shooter developed by id Software. The third installment of the Quake series, Arena differs from previous games by excluding a story-based single-player mode and focusing primarily on multiplayer gameplay. The single-player mode is played against computer-controlled bots. It features music composed by Sonic Mayhem and Front Line Assembly founder Bill Leeb. Notable features of Quake III Arena include the minimalist design, lacking rarely used items and features; the extensive customizability of player settings such as field of view, texture detail and enemy model; and advanced movement features such as strafe-jumping and rocket-jumping. The game was praised by reviewers who, for the most part, described the gameplay as fun and engaging. Many liked the crisp graphics and focus on multiplayer. Quake III Arena has also been used extensively in professional electronic sports tournaments such as QuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack, and the Electronic Sports World Cup. Quake III Arena ist ein Computerspiel und der dritte Teil der Quake-Serie. Der Ego-Shooter von id Software kam Ende 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde Quake III im Januar 2000 von der BPjS (heute BPjM) indiziert. Quake III Arena war neben Unreal Tournament eines der ersten Spiele, das rein auf den Mehrspielermodus ausgelegt war und daher praktisch keine Handlung besitzt. Ein Einzelspielermodus ist zwar vorhanden, bei diesem wird jedoch mit Hilfe von KI-gesteuerten „Bots“ das Gameplay des Mehrspielermodus simuliert, was als Training für das Spiel gegen menschliche Gegner im Netzwerk zu verstehen ist. Die Grafik-Engine von Quake III Arena (id Tech 3) setzte mit Veröffentlichung neue Maßstäbe und wurde auch noch einige Jahre später als Basis für Spiele und als Benchmark für die Prozessor- und Grafikleistung verwendet. Seitens id war Quake III Arena die letzte große Iteration der Quake-Engine. Mit dem Spiel Doom 3 wurde eine von Grund auf neu programmierte Grafik-Engine entwickelt. Quake III wurde für die Betriebssysteme Windows, Linux, Mac OS X und die Konsole Dreamcast veröffentlicht. Auf der PlayStation 2 erschien es als Quake III Revolution. Für die Xbox erschien das Spiel unter dem Namen Quake Arena Arcade. Den Portierungen kam zugute, dass die Quake III-Grafik auf der plattformunabhängigen Programmierschnittstelle OpenGL basiert. Die Dreamcast-Version bot die Möglichkeit, mit vier Spielern im Internet gegen Besitzer der PC-Version zu spielen. Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании. Quake III Arena (Quake 3, of afgekort als Q3A of Q3, ook bekend onder de werktitel Trinity) is een multiplayer first-person shooter die op 2 december 1999 werd uitgebracht door id Software. Quake III Arena is het derde spel uit de Quake-reeks. Een belangrijk verschil met de voorgaande edities is dat in dit deel de nadruk ligt op de multiplayer. Quake III Arena was de directe concurrent van het tien dagen eerder uitgebrachte Unreal Tournament van Epic Games. Beide spellen waren primair als multiplayer-game bedoeld en een vervolg op commercieel succesvolle voorgangers. Daarom worden de twee spellen vaak met elkaar vergeleken. De AI van de tegenstanders en de variatie aan wapens en gamemodes van Unreal Tournament worden algemeen beter geacht dan Quake III Arena. Q3A wordt daarentegen superieur bevonden wat betreft de stroomlijning van de gameplay en de graphics.
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